Animalement vôtre. Visite classique



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Nom : Prénom : Date :

Transcription:

Animalement vôtre Cette dernière création du Pavillon des Sciences qui s adresse aux enfants de 3 à 6 ans vous invite dans un monde d animaux de tout poil. Son objectif est de parcourir la diversité animale à travers 4 îlots : la locomotion, le milieu, ce qui recouvre le corps et le régime alimentaire. La visite de l exposition peut s organiser autour de deux axes : des jeux dans chacun des îlots connaissance permettent de découvrir cette diversité animale et un jeu de piste vient également compléter ce doux safari. Visite classique Ilot locomotion Les animaux marchent, rampent, volent, nagent, mais les enfants sauront-ils en faire autant et retrouver à qui appartiennent ces pistes? Jeu des tapis Dans cet îlot, quatre pistes d empreintes au sol rayonnent depuis la structure centrale : elles invitent l enfant à imiter le mode de locomotion d un animal : - à quatre pattes en sautant pour le lapin - à plusieurs à la queue leu-leu pour le mille-pattes - à quatre pattes pour le cheval - sur deux pattes en tortillant pour le pingouin Un pouf permet aux enfants de se mettre à plat ventre et ainsi de nager de différentes manières. Un gimmick à l intérieur de l îlot indique les types de mouvements à faire. Pistes d empreintes Sur les parois de la structure sont dessinées des pistes d empreintes menant à un animal caché, un morceau de tissu à soulever le recouvre : - gecko - tricycle - chevreuil - canard - merle - grenouille - chat - serpent

Ilot «Ce qui recouvre mon corps» Des animaux dénudés attendent impatiemment leur peau, carapace, plumes ou tout autre chose pour retrouver un peu de décence!! Jeu tactile A la surface de plusieurs poufs sont dessinés des animaux. Un trou dans le tissu permet de toucher un morceau de vrai «peau». Jeu «replace la texture» Sur les faces de la structure de l îlot, sont dessinés des animaux auxquels il manque une partie de «peau». Une pièce de tissu rigidifiée sur laquelle est imprimée la texture de ce que recouvre l animal, vue en gros plan (poils, écailles ), vient alors compléter le dessin : - vache - limace - coquille Saint-Jacques - coccinelle - hérisson - méduse - oursin - araignée - papillon - cétoine - zèbre - paon - serpent - poisson - salamandre Ilot «Ce que je mange» Jeu des ensembles Sur une souche d arbre sont dessinés des animaux. Avec un anneau coloré, les enfants doivent entourer ceux qui ont le même type de régime alimentaire. - herbivores (anneau vert) : o gorille o criquet o vache o panda o lapin o girafe o rhinocéros o escargot

- carnivores (anneau orange): o tigre o crocodile o brochet o héron o chouette o serpent o renard o libellule - omnivores (anneau rose) : o homme o cochon o carpe o ours o poule o merle Jeu des Feuilles Dans l'espace "arbre en automne", on peut découvrir trois "feuilles inclinées" sur lesquelles sont représentés trois types de nourriture : insectes, poissons, fruits. Sur chaque feuille-nourriture viennent se fixer des pièces en tissu représentant les animaux mangeurs. - insectivores : o chauve-souris o sauterelle o hirondelle o fourmilier - piscivores : o phoque o thon o manchot o pélican - frugivores : o écureuil o perroquet o geai o larve

Ilot milieu Cinq milieux de vie composent les faces de la structure. Des pièces rigides représentant différents animaux viennent compléter les dessins pour retrouver qui vit dans une prairie, dans une forêt tropicale, sur la banquise, dans la savane ou dans l océan. - prairie en bordure de forêt : Poisson,ver de terre, taupe, guêpe, petit rongeur, mouton, buse - forêt tropicale : Perroquet, araignée, caméléon, léopard, papillon, orang-outan - banquise : Ours polaire, pingouin, lagopède, renard arctique, orque, morse - savane : Eléphant, lion, vautour, girafe, gazelle, hippopotame, termites - océan : Cachalot, méduse, poisson tropical, étoile de mer, tortue marine Visite avec le jeu de piste Dans chaque îlot se cache 1 indice. Celui-ci a une forme symbolique qui correspond à l îlot visité : - milieu : maison - ce qui me recouvre : t-shirt - ce que je mange : assiette - locomotion : chaussure Les enfants parcourent les îlots un à un et récupèrent un indice dans chacun. Grâce à ces 4 indices, ils devront identifier un animal mystère. Pour faciliter le jeu, les indices portent tous une couleur spécifique qui correspond au même animal. Un îlot réponse permet au groupe de se réunir et de suspendre chaque indice trouvé pour se les remémorer. La réponse est symbolisée par une peluche cachée derrière la toile de la tente.

Les animaux mystères sont les suivants : Le perroquet (code couleur rouge) - je vole - je mange des fruits - mon corps est souvent recouvert de plumes - je vis dans la jungle L abeille (code couleur jaune) - je vole - je mange du nectar, du pollen - mon corps est souvent recouvert d une carapace poilue - je vis dans la prairie (tronc d arbre) L éléphant (code couleur rose) - je marche à quatre pattes - je mange de l herbe et des feuilles - mon corps est recouvert de peau rugueuse - je vis dans la savane La grenouille (code couleur vert) - je saute et nage - je mange des insectes - mon corps est recouvert de peau lisse - je vis dans/près de la mare L ours polaire (code couleur orange) - je marche à quatre pattes - je mange de la viande et du poisson - mon corps est recouvert de poils blancs - je vis sur la banquise La baleine (code couleur bleu) - je nage - je mange du krill - mon corps est recouvert de peau lisse - je vis dans l océan