Historique Holger NIELSEN Carl SCHELLENZ

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HANDBALL

Historique Les premières traces de jeu similaire remontent à la période médiévale en France et chez les Inuits du Groenland. Le jeu moderne prend ses sources au XIXème siècle au Danemark ( haandbold ) et en Tchécoslovaquie ( Hazena ). Les règles modernes ont été créée en 1898 par le danois Holger NIELSEN En 1919, l Allemand Carl SCHELLENZ adapte le Torball ( balle au but ) et crée le handball à 11 qui se joue à l extérieur. Dans les année 50, le handball à 11 se transforme et devient le handball à 7 qui se joue désormais en salle. Le handball sera un sport de démonstration aux jeux olympique de Berlin en 1936. Il sera définitivement inscrit aux jeux en : - 1972 pour les hommes. - 1976 pour les femmes.

Finalité du Handball Face à face entre le tireur et le gardien. Prendre l équipe adverse de vitesse, en faisant circuler le ballon. Jeu d attaque / défense. Quand mon équipe à le ballon - TOUS les joueurs de l équipe participent à l attaque * les ailiers et le pivot sont les premiers à aller vers le but adverse * les 3 arrières les suivent en faisant circuler le ballon Quand mon équipe perd le ballon - TOUS les joueurs de l équipe se replient pour former un «mur» entre le gardien de but et l équipe adverse.

Le terrain, les dimensions 40 m 6 m 20 m 4 m 6 m 7 m 9 m 8 m

Le but et le ballon La taille du ballon varie en fonction des catégories : - la circonférence est comprise entre 54 et 60 cm Les dimensions du but sont les suivantes : 3 mètres 2 mètres

Lignes et surfaces

Particularité des zones Ligne de jet franc des 9 m Jaune : Zone du gardien. Elle est interdite à tous les joueurs ( défenseurs / attaquants ) Bleu Toutes les fautes commissent dans cette surface entraînent un coup franc en dehors de la ligne en pointillé. Sur un coup franc, tous les joueurs de l équipe qui attaque doivent être en dehors de cette zone

Les joueurs 12 joueurs dans une équipe ( 7 sur le terrain et 5 remplaçants ) Ailier droit Arrière droit Pivot Arrière central Goal Arrière gauche Ailier gauche

Règles Engagement - Il se fait au centre du terrain au début de la rencontre et après chaque but. - Les joueurs de l équipe adverse doivent être à plus de 3 m du ballon. Reprise de dribble - Quand un joueur a le ballon, il y a reprise de dribble si : * il s arrête et repart le ballon à la main. * il contrôle le ballon avec les 2 mains en même temps. Marcher - quand un joueur se déplace le ballon à la main il a le droit de faire 3 appuis consécutifs, s il en fait 4 il marche. - Je dois donc tirer ou faire la passe avant mon 4 ème appuis. Tenue du ballon - le joueur qui a le ballon doit toujours être en mouvement. - s il s arrête, il ne peut garder le ballon en main plus de 3 secondes.

Le marcher

Coup franc - Il peut y avoir coup franc pour plusieurs raisons : * je pousse ou bouscule un adversaire * je l accroche par le maillot * je lui attrape le bras - Pour jouer un coup franc il y a 2 possibilités : * la faute est sur le terrain, on le joue à l endroit de la faute * la faute est dans les 9 m, on le joue en dehors de la ligne de jet franc ( 9 m ) * les adversaires doivent être à plus de 3 mètres du ballon Touche - on joue la touche à l endroit ou est sorti le ballon - on est dans l obligation de mettre un pied sur la ligne de touche - les adversaires doivent être à plus de 3 mètres du ballon Remplacements - il faut respecter la zone de 3 m qui est des 2 côtés de la ligne médiane - il faut pour cela que le joueur qui est sur le terrain sorte le premier - on peut remplacer un joueur autant de fois qu on le désire ATTENTION - si le joueur rentre avant que son partenaire ne sorte, - il y a 8 joueurs sur le terrain - donc PENALTY

Appui - Soutien Les joueurs 1 et 2 en avant du porteur de balle, sont des APPUIS Les joueurs 3 et 4 en arrière du porteur de balle, sont des SOUTIENS 3 1 4 2 Sens de l attaque

Attaque / défense Mon équipe a le ballon, TOUS les joueurs sont en attaque. Mon équipe perd le ballon, TOUS les joueurs se replient et forment un mur entre le gardien et les attaquants.

Différentes tactiques 6-2 5-1 4-2

Sanctions AVERTISSEMENT : Carton JAUNE sanctionne la 1 er faute grossière ( 3 maxi par joueur / équipe ) EXCLUSION : Carton JAUNE + 2 mn sur la touche sanctionne une attitude ou un geste anti-sportif joueur ne peut avoir plus de 2 exclusions dans le match, à la 3 ème il est disqualifié. DISQUALIFICATION : Carton ROUGE sanctionne un joueur exclu 3 fois sanctionne un acte anti-sportif dangereux pour l intégrité physique du joueur. cela entraîne un rapport et une éventuelle suspension le joueur peut être remplacé au bout de 2 mn EXPULSION : Carton ROUGE sanctionne tous les coups volontaires particulièrement violents. crachat sur toute personne ( joueur, arbitre, manager, spectateur )