Table des matières Info GN Un peu d'histoire Création d un perso Les Peuples... 8

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Table des matières... 2. Info GN... 3. Un peu d'histoire... 5. Création d un perso... 7. Les Peuples... 8"

Transcription

1 Le Quattriième Age des Terres du Miilliieu Les tempêtes du Harondor Livret de règles GN Mééddiiéévvaall ffaannttaasttiiqquee Du 330 maaii aau 11eerr jjuiinn Orrggaanniiséé ppaarr Lee Trroollll ddu Caavveeaau 1

2 Table des matières Table des matières... 2 Info GN... 3 Un peu d'histoire... 5 Création d un perso... 7 Les Peuples... 8 Le Gondor... 8 Le Rohan... 9 Le Harad Umbar Compétences Martial Connaissance Discrétion Autre compétences : Compétences spéciales : Les Fonctions Armurerie Les armes et boucliers Les armures Règlement Règles de combat Système de mort Les lieux Récapitulatif des compétences Bulletin d'inscription: LES TEMPÊTES DU HARONDOR

3 Info GN Où : Age minimum : Date : Rendez-vous : Au Refuge du Bois Noir à St-Maurice 16 ans du vendredi 30 mai au dimanche 1er juin Vendredi 30 mai dès 12h00 Nombre max. de participants : 60 PJ Frais d inscription : CHF 80.- Délais d inscription : samedi 3 mai Matériel à prendre : Un costume adéquat De quoi passer deux nuits en forêt (tente, etc...) Tous les accessoires nécessaires à votre personnage Une arme en latex ou en mousse injectée si nécessaire Déroulement du jeu : Vendredi le 30 juin Dès 12h00 Dès 17h00 19h30 20h00 Installation des camps / tentes Distribution matériel de jeu / briefing de groupes Briefing général, questions de dernière minute Début du jeu Dimanche le 1 Juin 12h00 12h15 Fin du jeu Débriefing et rangement Information importante: Notre taverne aura le plaisir de vous proposer les petits déjeuner du samedi et dimanche ainsi que les repas du samedi midi et soir. Elle servira aussi les boissons et autres collations durant la durée du jeu. Tout ceci est compris dans la finance d'inscription et payable en argent de jeu. Les repas du vendredi soir et du dimanche midi sont à la charge des participants. Un grill sera à disposition des joueurs. 3

4 Note au lecteur / joueur Le jeu de rôle que je vous présente ici est inspiré du monde de Tolkien tel qu'il l'a créé au travers de ses nombreuses œuvres. Réfléchi et documenté depuis quelques années, j'ai décidé de me pencher sur la partie la moins fournie de toutes, à savoir le Quatrième Âge, qui débute après le retour des quatre Hobbits dans la Comté. Mais c'est aussi la partie qui possède le plus riche background puisque trois âges la précèdent. J'ai fait de mon mieux lors de la rédaction de l'histoire et du scénario afin d'éviter un maximum les incohérences mais je ne suis pas à l abri de quelques erreurs. J'ai aussi pris plusieurs libertés, volontairement modifié certaines choses et j'en ai inventé d'autres afin de pouvoir offrir une aventure (je l'espère) intéressante aux rebondissements inattendus. 4

5 Un peu d'histoire An 3021: fin du Troisième Age. Après que Sauron ait été vaincu et l'anneau détruit pour toujours, Après que le descendant d'isildur ait été couronné Roi, Après que les Elfes aient traversé la grande mer pour rejoindre les Rivages Immortels de Valinor, Les Terres du Milieux se relèvent petit à petit des blessures infligées par le Mal... Les hommes, réjouis de la disparition du Seigneur Noir recommencent à croire en l'avenir. L'espoir d'un futur lumineux renaît dans le cœur des mortels. La terre ellemême semble se relever et renaître! Ce sont les Années d'abondance. Le Mordor est lavé de la présence de Sauron, et cette terre, jadis couverte de cendres et qui n'offrait que désolation, se couvre à présent d'une végétation bien plus qu'abondante! On raconte également que loin au Nord les plaines de Carn Dûm, l'ancien royaume du Sorcier d'angmar, vivent le même renouveau et se couvrent de vastes forêts. Mais l'histoire ne s'est arrêtée là, les blessures ont été nombreuses et profondes. Le Rohan est à l'agonie, tant d'hommes, de femmes et de chevaux sont tombés, tant de terres ont été incendiées. Et le Roi est mort sans héritier... Après avoir couronné Aragorn fils d'arathorn, le Gondor, fort d'une armée encore importante, se met en marche afin de pacifier le Sud. Le Harad, lui, accepte l'arrivée du Gondor en libérateur et en profite pour se débarrasser des derniers partisans de Sauron, ces dirigeants et tyrans qui les menaient par la terreur! Mais le prix de cette paix est lourd, l'annexion du Harondor. Quant aux nobles d'umbar, ils ont beaucoup de mal à voir leurs sujets les Haradrims se soumettre à nouveau au Gondor, l'ennemi de toujours qui plus est. Ils fermèrent donc les portes du Havre, leur cité-forteresse, ce à quoi le Gondor répondit en mettant en place un blocus. Quelques années plus tard, les différents peuples se sont peu à peu relevés. Mais toutes les plaies ne se sont pas encore fermées. Il reste encore des hordes d'orcs qui infestent les forêts et les montagnes, qui menacent les terres et les villages, réunis par petits groupes, ils gangrènent toutes les parties du monde. Ils ne sont plus unis par un seul chef puisant mais sont maintenant des centaines, voire des milliers de petits groupes de pillards. Et nombreux sont les chefs d'etats à vouloir mettre un terme à cette engeance. En tête, le Rohan gouverné à présent par Eomer, fils d'eomund. Le Harad, lui, n'en finit plus d'être rongé par les guerres intestines des différents familles. Le Gondor maintient son blocus au risque de se mettre certains clans Haradrims à dos. Les corsaires d'umbar, eux, contournent le blocus par la mer, s'adonnant ainsi à la contrebande. 5

6 An 6 du Quatrième Âge : Danwedh est la capitale du Gondor au Harondor. Malgré la domination, les Haradrims n'ont jamais vraiment accepté de quitter leurs terres, car c'est celle de leurs ancêtres. Ils tolèrent plus ou moins la présence du Gondor. Certaines familles sont ouvertement opposées à cette domination alors que d'autres sont plus pondérées dans leur propos, mais impossible de savoir qui joue un double jeu làdedans. Les hommes du Gondor font de leur mieux pour calmer les querelles et les ardeurs de chacun mais malgré le temps passé, ils n'arrivent pas à se sentir chez eux. Le blocus d'umbar s'éternisant et rendant leur action passablement impopulaire malgré le fait que laisser les Corsaires totalement libres signifie le début d'une longue guerre territoriale. Heureusement, le Rohan est là lui aussi. Une délégation, suffisamment importante pour qu'on lui cède tout un quartier de la ville, s'est installée il y a de ça deux ans, afin de faire de Danwedh un avant-poste commercial vers le sud : le Proche et le Lointain-Harad. C'est aussi un fort contingent de soldats qui assure la sécurité du centre-ville commerçant et donc la paix dans la ville. Mais dans le plus grand secret, profitant du brouillard du printemps, plusieurs navires ont quitté le Havre d'umbar pour aller accoster à quelques lieues de Danwedh, afin d'exiger la suspension du blocus qui les étouffe. Les Terres du Milieu sont maintenant livrées aux mains des hommes. Mais qu'en feront-ils? Sera-t-elle à nouveau inondée de sang et de désolation? Les Dieux ne s'en inquiètent plus... Rien n'est terminé, le Quatrième Age n'est qu'un nouveau début! 6

7 Création d un perso Au moment de créer un personnage le joueur doit décider de quel peuple il vient. Les peuples au choix sont le Gondor, le Harad, le Rohan et Umbar. Si des joueurs souhaitent jouer un autre peuple (p.ex: Khand, Rhûn, Homme du Nord...) ou une autre race (Nain, Elfe, Hobbit...), qu'ils prennent contact avec les ORGAs avec une bonne proposition de background et de bonnes raisons en-jeu qui justifient la présence de ces personnage au Harondor. Les ORGAs se réservent bien évidemment le droit de refuser de tel personnages s'ils ne collent pas avec l'histoire créée. Chaque joueur dispose de 3 points de vie (PV) et de 10 points de compétence (XP) à distribuer selon son désir dans la liste de compétences décrites plus bas dans ce livret. Chaque joueur peut également se créer un Background qui serra étoffé/modifié par les ORGAs. Ensuite de quoi les ORGAs décident avec précisions le rôle du joueur (rôdeur du Gondor infiltré chez..., prince marchand Haradrim ennemi juré de...). Le formulaire d'inscription se trouve en fin du document. Abréviations : PV = Point de Vie PA = Point d'armure DP = Point de dommage XP = Point d'expérience 7

8 Les Peuples Le Gondor Le Gondor gouverné par Elessar, anciennement nommé Aragorn, a triomphé de la Guerre de l'anneau. Cette grande nation cherche à redevenir ce qu'elle était, à retrouver la gloire d'antan, mais par-dessus tout, à vivre en paix. Les hommes du Gondor sont loyaux et droits. On y trouve des nobles en tout genre, qui cherchent à se glorifier et s'enrichir, des marchands indépendants ou au service de nobles, des artisans et des soldats en grand nombre. Après la défaite de Sauron et des Haradrims, le Gondor a récupéré le Proche-Harad qui lui appartenait jadis et y à imposé plusieurs garnisons de soldats afin de maintenir la paix et surtout de chasser les derniers partisans de Sauron. Depuis lors les frontières sont claires, personne ne les conteste et les deux royaumes vivent en paix. Depuis maintenant plusieurs années, plus précisément depuis que l'umbar à fait sécession avec le reste du Harad, le Gondor impose un blocus commercial aux Corsaires. Le Gondor espère ainsi calmer ses derniers ennemis sans effusions de sang. Couleur de prédilection : Style s'en rapprochant : Drapeau: Noir, bleu, blanc, gris gréco-romain Bleu avec un arbre blanc et des étoiles 8

9 Le Rohan Le Rohan, maître des chevaux, est un peuple fier et fort qui a subit de lourdes pertes durant la guerre de l'anneau. Harcelé et assiégé par l'isengard puis immédiatement reparti au front sur les champs de Pelenor puis face à la Porte Noire, c'est toute une génération d'hommes qui est tombée, de grandes lignées de chevaux et de nobles qui se sont achevés. Theoden fils de Thengel, lui, est mort sans laisser d'héritier direct. Ils considèrent qu'ils sont ceux qui ont payé le plus lourd tribut dans cette guerre. Fortement affaiblis, ils cherchent à renouer des alliances commerciales à travers le monde. Dix ans après la défaite de Sauron, le Rohan s'est peu à peu reconstruit, le territoire s'est étendu à l'est par la trouée d'isengard et jusqu'à la mer. Eomer est maintenant le légitime héritier du Royaume mais pour le moment il n'en a que l'intendance. Diton, il veut avoir une femme et la promesse d'un héritier avant de monter sur le trône, d'autres rumeurs moins belles disent qu'il n'est pas prêt à assumer le poids de la couronne. Couleur de prédilection : Style s'en rapprochant : Drapeau: Vert, brun, bordeaux Celte, viking Fond vert avec un cheval blanc ou doré 9

10 Le Harad Le Harad a été le peuple le plus touché par Sauron. Traîné en esclavage par les dirigeants Haradrims corrompus, manipulé et soumis par une tyrannie et un régime de terreur, ce vaste pays se relève à présent et panse ses blessures, cherchant à se refaire une place dans le monde et regagner la confiance des autres. Jadis situé sur le fleuve de l'anduin, la frontière entre le Harad et son voisin du nord a été redessinée par le Gondor une fois la guerre gagnée, perdant ainsi tout le Harondor. Depuis le départ le royaume était partagé en plusieurs petits califats plus ou moins indépendants mais unis sous la couronne d'umbar. Puis après l'invasion du Gondor, l'annexion du Harondor et la soumission des peuples Harad, les dirigeants d'umbar les ont abandonnés pour se retrancher dans leur forteresse devenue une cité état. Avant d'être asservis par Sauron, les ancêtres des Haradrims étaient de fiers nomades et des commerçants, à présent les nouveau dirigeants cherchent à retrouver ces anciennes valeurs. Couleur de prédilection : Style s'en rapprochant : Drapeau : Jaune, rouge, orange (couleurs chaudes, vives) touareg, perse, hommes du moyen et proche orient Rouge avec, selon les familles, un serpent un scorpion ou un scarabée de couleur or 10

11 Umbar L'Umbar est l'ennemi juré du Gondor. L'ancienne forteresse avant-poste de Numénor, le Havre comme ils l appellent, a été bâtie durant le deuxième Age. Cette forteresse imposante a servi de base de départ à la colonisation des Terres du Milieux par les Numénoréens et ainsi de la création du royaume du Gondor et Arnor. Puis l'idée de n'être qu'un simple port commerçant du tout jeune royaume du Gondor, dont ils ne seraient pas les dirigeants, poussa les marins d'umbar à se déclarer indépendants et à se chercher de nouveaux alliés : les Haradrims. Cherchant à se réapproprier la forteresse du Havre, le Gondor se déclara ennemi d'umbar. Durant la Guerre de l'anneau, Sauron frappa fort au cœur de la forteresse en corrompant les dirigeants soumettant ainsi le Harad par la même occasion. Après la guerre, le Gondor imposa sa présence dans le Sud, s'appropriant le Harondor et se mit en marche vers le Havre. Pour préserver leur indépendance et leur souveraineté les dirigeants d'umbar fermèrent les portes de la forteresse, ce à quoi le Gondor répondit en imposant un blocus terrestre massif. Mais la domination des mers permet à Umbar de contourner le blocus aisément. Couleur de prédilection : Totalement égal Style s'en rapprochant : marin, pirates, corsaires Drapeau: Pas de drapeau connu, laissé à la libre volonté des joueurs Note: Les indications stylistiques (Couleur de prédilection, Style s'en rapprochant et Drapeau) sont des suggestions et non pas des règles obligatoires à respecter. Il faut juste qu'il ne soit pas possible de confondre deux personnes venues de factions différentes. 11

12 Compétences Martial Martial basique (3XP) Cette compétence indique que le personnage à été formé aux arts de la guerre. Il est capable de porter une arme de guerre à une main, de porter une armure légère et porter un bouclier normal. Martial supérieur (4XP) Requis : Martial basique De par sa formation plus poussée, le personnage est en mesure de porter et de se battre avec un arme de guerre à deux mains, une armure lourde ainsi qu'un grand bouclier. Martial archer (3XP) Requis : Martial basique Après avoir reçu sa formation de base, le personnage est aguerri aux techniques d'archerie et de combat à longue distance. Il est capable de manier l'arc, l'arbalète. Assommer (1XP) Permet de mettre une personne hors d'état de nuire. Pour ce faire il faut poser sa main sur l'épaule de la victime et frapper (délicatement) avec le pommeau d'une arme sur l'épaule en disant «paf» ou «assomme». La victime devra alors tomber à terre et sera inconsciente durant 5 minutes ou jusqu'à ce qu'elle reçoive un coup. Dans les deux cas après avoir repris conscience elle sera encore étourdie pendant un petit moment. Connaissance Lire et écrire (1XP) Le joueur est parfaitement lettré et est capable de lire et écrire l'écriture courante. Tout texte ne précisant pas explicitement qu'il peut être lu par tout le monde nécessite cette compétence pour pouvoir être compris. Soin (3XP) Permet de soigner un autre joueur et non soi-même. Le soigneur devra pour ce faire appliquer un bandage ou faire tout autre chose sur le membre blessé durant 5 minutes. Une fois soigné, le joueur gagne 1 PV et devra rester calme durant 10 minutes sans se battre ou utiliser de compétence martiale. Faute de quoi il perdra le PV récupéré et la blessure se rouvrira. 12

13 Chirurgie (4XP) Requis : Lire et écrire, Soin Permet de soigner complètement un autre joueur et non soi-même. Le chirurgien devra jouer une opération chirurgicale durant 10 minutes sur le blessé. Une fois raccommodé le joueur soigné regagne tout ses PV et devra rester calme durant 20 minutes sans se battre ou utiliser de compétence martiale. Faute de quoi il perdra le PV récupéré et les blessures se rouvriront. Herboriste (2XP) Permet au joueur de récolter les plantes et autres herbes dans la forêt (les plantes et herbes en question seront des objets de jeux fournis et disposer par les ORGA). Ces dernières seront utiles à la préparation de potions. Il n'est pas possible de transporter plus de 5 plantes à la fois par personne. Si un joueur n'ayant pas cette compétence porte ou cueille un plante cette dernière est détruite. Car seuls les herboristes ont reçu la formation nécessaire pour reconnaître les plantes, leur utilité, leur nom, certains de leurs effet et ils sont surtout les seuls à savoir comment les cueillir et les transporter sans endommager leurs essences. Alchimiste (5XP) Requis : Herboriste, Lire et écrire Permet au joueur de concocter des potions et d accéder au laboratoire d alchimie. C est là qu ils pourront créer les potions en suivant (ou pas, mais à leur risques et périls) les recettes alchimiques et marches à suivre. Une fois la potion créée, le maître alchimiste (PNJ) validera la potion et inscrira les effets sur une étiquette qu il scellera. Lorsqu un joueur boit une potion, il doit la boire entièrement puis dé-sceller l étiquette, lire puis subir les effets décrits sur l étiquette. Pour les empoisonnements il est nécessaire d avertir un ORGA ou un PNJ qui donnera les effets du poison à la victime si le poison a été complètement et correctement ingéré. Les ingrédients nécessaires à la confection des potions sont pour la plupart des herbes et des plantes qui doivent être récoltés. Plus d'informations seront données dans le livret des Herboristes et Alchimistes et durant un briefing spécial en début de jeu. Discrétion Camouflage (2XP) Permet au joueur de se cacher et de ne plus être vu par les yeux du commun des mortels. Il suffira au joueur de poser ses mains derrière sa nuque sans que personne ne le voie ou soit en sa présence. Une fois camouflé il ne devra pas bouger ni faire de bruit faute de quoi il pourra être repéré. 13

14 Vol à la tire (4XP) Permet au joueur de voler (plus ou moins bien) un autre joueur. Pour ce faire il devra mettre 3 pincettes (fournies par les ORGAs) sur une des bourses/ poches/ sacoches de sa victime. Comment cela marche: Si la victime découvre une pincette. Hors-jeu : - La victime ne donne rien au voleur. En jeu : - C'est un échec, le voleur est pris la main dans le sac, son salut est dans la fuite. Si la victime découvre deux pincettes. Hors-jeu : - Le voleur indique la poche/bourse/sacoche à voler et la victime donne son contenu au voleur. En jeu : - Le voleur réussit son méfait mais la victime s en rend compte directement. Si la victime découvre trois pincettes ou ne se rend compte de rien. Hors-jeu : - Le voleur indique la poche/bourse/sacoche à voler et la victime donne son contenu au voleur - Ou le voleur peut aussi aller voir un ORGA pour qu'il s'occupe d alléger la bourse de la victime sans que celle-ci ne puisse savoir qui était son voleur. En jeu : - Le voleur a réussi son méfait à la perfection. La victime ne se rend compte de rien. Note: Si un joueur trouve sur un autre joueur des pincettes, il devra l'en informer. Les pincettes retrouvées au sol ou ailleurs sont à ramener à un ORGA. Autre compétences : Richesse (1XP) Pour chaque XP utilisé, donne plus d'argent au personnage en début de jeu. Robustesse (2XP) Offre au personnage 1PV supplémentaire. Peau de fer (3XP) Offre au personnage un 2ème PV supplémentaire. Requis : Robustesse 14

15 Compétences spéciales : Blast Les compétences spéciales sont mentionnées ci-dessous à seul titre indicatif. Il n'est pas possible pour les joueurs de les choisir, seul les ORGAs peuvent les distribuer. Certaines de ces compétences sont de base attribuées à un personnage. Blast est un coup tellement puissant qu'il engendre le double de dégât qu'occasionne une arme normale. Cette compétence est donnée à certains joueurs qui portent certaines armes. Le joueur doit crier «Blast» au moment où il amorce la frappe (et non pas après avoir touché). Il est clair que le joueur devra montrer qu'il prépare un coup puissant (tout en faisant attention de retenir son coup) - Si le coup touche sa cible, l'adversaire est propulsé en arrière et prend 2 DP car il a reçu un coup vraiment méchant. - Si le coup touche le bouclier, l'adversaire est propulsé par la puissance de la frappe et son bouclier perd 1 point de structure. - Si le coup est paré par une arme, cette dernière n'est pas endommagée mais l'adversaire est tout de même propulsé par l'impact. - Si le coup rate la cible, le joueur est emporté par le poids de l'arme et il est fortement déséquilibré. Assassinat Invisibilité Assassinat permet comme son nom l'indique d'assassiner un personnage. Ses PV passent instantanément à zéro, il tombe à terre en silence et seule une intervention chirurgicale immédiate (dans les 15 secondes) peut sauver la victime. S'il n'est pas sauvé (ce qui est fort probable) il reste au sol 3 minutes puis s'en va trouver un ORGA. Invisibilité permet à un personnage d'être totalement invisible même en mouvement, cette capacité peut être (contrairement à camouflage) activée n'importe quand (sans avoir besoin d'être caché pour autant). Pour ce faire le joueur doit avoir les bras croisés, bien en évidence au-dessus de la tête. Compétences surprises Compétences surprises est une compétence utilisée uniquement par certain PNJ spéciaux. Ce sera soit très clair (p.ex. Tremblement de terre) soit il y aura un ORGA pas loin pour en expliquer les détails. Super-pouvoir ORGA Super-pouvoir ORGA, compétence utilisée uniquement par les ORGAs, leur donnant tous les pouvoirs, parfaitement indiscutable et sans aucun moyen d'esquive. 15

16 Les Fonctions Chaque délégation devra nommer une ou plusieurs personnes responsables de certaines tâches dans le jeu. Il est possible de cumuler plusieurs fonctions mais ce n'est pas recommandé. Ces personnes auront accès à la tente de commandement et pourront interagir avec les événements extérieurs au GN. Chaque délégation camp doit avoir un responsable désigné pour chaque fonction. Il est conseillé de ne pas cumuler toutes les responsabilités stratégiques sur les épaules d'un seul homme (ou femme). Le Chef de délégation C'est le chef du groupe présent à Danwedh, il est le responsable de sa délégation et c'est lui qui commande. Bien sûr les titres ne sont pas immuables et tout peut changer. Le Général Le général est le chef de guerre du groupe et c'est à lui de gérer les troupes lors des combats. Et surtout de s'occuper de la table de guerre pour mener à bien les différents raids sur la carte des Terres du Milieu. Ceci afin de protéger ses territoires de la menace et les ressources présentes. Le Marchand Le Marchand est habilité à négocier et échanger les ressources présentes sur la table de stratégie afin de faire fructifier les avoirs de son peuple. 16

17 Armurerie Les armes et boucliers Les seules armes qui peuvent être utilisées pour le combat sont les armes dites en latex ou mousse injectée parfaitement inoffensives du bout de la lame au pommeau, en passant par la garde. Ces armes devront être contrôlées et acceptées par les ORGAs avant le début du GN, les armes qui ont étés refusées ou qui n ont pas étés présentées aux ORGAs ne pourront être utilisées dans le jeu. La longueur est donnée du pommeau à la pointe. Les armes improvisées : De par leur nature les armes improvisées sont des objets, bidules et autres trucs qui traînent par là. Elles ne nécessitent aucune compétence particulière pour les manier mais ne font pas particulièrement de dégâts. En règle générale, elles génèrent toutes 1 DP si l'adversaire ne porte pas d'armure lourde ou si cette dernière est détruite. Dans le cas contraire elles ne font pas de dégât. Armes improvisées (45 220cm) - Couteau - Poignard - Bâton - Canne - Pelle - Tabouret - Rouleau à pâte - Hache de bûcheron - Massue - Statue de tante Irène - Etc Arme improvisée de lancer - Pierre - Crâne - Caillou - Tabouret - Presse papier - Divers objets - Etc.. Ces armes ne nécessitent pas de compétences particulières, il «suffit» de savoir viser et d avoir la patience de chercher les projectiles lancés au milieu des herbes Ces armes se lancent à une main et ne doivent en aucun cas contenir d âme rigide et dure. De plus il n'est pas nécessaire de leur faire passer le mur du son pour quelle puisse faire des dégâts, une simple touche suffit. 17

18 Armes de guerre : Ce sont les armes de guerre usuelles, conçues pour faire des dégâts et blesser l'ennemi. Elles font toutes 1 DP sur tout type d'armure. Toutes les armes ci-dessous requièrent au minimum la compétence «Martial basique». Arme à une main (60-110cm) Les armes les plus courantes sur un champ de bataille. - Épée - Glaive - Hache de guerre -Marteau de guerre - Morgenstern - Etc Arme d hast ( cm) Ces armes sont, malgré leur longueur, relativement faciles à manipuler car elles ne sont pas particulièrement lourdes. - Lance - Vouge - Hallebarde - Pilum - Etc Les épées bâtardes ( cm) Cette arme peut être tenue à une main mais doit se manipuler plus lentement qu une épée normale. Tenue à deux mains elle est plus maniable qu'une épée à deux mains mais elle ne donnera pas accès à la compétence «Blast». Arme à deux mains ( cm) Requis : Martial supérieur Ces armes sont plus lourdes et plus difficiles à manier que les autres et donc plus lentes. Parmi les armes à deux mains certaines se verront attribué par les ORGAs la compétence «blast». Se référer au chapitre «compétences spéciales» pour plus d'informations. - Épée à deux mains - Hache à deux mains - Marteau à deux mains - Masse à deux mains - Arme de guerre à deux mains - à deux mains 18

19 Armes de traits Requis : Martial archer Les projectiles de ces armes doivent être parfaitement inoffensifs avec une extrémité en mousse de 5 cm de diamètre au minimum. La tension maximal des arcs et flèches ne doit pas dépasser 25 livres. Les projectiles de ces armes à longue portées font 1 DP et traversent les armures. Cela veut dire quelle diminue directement les PV. Les armures comportant deux couches dont une lourde, ne sont pas perforées mais prennent quand même un DP sur les PA jusqu'à qu'elles soient détruites. Se référer au chapitre «armures» pour plus de détails. - Arc - Arbalète - Arbalète à répétition Les Boucliers Les boucliers permettent de parer sans dommages les coups portés par l'adversaire. Le bouclier ne peut pas être utilisé pour frapper et doit être totalement sans danger pour celui qui le porte comme pour les autres. C'est-à-dire qu'il ne doit pas y avoir de bord saillant qui ne soit pas recouvert de mousse. Un bouclier est détruit lorsque ses points de structure atteignent zéro. Un bouclier détruit devient inutilisable et ne protège plus d'aucun coup, les coups portés sur un bouclier détruit sont donc comptés sur le joueur directement. Pour réparer un bouclier détruit adressez-vous au forgeron du village. Le plateau ne doit en aucun cas pouvoir blesser un joueur de quelque manière que ce soit. Les plateaux métalliques son interdit. Il existe deux formats de bouclier, le bouclier normal et le grand bouclier. Bouclier normal Requis : martial basique Il mesure au maximum 50 x 70 cm et possède 1 point de structure. C'est à dire qu'il se détruira s'il reçoit un seul coup «Blast». Grand bouclier Le grand bouclier mesure plus de 50 x 70 cm mais doit conserver des dimensions raisonnables (en cas de doute, contacter les ORGAs). Le grand bouclier possède 2 points de structure, il doit donc recevoir deux coup «Blast» pour se détruire. 19

20 Les armures Les armures doivent avoir un bon rendu pour être considérées comme telles. Un pull en laine gris n est pas une cotte de maille De plus les armures doivent être parfaitement inoffensives pour celui qui la porte et pour son entourage. Les armures doivent au moins recouvrir le torse pour offrir une protection, 1PA supplémentaire est octroyé si elles recouvrent une grande partie du corps. Les PA sont distribués par les ORGAs Armure légère : Gambison (0 1PA) Cuir (1 2PA) Cuir durci, clouté ou autre, c est le type d armure la plus légère qu il existe mais elle permette de conserver tout son mouvement. Armure lourde : Maille (2 3PA) Armures très souples mais considérablement plus lourdes que celles en cuir. Elles offrent une plus grande protection que les armures en cuir. Plate (4 5PA) Lourdes et peu maniables, elles offrent une liberté de mouvement très réduite mais augmentent considérablement l espérance de vie de son porteur. Casque : Les casque rigides (de cuir durci ou en plate) protègent des «assomme». Calottes gambisonées ou en cuir souple et camails ne protègent pas de coups «assomme» Doubles couches : Lors de superposition de deux types d'armures les PA de la couche la moins protectrice sont divisés par deux (arrondis en-dessous). Lors de superposition de trois types d'armures, la couche la moins puissante est ignorée et la suivante est divisée par deux (arrondie en-dessous). Si une des deux couches est lourde, les flèches et carreaux font des DP sur le PA avant de retirer des PV. Les informations ci-dessus sont à titre indicatif. Les PA des armures seront définis individuellement par les ORGAS en début de jeu. 20

21 Règlement 1. Ne pas se mettre en danger ou mettre en danger une autre personne. 2. Pas de vol de biens personnels, seuls les objets concernant le jeu le peuvent. 3. Ne pas se déplacer avec une torche ou une bougie sans qu'elle soit couverte, privilégier des lanternes fermées. 4. Aucun anachronisme (montre, jeans, natel, baskets etc..) c'est une période à inspiration médiévale fantastique. 5. Ne pas faire de feu en-dehors des zones prévues à cet effet. 6. Ne pas détériorer l'aire de jeu et ses alentours ou les biens d'autrui. 7. Rester fair-play. 8. Respecter le role-play des autres. 9. Se faire plaisir. 21

22 Règles de combat Les combats se font uniquement avec des répliques d'armes en mousse parfaitement inoffensives. Ces armes ne doivent en aucun cas contenir de partie en bois ou en métal. Lors des combats les coups portés doivent SIMULER le poids de l'arme quelle représente. C'est-à-dire qu'une épée n'est pas une tapette à mouche. Il doit s'agit d'une touche et non d'un coup qui doit décapiter son adversaire. La force ne compte pas plus qu'une simple touche franche. Il est aussi possible de SIMULER des pugilats mais cela implique que les deux protagonistes le font ensemble lors d'une scène RP et qu'ils assument ensemble les responsabilités. D'ailleurs, en termes de jeu ces coups ne comptent pas comme des points de dégâts. Garder à l'esprit que cela reste un jeu, rester "Fair Play" et votre plaisir en sera décupler, c'est garanti. Il est interdit de porter de vrais coups même à main nue, avec la tête ou les pieds. Il est interdit de porter des coups d'estoc c'est-à-dire avec la pointe de l'arme. Il est interdit de porter des coups au visage ou aux parties génitales ainsi que des coups direct dans les seins (et pas les saints). Tout manquement grave aux règles ci-dessus peut entraîner un renvoit immédiat du jeu. 22

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ).

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ). À l'aide de cette compétence, un personnage pourra tenter de réparer ou de fabriquer des objets rudimentaires, pour peu qu'il réussisse une épreuve d'adresse, et sans avoir besoin de connaître le sujet

Plus en détail

Livret de d Ma M gi g e

Livret de d Ma M gi g e Livret de Magie La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de

Plus en détail

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale Ceci est un résumé. Pour le détail des règles, reportez vous au document complet. NOTA : Nous avons souhaité une simplification radicale des règles

Plus en détail

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

! # $  % &# ' ()( ' *& + ! "# $ " % &# "' ()( ' *& +,- %,.,/*01(,2*3,2*3 4 5$')$,$'678$7 5$'$!'&""9$ Les personnages des peuples libres = Compagnons L Ombre = Serviteurs Chaqu un possède sa propre figurine et ses capacités sont

Plus en détail

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis

Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Métiers 2013 Idée originale : Dominic Bennett Conception finale : Roger Hétu & Sébastien Denis Table des matières Forgeron...2 Tableau de fabrication et de réparation pour la forge...3 Les métaux...4

Plus en détail

Matériel. . 9 cartes Personnage

Matériel. . 9 cartes Personnage Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles

Plus en détail

DF-CORSE. Nous vous demandons de bien vouloir respecter les points essentiels suivants:

DF-CORSE. Nous vous demandons de bien vouloir respecter les points essentiels suivants: Information Bonjour Un grand merci pour votre participation à cet événement. La société PEKO, Peter Koch, offre à nouveau son service de pneus pour les trois jours à Lédenon. Veuillez svp vous adresser

Plus en détail

PAR VOTRE MEDECIN! «FUN», LES CIGARETTES RECOMMANDÉES NOUVELLE PERCÉE MÉDICALE!

PAR VOTRE MEDECIN! «FUN», LES CIGARETTES RECOMMANDÉES NOUVELLE PERCÉE MÉDICALE! «FUN», LES CIGARETTES RECOMMANDÉES PAR VOTRE MEDECIN! OUAH, DOC! JE ME SENS DÉJÀ MIEUX! C EST parce QUE FUN utilise le MEILleur DES TAbacs!! NOUVELLE PERCÉE MÉDICALE! VÉRIDIQUE! On a découvert que les

Plus en détail

Elfenland Règles du jeu

Elfenland Règles du jeu Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans

Plus en détail

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16 SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16 La rubrique des Safety Officers Les signes à connaître Le

Plus en détail

LA PERTE DE CONSCIENCE

LA PERTE DE CONSCIENCE CES QUELQUES NOTIONS PEUVENT SAUVER DES VIES. PENSEZ Y SV D URGENCES Pompiers et service médical urgent : 100 Police : 101 L'HEMORRAGIE Comment reconnaître une hémorragie? Le sang s'écoule abondamment

Plus en détail

Pouvoirs de famille 2015

Pouvoirs de famille 2015 Pouvoirs de famille 2015 POINTS DE PUISSANCE À DÉPENSER POUR LES ÉTATS GÉNÉRAUX Voici les PPs accumulées par les familles l an dernier : Famille Rang PPs Kingsbury 1 273 De Laval 2 269 De Bourgogne 3 228

Plus en détail

CIRCUIT DE LA CHATRE

CIRCUIT DE LA CHATRE CIRCUIT DE LA CHATRE L association CastelRacing Team est heureuse de vous proposer une sortie circuit à La CHATRE (à 35 km au sud de Châteauroux) le dimanche 27 février 2011. Cette journée est ouverte

Plus en détail

Attirez-vous les Manipulateurs? 5 Indices

Attirez-vous les Manipulateurs? 5 Indices Attirez-vous les Manipulateurs? Claire Parent 1 Attirez-vous les Manipulateurs? Claire Parent Mini livre gratuit Sherpa Consult Bruxelles, Mai 2012 Tous droits de reproduction, d'adaptation et de traduction

Plus en détail

Ne vas pas en enfer!

Ne vas pas en enfer! Ne vas pas en enfer! Une artiste de Corée du Sud emmenée en enfer www.divinerevelations.info/pit En 2009, une jeune artiste de Corée du Sud qui participait à une nuit de prière a été visitée par JésusChrist.

Plus en détail

LES 14 & 15 JUIN 2014

LES 14 & 15 JUIN 2014 LES 14 & 15 JUIN 2014 Une marche de 1 à 125 kilomètres vous est proposée sur un circuit mi-chemin, mi-route sur le canton de Bonneval 28800 (situé sur la RN 10 entre Chartres et Châteaudun ). Distance

Plus en détail

Adresse GPS : rue : Le Petit Châtaignier / ville : La Genétouze.

Adresse GPS : rue : Le Petit Châtaignier / ville : La Genétouze. www.circuitdehautesaintonge.com Adresse de correspondance : Tél : 05 46 04 08 10 Fax : 05 24 84 26 35 Le Dimanche 28 février, le circuit de karting de Haute Saintonge ouvrira ses portes aux karts thermiques

Plus en détail

Pose avec volet roulant

Pose avec volet roulant Pose avec volet roulant Coffre volet roulant Coulisse MONTAGE 2 PERSONNES MINIMUM La quincaillerie 4,2 x 25 Les outils (x 10) 3,5 x 9,5 (x 10) (x 1) (x 4) 3 2 1 (x 1) (x 4) 7 1 Positionnez les coulisses

Plus en détail

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu. Loi 5 Arbitre Sujets 2 Pouvoirs et devoirs Avantage Joueurs blessés Coopération avec les arbitres assistants Coopération avec le quatrième officiel Officiels de l'équipe Fautes mineures Fautes multiples

Plus en détail

S ickness Impact Profile (SIP)

S ickness Impact Profile (SIP) Nom : Prénom : Date de naissance : Service : Hôpital/Centre MPR : Examinateur : Date du jour : Étiquettes du patient S ickness Impact Profile (SIP) Il présente le même problème de droit d auteur (pour

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

ORIGINES : St Patrick, patron des Irlandais, serait né vers 385.

ORIGINES : St Patrick, patron des Irlandais, serait né vers 385. Fête célébrée le 17 mars (March 17th) par les Irlandais pour honorer SaintPatrick, un missionnaire qui a converti l Irlande au christianisme. ORIGINES : St Patrick, patron des Irlandais, serait né vers

Plus en détail

La participation au concours est gratuite et sans obligation d achat.

La participation au concours est gratuite et sans obligation d achat. 1. Objet du concours L Agence wallonne pour la Sécurité routière (ci-après dénommée «AWSR»), dont le siège social est situé au 14 Avenue Comte de Smet de Nayer, 5000 Namur, organise un concours via le

Plus en détail

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Règles du Jeu et Code du Fair-Play 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher. Lycée Jean Bart PCSI Année 2013-2014 17 février 2014 Probabilités Probabilités basiques Exercice 1. Vous savez bien qu un octet est une suite de huit chiffres pris dans l ensemble {0; 1}. Par exemple 01001110

Plus en détail

Comment créer votre propre lampes LED

Comment créer votre propre lampes LED Comment créer votre propre lampes LED Intro Un tutorial pour faire fabriqué des ampoules LED comme à l usine. Après de nombreuses tentatives pour faire toutes sortes de conversions LED, j ai enfin trouvé

Plus en détail

RENCONTRES EFFRAYANTES

RENCONTRES EFFRAYANTES RENCONTRES EFFRAYANTES Vampire ou loup-garou? Un frisson me saisit soudain, non pas un frisson de froid, mais un étrange frisson d angoisse. Je hâtai le pas, inquiet d être seul dans ce bois, apeuré sans

Plus en détail

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B 1 FAIRE UNE PIROUETTE SUR UNE PALETTE Description des installations Une estrade plane (palette) est placée au sol à environ 7 pas du point de départ. Pour le CCh, une ligne de démarcation est tracée un

Plus en détail

PetPorte.de Seul mon animal peut entrer! La chatière avec lecteur de puce électronique. Mode d emploi. Guide d installation

PetPorte.de Seul mon animal peut entrer! La chatière avec lecteur de puce électronique. Mode d emploi. Guide d installation PetPorte.de Seul mon animal peut entrer! La chatière avec lecteur de puce électronique Mode d emploi Guide d installation Système simplifié : 2 boutons seulement pour changer de mode Capteur de puce électronique

Plus en détail

Compréhension de lecture

Compréhension de lecture o Coche pour indiquer si les phrases sont es ou o Paul et Virginie sont assis sur des fauteuils très confortables. o Virginie a une robe à pois. o Paul boit un café fumant dans une tasse rouge. o Virginie

Plus en détail

Linux Quimper Réseau libre d'utilisateurs manchots.

Linux Quimper Réseau libre d'utilisateurs manchots. Linux Quimper Réseau libre d'utilisateurs manchots. Vous n'êtes pas identifié. Dimanche 21 septembre 2008 : Stand au Forum de la culture et des loisirs à Quimper, de 10h à 18h. Lundi 29 septembre 2008

Plus en détail

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES 2 PRESENTATION DE L EVENEMENT Notre priorité : sensibiliser aux bienfaits d une pratique sportive régulière, comme le rugby (sous toutes ses formes), sur la santé

Plus en détail

LAURENT FABIUS, MINISTRE DES AFFAIRES ETRANGERES

LAURENT FABIUS, MINISTRE DES AFFAIRES ETRANGERES LAURENT FABIUS, MINISTRE DES AFFAIRES ETRANGERES Tout à l heure, le Président de la République m a demandé, avec le Premier ministre, de vous apporter un certain nombre d éléments sur le contexte dans

Plus en détail

Si vous avez des questions, n hésitez pas à communiquer avec nous au 902-566-0529 ou à explore@upei.ca.

Si vous avez des questions, n hésitez pas à communiquer avec nous au 902-566-0529 ou à explore@upei.ca. Nous vous remercions de votre intérêt pour le programme d anglais langue seconde Explore du printemps de l Université de l Île-du-Prince-Édouard. Veuillez lire l information ci-jointe attentivement et

Plus en détail

Distribué par Produits Etang.ca 513, ch. de Knowlton Lac-Brome, Qc J0E 1V0 CANADA (866) 249-0976

Distribué par Produits Etang.ca 513, ch. de Knowlton Lac-Brome, Qc J0E 1V0 CANADA (866) 249-0976 Aération solaire pour lacs et étangs Manuel db,- 8/ 1',+ # 1" B# +1/# 1'# + Distribué par Produits Etang.ca 513, ch. de Knowlton Lac-Brome, Qc J0E 1V0 CANADA (866) 249-0976 IMPORTANT Cet équipement a été

Plus en détail

NOTICE D UTILISATION. Masque de soudage protecteur de vision

NOTICE D UTILISATION. Masque de soudage protecteur de vision NOTICE D UTILISATION Masque de soudage protecteur de vision Attention : Lire attentivement le présent manuel dans son intégralité avant d utiliser le masque de soudage. Table des matières GUIDE DE L UTILISATEUR

Plus en détail

Prise en main par Guy BIBEYRAN Chevalier médiéval époque XIII / XIV siècle métal 75mm Atelier Maket Référence AM75-010 Sculpteur: Benoit Cauchies

Prise en main par Guy BIBEYRAN Chevalier médiéval époque XIII / XIV siècle métal 75mm Atelier Maket Référence AM75-010 Sculpteur: Benoit Cauchies Prise en main par Guy BIBEYRAN Chevalier médiéval époque XIII / XIV siècle métal 75mm Atelier Maket Référence AM75-010 Sculpteur: Benoit Cauchies Cette prise en main est destinée à ceux qui voudraient

Plus en détail

Les contes de la forêt derrière l école.

Les contes de la forêt derrière l école. Circonscription de Lamballe EPS cycle 1 Les contes de la forêt derrière l école. Une proposition de travail en EPS pour les enfants de petite et moyenne section, ayant comme thèmes Les déplacements, les

Plus en détail

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Laissez-moi jouer en sécurité» 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

Origines possibles et solutions

Origines possibles et solutions Ne plus avoir peur de vieillir «Prends soin de ton corps comme si tu allais vivre éternellement, Prends soin de ton âme comme si tu allais mourir demain.» Introduction Ce petit document est la résultante

Plus en détail

VISITE DE L EXPOSITION AU THÉÂTRE DE PRIVAS :

VISITE DE L EXPOSITION AU THÉÂTRE DE PRIVAS : VISITE DE L EXPOSITION AU THÉÂTRE DE PRIVAS : Tania Mouraud : Glamour-ing, 2000 C est un film vidéo qui montre un acteur de théâtre qui se maquille avant d aller sur scène. Ça se passe en Inde. L acteur

Plus en détail

INFORMATIONS UTILES À DESTINATION DES ÉTUDIANTS VENANT À MALTE ET GOZO POUR APPRENDRE L ANGLAIS

INFORMATIONS UTILES À DESTINATION DES ÉTUDIANTS VENANT À MALTE ET GOZO POUR APPRENDRE L ANGLAIS INFORMATIONS UTILES À DESTINATION DES ÉTUDIANTS VENANT À MALTE ET GOZO POUR APPRENDRE L ANGLAIS INTRODUCTION Bienvenue. Cette brochure a pour but de vous donner des conseils pratiques et des informations

Plus en détail

Nom : Prénom : Date :

Nom : Prénom : Date : J observe le livre dans son ensemble, je le feuillette et je réponds aux 1) Je complète la carte d identité du livre. Titre du livre Nom de l auteur Nom de l illustrateur Editeur Collection Genre 2) Qui

Plus en détail

Je veux apprendre! Chansons pour les Droits de l enfant. Texte de la comédie musicale. Fabien Bouvier & les petits Serruriers Magiques

Je veux apprendre! Chansons pour les Droits de l enfant. Texte de la comédie musicale. Fabien Bouvier & les petits Serruriers Magiques Je veux apprendre! Chansons pour les Droits de l enfant Texte de la comédie musicale Fabien Bouvier & les petits Serruriers Magiques Les Serruriers Magiques 2013 2 Sommaire Intentions, adaptations, Droits

Plus en détail

Loi 15 Rentrée de touche

Loi 15 Rentrée de touche Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont

Plus en détail

CLUB POKER 05. Règlement intérieur

CLUB POKER 05. Règlement intérieur CLUB POKER 05 Règlement intérieur Mise à jour au 02 Janvier 2015. Le règlement intérieur a pour but de préciser les statuts du Club Poker 05. Le présent règlement est remis à l ensemble des membres, ainsi

Plus en détail

Code de vie St-Norbert

Code de vie St-Norbert Code de vie St-Norbert 1. Tenue vestimentaire Je suis propre et je porte des vêtements et accessoires convenables, de bon goût et décents. Pour les journées chaudes, je porte un chandail à manches courtes

Plus en détail

* SOLUTION ZELDAROTH *

* SOLUTION ZELDAROTH * * SOLUTION ZELDAROTH * Cette soluce officielle et complète constitue un guide permettant soit de se débloquer à un endroit précis, soit de finir le jeu à 100% si elle est suivie du début à la fin. Je mets

Plus en détail

PROGRAMME VI-SA-VI VIvre SAns VIolence. Justice alternative Lac-Saint-Jean

PROGRAMME VI-SA-VI VIvre SAns VIolence. Justice alternative Lac-Saint-Jean PROGRAMME VI-SA-VI VIvre SAns VIolence Justice alternative Lac-Saint-Jean Printemps 2013 OBJECTIFS Démystifier la problématique violence. Promouvoir les solutions pacifiques en matière de résolution de

Plus en détail

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du

Plus en détail

Sport et alpha ANNEXES

Sport et alpha ANNEXES Sport et alpha ANNEXES Edition 2013 TABLE DES MATIERES Table des matières 1 Alimentation 2 Boire, Boire, Boire... 2 Et à l approche des «20 km de Bruxelles»? 3 Et pendant l épreuve? 3 Stretching 4 Avant

Plus en détail

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table. TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM

Plus en détail

RITUEL POUR ATTIRER L ATTENTION DE QUELQU UN

RITUEL POUR ATTIRER L ATTENTION DE QUELQU UN RITUEL POUR ATTIRER L ATTENTION DE QUELQU UN KIT RITUELLIQUE N 4 DISPOSITION DES BOUGIES BOUGIE BLANCHE 1 BOUGIE NOIRE 2 BOUGIE ROUGE 3 BOUGIE MARRON 4 BOUGIE BLEUE MARINE 5 BOUGIE CELESTE 6 GRANDES BOUGIES

Plus en détail

GUIDE DE SÉCURITÉ À VÉLO. 7 e édition

GUIDE DE SÉCURITÉ À VÉLO. 7 e édition GUIDE DE SÉCURITÉ À VÉLO 7 e édition AVANT DE PARTIR UN VÉLO EN ORDRE c est important A Vérifiez la pression des pneus B Vérifiez si la chaîne saute C Vérifiez l état des freins D Vérifiez l équipement

Plus en détail

CHARTE D UTILISATION DU VEHICULE

CHARTE D UTILISATION DU VEHICULE CHARTE D UTILISATION DU VEHICULE 1 A. MODALITÉS DE MISE A DISPOSITION DU VÉHICULE RESERVATION 1) Faire la demande auprès du CDH53, définir la date à laquelle vous viendrez chercher le véhicule (hors samedi

Plus en détail

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

CONSTRUCTION DE LA CIBLE CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans

Plus en détail

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou (Publié par la revue EPS1) Deux classes... TPS/PS : Julie NIELSEN MS/GS : Karine BONIFACE (Mail : ec-taulignan@montelimar.ac-grenoble.fr)

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

Might and Magic VI. carte du territoire

Might and Magic VI. carte du territoire La région (14) carte du territoire Les îles du Nord grouillent de coupes gorges et disciple du temple de Baa. Les Voyages Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à Ironfist (Lundi, Mercredi, Vendredi) Par

Plus en détail

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0 REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL Version 2.0 Poker_Grand Casino Basel_F 30.06.2008 / MI page 1 / 8 1 Mise Sans annonce verbale, un enjeu est réputé misé à partir du moment où le

Plus en détail

«Longtemps, j ai pris ma plume pour une épée : à présent, je connais notre impuissance.»

«Longtemps, j ai pris ma plume pour une épée : à présent, je connais notre impuissance.» Métonymie : image désuète de l instrument servant à écrire. Représentation traditionnelle et glorieuse du travail de l écrivain. Allusion à une époque révolue. Idée de durée, de permanence. edoublée dans

Plus en détail

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

Guide d accompagnement à l intention des intervenants TABLE RÉGIONALE DE L ÉDUCATION CENTRE-DU-QUÉBEC Campagne de promotion la de la lecture Promouvoir Guide d accompagnement à l intention des intervenants Présentation Le projet sur la réussite éducative

Plus en détail

Solutions. imbattables. de rangement. StanleyVidmar.com

Solutions. imbattables. de rangement. StanleyVidmar.com Solutions de rangement imbattables StanleyVidmar.com Le chef de file en solutions de rangement robustes. Stanley Vidmar se spécialise en systèmes de rangement personnalisés pour toute application industrielle.

Plus en détail

Règlement général du circuit

Règlement général du circuit Sommaire Circuit juniors 20142015 Règlement général du circuit MINELLI Michaël 1 ORGANISATION... 2 2 CALENDRIER... 2 3 INSCRIPTIONS... 3 3.1 FINANCE D INSCRIPTION... 3 3.2 CATÉGORIES... 4 3.2.1 Particularités

Plus en détail

Emmanuel, Dieu avec nous

Emmanuel, Dieu avec nous Emmanuel, Dieu avec nous Jésus, un homme comme nous, dans une chair de péché Texte : Matthieu 1:18-23 (Ce que croit les Ad7J, p. 103, 55) Connaissez-vous la généalogie de Jésus? Luc 3:31 - Fils de David

Plus en détail

CLASSE : : : ; : : : : LA LIBERTE GUIDANT LE PEUPLE EUGENE DELACROIX

CLASSE : : : ; : : : : LA LIBERTE GUIDANT LE PEUPLE EUGENE DELACROIX HISTOIRE DES ARTS CLASSE : 4 ème Période historique : XIXème siècle Moment choisi : le retour à la monarchie ; les Trois Glorieuses Thématique : Arts, Etats et pouvoir (œuvre engagée) Sujet : Comment un

Plus en détail

La vie de cour au château de Versailles avant la Révolution Française (1789)

La vie de cour au château de Versailles avant la Révolution Française (1789) La vie de cour au château de Versailles avant la Révolution Française (1789) Avant la Révolution*, la France est une monarchie avec à sa tête un monarque, le Roi de France. Lorsque Louis XIII décède en

Plus en détail

La liberté guidant le peuple sur les barricades

La liberté guidant le peuple sur les barricades La liberté guidant le peuple sur les barricades Eugène DELACROIX 1830 Une étrange lumière Le soleil brille à travers la fumée de la poudre. Les écrits nous disent que nous sommes en début de matinée et

Plus en détail

Loin de mes yeux. Chaque personne apprivoise la mort à sa façon, ce qui apporte à cette dernière

Loin de mes yeux. Chaque personne apprivoise la mort à sa façon, ce qui apporte à cette dernière Loin de mes yeux Chaque personne apprivoise la mort à sa façon, ce qui apporte à cette dernière expérience une dimension unique. Voici un guide tout simple, une carte routière pour vous montrer les chemins

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

Méthodes pour monter et descendre un escalier

Méthodes pour monter et descendre un escalier PRINCIPES POUR LE DÉPLACEMENT SÉCURITAIRE DES BÉNÉFICIAIRES PDSB Méthodes pour monter et descendre un escalier ASSTSAS 2008 L Association paritaire pour la santé et la sécurité du travail du secteur affaires

Plus en détail

Épreuve de Compréhension orale

Épreuve de Compréhension orale 60 questions (4 sections) 40 minutes L épreuve de compréhension orale rassemble 4 sections comprenant 60 questions (questions 51 à 110). SECTION A SECTION B 8 questions Associer des illustrations à des

Plus en détail

CONCOURS EN LIGNE «LES SACRIFIÉS 2» RÈGLEMENT DU CONCOURS

CONCOURS EN LIGNE «LES SACRIFIÉS 2» RÈGLEMENT DU CONCOURS CONCOURS EN LIGNE «LES SACRIFIÉS 2» RÈGLEMENT DU CONCOURS COMMENT PARTICIPER : Aucun achat requis. Les participants seront automatiquement inscrits au Concours lorsqu ils passeront une commande en ligne

Plus en détail

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Distribuez gratuitement des billets de Casino aux participants. Laissez flamber ou fructifier l argent factice. Pimentez le terme de la soirée Casino

Plus en détail

A-CAMP 5.1 STAGE SNOWBOARD FREESTYLE" Vars 11 au 19 avril 2015"

A-CAMP 5.1 STAGE SNOWBOARD FREESTYLE Vars 11 au 19 avril 2015 A-CAMP 5.1 STAGE SNOWBOARD FREESTYLE" Vars 11 au 19 avril 2015" Merci d'avoir choisi les stages A-Camp Ces stages d entrainement sont destinés aux mordus de glisse de tous âges qui désirent progresser

Plus en détail

J'Ai TELLEMENT FAiM QUE JE POURRAiS MANGER UN ARBRE!

J'Ai TELLEMENT FAiM QUE JE POURRAiS MANGER UN ARBRE! J'Ai TELLEMENT FAiM QUE JE POURRAiS MANGER UN ARBRE! Les liens hypertextes vers d'autres sites de l'internet ne signifient nullement que l'organisation approuve officiellement les opinions, idées, données

Plus en détail

CE1 et CE2. Le journal des. Une nouvelle maîtresse. Actualité. Loisirs. Culture

CE1 et CE2. Le journal des. Une nouvelle maîtresse. Actualité. Loisirs. Culture Le journal des CE1 et CE2 Vendredi 13 mars 2003 Une nouvelle maîtresse Après les vacances de février (c est à dire depuis le lundi 24 février 2003), nous avons eu une nouvelle maîtresse qui s appelle Aurélie.

Plus en détail

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

ROULER A L ECOLE MATERNELLE Construire une Unité d Apprentissage en EPS ROULER A L ECOLE MATERNELLE Dossier réalisé par l équipe des CPC EPS des circonscriptions de Châlons-en-Champagne Anne GANTELET, Bernard FLORION et Pascal LOCUTY

Plus en détail

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton LIVRET JEUNE OFFICIEL Ligue de Bretagne de Badminton Ligue de Bretagne de Badminton 19 Rue Le Brix 35200 RENNES Page 1 sur 6 FORMATION JEUNE ARBITRE Pour commencer un match : Tirer au sort avec une pièce

Plus en détail

RAPPORT RAPPORT D ENQUÊTE D ACCIDENT DIRECTION RÉGIONALE DE QUÉBEC

RAPPORT RAPPORT D ENQUÊTE D ACCIDENT DIRECTION RÉGIONALE DE QUÉBEC EN003495 RAPPORT D ENQUÊTE D ACCIDENT DIRECTION RÉGIONALE DE QUÉBEC ACCIDENT MORTEL SURVENU À UN TRAVAILLEUR LE 15 JANVIER 2004, À QUÉBEC, SUR UN CHANTIER DE CONSTRUCTION DE TELUS. PAR : MONSIEUR JEAN

Plus en détail

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT» Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT» Ce règlement est à considérer dans le cadre de l Arrêté Royal du 21 juin 2011 fixant les conditions auxquelles doivent satisfaire les jeux proposés dans le cadre

Plus en détail

Tables. Tables individuelles réglables en hauteur manuellement

Tables. Tables individuelles réglables en hauteur manuellement Table réglable en hauteur Ropox Ergobasic, largueur 90 cm, inclinable Cette table économique réglable en hauteur est basée sur la table thérapeutique ROPOX ST, depuis des années une image fidèle dans les

Plus en détail

Sportifs et médicaments Questions et réponses

Sportifs et médicaments Questions et réponses Sportifs et médicaments Questions et réponses Que puis-je faire pour éviter d'être contrôlé positif suite à la prise d'un médicament? Il y a deux façons de se procurer des médicaments : soit sur ordonnance

Plus en détail

Règlement de l Etape du Tour 2014

Règlement de l Etape du Tour 2014 Règlement de l Etape du Tour 2014 Article 1 L EPREUVE L'Etape du Tour est une épreuve cyclosportive qui se déroulera le dimanche 20 Juillet 2014 sur l'itinéraire de la 18ème étape du Tour de France entre

Plus en détail

INTRODUCTION. 3 DÉMARREZ VOTRE AVENTURE. 3 COMMANDES. 6 MAÎTRISEZ LE SYSTÈME DE COMBAT.7 LE PARCOURS DE VOTRE INQUISITEUR.11 MULTIJOUEUR.

INTRODUCTION. 3 DÉMARREZ VOTRE AVENTURE. 3 COMMANDES. 6 MAÎTRISEZ LE SYSTÈME DE COMBAT.7 LE PARCOURS DE VOTRE INQUISITEUR.11 MULTIJOUEUR. SOMMAIRE INTRODUCTION... 3 DÉMARREZ VOTRE AVENTURE... 3 COMMANDES... 6 MAÎTRISEZ LE SYSTÈME DE COMBAT...7 LE PARCOURS DE VOTRE INQUISITEUR...11 MULTIJOUEUR... 15 BESOIN D AIDE?... 16 2 INTRODUCTION Le

Plus en détail

CATALOGUE TEAM BUILDING

CATALOGUE TEAM BUILDING CATALOGUE TEAM BUILDING Vos Objectifs Développer des valeurs collectives Motiver vos équipes de vente Changer les comportements au sein de votre entreprise Marquer une date exceptionnelle Organiser un

Plus en détail

Document réalisé par :

Document réalisé par : Ce document permet de situer le niveau des élèves en fin de module d apprentissage. Il peut être aussi utilisé pendant les séances d apprentissage pour aider à mesurer les acquisitions. Il donne des indications

Plus en détail

1 ère partie - Avant la libération, le contexte historique

1 ère partie - Avant la libération, le contexte historique A l'est - En janvier 1944, débute l'offensive soviétique qui entraîne la retraite de la Wehrmarcht de ses alliés. En juillet 1944, l'armée rouge, désormais supérieure en effectifs et en armements, pénètre

Plus en détail

Le Leadership. Atelier 1. Guide du formateur. Atelier 1 : Le Leadership. Objectifs

Le Leadership. Atelier 1. Guide du formateur. Atelier 1 : Le Leadership. Objectifs Guide du formateur Atelier 1 Objectifs Obtenir un premier contact avec le groupe; présenter la formation Jeune Leader; transmettre des connaissances de base en leadership; définir le modèle de leader du

Plus en détail

Descripteur global Interaction orale générale

Descripteur global Interaction orale générale Descripteur global Peut produire des expressions simples isolées sur les gens et les choses. Peut se décrire, décrire ce qu il fait, ainsi que son lieu d habitation. Interaction orale générale Peut interagir

Plus en détail

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

La hernie discale Votre dos au jour le jour... La hernie discale Votre dos au jour le jour... Votre dos est fragile. Ce document va vous aider à le préserver au jour le jour. Si vous venez de vous faire opérer, certaines activités vous sont déconseillées

Plus en détail

Le prix des chalets n est pas compris dans le forfait.

Le prix des chalets n est pas compris dans le forfait. Vu du ciel, Castelnau de Montmirail est une cité médiévale dominant fièrement la vallée du Tarn. Et vu de l intérieur, le village, classé parmi «Les plus beaux de France», justifie cette impression de

Plus en détail

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient

Plus en détail

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire

Plus en détail

Rentrée 2015. Charte du restaurant scolaire

Rentrée 2015. Charte du restaurant scolaire Rentrée 2015 Charte du restaurant scolaire Délibération du conseil municipal du 22 mai 2014 Mairie de Marcy L étoile Préambule Merci de bien vouloir prendre connaissance en famille, avec vos enfants, du

Plus en détail

LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV. Ce livret de Bord appartient à : Nom :.. Prénom :.. Classe :.. Adresse :.. Tel :..

LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV. Ce livret de Bord appartient à : Nom :.. Prénom :.. Classe :.. Adresse :.. Tel :.. PHOTO LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV Nous avons le plaisir de vous accueillir au Club Nautique des Salles sur Verdon pour vous faire découvrir et vous proposer un apprentissage des activités nautiques. Ce

Plus en détail

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10

Plus en détail

RÈGLEMENT CONCOURS COSPLAY

RÈGLEMENT CONCOURS COSPLAY Article 1 Le règlement en lui-même RÈGLEMENT CONCOURS COSPLAY Le présent règlement régit le déroulement du concours cosplay de la seconde édition de la convention Fugu Chaulnes. Ce dernier peut-être complété

Plus en détail

Le Livre de l Overlord

Le Livre de l Overlord Le Livre de l Overlord Le livre de skelos Contrairement aux joueurs des Héros qui disposent chacun d une fiche leur permettant de contrôler un personnage, l Overlord dispose devant lui d une tablette,

Plus en détail