FORMATION WEBMASTER AVANCEE : OBJECTIF : 300 HEU RE S - 4 MOIS Apprendre à créer des sites internet par diverses méthodes en apprenant les bases des différents langages que constituent la création de site internet. Apprendre à référencer son site sur les moteurs de recherche. Apprendre le web design A la fin de la formation, l'élève saura créer un site internet, un e-commerce, par différents moyens et à l'aide de différents langages, tels que php5, mysql, Html5, Css3, Ajax, Jquery, ou grâce à des plateformes CMS, telles que Wordpress, Prestashop. L'élève saura également référencer un site sur les moteurs de recherche, installer les outils d'analyse pour suivre l'évolution de son référencement. PRE-REQUIS : Avoir des bases en informatique et être motivé. DUREE : 300 HEU RE S (4 MOI S) 1. Html5 - Css3 : 30 heures 2. Dreamweaver : 20 heures 3. Php - Mysql : 30 heures 4. Ajax - Jquery : 30 heures 5. CMS (Wordpress, Joomla, Drupal) : 60 heures 6. Prestahop : 20 heures 7. Design : 30 heures 8. Flash CC : 30 heures 9. Développement Applications (Android, Ios) : 30 heures 10. Webmarketing : 20 heures TARIFS : E-learning : 4500 Par correspondance : 3500 Dans nos locaux de Toulouse : 15000 RESSOURCES DISPONIBLES : Des vidéos sur des manipulations spécifiques, des fichiers sources pour réaliser les exercices (images, questionnaires,...), un compte personnel avec un résumé de l'avancé des cours et des commentaires ou des conseils des formateurs. L'élève aura accès aux cours sur le site dédié sans limitation durant toute la durée de sa formation. SUIVI : Des exercices et évaluations seront proposés durant la formation. Durant la formation, l'élève aura créé(e) un site internet et aura appliquer les cours de webmarketing. MODE D'APPRENTISSAGE : E-learning : 3 h de cours avec un formateur via un logiciel de téléconférence. En inter : 5h de cours dans nos locaux de Toulouse 1
Par correspondance : A votre rythme, en consultant les cours sur notre site dédié, en consultant des vidéos, des streaming. 1. LES NO TIONS DE BASE Notion de réseau Les applications Internet Nom de domaine Architectures de site Web Serveur et hébergement Référencement (SEO) et Web analytique 2. XHTM L - CSS / HTM L5 - CSS3 : 30 HEURES Introduction à la mise en page en CSS Standards et validité Mise en page d'un design simple Des menus de navigation en HTML et CSS L'encodage des caractères Mise en forme du contenu Des gabarits de mise en page pour vos projets Mise en forme d'un contenu HTML 5 ET CSS 3 Les fondamentaux et techniques avancees du html/xhtml LES BASES DU HTML5 et les propriétés CSS3 courantes HTML5 Les nouvelles et autres balises html5 Travailler en HTML5 et CSS3 avec les les nouvelles balises et propriétés Les nouveaux API du HTML5 BOOTSTRAP 3 Introduction Installer Bootstrap 3 Utiliser le système de grille de Bootstrap 3 Créer la structure générale d'une page avec Bootstrap 3 Organiser sa page de compte avec Bootstrap 3 Créer des contacts et des alertes avec Bootstrap 3 OPEN WEB PLATFORM ET RESPONSIVE DESIGN 3. DREAMWEAVER 20 HEURES Prise en main du logiciel L'ossature d'un site Images et mises en forme Formulaires, publication Flux de données et interactivité Atelier pratique : créer un site web dynamique responsive 2
4. P H P - MYSQL 30 HEURES Présentation de PHP Outils de développement les bases de PHP Les opérateurs Boucles et conditions Interagir avec l'utilisateur Les sessions en PHP Créer un site web utilisation des fichiers XML PHP et les bases de données Connaître l'environnement de développement en PHP Appliquer un modèle de données en programmation PHP Utiliser le contrôleur et la vue en programmation orienté objet avec PHP Appliquer des formulaires et des objets en PHP Tester et automatiser son application web La sécurité des applications PHP Créer un e-commerce en PHP SQL : Les fondamentaux Instruction SELECT Fonctions et opérateurs SELECT avancé Sous-requêtes et regroupements Mise à jour de données 5. A J AX - JQUERY 30 HEURES Les bases du langage Ajax Les bases de Jquery Les sélecteurs, les contenus, les évènements, les bases de l'animation. La bibliothèque Jquery UI Les éléments Jquery Ui Accordion, button, progressbar... Approfondir ces connaissances en Jquery (les sélecteurs, naviguer dans les contenus, Manipuler les contenus, gérer les évènements. Développer une mini application avec Ajax. Atelier pratique 6. WORDPRESS 20 HEU RE S Introduction Installation sur un serveur local Paramétrage du site Les thèmes, menus, widgets Les extensions Les médias Gestion et mise en page 3
Gestion des commentaires Sauvegarde et restauration Mise en ligne Les extensions incontournables Créer un thème de A à Z Le référencement de Wordpress 7. P RESTAHOP 10 HEURES Installer et paramétrer un site e-commerce Construire l'infrastructure d'une boutique sous Prestashop, organiser la logistique Mettre en place un catalogue produits cohérents Dynamiser les ventes en exploitant les outils statistiques embarqués. Améliorer la relation clientèle, Sav, suivi Optimiser son référencement Gérer et créer un thème Prestashop Atelier pratique : créer son commerce Prestashop 8. J O O MLA 20 HEU RE S Introduction Installation sur un serveur local Paramétrage du site Les templates, menus, modules, composants Les médias Gestion et mise en page Sauvegarde et restauration Mise en ligne Les composants incontournables Créer un template de A à Z Le référencement de Joomla 9. DRUPAL 10 HEURES Présentation du CMS Drupal L'installation de Drupal L'interface d'administration de Drupal La configuration du site La gestion des utilisateurs La taxinomie Les articles et les pages Créer de nouveaux types de contenu La gestion du contenu La structure des sites Drupal Utiliser le menu principal La gestion des commentaires Les thèmes pour Drupal 4
10. WEBMARKETI NG 20 HEU RE S Référencement naturel Optimisation du site, optimisation sur le web, promotion et diffusion, les outils indispensables. Référencement Seo Introduction,Facebook, Twitter,... Gagner des clients, atelier pratique sur site créé lors des modules précédents Google Analytics / Outils webmaster Google Adwords 11. DESIGN 30 HEURES PHOTOSHOP : Présentation du logiciel et de l'interface Connaître les bases du design web La couleur Les calques Formes et objets Wireframe Le texte Prototyper les sprites Automatisation des taches ILLUSTRATOR : Présentation du logiciel et de l'interface Les concepts de base La couleur Les calques Les formes et symboles Projet Web Le texte Les effets Prototyper Les sprites Ateliers pratiques 5
12. F LASH CC / ACTION SCR IPT 3 30 HEURES Introduction L'interface, le vocabulaire et la méthodologie Utiliser les formes, les couleurs, les textes, les images, les vidéos et le son Créer et publier une animation Élaborer une animation Utiliser les effets dans Flash, Animer une photo,... Les fondamentaux de l'actionscript 3, La liste d'affichage, La liste d'affichage, Classes ActionScript, les display Object, Gérer les chargements, Optimiser ses projets AS3 Programmation Orientée Objet, Utilisation des composants Applications locales avec AIR Commencer à coder en AS3 Approche théorique de la programmation objet Principaux changements de l API du Flash Player Attribut d'espace de nom de classes Approche théorique de la programmation objet Réalisez des animations sans une ligne de code 13. DEVELOPPEMENT APP LI CATIO NS (ANDRO ID, IOS) 20 HEU RE S Langage UML Développement applications sous Android Développement applications sous Ios Développement applications sous Windows 8 6