L échauffement dans tous ses états

Documents pareils
Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Jeu de tirs et passes L artilleur

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Gymnastique Rythmique HELP DESK

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Les contes de la forêt derrière l école.

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Former des sportifs citoyens

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école?

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

Badminton. cahier pratique

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

Jeux coopératifs. Et si nous apprenions la coopération. Les bâtons fixes Jeux de parachute coop p.6 Choix de matériel

Programmation des séances (Trêve de Noël 2013) Détail des séances. * gainage abdo-lombaire (voir planches D) * gainage abdo-lombaire (voir planches D)

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Diversification des déplacements

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

IO La lecture des programmes permet de constater que :

«Laissez-moi jouer en sécurité»

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

-Détails du programme- 3 ème DAN

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

Recueil de jeux et d activités pour les élèves du préscolaire

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

Aimants. Prix, délais de livraison et quantité minimum d'achat sur demande via notre formulaire en ligne

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

Le Kin-AP Évaluation des Aptitudes paramédicales

L athlétisme à l école

Thème - Activités de leadership et de coopération

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Volleyball. Il est révolu le temps où les enseignants d éducation. Jeu d échecs à 140 km/h OFSPO & ASEP

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

Ergonomie au bureau. Votre santé avant tout

JE SUIS JEUNE OFFICIEL BADMINTON

Etirements des chaînes musculaires postérieure et antérieure.

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

B : Jeux de tirs ou lancers sur cibles fixes ou mobiles. Bernard Duvialard 1. Généralités.

Les activités de cirque à l école primaire

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

La danse contemporaine à la maternelle

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

NOTICE TELESERVICES : Payer un impôt et gérer les contrat de paiement des impôts professionnels

Smolball. Thème du mois Sommaire. Catégories

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

Le mouvement vitalité! Un pas vers la forme! Sport-Santé. Acti March

NOTICE TECHNIQUE D INSTALLATION & D UTILISATION

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier Programme Page 1 sur 29

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

-Détails du programme- 5 ème DAN

Produit par le Fonds de développement coopératif des régions de Québec-

Comment utiliser vos béquilles

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

RÉFORME DES MOINS DE 12 ANS

Ergonomie et. service de pneus >>>

Soulever et porter correctement une charge

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

Local de retrait PASS

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

NOTICE DE POSE DE PORTE BASCULANTE 101RH

Définition des termes les plus utilisés en danse Country

Sécurisation du réseau

COMPETENCE DE NIVEAU N1

Objectifs et logique du Page 3

L athlétisme à l école primaire

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

Consignes de sécurité et d utilisation. Portes sectionnelles

PIROUETT! THE RHYTHMIC GYMNASTICS HELP DESK November 2013

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

Transcription:

L échauffement dans tous ses états Former des équipes Les sautoirs Chaises musicales avec des sautoirs, utiliser une couleur de sautoir pour déterminer une tâche (renforcement, coordination, souplesse ). Varier les tâches liées aux couleurs de sautoirs selon l objectif. Si un joueur est déjà sur un sautoir, je dois en trouver un autre. La formation des équipes se fait de manière aléatoire. Colliers Deux cerceaux sont disposés à 30m l un de l autre. Un paquet de sautoir égale au nombre de joueurs est disposé dans l un des cerceaux. Les joueurs sont répartis en colonne, au signal de départ, ils doivent s échanger une balle pour l amener dans le cerceau situé en face. Lorsque la balle arrive dans le cerceau, un joueur peut s emparer de l un des sautoirs pour le porter et la balle doit repartir dans l autre sens vers le cerceau de départ. Le porteur de balle ne peut pas avancer avec celle-ci, il doit passer la balle à un partenaire. L équipe ayant donné un sautoir à chaque joueur remporte la partie. La formation des équipes se fait de manière aléatoire et peut être orientée selon le niveau des groupes et la répartition des sautoirs dans les cerceaux. Cartes Les joueurs se déplacent avec leur balle sur le terrain, au signal amener son ballon sur une carte le plus rapidement possible. Eliminer les joueurs arrivant en dernier sur leur carte. La formation des équipes se fait par niveau, répartir les élèves éliminés dans les différentes équipes au fur et à mesure. La formation des équipes se faire de manière aléatoire en fonction de la couleur de la carte sur laquelle l élève s arrête.

Par activité Raquette (badminton, tennis de table) Tournante Entrer sur le demi-terrain et frapper le volant à tour de rôle. Après chaque frappe, le joueur sort rapidement pour laisser la place à son partenaire. Variante : travailler sur la diagonale coup droit, revers. Volley-ball Tournante avec ballon de baudruche ou balle bloquée. Variante : le joueur peut passer de l autre côté du filet après son lancer. Lutte Duel pingouin Les élèves sont répartis par deux à genoux sur un tapis fin, le but est de sortir son adversaire du tapis sans utiliser les mains qui restent dans le dos. Si un joueur sort ou tombe en posant un 3 ème appui au sol, l adversaire marque un point. Le duel dure 1 minute 30.

Basket Chronomètre humain Une équipe effectue une tâche comme le tir au panier. Pendant ce temps, l autre doit effectuer un parcours en dribble. Lorsque tous les joueurs ont réalisés le parcours, ils arrêtent le chronomètre et les tirs de l autre équipe. On inverse les rôles et on totalise le nombre de paniers marqués dans chacun des équipes. Gymnastique sportive Air, terre, mer A l appel du mot, les élèves doivent se rendre sur l agrès correspondant le plus vite possible Air = anneaux/ espaliers/cadre suédois Terre = tapis orange Mer = tapis bleu Variante position sur un agrès Exemple sur un banc : air = debout sur le banc /mer = assis sur le banc / terre = sur le dos Jeu de placement du corps, varier les positions selon objectifs.

Autonomie et responsabilité Fiche autonomie (cf site section échauffement) Mettre en place du matériel Une mission est donnée à chaque équipe qui entre sur le terrain (nombre variable en fonction de la tâche). S appuyer sur un tableau ou une feuille afin de donner une consigne claire aux équipes. Deux élèves doivent se tenir prêt dans le local du matériel, ils seront les seuls à pouvoir y rester pour distribuer le matériel aux équipes. Mission tapis : Déplacer le chariot de tapis et poser le(s) tapis en toute sécurité à l endroit indiqué par l enseignant Mission Caisson : Déplacer un caisson en le débloquant puis le bloquer en toute sécurité à l endroit indiqué par l enseignant Variables : Retirer ou ajouter un élément de caisson, mettre l accent sur la position des deux mains et la simultanéité des actions. Mission banc : Déplacer les bancs sur roulette puis en déposer un en toute sécurité à l endroit indiqué par l enseignant. Mission petit matériel : apporter un cerceau, un cône, un piquet, une assiette de démarcation, un sautoir à l endroit indiqué par l enseignant. A la chaîne Un maître d échauffement est en tête de chaîne, il doit durant une minute proposer des exercices pour échauffer son équipe. A chaque coup de sifflet ou lorsque le maître d échauffement est à court d idée, il passe à la fin de la chaîne et c est un nouveau maître qui dirige le groupe.

Zones Avec du petit matériel construire des «maisons» autour desquelles il faudra réaliser les verbes d action : tourner, sauter, balancer, lancer et rattraper, rebondir Variantes : Utiliser différents objets (cordes, ballons ) Le défi Donner un challenge à vos élèves sur un travail de coordination. Exemple une comptine à réaliser en rythme tout en sautant sur un élastique, un enchaînement de jonglage, un temps de maintien en équilibre selon une position définie Prendre un moment pour que les élèves puissent relever le défi devant le groupe. (Cf site section défi) Concentration Sans mot dire Attention, il est essentiel que chaque personne y compris l enseignant puisse respecter ce silence. Au besoin une pénalité de 2 minutes à l extérieur de la salle avant de revenir. Relais ballon : Les joueurs sont au centre du terrain, 4 joueurs et 4 ballons sont au centre, lorsqu un joueur lance un ballon à un autre joueur du cercle, celui-ci doit prendre sa place, le joueur recevant le ballon vient par la suite au milieu puis peut lancer à nouveau son ballon. Je tombe! Dans un petit espace de tapis fin, les élèves se promènent en marchant, lorsqu un élève s arrête il peut dire à voix haute la formule «je tombe!» puis il doit se laisser tomber en avant, tous les autres doivent s organiser pour l empêcher de tomber. Une seule personne peut dire je tombe au début puis laisser la liberté d en ajouter 2, 3 ou 4. Variante : Je vole (les porteurs doivent soulever le joueur pour le faire voler avant de le ramener au sol).