Des jeunes pousses pour des génies en herbe!



Documents pareils
Un outil de communication et de Formation Agricole au service des jeunes ruraux

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pistache. Dossier de Presse L éducation 2.0 au service de vos enfants. Contact Presse : thomas@pistache-app.com / +33 (0)

Paris Maker Faire. 21 & 22 juin

PROJET EDUCATIF 1/ INTRODUCTION AU PROJET EDUCATIF : BUT, PUBLIC VISE ET DUREE DU PROJET

_Mathan, thomas & laura, étudiants esiea DE NOUVEAUX VISAGES POUR LE NUMÉRIQUE. Cycle ingénieur Campus de Paris & Laval

Agence de communication Evénementielle

Projet Pédagogique. - Favoriser la curiosité intellectuelle par le partage des connaissances, des cultures et des échanges.

SILICON SENTIER UNE ASSOCIATION D ENTREPRISES LOI siliconsentier.org

Plan de formation 2nd degré CREER, INNOVER

Les salaires de L écosystème php en france. L Association Française des Utilisateurs de PHP (AFUP) le cabinet de recrutement spécialisé Agence-e

COMMUNICATION EVENEMENTIELLE BAC+4 Promotion

Dossier Pédagogique Mercredis du Pass Âge (11-14 ans)

1- Présentation de la structure

Usages pédagogiques des tablettes

OPTION SCIENCES BELLE-ISLE-EN-TERRE

Les dossiers de l enseignement scolaire. l Éducation nationale et la formation professionnelle en France

PROGRAMME DE CRÉATION ET INNOVATION TECHNOLOGIQUES EN CLASSE DE SECONDE GÉNÉRALE ET TECHNOLOGIQUE Enseignement d exploration

Lundi. Mardi Mercredi. Jeudi. Vendredi. LeS nouveaux rythmes à l école primaire. Exemples d emplois du temps

CONFÉRENCES ET FORMATIONS 2014

Edito. La gamification, un concept universel. Le jeu est plus qu un loisir, il est dans notre nature

Programme ESP R d accompagnement d entrepreneurs

Objectifs pédagogiques de l enseignement «Métiers»

10 règles pour réussir un jeu-concours sur Facebook

Chiffres % Dirigeants 25% DSI 20% Cadres 13% Collectivités. Médias

Bilan de l expérimentation Enseignements d exploration en classe de seconde. Lycée Henri Vogt, Commercy. Académie de Nancy-Metz

FORMATIONS FORMATIONS : E-COMMERCE / E-MARKETING / WEBDESIGN / VENTE / INFORMATIQUE / BUREAUTIQUE LE CATALOGUE DE

PREAMBULE INSCRIPTION AUX SERVICES RESPONSABILITÉ - ASSURANCE HYGIENE ET SANTE

FORMATION DIPLÔMANTE MANAGER DE PROJET INDUSTRIEL* «Accompagner les techniciens à fort potentiel vers des fonctions managériales orientées projet.

M1 (Bac+4) médias féminins. Le journalisme au féminin

Soutenir un évènement TED x est une occasion unique de vous associer avec l esprit TED. SOMMAIRE TED X HEC MONTRÉAL / MAI

PROGRAMMES D INFORMATIQUE Cycle préparatoire de l enseignement de base

CONTEXTE OBJECTIFS PUBLIC VISE PROGRAMME LES MODULES CONTACT

Ecole erber. Dossier de Presse. Le 20 octobre 2011 Inauguration l Ecole Kerber. Une école indépendante, laïque et gratuite

Banque d outils d aide à l évaluation diagnostique

Villa Cavrois 3D, application de visite sur tablette tactile mobile

INFONUAGIQUE : EXPLORATIONS

EDF. Contacts. présentation de l entreprise. activités proposées.

Livre Blanc Virtua 2012

Un collégien, un ordinateur portable

EXECUTIVE EDUCATION STRATÉGIES DIGITALES

PASSEPORT PÔLE ENTREPRENEURIAT ETUDIANT REGIONAL PEPITE CENTRE

Des ipad dans les écoles angevines : un projet ambitieux

2 e. 3 e. 30 avril et 1 er mai. Plan de visibilité à l'intention des partenaires et exposants. COLLOQUE international.

Maxicours.com innove avec la création d un service mobile gratuit pour ses abonnés et fait peau neuve pour la rentrée scolaire 2012

9.1- Sur les réseaux sociaux, j ai toujours le choix!

Saison 3 Toulon Contacts - 26 juin Dossier de partenariat. Problem solved.

Le Digital In-Store & son intégration au sein du parcours client. Fabien Girard - Agence MOONDA Blog:

Internet et bien d autres choses encore!

EXECUTIVE EDUCATION STRATÉGIES DIGITALES

Dép. 75 «Service d Accueil de Jour»

Mobile & achats à la demande. Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat. tradedoubler.

Présentation de l établissement

Les Ateliers NPA. S appuyant sur cette expertise, Les Ateliers NPA

>> Dossier de presse. Octobre 2014

Réunion de présentation. Avril 2015

BILAN. 4 e EDITION 21 MARS 2015 L OFFICE NATIONAL DE GARANTIE DES SEJOURS ET STAGES LINGUISTIQUES 8, RUE CESAR FRANCK PARIS TEL :

Mobilisation contre le décrochage scolaire. Bilan de l action entreprise sur l année 2013 et perspectives pour l année 2014

Programme de la formation. Écrit : 72hdepréparation aux épreuves d admissibilité au CRPE

RÉSUMÉ DU CONTENU DE LA RÉUNION IATICE ÉCONOMIE ET GESTION DU 02 ET 03 FEVRIER 2015

PETITE ENFANCE SERVICES À LA PERSONNE SANTÉ UNE MÉTHODE UNIQUE 100% À DISTANCE POUR APPRENDRE UN NOUVEAU MÉTIER.

PRESTATIONS Nouvelles technologies éducatives

Compte-rendu de la rencontre «Etre parent avec une tablette numérique» - le 9 avril 2013

#NETINEO DOSSIER DE PRESSE Novembre 2014

PV de la Réunion Grappe Langues du 08 juin

PROGRAMME JANVIER À JUIN 2014

SolutionS éditoriales

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Présentation du jeu de négociation autour de la problématique de l orpaillage

FORMATION CONTINUE DÉTAIL DU PARCOURS.

Guide du programme Transition vers l'après-secondaire

Questionnaire sur les nouveaux rythmes scolaires

AVEC LES. de votre. Pour vous. pitché. ENGIE, Hugues. Philippe. e, ORANGE, Nathalie. Fréderic GENERALE. SOCIETE. Aymeril PHILIPPE PALAT

L incubateur des métiers de création PROGRAMME DES FORMATIONS

Un univers coloré et vivant

chapitre 1 ORIENTATION : LES ÉTUDES EN MANAGEMENT Par Christine GUESDON avec l aide de Jean TULOUP et de Mustapha BENKALFATE

LYCEE GRANDMONT Avenue de Sévigné TOURS Tel : Fax : Site :

EPS 2.0. Délégation Académique au Numérique Éducatif

Les services en ligne

BAC L ÉCOLE DES DÉVELOPPEURS

QUE PEUT-ON FAIRE DANS UNE CYBER-BASE? SOMMAIRE. Cyber-base mobile, à la demande. Pourquoi aller dans une Cyber-base?

Profil du programme. 2 Synapse Center version : 2.0

LE SALON Carrière DES

TEMPS D ACTIVITÉ PÉRISCOLAIRE (TAP) RÈGLEMENT INTÉRIEUR Commune de Mallemort

FORMATION DIPLÔMANTE MANAGER DE PROJET INDUSTRIEL * «Accompagner les techniciens à fort potentiel vers des fonctions managériales orientées projet»

Le concours scolaire «carnet de voyage» de l école à l université organisé par le CRDP de l académie de Clermont-Ferrand.

AGEFOS PME Nord Picardie Appel à propositions MutEco Numérique Picardie

Concours Juliette Astier-Cestion Poésie, contes et nouvelles Fondé en 1965

Guide de l enseignant Se former à Moodle

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES ANS ET POUR QUELS USAGES?

2 ANNÉES intensives pour un Bachelor (BAC + 3) en management

with the support of EFMET cooperation partners:

Hackathon AXA avec Sales Force RÈGLEMENT DU JEU CONCOURS

Observatoire des écrans connectés

APPEL A PROJETS SERVICE REGIONALE DE L APPRENTISSAGE

Catalogue de formations

Agence du patrimoine immatériel de l État

Fermat Science [DOSSIER PEDAGOGIQUE] Dossier à destination des enseignants

Transcription:

Des jeunes pousses pour des génies en herbe! Vendredi 13 et samedi 14 novembre 2015 96 boulevard Bessières 75017 Paris

Apprendre, Apprendre à apprendre, Apprendre à aimer apprendre Depuis quelques années, les jeunes utilisent les supports numériques de plus en plus et de plus en plus tôt. Le savoir est devenu (presque) accessible à tous, partout et immédiatement. De nouveaux média (Blog, YouTube, réseaux sociaux, ) sont apparus au côté de la presse écrite ou de la télévision. Il faut donc mettre tous ces outils physiques et ces vecteurs numériques à profit pour la transmission des connaissances et des savoir- faire. En même temps qu elles sont devenues «multi- écran», ces générations sont également devenues «multi- tâches» en apprenant à partager leur attention entre différentes activités. Dans ce contexte, il est donc primordial: D apprendre aux enfants à aimer découvrir en favorisant la sensation ludique et la satisfaction de l acquisition de nouvelles connaissances, De leur offrir différentes portes d entrée et de «ré- entrée» dans le savoir : écrit, expérimentation et manipulation, vidéo, média sociaux

Les StartUps et la pédagogie De jeunes entrepreneurs ont choisi d investir ces problématiques et proposent aujourd hui des projets innovants autour de l apprentissage «autrement». Sharon Sofer, fondatrice de la Scientibox, est l une de ces créatrices d entreprises sur ce secteur d activité qui commence à se développer. Ayant la chance d avoir intégré l incubateur Paris Pionnières, Sharon bénéficie d un accompagnement et d une structure lui offrant la possibilité de se créer un réseauet de sortir de l isolement souvent ressenti par les créateursd entreprises. Participant régulièrement à des salons divers (Salon des jeux mathématiques, MakerFaire, Kidexpo ) Sharon y a côtoyé d autres jeunes entreprises travaillant sur l univers du ludo- pédagogique et ayant des besoins similaires : développer son réseau et accroître sa visibilité mais aussi échanger sur les approches choisies. C est ainsi qu est née l idée de Startup for Kids! Un salon répondant à un double objectif : pédagogique mais avant tout ludique, ciblé spécialement pour les enfants de primaire et collège, où les entreprises peuvent se confronter à leur public en «live» en leur faisant tester leurs concepts. Le salon se tenant le vendredi et le samedi, les encadrants scolaires et extra- scolaires seront également conviés afin de pouvoir s inspirer des projets qu ils y découvriront et proposer de nouveaux concepts pédagogiques.

Le Salon mode d emploi Date et lieu Quand? Vendredi 13 et Samedi 14 novembre de 10h à 18h Juste avant Noël, pour que les entreprises présentes puissent présenter leurs produits quand les familles commencent à s inquiéter de ce qu elles vont offrir comme cadeaux! Où? A 42 42, l école fondée par Xavier Niel, a immédiatement été séduite par ce projet, et c est tout naturellement qu elle est devenue un partenaire privilégié de StartUp for Kids. 42, c est une nouvelle génération d école, une nouvelle façon d appréhender l apprentissage et le savoir qui correspond tout à fait à la démarche des entreprises qui seront présentes sur ce salon : innovantes, ludiques, pédagogiques, en recherche permanente de la stimulation intellectuelle de leur jeune public. 42 a également vu dans Startup for Kids une opportunité pédagogique intéressante pour ses élèves : tout au long des deux journées du salon, ils seront mis à contribution pour proposer des ateliers informatiques qu ils auront eux- mêmes imaginés pour les visiteurs.

Le Salon mode d emploi Let s have fun Comment? En s amusant Vendredi, les écoles seront invitées via le CLEMI, la Mairie de Paris et les mairies d arrondissements. Les responsables des centres de loisirs seront également conviés. Des investisseurs seront invités pour venir rencontrer les entreprises, ainsi que des journalistes et des professionnels du secteur. Samedi sera quant à lui consacré aux familles. Durant les 2 jours, des ateliers thématiques seront organisés : Sciences / Math / Langues / Français / mais aussi faire ses devoirs / Culture générale / Méthodes d'apprentissage, sans oublier l initiation à la programmation informatique avec plus de 10 ateliers différents répartis par niveau ainsi qu un programme de conférences et de tables rondes.

Un salon organisé en 3 pôles Un espacestartup Une trentaine d entreprises seront sélectionnées par un jury composé de membres qui seront des représentants de l écosystème des startup Françaises, des représentants des entreprises sponsors et des enseignants et pédagogues. Toutes les entreprises choisies partageront les mêmes objectifs : permettre aux enfants de développer leur potentiel, leur créativitéet leur curiosité. Leur cahier des charges sera simple : que ce soit avec un ordinateur, un jeu de plateaux, ou par des expériences, elles auront toutes l obligation de proposer des ateliers. Les dossiers d inscription seront mis à disposition des startups le 15 juillet 2015 et la sélection définitive se fera le 15 septembre. Un espace Multimédia : les étudiants de 42 seront actifs dans l organisation de ce salon puisqu ils vont créer des ateliers courts pour initier les visiteurs à la programmation sur les ordinateurs de l école. Un espace Conférences : une conférence sera proposée chaque matin et 3 tables rondes seront organisées par jour.

Comité de sélection Le comité est en cours de constitution. Participent déjà : Nicolas Gaume, Directeur de la division Developer experience de Microsoft France. Marie- Christine Levet, l une des figures pionnières de l internet en France à la fois en tant qu entrepreneur et d investisseur. Christine Roqueplo, déléguée générale de Paris Pionnières, plateforme d innovation des femmes entrepreneures. Marie- Anne Magnac, co- créatrice de l action «Quelques femmes du numérique!» avec Olivier Ezratty. Aurore Teboul, co- fondatrice d un collectif de journalistes citoyens regroupés sous le nom «La passerelle». Gaëlle Nisot, enseignante passionnée et créative depuis 2005 en classes de primaire.

Conférences et tables rondes Ces temps de rencontre permettront de faire des focus particulier sur l écosystème des entreprises pédagogiques, ou les nouveaux challenges rencontrés par les enseignants face à des enfants «digital native» habitués de plus en plus tôt aux ordinateurs et tablettes, ou d autres thématiques qui seront à définir au fur et à mesure des partenaires qui souhaitent s impliquer dans ce projet. Une première table ronde, animée par Olivier Ezratty et organisée par «Quelques Femmes du Numérique» portera sur «Pourquoi les métiers numériques scientifiques et techniques sont l avenir pour les femmes et pourquoi les femmes sont- elles l avenir de cesmétiers. DivinaFrau- Meigs prendra part à une tableronde sur éducation auxmédias et à l information Exemples de thématiques abordées : «Les nouvelles technologies entrent dans l école : classes inversées,mooc, ce qui change» «Les entreprises entrent dans l école Pourquoi, est- ce bien leur rôle?» «Comment attirer les filles vers les filières techniques et scientifiques» Les visiteurs auront la possibilité de se préinscrire sur le site dédié au salon afin de pouvoir profiter pleinement de leur visite et de bien cibler leurs centresd intérêts

Le salon, mode d emploi! L organisateur Qui? Une association qui fait la promotion de l apprentissage ludique Ce projet sera porté par l association Scienticlub, présidée par Sharon Sofer. Fondée en 2014, elle a pour objectif de promouvoir la science de façon ludique auprès des jeunes par : La création, le partage et la diffusion de contenus scientifiques pour les enfants et adolescents, La réunion d une communauté d experts passionnés par le savoir,, Mise à disposition de contenus et d outils Multimedia à destination du grand public et des enseignants, Edition et la distribution de jeux, matériels ou immatériels, d ouvrages et publications, Conception et organisation d ateliers, de réunions, d animations, d activités ludiques, d événements sociaux, culturels et artistiques, Autres moyens susceptibles de concourir à la réalisation de son objet social sous toute forme et tout support

StartUp Pour participer : Les StartUp souhaitant participer au salon doivent remplir leur dossier au plus tard le 31 aou t 2015 sur www.startupforkids.fr Les espaces sont tous organisés sous forme d ateliers pouvant accueillir 8 enfants : Vendredi : sur inscription : vos ateliers peuvent durer 15, 35 ou 55 minutes Attention : selon les discussions avec l Education Nationale et le CLEMI, le salon pourrait démarrer à 8h30! Samedi : ateliers libres : les enfants vont et viennent selon les places disponibles Les ateliers devront e tre présentés et expliqués dans le dossier d inscription Attention : il est très probable que nous organisions un accueil privilégiés pour nos partenaires de 18h à 20h => les ateliers devront impérativement restés ouverts puis un cocktail

StartUp Tarif : Le tarif unique est de 200 HT pour cette première édition Les StartUps contribuent également en dotation pour une valeur minimale de 300 HT (valeur marchande) : Des dotations hors coupon de réduction qui selon leur montant seront distribuées dans les sacs cadeaux pour les partenaires ou gagnées lors de concours ou /rages au sort Possibilite d insérer des coupons de remise dans les sacs distribué à l ensemble des visiteurs. Toutes les StartUp disposent d un me me espace d environ 9m2 avec des tables et des chaises pour accueillir 8 enfants

Ils nous accompagnent Magic Makers est une start- up qui propose des ateliers hebdomadaires et des stages de programmation créative pour les enfants dès 8 ans. Magic Makers contribue à la réflexion globale sur l apprentissage du code pour les enfants notamment auprès d institutions publiques comme le CNNum ou Cap Digital. Dans le cadre du salon, Magic Makers accompagnera 42 dans la conception des ateliers qui seront réalisés lors de ce salon. Depuis les attentats de janvier 2015 et les incidents en milieu scolaire qui ont suivi, La Passerelle, collectif de journalistes, intervient dans les classes de collège et lycée pour expliquer la liberté de la presse, la déformation de l information sur Internet, la rumeur, Pas de question tabou, un décryptage du monde des médias, et des ateliers pour prendre conscience de la responsabilité de chacun. La Passerelle

Le salon, mode d emploi! Partenaires Nous remercions chaleureusement les premiers partenaires qui nous ont soutenus dès les prémices du projet.

Contact Sharon Sofer Présidente de l association Scienticlub sharon@startupforkids.fr 06 65 05 68 08