Conserver le ballon Se montrer dans les intervalles Echanges de passes courtes ES Cernex - Cahier entrainement U13 Saison 2012/2013 Séance 29 - S opposer à la progression du ballon Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée Mercredi 14 Novembre Cernex U13 20 joueurs 1h30mn Jeu - Echauffement Technique/ vitesse 4 carrés de 12m par 12m 9 joueurs (3 équipes de 3 joueurs). Durée : Une première séquence de 3 pour comprendre l environnement et les règles. Ensuite 2 séquences de 2 suivi d une récupération passive de 1. Qualité des passes Un carré de 16m par 16m, avec un cône au centre de ce dernier. 8 joueurs, 2 au centre (sans ballon), 2 x 2 joueurs avec 1 ballon pour chaque groupe à 2 extrémités du carré et 2 x 1 joueur aux autres extrémités (sans ballon). 2 ballons sont donc toujours en mouvement soit sur les côtés ou à l intérieur du carré. Durée : 1 30 / 5 à 5 répétition 2 séries Jeu libre Quand j ai donné le ballon, je change de rectangle en évitant d aller dans le rectangle dans lequel j ai effectué la passe. Après la passe, aller faire le tour du coin du carré. Lorsque le joueur rentre de nouveau sur le terrain, il doit faire un appel au porteur du ballon. 3 touches de balle maximum par joueur si besoin. Jeu au sol. Limite 3 touches de balle. Les joueurs en possession du ballon doivent chercher une solution avec un joueur sans ballon et effectuer une course où il a joué le ballon. Le joueur qui reçoit le ballon fait un contrôle et cherche à son tour une solution. Avant d effectuer la passe, le joueur qui fait la passe, doit donner des informations à son partenaire (seul, ce qui permet à ce dernier de faire un contrôle orienté-côté ou attention s il y a 2 joueurs, ce qui fait que le joueur qui reçoit le ballon fait un contrôle en protégeant son ballon (son corps entre l autre joueur qui attend «passif» et le ballon. 2 touches de balle. Changer de sens. Peu de ballons doivent sortir du jeu La difficulté consiste à garder sa concentration et sa lucidité afin d assurer les passes et des déplacements permettant aux ballons de continuer de vivre. Les déplacements doivent être dynamiques, à savoir il doit être constaté un changement de vitesse après avoir effectué une passe. Dosage des passes et prises de balles de qualités. Protéger le ballon où l'on se trouve à deux (extérieur du pied et position protection du ballon, corps obstacle). Accélérer après la passe et ne pas accélérer en faisant la passe. Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 53
Opposition à la progression du ballon. S opposer à la progression du ballon Séance Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée 29 Mercredi 14 Novembre Cernex U13 20 joueurs 1h30mn Tactique Jeu à thème Cadrer le porteur Protéger l axe Bloc équipe : Réduire les angles et les intervalles en largeur et profondeur (entre les lignes). Transmettre le ballon aux joueurs cibles. Si l attaque passe par zone A alors trouver le joueur cible 1, si l attaque passe par zone B alors trouver le joueur cible 2. 3 carrés 25 x 25 m en forme de L (voir figure ci-dessous). 9c9 (18 joueurs) Jeu au sol. Les attaquants sont fixent dans leur zone. Les défenseurs sont libres. A la récupération les défenseurs ont 5 pour transmettre le ballon sur un joueur cible sans opposition jeu long autorisé un attaquant peut changer de zone sur une conduite de balle. Si le joueur cible est cadré en profondeur alors prévoir une zone interdite à 3m ce qui devrait rendre plus difficile le cadrage avec le jeu aérien. Retour terrain : Les attaquants et les défenseurs sont fixes dans leur zone, mettre une règle afin d avoir un surnombre dans les carrés A et B afin que les ballons puissent sortir ce ces carrés. Attention à la taille des carrés, j avais fait des carrés de 12m par 12m en raison de la petitesse du terrain disponible ce soir et c était trop petit.. Jeu difficile à mettre en œuvre pour la première fois, mais il semble avoir plu aux joueurs. Sur 10 ballons en jeu, il ne doit pas être possible de trouver Le porteur du ballon doit rapidement être cadré afin qu il. son joueur cible plus de 4 fois. ne soit pas possible de trouver son joueur cible. Les partenaires doivent réduire les angles de passes Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 54
Séance 30 - Replacement entre l axe et le but Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée Vendredi 16 Novembre Cernex U13 15 joueurs 1h Jeu - Echauffement Technique/ Vitesse Opposition à la progression du ballon. s opposer à la progression de l adversaire : en réduisant son espace de jeu. Replacement entre l axe et le but Orienter l adversaire vers les côtés. Ne pas se faire éliminer Plusieurs terrains de 15x6m avec une zone de 2m aux extrémités. Match de 1'30 en 1c1. Opposition à la progression du ballon. s opposer à la progression de l adversaire : en réduisant son espace de jeu. Replacement entre l axe et le but 4C4 (maximum 5c5) sinon faire 2 sous systèmes 3c3. Terrain + large que long Gagner son duel pour monter vers la ligue 1. Gagner la rencontre. Pour marquer, le joueur doit stopper le ballon dans l enbut adverse. Système de montée/descente : - les vainqueurs montent (vers terrain 1) et les perdants descendent (vers terrain 4). - le vainqueur du terrain 1 et le perdant du terrain 4 ne changent pas de terrain.. Un but marqué après récupération dans le camp adverse compte triple. Si le but est marqué depuis la zone défensif : 3 points, 1 point sinon sauf s il est récupérer en zone offensive. Retour terrain : En raison d un nombre important de joueurs, j ai adapté le jeu en mettant des appuis en profondeur entre les deux buts et des appuis sur les côtés. Les appuis en profondeur ont ajouté une incertitude aux défenseurs et cela a été très interessant. Position et déplacement du défenseur être très proche de son adversaire pour empêcher de - aller presser l adversaire pour le contrer et marquer jouer vers l avant, chercher l interception quand on est - intérêt porté à la défense sûr à 100% d avoir le ballon, l éloigner de l axe du but, ne pas se jeter. Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 55
Con server : Progresser Technique : Remise et déviation ES Cernex - Cahier entrainement U13 Saison 2012/2013 Séance 31 - Remise et déviation Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée Mercredi 21 Novembre Cernex U13 8 joueurs 1h30mn Jeu - Echauffement Technique/ vitesse 1 ballon pour 3 joueurs. Carré de 25m par 25m Trop de ballons perdus parce que nous ne protégeons pas suffisamment notre ballon. Conserver /- progresser - déséquilibrer Ne pas perdre le ballon Technique : Remise et déviation Trouver le joueur cible Terrain ¼ terrain (25m * 50m) 5c5 avec 2 joueurs cibles. Jeu en une touche. Jeu au sol. Dans un carré de 20m de côté, le joueurs se déplacent et se passent le ballon sans contrôle. Jeu au sol Tout ballon joué vers l avant est réceptionné en une touche, sauf après une déviation ou on redevient libre. Interdiction de remettre le ballon à celui qui vient de faire la passe. Quand j ai donné le ballon, je change de rectangle en évitant d aller dans le rectangle dans lequel j ai effectué la passe. Sur un ballon joué vers l avant, interdiction de remettre au joueur qui nous à fait la passe. Peu de ballons doivent sortir du jeu La difficulté consiste à garder sa concentration et sa lucidité afin d assurer les passes et des déplacements permettant aux ballons de continuer de vivre. Le jeu en une touche doit contraindre le joueur à prendre l information avant afin d identifier la solution de passe. Le joueur appui doit prendre l info pour savoir s il peut déséquilibrer en déviant ou s il doit conserver en remisant. On est là également sur la maîtrise des temps de jeu. Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 56
Séance 32 - Se montrer /déplacer dans les intervalles Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée Vendredi 23 Novembre Cernex U13 12 joueurs 1h Jeu - Echauffement Tactique Finition Nous ne voyons pas suffisamment de jeu à 3. Efficace à distance du but Réception en mouvement et en l'air Jeu n 1 Conserver / Progresser. 3 zones : deux zones opposées où se jouent un 3c2 et une zone centrale plus étroite où se trouve un joueur relais. Faire un terrain plus large que long. Marquer des buts Consignes pour jeu n 1 Le joueur C effectue une passe longue vers le joueur en appui B qui remise au joueur A. Le joueur A dévie dans la course pour le joueur C. Ce joueur contrôle et conduit le ballon afin de faire un tir avant la limite. Si le ballon revient dans la zone de finition (poteau ou gardien), le joueur doit marquer. Rotations : Le joueur C prend la place du joueur A, A prend la place de B et B prend celle de C. Consignes pour jeu n 2 Le joueur C effectue une passe longue vers le joueur en appui B qui remise à ce même joueur C. Le joueur C joue en appui avec le joueur A qui dévie dans la course au joueur C. Le joueur C contrôle et conduit le ballon afin de faire un tir avant la limite. Si le ballon revient dans la zone de finition (poteau ou gardien), le joueur doit marquer. Rotations : Le joueur C prend la place du joueur A, A prend la place de B et B prend celle de C. Jeu N 2 Se montrer (VOIR pour échanger)/déplacer dans les intervalles (ETRE VU). Marque un but suite à une phase de jeu à 3. Les défenseur marque un but en se faisant une passe. Les 3 joueurs d une zone échangent le ballon avec le but de le passer dans la zone opposée en s appuyant sur le joueur de la Zone centrale. Ce dernier doit remettre en retrait soit au même joueur, soit à un de ses deux partenaires. Tous les joueurs jouent en 3 touches. Le joueur relais a droit à deux touches. pour jeu n 1 Le joueur B remet à A en une touche de balle. Le joueur A dévie à C en une touche de balle. pour jeu n 2 Le joueur B remet à C en une touche de balle. Le joueur A dévie à C en une touche de balle. Sur 8 ballons joués par joueur, 4 doivent donner lieu à un tir avec 6 cadrés. La première passe de C doit être de très bonne qualité. Attention au pied d appui pour le tir et l équilibre du corps. Les joueurs ne doivent pas être immobiles, ils doivent aller au-devant (attaquer) du ballon. Les défenseurs peuvent défendre dans la zone centrale. Obligation de réaliser un une/deux/trois avant de passer dans la zone opposée. Un seul défenseur (-) Limiter le nombre de touches de balle (+) Sur 8 ballons joués, 4 ballons doivent donner un jeu à 3. Pour les attaquants ; créer de la mobilité : proposer des solutions durant le temps de passe. pour le porteur : donner et proposer (donner et se démarquer) pour le joueur relais : se démarquer dans les intervalles en utilisant toute la largeur. Pour les défenseurs ; chercher à récupérer le ballon à deux (principe de la zone). Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 57
Séance 33 - Prise de balle et enchaînement Date Lieu Catégorie Nombre de joueurs Durée Vendredi 30 Novembre Cernex U13 12 joueurs 1h Jeu - Echauffement Tactique Suite à une passe, le joueur a tendance à ne plus participer au jeu. conservation Beaucoup de joueurs font leurs prises de balle à l arrêt ce qui a pour effet de prendre de l avance sur son adversaire. Conserver - Progresser jeu en mouvement Terrain : 40m*40m. Joueur(s) 12 joueurs (3 équipes de 4 joueurs). Conserver ses points Durée : 3 * 3mn avec 30 de récupération. Consignes Toutes les équipes démarrent avec 10 points. L éducateur retire des points suite à une constatation d une erreur. Jeu au sol 3 touches de balle maximum Contrôler en mouvement, Si le ballon sort de l air de jeu, perte de 1 pt. 1 pt supplémentaire lorsque l équipe arrive à faire un allé retour (nommer un capitaine qui indique le nombre de points à haute voix). jeu en mouvement Prise de balle et enchaînement (méthode globale) Marque en stop balle dans un des deux buts 2 touches de balles minimum. Suite à la réception du ballon, il faut sortir du carré. Prendre la place de l appui après la passe, faire le tour d un cône après avoir fait la passe, Le ballon ne doit jamais être à l arrêt, Varier les surfaces de contact. La prise de balle ne doit pas être arrêtée (cela ne ressemble pas au match). Interdiction de sortir du carré par ou le ballon est arrivé, Prise de balle pied faible, Prise de balle extérieure, Prise de balle intérieure, (+) si on touche le porteur du ballon entre sa 1ère et sa 2ème touche de balle, le porteur perd automatiquement le ballon. Le ballon ne doit jamais être à l arrêt, Varier les surfaces de contact. Orienter sa prise de balle, c est gagner du temps sur son adversaire (protéger son ballon avec son corps, orienter sa prise de balle vers la cible) Orienter son ballon par rapport au partenaire, à l adversaire ou au but afin de gagner du temps. La prise de balle doit permettre d éloigner le ballon de l adversaire en mettant son corps en opposition et ainsi éviter l interception. La prise d informations doit se faire avant la prise de balle. Frederic Stevenin Apprendre et progresser par le jeu Page 58