Contenu et préparation
|
|
|
- Brian Lafond
- il y a 10 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est plus redoutable que jamais. Il est sans cesse en train de courir après la laine des autres. Si bien que Roger, le bouc, a annoncé qu à partir d aujourd hui chacun avait le droit de défendre «sa peau». Celui qui joue bien peut échapper à la tonte, mais pour celui qui ne remplit pas son contrat ce sera tabula rasa! Contenu et préparation 60 cartes points bonus verso recto malus contrats 8 chiens de troupeau 1 os 51 cartes Mouton sont mélangées. Cette pioche est ensuite posée face cachée au milieu de la table. 25 jetons Laine Chaque joueur en prend deux et les pose devant lui. Les jetons restants D10 constituent la réserve, à côté de la pioche. Chaque jeton Laine rapporte un point et D12 permet aussi d améliorer le résultat du dé. 1 niveau du mouton D8 6 tableaux de contrats sont mélangés, face recto visible. Chaque joueur en prend un ainsi qu une des 6 petites pinces à linge. Les tableaux et pinces non utilisés sont remis dans la boîte. 3 dés (un dé à 12 faces, un à 10 faces et un à 8 faces) sont prêts à être lancés. Le résultat maximum que l on peut obtenir est donc 30.
2 But du jeu Il s agit de s emparer des meilleures cartes à l aide des dés. Celui qui pense obtenir le résultat le plus élevé aux dés commence. S il y parvient, il peut choisir parmi les meilleures cartes. Mais s il ne réalise pas le contrat qu il s était fixé, ses adversaires, même avec un résultat inférieur, lui voleront ces cartes sous le nez. Le dernier à jouer espère que tous les adversaires avant lui auront eu les yeux plus grands que le ventre. Il ne lance pas les dés mais s empare simplement de ce qu il reste. À la fin, chacun compte ses moutons (points). Un chien de troupeau rapporte des points supplémentaires. Plusieurs chiens nécessitent un os Celui qui possède le plus de points remporte la partie. Les règles qui suivent sont pour 3 à 6 joueurs. Les règles pour 2 joueurs se trouvent à la fin de ce livret, page 8. Déroulement d un tour À chaque tour, les joueurs effectuent les 3 actions suivantes dans l ordre : 1) Mise aux enchères des cartes 2) Annonce des contrats 3) Lancer des dés 1) Mise aux enchères des cartes Les joueurs retournent autant de cartes qu il y a de participants + 1. (Au dernier tour, à 6 joueurs, retourner les 4 cartes restantes). Illus. À 5 joueurs, 6 cartes sont retournées sur la table, face visible. 2) Annonce des contrats Chaque joueur indique secrètement son contrat sur son tableau à l aide de la pince. Tous dévoilent ensuite simultanément leur tableau en annonçant leur contrat à voix haute. La hauteur des contrats décidera de l ordre du lancer des dés : les joueurs aux contrats les plus élevés joueront avant ceux qui ont choisi un contrat inférieur. 2 Illus. : Le contrat de Charlène est à 20.
3 Et en cas d égalité entre plusieurs contrats? Les joueurs qui ont choisi le même contrat sont départagés par le niveau du mouton : ceux qui possèdent un niveau inférieur lancent les dés avant ceux qui ont un niveau élevé. verso du tableau de contrats niveau du mouton troupeau de moutons (pile personnelle) Illus. Tant qu un joueur n a gagné aucune carte Mouton aux enchères, le niveau du mouton est indiqué au dos de son tableau de contrats. Dès qu un joueur gagne sa première carte Mouton, le niveau du mouton pris en compte est celui visible sur la carte supérieure de la pile de son troupeau (voir «Que faire de ses cartes», page 5). Que signifie le contrat «26+»? Le joueur qui a choisi le contrat de 26+ place un jeton Laine dans la réserve et joue avant tous les autres. Celui qui ne possède aucun jeton Laine, ne peut pas choisir 26+. Si plusieurs joueurs choisissent 26+, chacun commence par placer un jeton Laine dans la réserve, avant que le niveau du mouton ne décide de l ordre de jeu. 3) Lancer des dés Le joueur qui a choisi le contrat le plus élevé commence, suivi de celui qui a choisi le deuxième plus élevé, etc. L objectif du lancer de dés est d atteindre ou de dépasser son contrat. Celui qui y parvient gagne des cartes aux enchères. (Pour le contrat de 26+, la règle est identique au contrat de 26 : celui qui atteint ou dépasse 26 gagne des cartes aux enchères.) 1 er essai Le joueur lance les 3 dés et annonce son résultat (voir page 4). S il atteint au minimum son contrat, il gagne 3 cartes au choix aux enchères. Son tour est terminé. 2 e essai (n a lieu que si le joueur n a gagné aucune carte au 1 er essai) Le joueur met de côté un dé du 1er essai et relance les 2 dés restants. S il atteint au minimum son contrat, il gagne 2 cartes au choix aux enchères. Son tour est terminé. 3 Illus. : Lambert a besoin d un deuxième lancer. Il garde le 8 de côté et relance les deux autres dés.
4 3 e essai (n a lieu que si le joueur n a gagné aucune carte au 2 e essai) Le joueur laisse l un des deux dés du 2 e lancer de côté et relance une dernière fois le 3 e dé. S il atteint au minimum son contrat, il gagne encore 1 carte au choix aux enchères. Son tour est terminé. Illus. : Après son 1 er lancer, Lambert a mis le 9 de côté. Il relance une 3 e fois le dé jaune. Si, après 3 essais, le joueur n a pas rempli son contrat, il ne gagne aucune carte, mais un jeton Laine de la réserve. Son tour est terminé. Le dernier joueur à jouer ne lance pas les dés et ne gagne aucun jeton Laine. Il gagne à la place toutes les cartes encore aux enchères. S il n y en a plus, il repart bredouille. Calcul du résultat Toujours additionner les 3 dés. Après chaque lancer, il est possible d améliorer son résultat avec un bonus ou un jeton Laine : S il dispose d un bonus sur la carte supérieure de son troupeau, le joueur peut l ajouter au résultat de son lancer. De plus, il peut toujours améliorer son résultat à l aide de ses jetons Laine. Pour chaque jeton Laine placé dans la réserve, il augmente son résultat d un point. Si la carte supérieure de son troupeau indique un malus, le joueur doit le soustraire au résultat de son lancer =20 ATTENTION! : Si, après le 3 e lancer, le résultat est inférieur à 14, le joueur doit prendre tous les moutons noirs aux enchères (s il y en a). Même dans ce cas, il gagne un jeton Laine. Il peut bien sûr utiliser bonus et jetons Laine pour atteindre 14. 4
5 Que faire de ses cartes Au cours de la partie, chaque joueur forme une pile avec toutes les cartes Mouton gagnées. Cette pile constitue son troupeau. À chaque fois qu il gagne des cartes aux enchères durant un tour de jeu, il classe celles-ci dans l ordre qu il veut et les place sur le dessus de son troupeau. Celui qui désire savoir s il possède déjà certaines cartes Mouton ne peut compter que sur sa mémoire. En effet, il est ensuite interdit de regarder les cartes de son troupeau. Le joueur qui reçoit un chien le pose à part à côté de son troupeau, visible de tous. De même s il prend l os. Illus. Troupeau, chien de troupeau, os Une carte Mouton peut indiquer un bonus, un malus ou un os, dans le coin supérieur droit. Seul le bonus ou malus sur la carte supérieure du troupeau compte. Si un joueur reçoit une carte Mouton avec un os, il prend immédiatement (et donc une seule fois avec la même carte) la carte Os à son propriétaire actuel (bien sûr, si l os se trouve chez un adversaire). Cependant, si la carte supérieure de la pile d un joueur indique un os dans le coin supérieur droit, ceci n a aucun effet. Illus. La carte supérieure de Lambert indique un bonus +2. Il peut utiliser son bonus aussi longtemps que cette carte reste sur le dessus de son troupeau. Lambert Cartes aux enchères Illus. Hélène reçoit la carte Mouton avec le symbole Os de la table et s empare immédiatement de l os de Lambert. Hélène 5
6 Quand est-ce que je gagne quoi? S il reste moins de cartes que le nombre auquel un joueur a droit, il ne gagne que les cartes restantes. S il ne reste aucune carte aux enchères, son tour est terminé. Un nouveau tour commence. Le joueur ne gagne ni carte, ni jeton Laine. Si un joueur remplit son contrat sans utiliser de bonus ni de jeton Laine, il doit prendre toutes les cartes qui lui sont dues même si certaines ne l intéressent pas du tout. Fin de la partie et vainqueur La partie prend fin dès que les joueurs se sont emparés de toutes les cartes. Chacun compte alors les points des cartes qu il a gagnées et y ajoute le total de ses jetons Laine. Celui qui possède le plus de points gagne et est sûr de sauver sa peau. Lors du décompte, les joueurs doivent faire attention de bien compter la valeur réelle des cartes suivantes : cartes 3-7-0, 0-7-7, chiens de troupeau, os. Les cartes spéciales à VOLLE WOLLE Carte Mouton Le joueur qui possède 1 exemplaire de cette carte marque 3 points. S il possède 2 exemplaires de cette carte, il marque 2 x 7 = 14 points. S il possède cette carte en 3 exemplaires (un trio), il marque 0 point. (Les 14 points des deux premières cartes sont perdus.) S il possède une 4 e carte de cette sorte, un nouveau trio commence. Cette 4 e carte rapporte de nouveau 3 points Carte Mouton Le joueur qui possède 1 exemplaire de cette carte marque 0 point. S il possède 2 exemplaires de cette carte, il marque 0 point. S il possède cette carte en 3 exemplaires (un trio), il marque 3 x 7 = 21 points. S il possède une 4 e carte de cette sorte, un nouveau trio commence. Cette 4 e carte rapporte de nouveau 0 point (Mais il conserve ses 21 points pour les 3 premières cartes.) Chien de troupeau Le joueur qui possède 1 chien de troupeau marque 9 points. Celui qui ne possède aucun chien doit remettre deux cartes Mouton de son choix dans la boîte (sauf moutons noirs et cartes et 3-7-0!). S il possède plus de chiens que ses adversaires, il perd 5 points. En cas d égalité, chacun de ces joueurs perd 5 points. Os Les chiens adorent les os. Celui qui possède l os à la fin du jeu marque 4 points par chien en sa possession. L os lui-même ne vaut rien et n empêche pas celui qui possède le plus de chiens de perdre 5 points. 6
7 Exemples : Hélène gagne une carte 1 er lancer 2 e lancer 3 e lancer = 24 troupeau d Hélène 25-3= =19. Après son 1 er lancer (12, 10, 3), Hélène atteint déjà 25 points et dépasserait même son contrat de 24 si elle n avait pas un malus de -3 sur la carte supérieure de son troupeau. Elle doit donc commencer par soustraire 3 points de son résultat et tombe ainsi à 22 points. C est insuffisant. Même si elle utilise son jeton Laine, elle n atteint que 23 points. Elle a donc besoin d un 2 e lancer de dés. Elle garde le 12 de côté et relance les deux autres dés (7, 3). Son résultat est pire qu avant. Après soustraction de son malus, elle ne dépasse pas 19 points! Elle garde donc le 7 et relance le dernier dé une 3 e fois (7). Son précédent résultat de 23 passe à 24 en plaçant un jeton Laine dans la réserve. Elle remplit ainsi son contrat. Comme il s agissait de son 3 e lancer, elle prend 1 carte aux enchères de son choix. Charlène utilise parfaitement son bonus cartes aux enchères au tour de Charlène +2 jetons Laine troupeau de Charlène et chien de troupeau Le résultat de Charlène après le 2 e lancer bonus +1 résultat = 24 Charlène gagne les 2 cartes qui l intéressaient. Le contrat de Charlène est de 24 et elle vise exactement 2 cartes. Le mouton noir et le chien de troupeau ne l intéressent pas. Après son 1 er lancer, elle atteint 21 points. Elle pourrait utiliser son bonus de «1» et payer 2 jetons Laine pour remplir son contrat, mais elle gagnerait 3 cartes, ce qu elle ne veut pas. Elle garde donc un dé de côté et relance les autres : elle atteint de nouveau 21. Elle utilise cette fois son bonus et paye 2 jetons Laine. Comme il s agissait de son 2 e lancer, elle gagne les 2 cartes qui l intéressaient. 7-
8 Ben veut utiliser au mieux ses dés, mais reste sous la barre des 14 points cartes aux enchères au tour de Ben = 15 malus -2 après le 3 e troupeau de Ben lancer de Ben résultat = 13 Ben EST OBLIGÉ de prendre les deux moutons noirs C est au tour de Ben. Il ne veut pas remplir son contrat avant le 3 e lancer, sous peine de se retrouver avec 1 voire 2 moutons noirs. Après son 1er lancer, il garde donc le 4 de côté. Après son 2 e lancer, il est obligé de laisser un des deux 5 de côté. Après le 3 e lancer, il n atteint que 13 car il doit retrancher son malus (-2) à son résultat (15). Comme il ne possède aucun jeton Laine, son résultat reste inférieur à 14 après son 3 e lancer et il doit donc prendre les deux moutons noirs. Pas de chance! Il gagne tout de même un jeton Laine de la réserve. Exemple de décompte le plus de chiens somme: 27 somme: 0 somme: 14 somme: -10 TOTAL = 42 points somme: -5 4 chiens x4 =16 VOLLE WOLLE à 2 joueurs Les règles à 2 joueurs restent les mêmes, aux exceptions suivantes : Même le second joueur (et donc le dernier) essaye de remplir son contrat aux dés s il reste des cartes aux enchères. S il reste encore des cartes y compris après son tour, son adversaire les prend (même s il a déjà reçu des cartes lorsqu il a joué avant lui) Édité par Zoch Verlag Auteur : Alessandro Zucchini Venice Connection Traduction: Eric Bouret 8 Distribution Suisse : Carletto AG Einsiedler Strasse 31A, CH-8820 Wädenswil [email protected]
Les Cartes et leur Valeur
RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre
BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.
Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!
HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU
HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU Nombre de joueurs : 3~6 Durée : 30~45 minutes Age : 8+ L HISTOIRE Après avoir fait de l élevage de dindons (voir notre jeu précédent Happy Turkey Day ), les fermiers ont maintenant
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!
Elfenland Règles du jeu
Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans
CONSTRUCTION DE LA CIBLE
CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans
LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames
LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra
Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *
Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point
Que les balais vrombissent et les potions surgissent!
Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du
Matériel. . 9 cartes Personnage
Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles
Ce rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com
Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables
De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes
De 2 à 5 jeurs À partir de 8 ans 30-60 minutes CONTENU DE LA BOÎTE 1 Carte du réseau ferroviaire allemand 240 Wagons de cleur (45 rges, noirs, blancs, jaunes et violets, et plusieurs wagons de remplacement
MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles
B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,
Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...
Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails
CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM
Poker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Canevas théoriques du projet sur le poker Partie A
Partie A Dans une partie de poker, particulièrement au Texas Hold em Limit, il est possible d effectuer certains calculs permettant de prendre la meilleure décision. Quelques-uns de ces calculs sont basés
Jeu de tirs et passes L artilleur
Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles
En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.
Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel
RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.
RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes
Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice
Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice Distribuez gratuitement des billets de Casino aux participants. Laissez flamber ou fructifier l argent factice. Pimentez le terme de la soirée Casino
L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale
L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale Ceci est un résumé. Pour le détail des règles, reportez vous au document complet. NOTA : Nous avons souhaité une simplification radicale des règles
JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur
Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que chacun de vos invités participe. Nous vous
Décision Markovienne appliquée à un jeu de stop ou encore : Pickomino (Heckmeck Am Bratwurmeck)
Décision Markovienne appliquée à un jeu de stop ou encore : Pickomino (Heckmeck Am Bratwurmeck) Stéphane Cardon Nathalie Chetcuti-Sperandio Fabien Delorme Sylvain agrue CRI - Université d Artois {cardon,chetcuti,delorme,lagrue}@cril.univ-artois.fr
1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible
Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses,
Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.
Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l
- Livret de Règles -
- Livret de Règles - Tout le monde n a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l humour des fantômes écossais Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si
Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations
Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position
Voilà en effet le genre de situations classiques et très inconfortables dans lequel le joueur de poker se retrouve bien souvent.
Les 50 meilleurs mains du Texas Hold'em Ce guide vous est offert par Bet-poker.info et Live Poker Magazine Vous avez intégré les règles du Texas Hold em exposés dans notre premier numéro, parfait. Passons
S initier aux probabilités simples «Question de chance!»
«Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif
Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8
Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les
Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de
L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient
Les règles de base du poker :
Les règles de base du poker : LES RÈGLES DE BASE DU POKER :... 1 A propos du poker...2 Comment jouer?...3 Essayez le poker dés maintenant... 5 Le classement des cartes au poker...6 Classement des Cartes...
Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande
Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais
Fiche pédagogique : ma famille et moi
Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue
Conditions générales d affaires (CGA) Portail clients SanitasNet
Conditions générales d affaires (CGA) Portail clients SanitasNet 1 Table des matières Contenu 1. Préambule 3 2. Autorisation d accès 3 3. Accès technique à SanitasNet et identification 3 4. Coûts 4 5.
Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire
Université Paris 8 Introduction aux probabilités 2014 2015 Licence Informatique Exercices Ph. Guillot. 1 Ensemble fondamental loi de probabilité
Université Paris 8 Introduction aux probabilités 2014 2015 Licence Informatique Exercices Ph. Guillot 1 Ensemble fondamental loi de probabilité Exercice 1. On dispose de deux boîtes. La première contient
My Poker Manager Guide Utilisateur. Guide Utilisateur
«My Poker Manager» Guide Utilisateur Sommaire My Poker Manager Guide Utilisateur Sommaire... 2 My Poker Manager... 3 Tous les outils... 4 1 Système d alerte... 5 2 Composant de stacking ou pile de tables...
Former des sportifs citoyens
Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».
1. Déterminer l ensemble U ( univers des possibles) et l ensemble E ( événement) pour les situations suivantes.
Corrigé du Prétest 1. Déterminer l ensemble U ( univers des possibles) et l ensemble E ( événement) pour les situations suivantes. a) Obtenir un nombre inférieur à 3 lors du lancer d un dé. U= { 1, 2,
Bienvenue à la Banque nationale de Belgique!
Bienvenue à la Banque nationale de Belgique! La Banque nationale de Belgique n est pas une banque comme les autres Par exemple, tu ne peux pas y ouvrir de compte bancaire : seules les autres banques y
Musée temporaire. Le jeu
Musée temporaire Le jeu Bienvenue à la Banque nationale de Belgique! La Banque nationale de Belgique n est pas une banque comme les autres Par exemple, tu ne peux pas y ouvrir de compte bancaire : seules
Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire
Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire Type d outil : Outil pour favoriser la mise en mémoire et développer des démarches propres à la gestion mentale. Auteur(s) : Sarah Vercruysse,
LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0
LIVRET DE RèGLES OFFICIEL Version 7.0 Sommaire Généralités Sur Le Jeu.... 1 1 2 3 Se préparer à jouer Éléments nécessaires pour livrer un Duel... 2 Le Tapis de Jeu... 4 Cartes du Jeu Cartes Monstre...
Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami
Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.
Le Seven Card Stud. Club Poker 78
Club Poker 78 Juin 2013 Introduction Le Seven Card Stud est une variante de poker née aux USA, au milieu du XIXe siècle. À partir des années 1930, ce jeu devient la variante la plus populaire dans les
Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)
Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation
IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON
BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon
Les jours de la semaine
Les jours de la semaine Les jours de la semaine S enfilent un à un Comme les billes d un grand collier Dans un ordre, ils se suivent Chaque jour se ressemble Chaque jour est différent Mais on ne peut les
Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension
Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10
Exemple On lance une pièce de monnaie trois fois de suite. Calculer la probabilité d obtenir exactement deux fois pile.
Probabilités Définition intuitive Exemple On lance un dé. Quelle est la probabilité d obtenir un multiple de 3? Comme il y a deux multiples de 3 parmi les six issues possibles, on a chances sur 6 d obtenir
POUGUES-LES-EAUX LOISIS S.A.S. TOURNOI DE TEXAS HOLD EM POKER «BOUNTY» TOUS LES 3EME SAMEDIS DE CHAQUE MOIS A 21H00 REGLEMENT
POUGUES-LES-EAUX LOISIS S.A.S. A - LIEU DES TOURNOIS TOURNOI DE TEXAS HOLD EM POKER «BOUNTY» TOUS LES 3EME SAMEDIS DE CHAQUE MOIS A 21H00 REGLEMENT 1 - L épreuve se déroulera dans la Poker room du casino
Joueur B Pierre Feuille Ciseaux Pierre (0,0) (-1,1) (1,-1) Feuille (1,-1) (0,0) (-1,1) Ciseaux (-1,1) (1,-1) (0.0)
CORRECTION D EXAMEN CONTROLE CONTINU n 1 Question de cours Question 1 : Les équilibres de Cournot et de Stackelberg sont des équilibres de situation de duopole sur un marché non coopératif d un bien homogène.
Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour 2 à 10 joueurs à partir de 8 ans. Matériel : Couleurs
1 Thematik Un jeu de Carlo Emanuele Lanzavecchia Graphismes de Stéphane Gantiez Pour à 10 joueurs à partir de 8 ans Matériel : 1 cartes Lettre 0 cartes Points 1 cartes Thème cartes Règle 10 1 Couleurs
SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3
SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5
Ne tombez pas dans les pièges tendus par
Ne tombez pas dans les pièges tendus par Ce que vous devez savoir avant de dépenser votre 1 er sur Adwords Guide gratuit offert par le site www.ledroitdereussir.com Introduction Dans un instant vous allez
Loi 15 Rentrée de touche
Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont
FAIRE UN PAIEMENT TIPI
FAIRE UN PAIEMENT TIPI I. Accès au site II. Je n ai pas de compte sur ce site 1. Indiquer une adresse email valide a. J ai une adresse email b. Je n ai pas d adresse email 2. Indiquer les informations
flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30
Présentation Dès l arrivée, vos invités se voient remettre des billets de Casino Factice afin qu'ils puissent flamber sur les différentes tables de jeu. L'objectif est de faire fructifier leurs gains aux
S initier aux probabilités simples «Question de chance!»
«Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif
Livret de d Ma M gi g e
Livret de Magie La magie La magie est une arme tout aussi efficace qu'une épée ou qu'une hache voire plus dévastatrice si elle est correctement utilisée! Il est recommandé au magicien de tous niveaux de
Retrouvez une explication vidéo sur scorpionmasque.com ou directement avec ce code QR.
Vendredi 13, un jeu de Reiner Knizia, pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Illustrations de Jessica Lindsay. Retrouvez une explication vidéo sur scorpionmasque.com ou directement avec ce code QR. Vous
Incluant l analyse du patrimoine. Description du rapport (Couple seulement)
Incluant l analyse du patrimoine Description du rapport (Couple seulement) Révisé le 25 mai 2011 Table des matières 1. Introduction... 3 1.1 Le rapport PRO et Patrimoine : outil privilégié de communication
All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in».
LEXIQUE DU POKER All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in». Ante Mise initiale obligatoire dont tous les joueurs doivent s acquitter avant
REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY
REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY A) LES REGLES DE JEU 1/ Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se comporter de façon loyale et courtoise.
Mademoiselle J affabule et les chasseurs de rêves Ou l aventure intergalactique d un train de banlieue à l heure de pointe
Mademoiselle J affabule et les chasseurs de rêves Ou l aventure intergalactique d un train de banlieue à l heure de pointe de Luc Tartar * extraits * Les sardines (on n est pas des bêtes) - Qu est-ce qu
Diversification des déplacements
Diversification des déplacements N 1 Faire des allers-retours sur l atelier Chaque équipe reste 3 sur chaque atelier organisé en aller et retour. Enchaîner 2 ou plusieurs ateliers consécutivement. A _
Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu
Comment Gagner? Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se déroule en 8 rounds. Le joueur avec le plus de points de victoire («VP») à la fin du dernier round est déclaré vainqueur. En tant que Seigneur
Collection «Poker Expert» Sous la direction de François Montmirel. Parution le 3 avril 2009. Poker Cash 2
Collection «Poker Expert» Sous la direction de François Montmirel Parution le 3 avril 2009 Poker Cash 2 Triompher dans les cash games de poker hold em no-limit par Dan Harrington et Bill Robertie Titre
ACDSBELGIUM.ORG! PAGE 1
Poker & Protection Personnelle: Même combat? A moins d avoir passé ces quelques dernières années au fond d une grotte, il est difficile de ne pas avoir entendu parler du Poker et principalement de sa variante
I. Cas de l équiprobabilité
I. Cas de l équiprobabilité Enoncé : On lance deux dés. L un est noir et l autre est blanc. Calculer les probabilités suivantes : A «Obtenir exactement un as» «Obtenir au moins un as» C «Obtenir au plus
INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX
TABLE DES MATIERES Livret Utilisateur Excel 2007 Niveau 2 INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX... 4 Les tableaux croisés dynamiques... 4 Création d un tableau croisé... 5 Comparer des
Que faire avec deuxième paire au flop?
LP56p70-74_Technique-Sharp:LP3 AR pas si simple 18/04/12 18:30 Page70 PAR SHARP COACH SUR POKER-ACAEMIE.COM IN THE MILE Que faire avec deuxième paire au flop? étenir top paire, ou même overpair, ne suffit
ON vous sauve la mise
ON vous sauve la mise 7CONSEILS A L USAGE DES PERDANTs 8.99 Merci d avoir acheté ce guide «7 conseils à l usage des perdants»! Pour la première fois, nous allons vous dévoiler, sans tabous, les dessous
ACTIVTE N 2 CONTRAT D ACTIVITE NIVEAU 6 ème Objets techniques Matériaux Energies Evolution objets techniques Réalisation T.I.C DECOUVERTE DU POSTE INFORMATIQUE PRESENTATION DE L ACTIVITE Cette activité
La Clé informatique. Formation Excel XP Aide-mémoire
La Clé informatique Formation Excel XP Aide-mémoire Septembre 2005 Table des matières Qu est-ce que le logiciel Microsoft Excel?... 3 Classeur... 4 Cellule... 5 Barre d outil dans Excel...6 Fonctions habituelles
Activités pour la maternelle PS MS GS
Gcompris V.8.4.4 linux 1 Activités pour la maternelle SOMMAIRE : Gcompris : Qu est-ce que c est? 2 Remarques et problèmes rencontrés dans la mise en œuvre en classe 3 Liste des activités pour la maternelle
MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES
MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES REPETITIONS et PROJETS : INTRODUCTION F. Van Lishout (Février 2015) Pourquoi ce cours? Sciences appliquées Modélisation parfaite vs monde réel Comment réussir
Les probabilités. Chapitre 18. Tester ses connaissances
Chapitre 18 Les probabilités OBJECTIFS DU CHAPITRE Calculer la probabilité d événements Tester ses connaissances 1. Expériences aléatoires Voici trois expériences : - Expérience (1) : on lance une pièce
Erreurs les plus classiques en Bourse. TradMaker.com - 2013 Tous droits réservés Tel: 01 79 97 46 16 - [email protected]
20 Erreurs les plus classiques en Bourse TradMaker.com - 2013 Tous droits réservés Tel: 01 79 97 46 16 - [email protected] De ne jours, la Bourse est à la portée de tous, le volume d échange et le nombre
LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB
LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.
Première expérience?
Première expérience? Introduction à DynaStrip Ce document de départ vise à démontrer qu il est facile d imposer avec DynaStrip, et que cette application est riche en possibilités. Pour la meilleure Première
Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités
Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités C H A P I T R E 3 JE DOIS SAVOIR Calculer une fréquence JE VAIS ÊTRE C APABLE DE Expérimenter la prise d échantillons aléatoires de taille
REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0
REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL Version 2.0 Poker_Grand Casino Basel_F 30.06.2008 / MI page 1 / 8 1 Mise Sans annonce verbale, un enjeu est réputé misé à partir du moment où le
1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour
Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez
Graphisme Publicitaire
Graphisme Publicitaire Le street marketing actif Game Corentin Luchart Sommaire Introduction 1. Les objectifs Promouvoir la gamme de services Google Dynamiser l image de marque en créant le buzz Amorcer
STAGE CONDUITE ACCOMPAGNEE FORMATION CONDUITE ACCOMPAGNEE
FORMATION CONDUITE ACCOMPAGNEE Madame, Monsieur, Vous avez inscrit votre enfant à la formation «conduite accompagnée» organisée par EVAL VOYAGES et dispensée par le GROUPE LARGER. Dans le cadre de ce stage
Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation
Interface PC Vivago Ultra Pro Guide d'utilisation Version 1.03 Configuration de l'interface PC Vivago Ultra Configuration requise Avant d'installer Vivago Ultra sur votre ordinateur assurez-vous que celui-ci
Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE
Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents
Compréhension de lecture
o Coche pour indiquer si les phrases sont es ou o Paul et Virginie sont assis sur des fauteuils très confortables. o Virginie a une robe à pois. o Paul boit un café fumant dans une tasse rouge. o Virginie
LE PROTOCOLE D ACCORD PREELECTORAL (PAP)
LE PROTOCOLE D ACCORD PREELECTORAL (PAP) Le protocole d accord se négocie entre le chef d entreprise ou son représentant (dument mandaté à cet effet) et les organisations syndicales (OS) représentatives.
MODULE DES ENCAISSEMENTS. Outil de comptabilisation et de transfert de revenus des établissements au Service des finances GUIDE TECHNIQUE
MODULE DES ENCAISSEMENTS Outil de comptabilisation et de transfert de revenus des établissements au Service des finances GUIDE TECHNIQUE Mai 2007 MODULE DES ENCAISSEMENTS TABLE DES MATIÈRES Présentation
CFD Parapente RÈGLEMENT 2011 / 2012
CFD Parapente RÈGLEMENT 2011 / 2012 Nouveautés à compter du 1 er septembre 2011: simplification des types de vol acceptés: plus de DL et DL1 : tout déclarer en DL2 plus de quadrilatères : tout déclarer
