Apprentissage interactif et collaboratif pour la recherche dans les bases multimédia



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Transcription:

Apprentissage interactif et collaboratif pour la recherche dans les bases multimédia Philippe-Henri Gosselin Habilitation à Diriger des Recherches Université de Cergy-Pontoise 10 novembre 2011

La recherche interactive multimédia Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 2 / 46

Architecture classique Images OFFLINE Features Quantization Query Indexes Dictionary ONLINE Training set User annotation Classification Kernel Active selection Active learning Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 3 / 46

Plan 1 Noyaux sur Sacs et Graphes 2 Noyaux Dynamiques 3 Boosting Interactif 4 Conclusion Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 4 / 46

Plan 1 Noyaux sur Sacs et Graphes 2 Noyaux Dynamiques 3 Boosting Interactif 4 Conclusion Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 5 / 46

Noyaux sur Sacs et Graphes Indexation pour la recherche d objets Étapes hors ligne : 1 Extraction descripteurs visuels Une image = un ensemble (ou sac) de descripteurs 2 Définition métrique entre sacs de descripteurs 3 (Éventuellement) Structures index rapides Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 6 / 46

Sacs & Graphes Noyaux Dynamiques Boosting Interactif Conclusion Sacs de descripteurs Sacs de descripteurs 1 Extraction Extraction de primitives Indexation Regions, Points d intérêt,... 2 Métrique Description des primitives Classification Couleurs, textures, HoG, SIFT,... 3 Interaction Sacs de descripteurs Bi = {bri }r bri : descripteur r de l image i Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 7 / 46

Métrique entre sacs de descripteurs Méthodes pour la recherche d objets (2005) Systèmes basé vote + Très performants - Coûteux calculs (sans index rapide) - Non compatible classification Dictionnaires visuels + Performants + Rapides - Difficile à régler Fonction noyaux (+MIL) + Très performants (idem vote) + Facile à régler - Coûteux calculs (sans index rapide) Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 8 / 46

Comparaison des Sacs Mise en correspondance B i = {b ri } r sac descripteurs image i B j = {b rj } r sac descripteurs image j Système vote S(B i, B j ) = nombre descripteurs communs entre i et j Fonction noyau K (B i, B j ) = idem et Φ : X H t.q. K (B i, B j ) = Φ(B i ), Φ(B j ) H Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 9 / 46

Noyaux sur Sacs Soft maximum (Shawe-Taylor) K softmax (B i, B j ) = b ri B i b sj B j k(b ri, b sj ) k fonction noyau K softmax fonction noyau Compare le barycentre des éléments de chaque sac : Φ(B i ) = φ(b ri ) b ri B i K softmax (B i, B j ) = Φ(B i ), Φ(B j ) = b ri B i b sj B j φ(b ri ), φ(b sj )) Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 10 / 46

Noyaux sur Sacs Noyaux définis Enhanced Soft Maximum (Lyu) : K lyu (B i, B j ) = 1 1 B i B j Power (Gosselin) : K power (B i, B j ) = b ri B i b ri B i b sj B j k(b ri, b sj ) q k(b ri, b sj ) q b sj B j 1 q Extraction Indexation Métrique Classification Interaction 1. Gosselin, Cord and Philipp. Kernel on Bags of Fuzzy Regions for fast object retrieval. ICIP 2007. 2. Gosselin, Cord and Philipp. Kernel on Bags for multi-object database retrieval. CIVR 2007. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 11 / 46

Noyaux sur Sacs 90 80 Power (82.6%) Average of Maximum (82.3%) Average of Power (82.1%) Lyu (78.2%) Maximum (74.1%) Mean Average Precision 70 60 50 40 30 20 0 5 10 15 20 25 Number of training samples Précision Moyenne(%) sur une base d objets (Columbia) sur fond aléatoire (ANN) avec différents noyaux. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 12 / 46

Représentation par Graphes Représentation par Graphes Intégrer les relations spatiales Graphes relationnels valués Sommet d un graphe : Région Point d intérêt Arête d un graphe : Relation spatiale Gauche/droite Haut/base Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 13 / 46

Noyaux sur Graphes Extraction Indexation Approche par Sacs de chemins Énumération des chemins h H(G) issus du graphe G Mise en correspondance entre chemins : K graphe (G, G ) = K sac (H(G), H(G )) Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 14 / 46

Noyaux sur Graphes Thèses Justine Lebrun (2006 2011) Allocation ministérielle «Fonctions noyaux sur Graphes pour la recherche d objets dans les bases multimédia» Jean-Emmanuel Haugeard (2007 2010) Projet ANR (itowns) «Extraction et reconnaissance d objets dans les façades de Paris à l aide d appariement de graphes» Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 15 / 46

Recherche d objets Mean Average Precision 95 90 85 80 75 70 h =3 65 h =2 h =1 60 5 10 15 20 Number of labelled images 1. Lebrun, Gosselin, Philipp. Inexact Graph Matching Based on Kernels for Object Retrieval in Image Databases. IVC 2011. 2. Lebrun, Gosselin, Philipp. Image retrieval with graph kernel on regions. ICPR 2008. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 16 / 46

Recherche d objets 3D Projet ANR (EROS 3D) 750 objets 3D (maillages sans textures) 1. Philipp, Jordan, Fuzier, Gosselin. Indexing of 3D Models Based on Graph of Surfacic Regions. ACM Multimedia 2010. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 17 / 46

Sacs & Graphes Noyaux Dynamiques Boosting Interactif Conclusion Reconnaissance dans les façades de Paris Step 1 Step 2 Step 3 Extraction Training Exploitation Database of Facades Interactive Classifier Training Classifier Database of Facades Graphs True & False Positives Contours Correct Detection & Localisation Projet ANR (itowns) 1. Haugeard, Philipp, Gosselin. Kernel on Graphs based on Dictionary of Paths for Image Retrieval. ICPR 2010. 2. Haugeard, Gosselin, Philipp. Kernel on Graphs of Contours for Image Retrieval. Soumis à Pattern Recognition Letters. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 18 / 46

Noyaux sur Sacs et Graphes Avantages Reproduisent bien les systèmes de vote Compatibles avec les machines à noyaux Peu de paramètres Inconvénient Temps de calculs! Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 19 / 46

Plan 1 Noyaux sur Sacs et Graphes 2 Noyaux Dynamiques 3 Boosting Interactif 4 Conclusion Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 20 / 46

Sacs & Graphes Noyaux Dynamiques Boosting Interactif Conclusion Architecture classique Images OFFLINE Features Quantization Query Indexes Dictionary ONLINE Training set User annotation Classification Kernel Active selection Active learning Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 21 / 46

Sacs & Graphes Noyaux Dynamiques Boosting Interactif Conclusion Architecture dynamique Images ONLINE Features Selection Dictionary Kernel Update Classification Kernel OFFLINE Query Training set User annotation Active selection Active learning Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 22 / 46

Noyaux Dynamiques Objectif Apprendre combinaison noyaux (MKL) K = t=1 β t k t Contraintes : Adapter la combinaison à la requête utilisateur courante Gérer le faible nombre d annotations Apprendre rapidement Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 23 / 46

Noyaux Dynamiques Approche itérative Extraction avec K t = K t 1 + β t k t βt, k t = argmax β>0,k K A H L (K t 1 + βk) A L (K ) Alignement du Noyau K sur les annotations L K pool de noyaux mineurs Indexation Métrique Classification Interaction 1. Gosselin, Precioso, Philipp. Incremental Kernel Learning for Active Image Retrieval without Global Dictionaries. PR 2010. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 24 / 46

Noyaux Dynamiques Noyaux mineurs Un noyau mineur Un mot de dictionnaire Une combinaison de noyaux Un dictionnaire visuel Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 25 / 46

Noyaux Dynamiques Taille Dictionnaire Categorie 64/64 256/256 64/160 Dynamique bicycle 43 45 44 48 bus 48 57 56 64 car 65 69 70 79 cat 28 28 30 31 cow 47 35 40 41 dog 22 23 23 25 horse 22 24 23 25 motorbike 46 55 50 61 person 33 35 34 37 sheep 48 38 48 36 all 40 41 42 45 TABLE: Precision Moyenne(%) sur l ensemble test de VOC2006. Initialisation avec 1 image, 10 bouclages, 5 labels par bouclage. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 26 / 46

Reconnaissance d objets dans les façades de Paris 100 90 80 70 Average Precision 60 50 40 30 20 10 Dictionary : triangular kernel with L1 distance Dictionary : triangular kernel with L2 distance Dictionary : triangular kernel with Chi1 distance Dictionary : triangular kernel with Chi2 distance Kernel on graphs: Kproposed 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 Number of labeled images FIGURE: Précision Moyenne(%) avec un noyau sur sac (en rouge) et un noyau dynamique (autres). Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 27 / 46

Reconnaissance d objets dans les façades de Paris Nombre de sommets 26 30 40 124 Noyau sur Graphe 40ms 96ms 184ms 511ms Noyau dynamique 5ms 6ms 9ms 48ms TABLE: Temps d exécution pour l évaluation d une valeur de fonction noyau, en fonction de la taille des graphes. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 28 / 46

Noyaux Dynamiques Propriétés Conception à la volée d un dictionnaire/noyau adapté à la requête courante Pas de dictionnaire à cross valider Entraînement rapide avec peu d exemples Classification plus rapide (dictionnaires plus petits) Batch learning Fusion très rapide de sorties de classifieurs Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 29 / 46

Plan 1 Noyaux sur Sacs et Graphes 2 Noyaux Dynamiques 3 Boosting Interactif 4 Conclusion Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 30 / 46

Boosting Une philosophie très différente Postulat Il est facile de trouver des règles généralement justes......mais il est difficile de trouver des règles toujours justes Principe Construire un ensemble de règles simples Pool de classifieurs "faibles" Combiner ces règles Formation d un classifieur "fort" Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 31 / 46

Boosting Thèses Alexis Lechervy (2009 2012) Projet DGA «Apprentissage interactif et collaboratif pour la détection d évènement dans les vidéos» Jefersson Alex dos Santos (2009 2012) Cotutelle avec Université Brésilienne de Campinas «Multi-Scale Classification of Remote Sensing Images» Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 32 / 46

Boosting pour les bases généralistes Classifieurs faibles Description Visuelle Découpage en 9 blocs 1 Région = 1 combinaison bloc (511 possibilités) Calcul descripteur dans chaque région Classifieur faible : Généré à partir d un exemple positif Se focalise sur 1 type de région Similarité au descripteur dans la région Extraction Indexation Métrique Classification Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 33 / 46

Boosting pour les bases généralistes Pool dynamique de classifieurs faibles Peu d exemples en recherche interactive Solution : pool dynamique de classifieurs faibles Pour chaque image annotée positive Pour chaque type de région Pour chaque type de descripteur Fabriquer un classifieur faible Extraction Indexation Métrique Classification 1. Lechervy, Gosselin, Precioso. Active Boosting for interactive object retrieval. ICPR 2010. Interaction Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 34 / 46

Boosting pour les bases généralistes Dictionnaire 32 mots 64 mots Méthode SVM Boosting SVM Boosting bicycle 34 44 43 38 bus 40 45 48 46 car 57 68 65 68 cat 26 30 28 28 cow 32 40 47 37 dog 20 25 22 24 horse 16 19 22 19 motorbike 35 42 46 41 person 34 38 33 38 sheep 46 53 48 44 all 35 40 40 38 TABLE: Precision Moyenne(%) sur l ensemble test de VOC2006. Initialisation avec 1 image, 10 bouclages, 5 labels par bouclage. Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 35 / 46

Boosting pour les images satellites Vérité terrain Classification Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 36 / 46

Boosting pour les images satellites 1. Santos, Gosselin, Philipp, Torres and Falcao. Multi-Scale Classification of Remote Sensing Images. GRS (Révision). Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 37 / 46

Boosting pour les images satellites Méthode Précision(%) Kappa Baseline SVM 77.47 0.7054 Boosting 80.57 0.7502 Boosting hiérarchique 82.09 0.7772 TABLE: Résultats de classification d images satellites (catégorie café). Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 38 / 46

Boosting interactif Propriétés Conception plus libre que machines à noyaux Entraînement plus lent Classification plus rapide Fonctionne avec peu d exemples En cours Boosting collaboratif images/vidéos (A. Lechervy) Boosting interactif images satellites (J. Alex) Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 39 / 46

Plan 1 Noyaux sur Sacs et Graphes 2 Noyaux Dynamiques 3 Boosting Interactif 4 Conclusion Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 40 / 46

Noyaux sur ensembles Bilan Noyaux sur Sacs et Graphes + Performants, compatible SVM - Coûteux en calculs En cours Réduction temps calculs noyaux sur sacs Approche linéarisation avec le formalisme des tenseurs 1 Thèse démarrée 2011 : Romain Négrel «Représentation optimales pour la recherche dans les bases patrimoniales», Labex Patrima Perspectives à moyen terme Extension résultats noyaux sur graphes Passage aux très grandes bases (1 million +) 1. Picard, Apprentissage Gosselin. interactif Improvingmultimédia Image Similarity With VLAT. Philippe-Henri ICIP 2011. Gosselin 10 novembre 2011 41 / 46

Représentations dynamiques Bilan Noyau dynamique performant mais contraignant Boosting moins contraignant mais moins performant En cours Cadre formel intermédiaire Apprentissage collaboratif Application vidéo Perspectives à moyen terme Classification temps réelle Mise à jour on-line du classifieur Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 42 / 46

Perspectives à long terme Apprentissage dans le flux Bases vivantes / flux vidéos Ajout régulier de documents Suppression/archivage régulier de documents Objectifs classification instables Évolution rapide des centres d intérêts Communautés d utilisateurs Données d apprentissage de mauvaise qualité Micro ensembles d apprentissage Beaucoup d erreurs Passage à l échelle Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 43 / 46

Publications Revues Année 8 Elsevier Image and Vision Computing 2011 1 Elsevier Pattern Recognition 2010 1 Elsevier Computer Vision and Image Understanding 2009 1 IEEE Transactions on Image Processing, 2008 2 Elsevier Computer Vision and Image Understanding Elsevier Image and Vision Computing 2007 1 Elsevier Pattern Recognition, 2006 2 EURASIP Journal on Applied Signal Processing Conférences internationales Période 17 ICIP, ICPR, ACM 2008 2011 5 ICIP, CIVR,... 2004 2007 12 Conférences nationales Période 4 RFIA, EGC 2008 2011 2 RFIA, CAP 2004 2007 2 Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 44 / 46

Tenseurs pour la description vidéo Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 45 / 46

Tenseurs pour la description vidéo Stages/Thèse Romain Negrel Stage ETIS printemps/été 2011 Virginia Fernandes Mota Collaboration avec Université Brésilienne de Juiz de Fora Stage ETIS printemps/été 2010 Thèse démarrée en 2011 «Tensor based representations for action retrieval in videos» Apprentissage interactif multimédia Philippe-Henri Gosselin 10 novembre 2011 46 / 46