Atelier de pratique Jeu Collectif. Vivre une démarche de construction d une situation de référence avec les élèves.

Documents pareils
Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

Loi 15 Rentrée de touche

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Former des sportifs citoyens

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Les contes de la forêt derrière l école.

Cohésion d Equipe - Team Building

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Jeu de tirs et passes L artilleur

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

COMPETENCE DE NIVEAU N1

Cahier des charges pour le tutorat d un professeur du second degré

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

COURSE D ORIENTATION

UE5 Mise en situation professionnelle M1 et M2. Note de cadrage Master MEEF enseignement Mention second degré

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

L athlétisme à l école primaire

La cour de récréation

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

Enseigner la course longue à l école primaire.

MIEUX COMPRENDRE LE HANDICAP

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Bundesagentur für Arbeit. Trouver facilement et rapidement un poste en Allemagne. La JOBBÖRSE sur

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

Loi 3 Nombre de joueurs

L évaluation en Education Physique et Sportive

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

Le livret de formation d e l a F é d é r a t i o n F r a n ç a i s e d e R u g b y

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Objectifs et logique du Page 3

QUELS OUTILS SONT UTILISES POUR LES ACTIVITES DE REHABILITATION EN ESAD

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE

TRELAZE BASKET DOSSIER DE CREATION DE LICENCE

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

SCOLARITE Services. Guide pour les Parents et les Elèves. Version Dernière Mise à jour 26 Juin Scolarité services guide de l utilisateur

Stress et Management Droits et devoirs du manager. Inter- Entreprises

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

«Laissez-moi jouer en sécurité»

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

activités périscolaires

PRATIQUE SPORTIVE. En cas d absence le licencié doit toujours prévenir son responsable d équipe et son entraîneur principal.

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Le rôle du formateur de cadres débutants

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Le livret. de formation. de la Fédération Française de Rugby. Photos I. Picarel - P. Rouzières - P. Capelle

Apprendre et réussir

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

Le conseil d enfants La démocratie représentative à l école

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

RÈGLEMENT DU RESTAURANT SCOLAIRE

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Diversification des déplacements

Votre commission des Jeunes

b) Fiche élève - Qu est-ce qu une narration de recherche 2?

VIVRE OU SURVIVRE, TELLE EST LA QUESTION

Types de REA produites dans le cadre de la séquence pédagogique

COMMENT OUVRIR UN CLUB DE BOXE OLYMPIQUE

45. CONTRIBUTION MUTUALISEE DES CLUBS AU DEVELOPPEMENT REGIONAL (C.M.C.D.)

Pour une séance d Education Physique et Sportive réussie

Ce document a été créé par SIP19 et fourni gracieusement au réseau associatif sportif scolaire de l USEP.

La réforme du collège puis celle du lycée professionnel et maintenant celle du lycée

Organisation générale des enseignements - Piscine de St Symphorien d Ozon 2011

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

FORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC

Les «devoirs à la maison», une question au cœur des pratiques pédagogiques

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

EPS à l École primaire

Le Leadership. Atelier 1. Guide du formateur. Atelier 1 : Le Leadership. Objectifs

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

GRILLE D ANALYSE D UNE SEQUENCE D APPRENTISSAGE

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

7. ECONOMIE 7.3. COMMERCE GESTIONNAIRE DE TRES PETITES ENTREPRISES

Projet d établissement

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Transcription:

PREAMBULE Le travail présenté a été réalisé à l occasion d un stage de formation continue pour des enseignants de classes de cycle 2 au cours de l année 2007 2008. Atelier de pratique Jeu Collectif. Vivre une démarche de construction d une situation de référence avec les élèves. I- PRESENTATION GENERALE Pour passer d une citoyenneté déclarée dans les programmes à une citoyenneté en actes dans la vie scolaire, une des pistes est la construction des règles de jeu et des rôles sociaux avec les élèves. Leur appropriation par l élève renforce le sens des apprentissages scolaires. Dans le cadre de la rencontre sportive qui finalise l unité d apprentissage, les rôles peuvent se tenir dans le domaine des pratiques sportives où les enfants réalisent progressivement toutes les tâches dans les rôles d officiels. Les enfants apprennent à participer à des débats, à tenir des engagements, à prendre des responsabilités, à vivre la démocratie. A partir de l objectif à atteindre (construction d un jeu avec cibles orientées - donc espace de jeu orienté - et règles définies) l enseignant mène la discussion et l aménagement du règlement par les élèves afin de rendre le jeu intéressant du point de vue des apprentissages en jeu collectif. II- DEMARCHE L organisation sous forme de phases de jeu et de phases d échanges, peut être utilisé avec les élèves. Il s agit d instaurer un regroupement tous les 2 ou 3 matchs pour effectuer des bilans et construire le règlement. III- UN OBJECTIF : Jouer avec plaisir et intérêt Quatre nécessités : Pouvoir tous jouer. Avoir tous une chance égale de gagner ou de perdre. Comprendre et respecter des règles communes. Participer aux fonctions de jeune officiel et être reconnu dans ces rôles. IV- MISE EN ŒUVRE PRATIQUE Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-1 / 7

Le jeu des cerceaux cibles 3 contre 3 Réserve à ballon siffle le début et la fin du match (2 coups) Cerceaux cibles Joueurs Scoreur Juge de touche Temps de jeu : 4 min Un but commun pour un collectif : Etre la première équipe à mettre le ballon dans le cerceau pour marquer 1 point. Consigne : Pas de différentiation des cibles. On marque un point en posant le ballon dans n importe quel cerceau, quelque soit la couleur. Une règle d or : ne pas se faire mal et ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Un espace de jeu défini : Terrain délimité Engagement à une équipe tirée au sort. Si il y a un problème on se met d abord au sein des deux équipes c est le marqueur qui prend la décision finale. 2 rôles : Joueur, Marqueur qui lève le drapeau et annonce le point (ex : point bleu). Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-2 / 7

Construction progressive de règles de jeu et de fonctionnement Après avoir vécu une séquence avec un règlement minimum un but du jeu, une règle d or, la classe établit un bilan. 1- Faire un bilan : Que s est- il passé au cours du jeu? Les éléments supports de la réflexion : le résultat du jeu, les critères de formation des équipes, les conflits, les litiges, un jeu bloqué qui n évolue plus 2- Affiner le règlement. On questionne les élèves pour qu ils construisent les règles de jeu. Les élèves par groupe se mettent d accord sur une (ou 2) règle qui leur semble essentielle. A chaque match, on essaie la règle qu on valide ou invalide. C est l arbitre de champs qui siffle la faute La règle est là pour permettre de résoudre un problème, pour rendre le jeu plus intéressant, plus spécifique (pour aller vers du mini hand, vers du jeu de bataille, du mini basket). Des réponses d enfant Certaines fautes doivent être sifflées : Plusieurs joueurs se jettent sur le ballon et se l arrachent. Un joueur ne peut pas prendre dans les mains de l adversaire le ballon. Le ballon ne doit pas sortir du terrain. Les joueurs ne doivent pas se bousculer. Un joueur ne peut pas courir avec le ballon dans les mains. Un joueur ne peut pas toucher la balle avec le pied. Un joueur ne peut pas dribbler avec le ballon plusieurs fois de suite. Un joueur ne peut pas redonner le ballon à celui qui lui a transmis Ce qui reste essentielle Le jeu se déroule toujours en 3 contre 3 avec les élèves. Les éléments donnés au départ : Un but commun Les règles d or Un espace de jeu défini Un temps de jeu 2 rôles : Joueur qui contribue à marquer les points pour son équipe. Marqueur avec plots ou objets (cailloux.) : qui marque les points par accumulation d objets. Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-3 / 7

Pour aller vers la construction des espaces de marque orientés. Pour aller vers la construction et la progression rapide du jeu vers l avant. Evolution du dispositif : - Le placement et l orientation des cibles (les cerceaux) - Le nombre de cibles PROPOSITION DEPART Scoreurs Pas de différentiation des cibles : On marque un point en posant le ballon dans n importe quel cerceau, quelque soit la couleur. Puis une différentiation des cibles : marquer le point dans les cerceaux de sa couleur. EVOLUTION 1 EVOLUTION 2 Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-4 / 7

EVOLUTION 3 : Le cerceau cible EVOLUTION 4 : La zone cible Zone cible Zone cible EVOLUTION 5 : La balle au capitaine Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-5 / 7

Progrès des élèves Observations par les élèves Temps de réflexion I- Quels indicateurs de progrès? (Observés par l élève et/ou l enseignant) Ce qui nous intéresse c est de faire progresser le ballon dans une zone d en-but. Donc on veut observer l efficacité des joueurs dans la progression et donc la conservation du ballon. Les indicateurs : - Le nombre de tirs. - Les passes de progression. - Les possessions de balle de l équipe. - Le nombre de pertes de balles. Le résultat sera rapporté aux nombres de points marqués. Ces observations pourront donner lieu à des contrats individuels. Le contrat minimum : que chaque élève soit capable de donner la balle au capitaine ou d aller tirer et marquer. Autre exemple de contrats : Au cours du match, la balle doit arriver au moins dix fois en zone de marque. Sur 5 passes en zone de marque, au moins 3 points sont marqués Chaque élève doit faire progresser le ballon d une ou deux zones (en matérialisant le terrain avec des repères accessibles et visibles) II- Evolution du jeu vers le mini hand Si on est sur une situation de mini Hand Ball en fin de cycle 3, alors il faut que les enfants soient en fin d échauffement confrontés systématiquement à un travail ou à des situations de tirs sous forme d ateliers permettant une évolution de l action, et une grande quantité d actions. La réussite au tir sera l un des premiers indicateurs observables de la qualité du jeu. III- Comment sont abordés les rôles, avec quelles exigences? Les rôles se construisent très progressivement avec les élèves. Quels repères pour l élève : «Je n ai pas la même activité selon le rôle que je tiens» : 1- L élève doit se reconnaître en tant que futur joueur, joueur, aide à la pratique, élève acteur: Si je suis futur joueur, je me prépare à rentrer dans l activité, à partir de situations spécifiques, continues, simples, motivantes. ( si je suis en jeu collectif, je ne m échauffe pas de la même façon que lorsque je suis en athlétisme, ou en gymnastique etc.) Si je suis joueur, je suis sur le terrain avec mes équipiers et je contribue au marquage des points. Si je suis arbitre ou juge, je suis sur le terrain ou sur la touche, debout et je m occupe du règlement (1 ou 2 points selon le niveau). Si je suis observateur, co-entraîneur, je suis sur le coté et j observe 1 seule critère avec un partenaire. Si je suis spectateur, je suis assis et j apprécie le déroulement du match et je peux applaudir. Je suis élève acteur, je participe à la construction des règles : je propose, je valide ou invalide, je participe aux débats, je me positionne et me situe dans les apprentissages, j accepte les différents rôles. 2- Comment construire les rôles avec les élèves? - Ils se mettent en place à partir d un jeu simple, que les élèves vont complexifier ou faire évoluer à partir des problèmes rencontrés et énoncés. - Les rôles dépendent du règlement établi. - Un seul critère observable pour l élève (qu il soit juge arbitre ou observateur). Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-6 / 7

- Plusieurs arbitres par terrain avec des taches précises et des outils spécifiques (drapeau, plots, sifflet ). - Ils se construisent avec les élèves sur plusieurs séances. IV- Comment aborder les observations avec les élèves. Par accumulation d objets (petits plots de couleur) qui permettent parallèlement aux joueurs d avoir un retour visuel direct de leurs actions. Les élèves sont par deux : un observateur regarde et commente le jeu / la situation et l autre observateur valide l action avec un objet. Les indicateurs sont amenés progressivement tout au long de l unité d apprentissage L élève observe un seul indicateur. (Soit la passe de progression, soit le tir - tenté et/ou réussi -, la perte de balle, l atteinte de la zone de marque, la passe décisive fin de cycle 3). Karine LEMASSON - CPD IA 38 - Formation continue - Avril 2007-7 / 7