Thème : A la rencontre des personnages de contes Des personnages de contes se sont échappés de leurs ouvrages Le Shérif de la Schildmatt nous demande de l aide pour les retrouver! Nous voilà partis sur les traces de Cendrillon, du Petit Chaperon Rouge, sans oublier Blanche-Neige et les 7 nains Réussirons-nous notre mission? Lundi 11 Juillet Mardi 12 Juillet Mercredi 13 Juillet Jeudi 14 Juillet Vendredi 15 Juillet Construis ta cabane et ton totem! Création d un masquenature Fabrication de lanternes magiques Bienvenue au Casino de Shild'city!! à la journée à la recherche de Blanche-Neige et les 7 nains! Construction d un barrage Jouons avec les célèbres personnages de contes! Décoration féérique Faisons connaissance! Au cœur des contes de Grimm... Loup y es-tu?
Thème : Enquête au Château de la Schildmatt. Nous voilà plongés au cœur de la vie de château. Lors de notre arrivée, nous apprenons qu un habitant a subtilisé la clé du donjon où loge le dragon protecteur. Le château se retrouve ainsi sans protection contre d éventuelles attaques! A nous de mener l enquête pour déterminer qui est le coupable!! Lundi 18 Juillet Mardi 19 Juillet Mercredi 20 Juillet Jeudi 21 Juillet Vendredi 22 Juillet Que la bataille commence!!! Jeux médiévaux Construis ta maison de fée! A nous la vie de Château Partons sur les traces du coupable avec notre ami troubadour... Qui est qui? Contes féériques Chamallow party Cabaret et
Thème : Au cœur de la légende du Roi Arthur. Nous faisons l incroyable rencontre de Merlin l Enchanteur! Celui-ci nous charge de récupérer plusieurs ingrédients afin de confectionner une potion aidant Arthur à tirer Excalibur du rocher. Partons à la quête de ces ingrédients et voyageons dans des univers féériques!!! Lundi 25 Juillet Mardi 26 Juillet Mercredi 27 Juillet Jeudi 28 Juillet Vendredi 29 Juillet Jeu de piste Sentier pieds nus Cuisine KAAMELOTT Randonnée animée : Sur les traces du dragon Grimoire «souvenirs de vacances» Magie magie... Promenons-nous dans les bois... Veillee trappeur
Thème : Bienvenue à Poudlard! Nous voilà arrivés dans la célèbre école des sorciers L illustre Dumbledore nous accueille chaleureusement et nous convie au tournoi des Grands Sorciers! Au programme : épreuves de sortilèges, botanique, métamorphose, et rencontre avec des créatures magiques! Mais attention, seuls notre ingéniosité et notre courage nous permettront d atteindre le but ultime : la Coupe de Feu En serons-nous capables? Lundi 1er Août Mardi 2 Août Mercredi 3 Août Jeudi 4 Août Vendredi 5 Août Choixpeau magique : qui es-tu? Création de son animal totem en plâtre Cuisine Cluedo Dernière ligne droite vers la coupe de Feu Mais notre parcours va être ponctué d épreuves réutilisant les notions apprises avec les différents professeurs au cours de la semaine. A nous de jouer!! Construction de cabanes Veillée connaissance Un loup rôde dans le village à nous de le démasquer! Au coin du feu avec hagrid!!! banquet et
Thème : A la conquête du Trône de Fer! Nous sommes arrivés sur le territoire des 9 Royaumes. Ceux-ci sont maintenant en guerre depuis des siècles, chacun des Royaumes souhaitant prendre place sur le Trône de Fer afin de régner sur l ensemble du territoire. Mais si nous réussissons à réunir les emblèmes de chaque Royaume sur le Trône, les dirigeants accepteront de partager le pouvoir et le territoire sera enfin en paix! A nous de jouer!!! Lundi 8 Août Mardi 9 Août Mercredi 10 Août Jeudi 11 Août Vendredi 12 Août Création de décors pour le spectacle à la journée Randonnée animée et répétition du spectacle Théâtre TROLLBALL A chacun son blason... Incroyable talent! Veillee trappeur