Un système automatisé 2 ACTIVITE 1 3 ACTIVITE 2 4 ACTIVITE 3 5 ACTIVITE 4 7 ACTIVITE 5 8. Désignation des éléments 9. Je retiens l essentiel 10



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Transcription:

1/12 SOMMAIRE Un système automatisé 2 ACTIVITE 1 3 ACTIVITE 2 4 ACTIVITE 3 5 ACTIVITE 4 7 ACTIVITE 5 8 Désignation des éléments 9 Je retiens l essentiel 10 Glossaire 12

2/12 UN SYSTEME AUTOMATISE Nous allons observer la constitution d un système automatisé ACTIVITE Indiquer sur la photo ci-dessous le nom des éléments suivants : - micro ordinateur + logiciel - maquette.

3/12 ACTIVITE 1 Cette manipulation va nous permettre de découvrir la maquette ainsi que le langage utilisé pour la piloter. MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 Lampe B Capteur de contact «Cabine» 2 Buzzer C Capteur optique 5 ACTIVITES 1. Lancer le logiciel AUTOMGEN 2. Ouvrir le fichier «découverte.gr7» 3. Cliquer sur le bouton «Exécuter» 4. Démarrer la maquette en appuyant sur le capteur de contact «Départ» 5. Observer le fonctionnement du «Monte-charge» 6. A quoi sert ce système? Décrire, avec précision et dans l ordre chronologique, le fonctionnement de ce système 7. Comparer ta description avec celle des autres groupes. Sont-elles identiques? 8. Imprimer le document «découverte» 9. A chaque ligne du langage de programmation essayer de faire correspondre un des éléments de ta description. Quelles remarques peut-on faire? 10. A partir des réponses obtenues aux questions 7 et 9, donner les avantages du langage utilisé dans le document «découverte» par rapport à celui utilisé pour la description

4/12 ACTIVITE 2 La cabine du monte-charge doit s arrêter à différents niveaux. Pour positionner la cabine au 1er et au 2e sous-sol, nous allons utiliser la fonction «Temporisation» MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol ACTIVITES 1. Enlever le capteur optique 2. Connecter les actionneurs et les capteurs sur l interface Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 Capteur de contact «Cabine» 2 3. Ouvrir le fichier «prog1» 4. Cliquer sur le bouton «Exécuter» et Observer le résultat 5. Mesurer le temps d arrêt au 2ème sous-sol. Sur le programme «prog1» entourer le bloc qui permet d afficher la valeur du temps d arrêt 6. Modifier sur les blocs correspondant la valeur «Tempo 0» et la valeur «Tempo 1»pour que la cabine descende jusqu au 1er sous-sol (délimité par la brique jaune) et attende 5s 7. Enregistrer le fichier sous le nom «exo1» 8. Cliquer sur le bouton «Exécuter» et Observer le résultat 9. En déduire le rôle de la temporisation sur la maquette 10. Imprimer le document «exo1»

5/12 ACTIVITE 3 (1/2) Dans cette manipulation, nous allons comparer le fonctionnement de la maquette avec la temporisation et le fonctionnement de la maquette avec les capteurs MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol ACTIVITES 1. Enlever le capteur de contact «cabine» 2. Connecter les actionneurs et les capteurs sur l interface Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 3. Ouvrir le fichier «prog2» 4. Exécuter 5 fois de suite le programme «prog2» et observer le résultat 5. Des problèmes sont-ils constatés? Lesquels? 6. Essayer d expliquer leurs causes

6/12 ACTIVITE 3 (2/2) Dans cette manipulation, nous allons comparer le fonctionnement de la maquette avec la temporisation et le fonctionnement de la maquette avec les capteurs MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol ACTIVITES 1. Placer le capteur de contact «Cabine» sur la maquette, il doit permettre de détecter la position de départ 2. Placer le capteur optique sur la maquette, il doit permettre de détecter le 1 er et le 2 ème sous-sol 3. Connecter les actionneurs et les capteurs sur l interface Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 Capteur de contact «Cabine» 2 Capteur optique 5 4. Ouvrir le fichier «prog3» 5. Exécuter 5 fois de suite le programme «prog3» et observer le résultat 6. Une différence est-elle constatée par rapport au fonctionnement précédent? Laquelle? 7. Quel est le rôle des 2 capteurs que l on a rajouté

7/12 ACTIVITE 4 Afin que la maquette puisse démarrer dans de bonnes conditions, il est nécessaire de l initialiser. MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol ACTIVITES 1. Connecter les actionneurs et les capteurs sur l interface Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 Capteur de contact «Cabine» 2 2. Réaliser le programme permettant de repositionner automatiquement la cabine au rezde-chaussée 3. Enregistrer le programme sous le nom «exo2» 4. Exécuter le programme «exo2» 5. Imprimer le programme «exo2»

8/12 ACTIVITE 5 Nous allons utiliser les techniques étudiées précédemment pour réaliser un programme répondant à un cahier des charges complet MATERIEL Logiciel AutoMGEN Maquette Lego «Monte-charge» Micro-ordinateur Rez-de-chaussée 1 er sous-sol 2 ème sous-sol ACTIVITES 1. Connecter les actionneurs et les capteurs sur l interface Actionneur Sortie Capteur Entrée Moteur A Capteur de contact «Départ» 1 Lampe B Capteur de contact «Cabine» 2 Buzzer C Capteur optique 5 2. Réaliser le programme correspondant au cahier des charges ci-dessous : Après avoir été chargé au rez-de-chaussée, le monte charge doit déposer un colis au premier sous-sol et un colis au deuxième sous-sol. Le rez-de-chaussée est repéré par un signal sonore «1» et lumineux de 2 s. Le premier et le deuxième sous-sol sont repérés par un signal sonore «2» et lumineux de 1 s. En fin de cycle la cabine doit se trouver au rez-de-chaussée. 3. Enregistrer le programme sous le nom «exo3» 4. Exécuter le programme «exo3» 5. Imprimer le programme «exo3»

9/12 DESIGNATION DES ELEMENTS En s aidant du glossaire compléter le tableau ci-dessous avec les noms des différents éléments correspondant aux repères. 1 Opérateur 1 2 2 3 4 5 CAPTEURS 3 ACTIONNEURS 6 7 8 8 5 4 9 9 10 7 6 10 11 11

10/12 JE RETIENS L ESSENTIEL

11/12 JE RETIENS L ESSENTIEL PARTIE COMMANDE Si l'information circule à double sens, c est un système avec compte rendu d exécution INTERFACE OPERATEUR L opérateur élabore le programme et contrôle sa bonne exécution Donne des consignes Reçoit des signaux Si l'information circule uniquement de la partie commande à la partie opérative, c est un système à commande directe CAPTEURS PARTIE OPERATIVE ACTIONNEURS Elément capable de détecter un changement sur la partie opérative et d envoyer l information à la partie commande Elément capable de produire une action physique (mouvement, éclairage, dégagement de chaleur, etc )

12/12 GLOSSAIRE Buzzer Il émet un signal sonore Cabine Volume dans lequel on charge les marchandises Câble Il transmet le mouvement vertical à la cabine et supporte les charges Cage Espace dans lequel se déplace la cabine du monte-charge Capteur de contact (Cabine) Il détecte la présence de la cabine par contact Capteur de contact (Départ) Il est actionné par l opérateur Il permet de démarrer le cycle du monte-charge Capteur optique Il détecte la couleur d un objet Elément qui permet la communication entre la partie commande et la partie opérative Lampe Elle émet un signal lumineux Moteur Il fait tourner la poulie Partie commande Elle reçoit les consignes de l opérateur et les compte-rendus de la partie commande Elle adresse des ordres à la partie opérative et des signaux à l opérateur Partie opérative Elle reçoit des ordres de la partie commande et les réalise. Elle adresse des compte-rendus à la partie commande Programme Suite d instructions réalisées par un opérateur sur un système automatisé permettant de déclencher des actions dans des situations données Temporisation Commande permettant d agir sur la durée d une action