RÈGLES SPÉCIFIQUES. DÉFI PEE-WEE AAA et BANTAM AAA

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RÈGLES SPÉCIFIQUES DÉFI PEE-WEE AAA et BANTAM AAA Juillet 2013

Table des matières 1. Format du Défi... 3 2. Durée des matchs... 3 3. Différence de sept (7) buts... 3 4. Réfection de la glace... 3 5. Période d échauffement... 3 6. Surtemps... 3 7. Fusillade... 4 8. Les bancs des joueurs... 4 9. Les bâtons... 4 10. Équipement de gardien de but... 4 11. Règles respect et valeurs vs manifestation d enthousiasme et l implication physique... 5 12. Franc Jeu... 5 13. Visiteur receveur... 5 14. Temps d arrêt... 5 15. Personnel d encadrement... 5 16. Enregistrement d équipe... 5 Règles spécifiques Défi Pee-Wee AAA / Bantam AAA Juillet 2013 Page 2

À moins d indication contraire, les règles édictées par Hockey Québec sont appliquées pour le présent Défi. Ces règlements spécifiques viennent s ajouter ou préciser les règlements administratifs de Hockey Québec, les règles spécifiques de la saison ainsi que les règles de jeu de Hockey Canada. Tous les membres y sont assujettis. 1. Format du Défi Fausse double élimination Le format sera celui garantissant un minimum de deux (2) matchs pour chacune des équipes participantes. Les (2) deux premiers matchs du Défi seront comptabilisés au classement général de la saison régulière. 2. Durée des matchs Pour tous les matchs : Trois (3) périodes de quinze (15) minutes à temps arrêté. 3. Différence de sept (7) buts Il n y aura donc pas de temps continu à moins qu une (1) équipe ait une avance de sept (7) buts après la deuxième (2e) période sur son adversaire. A ce moment-là, seulement le temps arrêté deviendra continu, et ce, jusqu à la fin du match (punitions incluses). Ceci s applique nonobstant que la différence de but soit modifiée par la suite. NOTE : Les punitions sont à temps chronométrées. 4. Réfection de la glace À la fin de la deuxième période de chaque match. 5. Période d échauffement Période d échauffement de trois (3) minutes avant la première période, incluant la préparation des équipes à la mise au jeu du début de match. 6. Surtemps a) Matchs préliminaires Après que Franc Jeu ait été appliqué, en cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : Une (1) seule période de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe (plus un gardien de but), sauf en cas de punition conformément aux règlements administratifs de Hockey Québec, le premier (1 er )but met fin au match. Les équipes ne changeront pas d extrémité. Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l article 9.7.2 des Règlements Administratifs de Hockey Québec. b) Matchs demi-finales et finales Lors des matchs de demi-finale et de finale, après l application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : Règles spécifiques Défi Pee-Wee AAA / Bantam AAA Juillet 2013 Page 3

Une seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un (1) gardien de but à l exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition, et de l application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier (1 er ) but marqué met fin au match. Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l égalité persiste, il y aura fusillade. (Réf. : 9.7.2 H.Q.) 7. Fusillade Après chaque match, s il y a égalité entre les deux(2) équipes, l officiel demande à l entraîneur-chef de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première (1 re ) ronde, l entraîneur-chef désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu un joueur ne revienne une deuxième (2 e ) fois. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade. La fusillade se déroulera de la façon suivante : L équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. Après que le choix soit fait, l équipe désignée envoie son premier (1 er ) joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le premier (1 er ) joueur de l autre équipe fait de même, et ainsi de suite, jusqu à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. Le choix de l entraîneur ne représente pas l ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. Les règles de jeu des tirs de punition s appliquent. Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de buts n est accepté. L équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante. Lorsqu un deuxième (2 e ) ou (3 e ) troisième tour devient nécessaire pour briser l égalité, l ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l entraîneur et peut ne pas respecter l ordre du premier (1 er ) tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu un joueur ne revienne une autre fois. Le match prend fin quand l égalité est brisée, après qu un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but. 8. Les bancs des joueurs Lorsqu il y a un manque d espace sur le banc des joueurs, en aucun temps, le gardien de but substitut ne peut prendre place au banc des punitions. Selon la disposition du banc des joueurs, il est suggéré de placer une chaise à l extrémité du banc des joueurs, à l opposé du banc des punitions. 9. Les bâtons Aucune demande de mesurage de bâton ne sera acceptée lors du Défi. Règles spécifiques Défi Pee-Wee AAA / Bantam AAA Juillet 2013 Page 4

10. Équipement de gardien de but Aucune demande de mesurage d équipement de gardien de but ne sera acceptée lors du Défi. 11. Règles respect et valeurs vs manifestation d enthousiasme et l implication physique Toutes formes verbales, sonores ou gestuelles de manifestations d enthousiasme par un joueur ou un membre d une équipe suite à une implication physique lors d un duel ou une mise en échec seront suivies d un avertissement à l équipe fautive. Si une récidive a lieu, l équipe en faute recevra une pénalité de 2 minutes. À la deuxième (2 e ) récidive de la part d un joueur ou d un membre d une même équipe, l entraîneur sera expulsé. 12. Franc Jeu La formule Franc Jeu s applique. En cas d égalité après trois (3) périodes, si une (1) seule équipe a perdu son point de comportement, celle-ci débute en infériorité numérique. 13. Visiteur receveur Pour tous les matchs, un tirage au sort sera effectué par le responsable de la compétition en présence d un représentant des équipes concernées. L équipe qui reçoit endossera les chandails de couleur pâle. 14. Temps d arrêt Un temps d arrêt (30 secondes) par équipe par match sera permis. 15. Personnel d encadrement En aucun temps, le personnel d encadrement derrière le banc de l équipe ne pourra excéder cinq (5), qui doivent être sur la formule d enregistrement d équipe HCR. 16. Enregistrement d équipe Avant son premier match, chaque équipe doit présenter au régistrariat du Défi les documents suivants : En conformité avec l article 9.10.10 des Règlements Administratifs de Hockey Québec, un cartable de vérification est exigé et doit comprendre les éléments suivants : Calendrier des matchs de la ligue; Formule d enregistrement des membres d une équipe avec la signature des joueurs et l accréditation appropriée approuvée par un registraire régional; Feuilles de pointage (5 derniers matchs). Règles spécifiques Défi Pee-Wee AAA / Bantam AAA Juillet 2013 Page 5