14 février 2015 Table des matières A) Adresse logique d une carte Ethernet 2 1. Nombre d hôtes.......................... 2 B) Débit d une carte Ethernet 3 2. Débits théoriques......................... 3 3. ipconfig.............................. 3 4. Classes et adresses réseaux.................... 4 5. Comparaison........................... 5 6. Débits théoriques des cartes physiques............. 5 7. Recherche............................. 6 8. ping................................ 6 9. Réaliser le câblage........................ 7 10. Test avec Hyperterminal..................... 7 11. Mesure............................... 8 C) Configuration réseau de machines virtuelles 9 12. Ping entre VM.......................... 9 13. Pare-feu.............................. 10 14. Pare-feu bis............................ 11 D) Partager des fichiers entre machines virtuelles par disque partagé 11 15. Comparaison........................... 11 1
A) Adresse logique d une carte Ethernet 1. Nombre d hôtes Combien d hôtes peuvent contenir les réseaux de classe A, B, C? Classe A : 256 256 256 2 = 16 777 214 hôtes Classe B : 256 256 2 = 65 534 hôtes Classe C : 256 2 = 254 hôtes Reprenons le CM TCP/IP sur Ethernet : Introduction, à Adressage par classe (diapo 31). Une adresse IPv4 est composée de 4 octets (4 8 = 32 bits). Pour une classe A, le premier octet est destiné au réseau, ce qui laisse 3 octets pour les adresses des hôtes appartenant au réseau. Un octet compte 256 valeurs, de 0 à 255. Pour trois octets destinés à l hôte, on a donc 256*256*256 adresses. On enlève l adresse tout à 0 qui est invalide, et l adresse tout à 1, qui correspond à l adresse de broadcast 1. 256 256 256 2. Pour une classe B, deux octets destinés aux hôtes. Même raisonnement. Pour une classe C, un octet destinés aux hôtes. Même raisonnement. 1. Les données envoyées à cette adresse sont en théorie à destination de tous les hôtes. 2
B) Débit d une carte Ethernet 2. Débits théoriques Quels sont les débits théoriques des cartes Ethernet en liaison filaire (norme 802.3)? Ethernet : 10 Mbps Fast Ethernet : 100 Mbps Giga Ethernet : 1 Gbps (10 Giga Ethernet : 10 Gbps) 3. ipconfig Etudier la commande ipconfig. Relever les adresses réseaux et les adresses Ethernet des interfaces réseaux. La commande ipconfig est accessible via l invite de commandes 2. À l aide d ipconfig /all, relever les adresses IP et physiques des connexions qui nous intéressent. On tape ipconfig /all puis Enter dans l invite de commandes pour lister les différentes interfaces. Voici un exemple d ipconfig sur une machine virtuelle installée en local (les informations sont différentes, mais la structure est sensiblement la même). Pour chacune des connexions (les différents paragraphes, sauf le premier qui concerne la configuration générale), on relève l adresse réseau (soit 2. (touche Windows)+R cmd ; ou Démarrer Tous les programmes Accessoires Invite de commandes 3
l adresse IP, ici 10.0.2.15), et l adresse Ethernet (ou adresse physique, ici 08-00-27-E1-5C-20). Sur les postes à l IUT, on se retrouve avec différentes connexions qui ne sont pas forcément intéressantes. On ignorera par exemple les tunnels et on pourra se concentrer sur la connexion de l IUT, et celle de l hôte VirtualBox (installé sur les machines). 4. Classes et adresses réseaux Déterminer les classes et les adresses réseau de chacune de vos cartes. Pour les différentes adresses IP relevées lors de la question précédente, on donne la classe et l adresse de réseau. Prenons, pour l exemple, l adresse 172.23.4.52. Il s agit d une adresse de classe B. L adresse réseau est donc 172.23.0.0. Même méthode pour les différentes adresses. 4
L adresse est comprise entre 128.0.0.0 et 191.255.255.255 c est une classe B. Pour une classe B, 2 octets sur 4 sont assignés au réseau (les deux autres pour l hôte). L adresse réseau est donc 172.23.0.0. 5. Comparaison Comparer vos adresses réseau avec celles de vos voisins. Que peut-on en conclure? L adresse dépend de la machine, mais les deux hôtes sont sur le même réseau. On ignore l adresse de l hôte VirtualBox qui ne nous intéresse pas ici. Les adresses ont au moins les deux premiers octets égaux même réseau. Les adresses ont au moins une différence sur les deux derniers octets hôte différent. 6. Débits théoriques des cartes physiques Déduire les débits théoriques des cartes physiques disponibles sur votre machine. À l aide du nom/de la description de la carte avec ipconfig, on détermine le débit théorique (cf. question 2 pour les différentes possibilités). Sinon sous windows, on peut également consulter les propriétés des cartes dans Centre réseau & partage Paramètres de carte réseau. 5
7. Recherche Faire une recherche sur Internet. Donner le câblage de la jonction entre les 2 ordinateurs en mode full duplex. Il s agit d un câblage RJ45. 8. ping Etudier la commande ping. dans l invite de commandes. En tapant ping dans l invite de commande (ou ping /?), on obtient la syntaxe et les différents paramètres. Vous pouvez facilement pinger une adresse ou un nom de domaine avec ping (h^ote) : On reconnaît l IP associée au nom de domaine dans le cas présent, la quantité de données envoyées, le temps d écho, et le TTL 3 Plus bas, un résumé chiffré des différents échos. 3. ou Time To Live, un champ avec une valeur qui se réduit à chaque passage par un routeur, afin d éviter que le packet qui ne trouve pas sa route s éternise dans les tuyaux. 6
Par défaut, la commande ping envoie 4 packets de 32 octets avant d afficher des statistiques. Il est possible de personnaliser le nombre de packets, leur taille et d autres paramètres avec certaines options (voir ping /?). 9. Réaliser le câblage Réaliser le câblage entre les deux interfaces réseaux sélectionnées. Tester la connectivité à l aide de la commande ping. Utiliser un câble RJ45 (de préférence croisé) et le relier entre deux machines à l aide d une carte réseau libre (on ne débranche pas celui du réseau de l IUT). À l aide d ipconfig, récupérer les adresses IP respectives des machines pour l interface réseau (toujours pas le réseau de l IUT). Essayer un ping sur l IP du voisin. 10. Test avec Hyperterminal Tester la communication à l aide de l Hyperterminal C est impossible : on essaye de connecter un client à un client, alors qu il faudrait un serveur à qui communiquer. Hyperterminal agit comme un client Telnet qui se connecte à une machine distante. On ne peut pas connecter un client à un autre client. 7
11. Mesure Mesurer le temps de transfert en transférant 65Ko avec la commande ping. Comparer avec les débits théoriques. À l aide de l option -l, on peut changer la taille, en octets, du packet à transférer : ping -l (taille) (h^ote). On récupère la vitesse d abord en octets/seconde puis en bits/seconde pour comparer avec la vitesse théorique de la carte. Le débit théorique est plus élevé. Explications détaillées Prenons par exemple 65 000 octets avec un temps de 11ms, sachant que la carte a pour débit théorique 100 Mbps. 65000 = 0.011 5 909 090o/s = 5.9Mo/s 5.9 8 = 47.3Mbps 47.3 100 = 47.3% du débit théorique. 8
C) Configuration réseau de machines virtuelles Suivre les instructions pour installer une machine virtuelle. Les paramètres réseau de la VM 4 se trouvent la configuration. On active une carte virtuelle, et choisit la carte réseau physique qui sert à connecter les deux postes physiques (celle choisie précédemment), on la configure en pont. En cas de problème, il peut être nécessaire de modifier le type de l adapter en PCnet- FAST III par exemple (dérouler les options avancées). L adresse IP 173.50.6.x (avec x le numéro de poste) se définit dans le panneau de configuration de Windows, sur la machine virtuelle. 12. Ping entre VM Faire un ping entre les deux machines virtuelles. Que se passet-il? Dans l invite de commande des VM, tenter de pinger l adresse de la VM (pas de l hôte, mais 173.50.6.y) du voisin. Ça ne marche pas. En essayant de ping 173.50.6.y dans l invite de commande de la VM, on obtient une erreur. Le ping est bloqué. 4. Virtual Machine, ou machine virtuelle 9
13. Pare-feu Désactiver le pare-feu sur une seule machine et tester de nouveau la connectivité. Que se passe-t-il? Expliquer. Désactiver le pare-feu d une VM dans son panneau de configuration et retenter un ping. Après avoir désactivé le pare-feu sur une machine X, la machine Y peut lui envoyer un ping. Cependant, X ne peut toujours pas pinger Y, là où le pare-feu y est encore actif. Le pare-feu bloque le ping, et le désactiver permet aux autres de pinger la machine. 10
14. Pare-feu bis Désactiver le pare-feu sur les deux machines et tester de nouveau la connectivité. Que se passe-t-il? Expliquer. Répéter la consigne précédente sur la deuxième machine. Le ping marche dans les deux sens. Trop bien. D) Partager des fichiers entre machines virtuelles par disque partagé 15. Comparaison Comment se compare le débit de transfert réel avec la liaison RS232? Comparer la vitesse de transfert à la vitesse théorique. 11