1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

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2 Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses, comme l'uranium, le Titanium, l'argent et le Nobium, vous risquez également de tomber sur des vestiges aliens abandonnés par leurs anciens propriétaires. 1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible 5 Plateaux individuels 10 Cartes de technologie alien 5 UMV en plastique 129 Tuiles ressources 40 Cubes d'énergie Dépliez le plateau de jeu et mettez le au milieu de la table. Pour votre première partie, il est conseillé de jouer la face visible à la page suivante. Placez les tuiles d'équipement sur le plateau aux endroits indiqués. Mélangez et placez face cachée les cartes de technologie alien sur le plateau. Mélangez et placez les cartes contrat face visible sur le plateau. Prenez 3 contrats du dessus de la pile et placez les face visible sur le plateau pour former 3 contrats actifs. En fonction du nombre de joueurs faites 3 piles descendantes de tuiles de Crédits stellaires. 2 ou 3 joueurs: joueurs: joueurs: Les tuiles non utilisées sont remises dans la boite. Chaque joueur prend un plateau individuel et un UMV de sa couleur, et les place en face de lui (à 5 joueurs, chaque joueur prend également la tuile de soute non disponible et la place sur un emplacement disponible de son plateau individuel). Chaque joueur prend une poignée de ressources dans le sac, et les place sur le plateau principal, une par case sous la surface. Dans la rangée du dessus, placez uniquement des tuiles de roche, partout ailleurs les tuiles sont placées aléatoirement. Placez les cubes d'énergie à proximité du plateau principal. Le premier joueur est le plus habitué à creuser des trous. Les joueurs reçoivent des cubes d'énergie en fonction de leur position dans l'ordre du tour: 1 pour le premier joueur, 2 pour le deuxième joueur, etc. Dans l'exemple, orange est le premier joueur. Vous êtes prêts à commencer la partie! 2

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4 Les joueurs minent des ressources à l'aide de leur UMV, les rapportent à leur base à la surface, où elles sont utilisées pour construire des améliorations pour leur UMV, ou pour remplir des contrats pour des Crédits stellaires. La partie se termine quand tous les contrats ont été remplis. Le gagnant est le joueur possédant le plus de Crédits stellaires à la fin du jeu. Au début de la partie, les joueurs ont 3 points d'action par tour, utilisables pour effectuer les actions décrites ci-dessous. Un joueur peut faire plusieurs fois une même action dans un même tour. Plus tard, les joueurs pourront avoir des réacteurs, qui augmentent le nombre d'actions par tour, donnant 1 point d'action supplémentaire pour chaque réacteur construit. Les joueurs peuvent utiliser des pièces ou des jetons pour se souvenir du nombre d'actions qu'ils ont déjà utilisés dans leur tour. A n'importe quel moment pendant leur tour, les joueurs peuvent dépenser 2 cubes d'énergie pour obtenir une action supplémentaire (il est possible de le faire plusieurs fois si l'on a les cubes disponibles) Lors de leur premier tour, les joueurs placent leur UMV sur l'une des 4 grandes cases du haut du plateau. Ces cases sont considérées comme étant à la surface, et il est possible d'y avoir plusieurs joueurs en même temps sur chacune d'elles. ACTIONS Les actions disponibles sont les suivantes:. Forez une case adjacente, et éventuellement une case supplémentaire par Foret que vous possédez. Vous ne pouvez pas forer en diagonale. 4

5 Si une ressource est présente sur la case où vous forez, mettez la dans une soute vide sur votre plateau individuel puis déplacez votre UMV sur la case où était la ressource. Les joueurs ne peuvent pas forer une ressource s'ils n'ont pas de soute vide de disponible. Orange fore un Niobium adjacent. Si un joueur veut forer une tuile de Roche, il la retourne sur le côté Débris, mais ne déplace pas son UMV. Orange fore une tuile de Roche adjacente. Si un joueur veut forer une tuile de Débris, il retire la tuile de Débris du plateau et la remet dans la boîte. Il déplace ensuite son UMV sur la case occupée par la tuile Débris. Orange fore une tuile de Débris. &21'8,5(. Déplacez votre UMV jusqu'à 2 cases, +1 case supplémentaire par Fusée que vous possédez. Différentes options de déplacement Un joueur qui veut déplacer son UMV peut utiliser l'action "conduire" pour se déplacer jusqu'à 2 cases, +1 par Fusée qu'il a déjà construite. Le déplacement en diagonale est interdit. Un UMV ne peut pas se déplacer sur une case contenant une tuile. De même, un UMV ne peut pas se déplacer sur une case où il y a un autre UMV, sauf à la surface. Il est possible de se déplacer dans plusieurs directions différentes, mais les points de déplacement non-utilisés sont perdus, et les joueurs qui veulent encore se déplacer plus tard dans le tour devront utiliser une nouvelle action "Conduire". 5 5

6 Lors de l'action "Conduire", un joueur peut décider de payer 2 cubes d'énergie pour "traverser" un autre joueur. Un joueur doit terminer son action sur une case vide. "Traverser" un joueur compte comme un déplacement sur une case, et un joueur doit donc avoir 2 points de déplacement disponibles pour utiliser cette capacité.. Sur la case rafinerie (voir à droite), déplacez toutes vos ressources depuis vos soutes jusqu'à votre base sur votre plateau individuel. Orange traverse Bleu en dépensant 2 cubes d'énergie et 2 points de mouvement Orange décharge. Les ressources de technologie alien ne sont pas placées dans votre base, mais défaussées dans la boîte, et vous piochez une carte de technologie alien par tuiles défaussées. Il n'y a pas de limite au nombre de ressources que vous pouvez stocker dans votre base.. Sur la case rafinerie, dépensez des ressources pour améliorer votre UMV. Les joueurs ont un maximum de 5 baies d'extension sur leur UMV. Pour construire une amélioration, ils doivent payer les ressources indiquées pour l'amélioration dans l'atelier. Ils peuvent ensuite prendre cette amélioration dans leur base, et la placer dans une baie disponible sur leur plateau individuel. Orange construit un Foret. Les améliorations sont limitées, si un certain type n'est plus disponible, les joueurs ne pourront plus le construire. Les joueurs peuvent construire autant d'amélioration qu'ils veulent durant cette action, tant qu'ils peuvent en payer le coût. Le X-ium peut remplacer n'importe quelle ressource lors de la construction. 6

7 . Sur la case rafinerie, défaussez des ressources pour remplir un contrat, et recevoir des Crédits Stellaires. Pour remplir un contrat, le joueur doit défausser dans la boîte les ressources demandées par un contrat actif. Ensuite il prend la tuile de Crédit Stellaire du dessus de la pile correspondante, puis défausse la carte contrat et la remplace par celle du dessus de la pile. Le X-ium peut remplacer n'importe quelle ressource demandée.. Prenez un cube d'énergie dans le stock et placez le sur votre UMV. Vous pouvez avoir 8 cubes d'énergie au maximum sur votre UMV.. Déplacez vous d'un portail à un autre. Les cartes de technologie alien peuvent être utilisées à n'importe quel moment du tour d'un joueur, puis sont défaussées dans la boîte. Utiliser une technologie alien ne consomme pas de point d'action. Si un joueur est sur une case "portail", il peut utiliser cette action pour se déplacer jusqu'à un autre portail ouvert. Un portail est ouvert s'il n'y a pas de tuile ou d'umv sur sa case, à une seule exception: Le portail à la surface est toujours considéré comme ouvert. 7

8 La partie s'arrête lorsque l'une des piles de Crédits Stellaires est vide. Le joueur termine son tour, et tous les autres joueurs ont encore un tour supplémentaire. Les joueurs additionent leurs Crédits Stellaires, reçoivent 1 Crédit par ressources dans leur base/soute, 1 Crédit pour chaque carte alien non utilisée, et gagnent des crédits en fonction des améliorations construites: Améliorations: 1 = 4 Crédits Stellaires 2 = 7 Crédits Stellaires 3 = 9 Crédits Stellaires 4 ou 5 = 10 Crédits Stellaires Le joueur avec le plus de Crédits Stellaires gagne! En cas d'égalité, les gagnants prennent une pelle, et le premier à creuser un trou de 90 cm dans le jardin est le vainqueur. Orange a 34 Crédits Stellaires: 22 en tuiles contrat, 9 pour les améliorations, 2 pour les ressources, 1 pour la carte non utilisée. CREDITS Design and Development: Matt Tolman Graphic Design: Gavan Brown 3D modeling: Evan Kawa Special thanks to the Game Artisans of Canada, and Shawni Tolman Thanks to all the playtesters, particularly: Kathy Tolman, Gavan Brown, Mike Barnes, Orin Bishop, Tom Sarsons, Paul Saxberg, Greg Jackson, Tracy Jackson, Adam Wilson, Brendan Huang, Ben Tsui, Jonathan Gartshore-Baxter, Rob Bartel, Jim Drinkle, Ryley Tolman, Alan Biggs, Sean Ross, Michael Xuereb. Matt Tolman is a member of the Game Artisans of Canada Z-MAN Games 64 Prince Road Mahopac, NY For customer service inquiries please sales@zmangames.com Made in China

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