Formation compétence Infographie Le programme détaillé : La Couleur Partie artistique I/ Théorie de la couleur 1. Principes physiques 2. Mélanges additifs et soustractifs 3. Couleur d un corps 4. Mélange optique 5. Couleurs, teintes et tons II/ Contrastes et harmonies 1. Le cercle chromatique 2. Les différents types de contraste 3. Equilibre des masses et répartition des valeurs 4. Le camaïeu et l harmonie des nuances 5. La polychromie 6. Quelques considérations générales III/ La couleur et ses applications 1. Le langage de la couleur 2. La couleur dans les arts plastiques 3. La couleur et l image 4. La couleur et le volume Partie professionnelle La chaîne graphique I/ Les étapes de la chaîne graphique 1. La préparation 2. La conception 3. La fabrication II/ Les spécificités de la conception graphique 1. L historique 2. Les logiciels 3. La typographie 4. La couleur 5. Les images 1
Le design graphique I/ Design et graphisme 1. Le design 2. Définition du graphisme 3. Les objectifs du graphisme 4. Les différents profils et rôles du graphiste II/ Histoire et grands mouvements 1. Les origines du design graphique 2. Fin du XIXème : les affichistes 3. L Art Nouveau : 1890-1914 4. L Art Déco : 1920-1939 5. Le Mouvement Moderne : le graphisme utilitaire 6. L affiche polonaise 7. Le graphisme américain 8. 1970-1980 : le graphisme de la contestation 9. Les années 1990 : les graphistes s interrogent sur leur rôle 10. Les années 2000 : le graphisme interactif III/ Le design graphique : quelques réalisations 1. Introduction 2. Affiche 3. Edition 4. Presse 5. Logo 6. Identité visuelle 7. Packaging 8. Espace et signalétique 9. Webdesign 10. Publicité 11. En conclusion : soyez curieux! Environnement informatique I/ Le matériel informatique 1. Composants principaux 2. Les périphériques II/ Les logiciels 1. Les logiciels d exploitation 2. Les logiciels de bureautique 3. Autres logiciels 4. Les formats d enregistrement III/ Fonctionnement d un logiciel 1. L écran de présentation 2. La barre de menu 3. La barre d outils 4. Conclusion IV/ Multimédiaet internet 1. Multimédia 2. Internet
Typographie I/ Histoire de la typographie 1. L écriture : de la pierre au papier 2. Les caractères mobiles de Gutenberg 3. Les premiers typographes 4. L avènement de l informatique II/ Typographie et théories 1. L anatomie d un caractère 2. Lexique typographique 3. La classification Vox 4. La sémantique des caractères 5. Les associations de caractères III/ Composition et règles typographiques 1. Les marges, grilles et repères 2. Le gris typographique 3. Les règles typographiques IV/ Conception (typo)graphique 1. La mise en page éditoriale 2. Les jeux de composition 3. La vectorisation V/ (Typo)graphismes d aujourd hui 1. Les (typo)graphistes de référence 2. Des compositions originales VI/ Gérer et créer des polices 1. Les formats des polices de caractère 2. Les logiciels gestionnaires de polices 3. Les logiciels créateurs de polices 4. Quelques polices originales Partie logiciels Traitement et retouche numérique de l image I/ Introduction et généralités sur le logiciel 1. L image numérique 2. À la découverte de l interface 3. La présentation des outils II/ Premiers pas avec Photoshop 1. Pourquoi et comment créer des sélections? 2. Comprendre et gérer les calques Tutoriel d apprentissage du logiciel Photoshop Photoshop : pour vous permettre de réaliser ou modifier une image
Notions de DAO sous Illustrator I/ Les bases du logiciel 1. L environnement d Illustrator 2. La barre d outils II/ Premiers pas avec Illustrator 1. Créer un nouveau document 2. Les calques 3. Définir les coordonnées et dimensions d un élément 4. Les couleurs et dégradés de couleur 5. Le texte 6. Dessiner des formes dans Illustrator 7. Les filets de dégradé et les motifs 8. Les effets 9. La finalisation du document Tutoriel d apprentissage du logiciel Illustrator Illustrator : pour tous les projets qui font appel au dessin vectoriel : une typo, un logo, un pictogramme La maquette I/ Notions de base de la composition 1. Répartition de formes dans l espace 2. Créer une harmonie 3. Le format II/ La mise en page 1. La page : un espace à construire 2. La mise en forme du texte 3. Les éléments graphiques 4. La charte graphique III/ La réalisation des projets 1. Les différentes étapes de travail du graphiste 2. Les fichiers à fournir à l imprimeur Tutoriel d apprentissage du logiciel Indesign Indesign : pour tous les travaux de mise en page : plaquettes, annonces presse, journaux, dépliants
Préparer son métier Carnet de recherches Le carnet de recherches est un outil qui s inscrit dans la démarche prospective du professionnel que vous allez devenir. Il permet de présenter différents axes, différentes idées, différents concepts pour chacun de vos projets qui doivent être matérialisés par des pistes graphiques. Votre carnet de recherches incarne le cheminement de votre créativité et constitue de ce fait votre culture générale graphique et votre identité. Cas pratique Le cas pratique est un devoir entièrement consacré à la démarche du projet tel qu il doit s élaborer dans un contexte professionnel. Son objectif est de vous placer en situation concrète. C est un moyen de faire la synthèse entre les parties théoriques et pratiques du programme d apprentissage. Méthodologie Guide d accueil Informations sur le fonctionnement de l école, les étapes de la formation, les cours, les devoirs, les échanges avec l école, les stages et des conseils d organisation. Bilan de fin de formation Ce bilan réalisé en fin de formation, vous permettra d évaluer précisément vos acquis, vos points forts et vos points faibles ainsi que de déterminer vos axes de progression.