Enregistrement et transformation du son. S. Natkin Novembre 2001



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Exemple: Effet de réverbération Spectre du signal réverbéré (JMJ) 6

Enveloppe d amplitude: piano 7

Enveloppe d amplitude: caisse claire 8

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Bande passante de l oreille humaine (AF) Abaques de Fletcher-Muson de sensibilté de l'oreille (JB)) Effet de Masquage d'un son à 1200 Hz (TS) 10

Intervalles musicaux Base de la construction des gammes dans la musique occidentale Un octave= multiplication par 2 de la frequence Division d'une corde selon des proportions harmoniques 1/2,1/3,1/4... (Les puissances de la quinte (3/2 )modulo l'octave (2)) Notes Intervalle Gamme nat. Gamme temp. Do-Re Seconde majeure 9/8=1,125 (1,059) 2 =1,122 Do-Mi Tierce Majeure 5/4=1,250 (1,059) 4 =1,26 Do-Fa Quarte 4/3=1,333 (1,059) 5 =1,335 Do-Sol Quinte 3/2=1,5 (1,059) 7 =1,498 Do-La Sixte Majeure 5/3=1,666 (1,059) 9 =1,68 Do-Si Septième Majeure 15/8=1,875 (1,059) 11 =1,88 Do-Do Octave 2 (1,059) 12 =2 11

Le système tonal 12

Audio Numérique Introduction: la chaîne des outils audionumériques Numérisation du son Transformations et effets Exemple d'outils 13

La chaîne de traitement du son 14

La chaîne de traitement du son (2) 15

La chaîne de traitement du son (3) 16

La chaîne de traitement du son (4) 17

Limites Capacité de traitement (Fft/convolution) => la réalisation des étapes complexes en temps réel nécessite soit des processeurs dédiés (dsp), soit une capacité de traitement relativement importante Capacité de stockage 1 s de son mono a 44.1 mpeg layer2 = 128kb 1h de son stéréo qualité cd=500 à 600 mo 18

Codage numérique du son Exemple 19

Eléments de codage Fréquence d échantillonnage (2Khz-80 Khz) La loi de quantification (8-16 bits) La (les) algorithmes de compression La représentation binaire Exemple : le codage sur un CD fréquence 44.1 Khz échantillonnage sur 16 bits soit 700 kb/s 20

Numérisation et codage du son EXEMPLE1: LE CODAGE MIC (MODULATION PAR IMPULSIONS ET CODAGES) (PCM) CODAGE UTILISE POUR LE TELEPHONE NUMERIQUE (RNIS) BANDE PASSANTE DE 4000Hz => 8000 ECHANTILLONS PAR SECONDES (TH DE SHANNON) UN ECHANTILON TOUTES LES 125 MICROSECONDES UNE NUMERISATION SUR 8 BITS (LOI DE QUANTIFICATION NON LINERAIRE TENANT COMPTE DES SPECTRES D'AUDITION (MU LAW USA/ A LAW EN EUROPE) DEBIT 8000x8=64Kb/s 21

Lois de quantification mu et A 22

MP3 MPEG3 EST UNE NORME DE TRANSMISSION DE VIDEO NUMERIQUE (IMAGE ANIMEE+ SON) INTEGRANT DIFFERENTES QUALITES SELON LES TYPES D'APPLICATION (VISIOPHONIE...VIDEO A LA DEMANDE) LE SON EST ECHANTILLONNE A 32, 44,1 khz (FREQUENCE D'ECHANTILLONNAGE D'UN CD AUDIO) OU 48 khz POUR OBTENIR UNE QUALITE CD IL FAUDRAIT UNE QUANTIFICATION SUR 16 BITS SOIT UN DEBIT DE L'ORDRE DE 700 Kb/s PAR CANAL POUR OBTENIR UN DEBIT PLUS FAIBLE ON UTILISE UNE COMPRESSION NON CONSERVATIVE BASEE SUR LE MASQUAGE 3 NIVEAUX AVEC DES CODEURS DE PLUS EN PLUS COMPLEXES EN FONCTION DE LA QUALITE DE SON VISEE 23

Utilisation des effets de masquage 24

Codeur MP3 25

Compression dynamique de la voix Mode de compression utilisé pour un traitement en temps réel de la voix sur un canal à faible débit (GSM, RealAudio ) Basé sur un modèle acoustique de la gorge qui permet de caractérise le son initial et l effet de résonance (formants) 26

LPC: Linear Predictive coding Les formants sont prédits par un filtre linéaire adaptatif qui induit le formant courant par rapport aux précédents. Une fois le formant calculé il est soustrait du signal initial ce qui donne le résidu qui doit en thèorie contenir le son direct En pratique il faut transmettre une partie du formant ou une référence à un formant voisin (CELP : Coded Exited Linear Prediction) 27

Effets et transformations 28

29 Exemple de mixage 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 S1 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 Signaux d'entrée Série1 Série2 1 4 7 10 13 16 19 S1 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 Signaux mixés Série1 Série2 Série3 ( ) 1 1 ). ( ). ( ) ( 2 1 < + = a a n s a n s n y n n

Filtrage numérique TRES NOMBREUSES TECHNIQUES DE TRANSFORMATION PORTANT SOIT SUR LE SIGNAL TEMPOREL SOIT SUR LE SPECTRE PRINCIPALES TRANSFORMATIONS BASEES SUR LE FILTRAGE NUMERIQUE LINEAIRE 30

Filtrage numérique audio 31

Exemple: un effet de réverbération élémentaire y( n) = x( n) + g y( n k) g < 1 Réverbération Signal d entrée 1,2 1 0,8 0,6 0,4 0,2 0 1 3 5 Temps 7 9 11 13 S1 Amplitude Série1 Série2 Signal réverbéré k=1, g=0,75 32

Un filtre non linéaire: effet de saturation Signal initial 1 0,8 0,6 0,4 Série1 0,2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 y ( n) = min(1,5. s( n),0,9) Signal saturé 1 0,8 0,6 0,4 Série1 0,2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 33

Exemple d un outil de montage: Protools 34

Exemple d un outil de transformation: Le spatialisateur IRCAM 35

Bibliographie (AF) M. ALONSO, E.J. FINN, PHYSIQUE GENERALE TOME II, ED DU RENOUVEAU PEDAGOGIQUE, 1970 (JB) J.BURGER, THE DESKTOP MULTIMEDIA BIBLE, ADDISON - WESLEY, 1992 (JMJ) J.M. JOT, "SYNTHESIZING TREE DIMENSIONNAL SOUND SCENE IN AUDIO AND MULTIMEDIA PRODUCTIONS AND INTERACTIVE HUMAN COMPUTER INTERFACES, 5 CONF INTERFACES DES MONDES REELS ET VIRTUELS, MONTPELLIER, MAI 1996 http://mediatheque.ircam.fr/articles/ (NB) H. BERRAUD, POUR COMPRENDRE LES MUSIQUES D'AUJOURD'HUI, SEUIL, 1972 (AH) A. HECQUET, L'ESPRIT MIDI, ID MUSIC 1989 (FB) F. BROWN, LA MUSIQUE PAR ORDINATEUR, QUE SAIS JE/PF, 1982 (CR) C. ROADS, L AUDION!UMERIQUE, DUNOD 1998 (JW) J. WALKINSON, THE ART OF DIGITAL AUDIO, Focal Press 1989 (EM) E. R. MIRANDA: Computer dound synthesis for the electronic Musicain, Focal Press, 1998 (RB) R. BESSON, Sono et Prise de son, Dunod 1999 Glossaire:recordingeq.com/GlosPubAE.htm#sectA Site IRCAM: www.ircam.fr 36