CDC ROLLER 53 REGLEMENT

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CDC ROLLER 53 REGLEMENT

PREAMBULE Le Challenge KID S ROLLER est mis en place par le Comité Départemental Roller Skating de la mayenne. Le Challenge est une compétition mettant en valeur les aspects techniques du patinage, étape indispensable avant d accéder à nos compétitions régionales. Il est ouvert aux patineurs débutants en roller en ligne, licenciés FFRS au sein d une école de patinage. Il se déroule dans des salles de sport type, sur sol en parquet ou béton peint ou résine Le programme comporte des épreuves d agilité et de vitesse. Le Challenge est composé de 4 manches disputées de novembre à Janvier un après-midi de 14h à 18h, sur un week-end. A l issue des manches, un classement général individuel sera établi par le cumul des points obtenus par chaque patineur dans toutes les manches, moins une, permettant ainsi une absence sans conséquence pour le classement général. Un classement club sera établi à l issue du challenge par le cumul des points obtenus par les patineurs de chaque club dans les 4 manches du Challenge. Un trophée sera remis au club vainqueur du challenge après l addition des points de l ensemble des compétiteurs du club sur les quatre manches. Il faudra que ce challenge soit gagné 3 années consécutives afin de le garder définitivement CALENDRIER Les manches peuvent se dérouler le samedi ou le dimanche selon les disponibilités de salles de l organisateur. PARTICIPANTS Les patineurs seront répartis en 4 catégories : Super-Mini, Mini, Poussin, Benjamin (Voir Annexe «CATEGORIE par AGE 2013/2014) Le Challenge est ouvert aux patineurs débutants âgés de 5 à 13 ans licenciés FFRS dans un club. Pour être considéré comme «patineur débutant», il ne faut pas avoir été dans les 3 premiers au classement général du kid s roller N-1 ou avoir participer aux championnats régionaux et aux PBM Exception : Les règles du podium ne s appliquent pas pour les Super Mini (5 et 7 ans) ce qui leur permet de participer l'année suivante en catégorie Mini, ainsi que pour une catégorie ou il y a 5 ou moins de 5 patineurs dans la catégorie à participer (décision Commission course) La présence qu à une seule manche, ne comptera pas comme une année de participation Chaque participant portera un dossard avec le chiffre attribué en début de compétition par la commission course du CDRS 53, qui sera propre à cette compétition et valable pour les 4 manches. Ces dossards leur seront remis à la première manche. Les participants n ont pas l obligation d être présents à toutes les manches. La tenue des jeunes doit être uniformisée par club soit t shirt identique ou combinaison

ENGAGEMENT Les clubs devront, engager la totalité des coureurs désirant participer au challenge le mercredi avant le début de la manche. Les coureurs non engagés avant cette date ne pourront pas participer aux épreuves. Tous patineurs susceptibles de participer à au moins une manche devront être inscrits sur la liste de départ afin de pouvoir leur attribuer un dossard PROGRAMME TYPE ET CLASSEMENT DE CHAQUE MANCHE Les patineurs pourront évoluer dans les salles de 13h30 à 14h00 afin de pouvoir s habituer à la surface de patinage. 13h30 à 13h40 Super mini et Mini 13h40 à 13h50 Poussin benjamin Parcours d agilité chronométré (voir le parcours en annexe) => Les épreuves se dérouleront dans l ordre suivant : Super mini Mini Poussin - Benjamin. => Il y aura 1 passage par patineur. => Pénalité de 0,5 seconde sur chaque obstacle mal franchi. (Voir règlement juges) => Chaque participant recevra le nombre de points correspondant à sa place. => Si réclamation Seul le responsable du club est autorisé Course de vitesse => Par série de 5 patineurs maximum => Finale et Petite finale pour établir un classement complet. Favoriser La grande finale à au moins 4 patineurs voir 5 => Les coureurs se placent où ils veulent sur la ligne de départ lors de l'appel par le juge => Un nouveau départ sera donné si 2 coureurs chutent avant le premier virage. => Le classement des coureurs doublés se fait au moment où ils sont passés par le premier de la course. => Classement par points nombre de points = 1 er 50pts, 2 e 49 pts, 3 e 48pts. Classement de la manche => Classement général de chaque catégorie par totalisation des points acquis dans l épreuve d agilité et la course de vitesse. => En cas d égalité, le meilleur résultat obtenu dans la course de vitesse départagera les concurrents => Pour être classé dans la manche, il faut avoir participé obligatoirement à l'épreuve d'agilité CLASSEMENT CHALLENGE => A chaque épreuve, le premier de chaque catégorie obtiendra un nombre 1 er 50pts 2 e 49 pts 3 e 48 pts. => Le classement général individuel se fera par cumul des points de chaque manche et sera affiché avant le début de chaque compétition. => Le classement général final ne prendra en compte que les 3 meilleures manches de chaque concurrent. => Les coureurs à égalité de points seront départagés par le résultat de la dernière manche. Cette gestion ne sera assurée que pour le classement final. => Le classement général Club se fera par cumul des points obtenus au cours des 4 manches par l ensemble des participants licenciés de chaque club toutes catégories confondues, comme expliqué en Préambule de ce document.

RECOMPENSES => A l issue de chaque manche, les 3 premiers de chaque catégorie seront récompensés par le club organisateur. => A l issu du protocole de la dernière manche, s en suivra la remise des récompenses aux 3 premiers du classement général final, par le CDRS 53. => Le trophée des clubs sera remis par le CDRS 53 et reviendra au club vainqueur. Jury => Le jury est composé de juges stagiaires => Chaque Club doit désigner un juge référent qui sera responsable sur une manche autre que celle organisée par son club Voir le règlement juge ci-dessous, REGLEMENT JUGE Un groupe de juges sera désigné et constitué en début de saison, d un juge référent, et de 4 à 6 patineurs compétiteurs Cadet qui auront le statut de juges stagiaires ou des parents de patineurs. Le groupe désigné devra suivre une formation avant la première manche du challenge, sur la base du règlement ci-dessous. Juge Référent Il sera garant du bon déroulement des épreuves. Il attribuera les postes des juges stagiaires. Donne les départs. les arrivées des courses en ligne seront communiquées au juge référent par ses juges stagiaires. Il communiquera les résultats au secrétariat. Il devra vérifier la position des dossards (dos), ainsi que la conformité des protections Epreuve d agilité Chronométreurs sur l épreuve d agilité en binôme - Un chronométreur - Un indicateur de pénalité et du temps réalisé noter les temps pris, par candidats, ainsi que du nombre de fautes commises par ces derniers.

Grille des fautes : passage Type de faute / nombre Difficulté de pénalités Pont Je passe dessous Je passe à côté / 1 pénalité Je ne me baisse pas assez, entraînant la chute de la barre horizontale / 1 pénalité Je passe dessous en déplaçant un montant du pont / 1 pénalité Je tombe sous le pont, entrainant le déplacement d'un des montants / 1 pénalité Je passe dessous en touchant légèrement la barre sans la faire tomber / 0 pénalité Je tombe dessous sans déplacer le pont / 0 pénalité Slalom avant passage du pont Saut Zone d'arrêt Je passe en zig zag entre les plots Je saute par-dessus la barre ou enjambe la barre Je m'arrête dans la zone sans déplacer un plot et sans tomber Je m'arrête sans l'utilisation du frein Je déplace un plot / 1 pénalité J'oublie un plot / 1 pénalité Je passe par dessus un plot / 1 pénalité Je tombe sans toucher et oublier de plot / 0 pénalité Mon pied intérieur passe au dessus du plot, alors que mon pied extérieur suit la bonne trajectoire / 1pénalité Je bouge un plot, puis oublie le suivant et passe au dessus du troisième / 1 pénalité Je fais tomber la barre en sautant / 1 pénalité Je passe à côté / 1 pénalité Je m'arrête pour prendre mon temps à franchir la barre / 0 pénalité Je m'arrête en touchant un plot / 1 pénalité Je vais trop vite et je saute par-dessus les plots / 1 pénalité Je m'arrête avant la ligne / 1 pénalité Je m'arrête et je tombe sans toucher les plots / 1 pénalité Je ralenti sans prendre le temps de m'arrêter vraiment, et sans attendre que l'arbitre m'autorise à sortir de la zone / 1 pénalité Je m'arrête avec le frein

Epreuve course 1 personne au compte tour et la cloche. 1 personne au positionnement sur la ligne. (Juge référent) Le départ sera donné par le juge référent et le juge sera positionné derrière les patineurs 1 personne à chaque virage et à la ligne droite opposée pour relever les fautes éventuelles et les doublés. 1 personne avec le juge référent à l arrivée. Tous les juges stagiaires notent les arrivées puis les comparent entre eux pour les communiquer au juge référent en cas de doute de ce dernier. En cas de faute, les juges stagiaires rendent compte au juge référent. Seul le juge arbitre a le pouvoir de sanction et d interpellation du fautif pour lui expliquer de manière pédagogique l erreur commise. Pour la 1 ère Course des séries, Appeler les patineurs par leur ordre dans le tableau série et ils se placent ou ils veulent sur la ligne. Pour les Course des Finales, Appeler les patineurs par leur ordre dans le tableau série et ils se placent ou ils veulent sur la ligne. AUCUNE RECLAMATION NE SERA PRISE EN COMPTE Nombre de Tours 1 er manche Nombre de Tours 2e manche Super Mini 1 1 Mini 2 2 Poussin 3 3 Benjamin 4 4

Départ Démarrage du Chrono au départ du patineur Exemple de Parcours d'agilité Arrivé Le Chrono s'arrête à l'arrêt Net du Patineur 1,20 M Arrêt Net dans la Zone Grandeur de la Zone d'arrêt Environ 1,20 M sur 1,20 M Distance entre le Premier plot du Slalom et la Zone de Départ, Environ 2,00 M 1,20 M Distance entre le dernier plot du Slalom et la Zone d'arrêt Environ 2,00 M Slalom Libre Slalom Décalé Espacement entre Plots Horizontal Environ 1,5 M Espacement entre Plots : Environ 1,5 m Espacement entre Plots Vertical : Environ 1,5 M Distance entre le Dernier plot du Slalom et le Saut, Environ 2,00 M Saut au dessus la Barre Hauteur Environ 10 Cm Distance entre le Saut et le Passage sous la Barre, Environ 2,00 M Passage sous la Barre Hauteur Environ 80 Cm Distance entre le Passage sous la Barre et le Plot le plus excentré du Virage, Environ 2,00 M Faire le tour des plots Mise à Jour le 22/06/2013 par JS

Plan Pour Course de Vitesse Kid et Speed Les Virages Doivent être en Arc de Cercle Départ et Arrivée Les Virages Doivent être en Arc de Cercle

/;/:$D $$<E< 6><A:);</3A<<>3<6:=9<>;>;:$!!"#$%&' ( )!!*+, )!!-,!#. /0 0 1 # ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' /! /2!! 2" /! 2 " 3 4!! 2! 52 " 62557!!#/ 5 8( ( 2 # 6><A:);</3<6:=9<>;>;:$ )!!*+,, + % ( )+*+, - ) ' * 6 ", + % ( /+4, + % ( 9 (, % ( ( )!!-,!! "#$%!#& /0:;)/').<//')6.//<=<$>/& "/2!! 28 5 67;;!" )!2=!--)/#.! 41 52! 2!! 2#!!2222 #?!?)*! '! 2! " "! 2??8 5 67;;!" )!2=!--)/# ( 2! ' "! 9 &),!5!52! 5( 4! )!/+@A 3 2! B22!8!224!# "3 4!! 28B!! 5!! 8 5 67;;!" )!2=!--)/# ( 2! '! "! -2 9 &),!5!52! 5( 4! )!/+@A 3 2! B22!8!224!# "!C 2 " B #;!5 4!2 5 2!! 2 2# FFRS/Dépt Vie Fédérale/2013-2014