PAS VU PAS PRIS Hervé Suhubiette



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PAS VU PAS PRIS Hervé Suhubiette Suivant les salles, cette fiche est susceptible d être modifiée, n hésitez pas à nous contacter. CONTACT : Hervé Suhubiette : 06 74 29 27 85 contact@hervesuhubiette.com /www.hervesuhubiette.com Vous pouvez vous rendre compte de la couleur du spectacle (musique, dispositif scénique, éclairages) sur le clip de presentation : Site Hervé Suhubiette : http://www.hervesuhubiette.com/crbst_58.html Conditions techniques minimum - Noir indispensable - Scène : 8 x 5 m (merci de nous contacter si espace plus réduit) - Installation : 3 h (après pré-implantation lumières) Personnel à mettre à disposition Lumières 1 régisseur lumière (montage, réglages, mise en mémoire, suivi de la conduite durant le spectacle) Son 1 Régisseur Son (montage, réglages, suivi spectacle) Prévoir 2 personne au déchargement du décor et accessoires SON FACADE : Tout système de diffusion professionnel, puissance adaptée à la surface à sonoriser. CONSOLE + REVERB : La régie devra se situer en salle. RETOURS : 4 Retours si possible sur trois circuits indépendants Circuit 1 : 1 pianiste Circuit 2 : 1 pour sax clarinette banjo guitare electrique Circuit 3 : 2 chanteur (en avant scène au sol à cour et à jardin pour le chanteur). MICROS / DI : - 4 DI actifs (2 pour clavier et 2 pour boite effet BOSS). - Pour la sortie pré-ampli guitare prévoir 2 DI - Micro pour banjo, accordina et trombone type Akg c414 - Micro chant Reverb type plate - Micro casque voix fourni par les artistes. - Pour éviter 2 pieds de micro prévoir si possible une perchette de type K&M 258 ou K&M240/5 à placer sur le pied de micro pour les chœurs du guitariste-tromboniste

INSTRUMENTS (fournis par les artistes) clavier électrique (2 sorties jack), guitare électrique, trombone, accordina, banjo, toy piano LOGES 2 loges si possible avec douches et glaces pour les 3 artistes portant costume, table et fer à repasser, Boissons (eau, jus de fruits, café, thé ) et biscuits, fruits frais ou secs sont éventuellement bienvenus. LUMIERES Implantation, plan de réglages et conduite spectacle ci-dessous (merci de nous contacter en cas de problème)

... 5M... Rideau de fond 170 122 111 @ g ~~ g 122 111 ceg 170 Perche haut;eur 5M 2M 3M t 2M50 6M Sur pied 3M50 o52 m @ 052 @] R 228~ 205 @ 2M50 GAZON Zone Hervé @~, R 228 V' @ 205 ([[b 170 Sur pied 3M50 m oo4 rn oo4 @ "-0 sur perche au cadre.("\,_ iris+ 151 B ord plateau SM 119 R 153 119 R 151 O C> (i)g)... n;g iris 151 CV 5M 119 R 119 R 151 153 <> O (Dw... j \\ 1! ''\ / \ 2 Pieds Hauteur 3M50 avec barres de couplage D Quartz Cie 500W D 3 Platines Pendrillionnage Création lumière igor Vermeil 2013 igor_vermeil@gmail.com 13 PC 1000W ~ a 7 Pars CP 62 g 2 DEC 614 + 2 iris

Réglages Pour les contres et les DEC 16 et 17 Pc 10 Pc 8 et 9 Pc 11 Dec 17 Dec 16 Pour les Pc 6 et 7 même zone que 8 et 9

Pour les faces PC 4 PC 5 PC 1 Bord plateau PC 2 même zone que pour les PC 1

Les latéraux Par s 14 13 18 Pars 14 13

PAS VU PAS PRIS.PDF Export PDF from WHITECAT Lighting Board. Beta 0.8.4-21 juillet 2013 http://www.le-chat-noir-numerique.fr Mem 0.0 Memories Stage: d:0.0 OUT: 0.0 Memory: d:0.0 IN: 0.0 Mem 1.0 SALLE Stage: d:0.0 OUT: 5.0 Memory: d:0.0 IN: 5.0 Mem 2.0 10=30 11=30 24=99 ENTREE H Stage: d:0.0 OUT: 20.0 Memory: d:0.0 IN: 20.0 Mem 3.0 1=40 2=35 7=80 15=20 17=25 18=30 LES M AU PLATEAU Stage: d:0.0 OUT: 10.0 Memory: d:0.0 IN: 10.0 Mem 4.0 1=70 2=35 7=100 12=10 13=25 14=25 15=85 17=25 18=30 LES M EN PLACE Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 10.0 Mem 5.0 4=40 5=40 10=100 11=100 12=10 17=25 18=30 HERVE FAIT UN PAS VERS LA PELOUSE Stage: d:0.0 OUT: 3.0 Memory: d:0.0 IN: 3.0 Mem 6.0 1=75 2=50 4=30 5=30 7=100 10=100 11=100 12=25 13=20 14=20 15=60 1=75 2=50 4=30 5=30 7=100 10=100 11=100 12=25 13=20 14=20 15=60 SAUT CHANSON DANS UNE BOUSE Stage: d:0.0 OUT: 1.0 Memory: d:0.0 IN: 1.0 1=75 2=60 4=40 5=40 9=100 10=100 11=100 12=25 13=35 14=35 15=25 1=75 2=60 4=40 5=40 9=100 10=100 11=100 12=25 13=35 14=35 15=25 page 1

Mem 7.0 OMBRES SEAU BERCEUSE EN OU Stage: d:0.0 OUT: 21.0 Memory: d:0.0 IN: 21.0 Mem 8.0 1=20 2=15 10=100 11=100 12=20 15=15 17=15 18=15 LES M AU PLATEAU Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 15.0 Mem 9.0 1=60 2=60 7=90 15=80 RETOUR M Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 15.0 Mem 10.0 4=15 5=15 10=100 11=100 12=25 15=15 17=30 18=30 MATELOT SAUT DANS PELOUSE Stage: d:0.0 OUT: 1.0 Memory: d:0.0 IN: 1.0 Mem 11.0 1=70 2=55 4=40 5=40 9=100 10=100 11=100 12=33 13=30 14=30 SON DE LA MER DESCENTE DE L EFFET Stage: d:0.0 OUT: 20.0 Memory: d:0.0 IN: 20.0 Mem 12.0 1=20 2=30 9=92 10=92 11=92 MATELOT REMONTE L EFFET Stage: d:0.0 OUT: 25.0 Memory: d:0.0 IN: 25.0 Mem 13.0 1=70 2=55 4=40 5=40 9=100 10=100 11=100 12=33 13=30 14=30 PREPA AVION IL DONNE LA PLANCHE Stage: d:0.0 OUT: 21.0 Memory: d:0.0 IN: 21.0 1=75 2=45 4=25 5=25 8=100 10=100 11=100 12=35 13=29 14=29 15=20 Mem 14.0 17=20 18=15 page 2

POSITION AVION 2EME COUP DE GUITARE Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 10.0 Mem 15.0 2=30 7=100 10=80 11=80 12=43 15=75 RELEVE SES LUNETTES SUR LE FRONT Stage: d:0.0 OUT: 5.0 Memory: d:0.0 IN: 5.0 Mem 16.0 2=45 7=100 10=80 11=80 12=49 13=30 14=30 15=80 PHIL AMENE LE PIANO EN AVSC Stage: d:0.0 OUT: 25.0 Memory: d:0.0 IN: 25.0 Mem 17.0 4=20 5=25 10=70 11=70 16=40 18=17 INSTAL SEAUX PHIL ENLEVE LE PIANO Mem 18.0 Stage: d:0.0 OUT: 30.0 Memory: d:0.0 IN: 30.0 1=70 2=55 4=50 5=50 7=50 9=100 10=100 11=100 12=20 13=35 14=40 1=70 2=55 4=50 5=50 7=50 9=100 10=100 11=100 12=20 13=35 14=40 ARRIVE DU SEAU ROUGE DEPART MUSIC Mem 19.0 Stage: d:0.0 OUT: 20.0 Memory: d:0.0 IN: 20.0 1=75 2=50 4=35 5=35 8=100 10=100 11=100 12=30 13=40 14=40 15=20 1=75 2=50 4=35 5=35 8=100 10=100 11=100 12=30 13=40 14=40 15=20 TENNIS Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 15.0 Mem 20.0 1=75 4=30 5=30 9=100 12=52 13=40 14=40 15=50 17=45 18=25 LAMPE ET EAU CLING CLING Mem 21.0 Stage: d:0.0 OUT: 30.0 Memory: d:0.0 IN: 30.0 1=20 4=20 8=40 10=80 11=80 12=15 13=10 14=10 15=10 17=30 18=25 1=20 4=20 8=40 10=80 11=80 12=15 13=10 14=10 15=10 17=30 18=25 PARLENT DANS LE SEAU Stage: d:0.0 OUT: 20.0 Memory: d:0.0 IN: 20.0 1=45 2=25 4=40 5=40 8=80 10=100 11=100 12=25 13=25 14=20 15=25 page 3

18=15 Mem 22.0 LES YEUX APPARAISENT Stage: d:0.0 OUT: 25.0 Memory: d:0.0 IN: 25.0 Mem 23.0 1=30 2=10 5=20 8=74 10=74 11=74 18=10 APRES LES YEUX VA EN FOND DE SCENE Stage: d:0.0 OUT: 25.0 Memory: d:0.0 IN: 25.0 1=35 2=25 4=20 5=20 8=100 10=100 11=100 12=15 13=23 14=19 15=25 Mem 24.0 18=15 LES 3 EN AVSC LES CHIPS Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 15.0 Mem 25.0 1=65 2=45 8=100 9=100 12=25 13=30 14=25 15=20 PAS VU PAS PRIS CLAQUEMENT DE DOIGTS Stage: d:0.0 OUT: 15.0 Memory: d:0.0 IN: 15.0 1=70 2=40 4=25 5=25 7=100 8=20 9=20 10=100 11=100 12=25 13=40 Mem 26.0 14=35 CHANSON DIMANCHE Stage: d:0.0 OUT: 10.0 Memory: d:0.0 IN: 10.0 Mem 27.0 1=65 2=50 4=28 5=28 7=100 12=50 13=45 14=41 15=25 SUITE RETOUR 23 Stage: d:0.0 OUT: 10.0 Memory: d:0.0 IN: 10.0 Mem 28.0 1=65 2=45 8=100 9=50 13=45 14=45 15=40 NOIR APRES LE MEUH Stage: d:0.0 OUT: 0.0 Memory: d:0.0 IN: 0.0 page 4

Mem 29.0 SALUT Stage: d:0.0 OUT: 5.0 Memory: d:0.0 IN: 5.0 Mem 30.0 1=90 2=60 6=99 8=100 9=100 12=72 13=20 14=20 15=36 FAUX NOIR Stage: d:0.0 OUT: 5.0 Memory: d:0.0 IN: 5.0 7=100 8=100 9=100 10=100 11=100 page 5

Conduite lumière «Pas vu pas pris» 1 Mise pour départ 2 Entrée d Hervé 3 Hervé commence à jouer du petit piano Entrée des musiciens 4 Les musiciens partent s installer à leurs instruments 5 Texte : «10 11-12 et nous sur la pelouse on a marché dans une bouse» Changement lumière sur le mot «bouse» hervé fait un pas dans la pelouse 6 Texte : «10 11-12 et nous sur la pelouse on a marché dans une bouse» Changement lumière sur le mot «bouse» hervé saute de la planche sur la pelouse 7 Changement de lumière juste après qu Hervé ait dit : Berceuse en ou» 8 Bruitage cri de coq 9 Les musiciens retournent à leurs instruments / Hervé fait voler un seau dans le rond vert du petit piano 10 Après texte chanté «ça va très bien pour moi», petit silence. Changement qd Hervé entre dans la pelouse en chantant : «hissez haut 11 Son bruitage mer Hervé retourne une planche 12 Reprise de la chanson «Hissez haut» 13 A la fin de la chanson de marin, Philippe donne une planche à Hervé. Bruitage de mouettes Hervé prend la planche et la pose sur trois seaux démarage du piano 14 Coups de guitare secs Hervé bat des bras comme un avion Flash avec le circuit 6 une fois en position pilote (manche) pour décollage avion

15 Pendant la chanson avion, Hervé relève ses lunettes sur le front 16 Philippe emmène petit piano à l avant scène 17 Philippe enlève le petit piano de l avant scène 18 Alain met un verre rouge dans un seau blanc A l opposé Hervé lance en l air un petit seau rouge et le rattrape 19 A la fin de la chanson, Hervé donne un seau blanc à chaque musicien Il va au petit piano et joue. Les musiciens font une partie de tennis 20 A la fin du match de tennis, Hervé toujours assis au petit piano prend un seau bleu 21 Hervé prend un seau et fait «psiiiit» dedans pour interpeler Loïc. 22 Hervé fait apparaître deux seaux avec des yeux dedans 23 Hervé range les seaux yeux et bouches en fond de scène 24 Claquements de doigts Plus tard dans la chanson, Quand Hervé ressort du fond chante plusieurs fois pas vu pas pris pas vu pas pris», Faire un effet chenillards en cut jusqu'à la mémoire 25 Puis revenir à la 24 plusieurs fois 25 Fin de la chanson «pas vu pas pris». Texte Hervé : «bon qu est ce qu on fait maintenant?» 26 Texte Hervé : «dimanche, mais fais ce qui te plais» Démarage de chanson enregistré vocal 27 Dans la chanson du dimanche : Après danse avec les seaux en jupes, les musiciens posent les seaux par terre pour construire pyramide : faire chenillard en cut aller retour Comme précédemment 28 Fin de la chanson - Philippe prend un seau blanc, le retourne, bruitage meuh, le temps d un sourire des trois puis noir 29 Saluts 30 Faux noir