Android. Présentation d Android. Florent Garin
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- Julie Papineau
- il y a 10 ans
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1 Android Présentation d Android 20 novembre 2010 Florent Garin
2 Florent Garin Co-fondateur de DocDoku Société innovante IT Co-fondateur du JUG de Toulouse Ouvert à tous, les technologies Java Open Source
3 Agenda Qu est-ce qu Android? Développer, Compiler, Débugger Le framework et l API L écosystème Conclusion
4 Qu est-ce qu Android?
5 Historique Un SmartPhone est la fusion d un téléphone portable et d un PDA Quelques dates : 1997, le WAP 2002, le BlackBerry et son fameux push mail 2007, l iphone pose les bases : Un vrai navigateur Une ergonomie tactile et repensée pour le mobile Un App Store Fin 2009, sortie d Android 2.0 Début 2010 plus d une dizaine de téléphones
6 Qu est-ce qu Android? : Une approche ouverte Open Source (licence Apache) L Open Handset Alliance HTC Motorola Samsung NEC Mais aussi DoCoMo Google ebay nvidia
7 Qu est-ce qu Android? : Une pile complète Un OS basé sur un noyau linux 2.6 Gère le matériel (Wifi, Bluetooth, la mémoire, les processus ) Des bibliothèques C/C++ (moteur HTML/Javascript Webkit, SQLite ) Environnement d exécution managé, VM Dalvik Un framework de développement Java Optimisé pour Dalvik Spécialisé mobile Structurant Propose un modèle de coopération inter-applications Un ensemble d applications de base (gestion des contacts, lecteur multimédia, client de messagerie )
8 Qu est-ce qu Android? : Une pile complète
9 Développer, Compiler, Débugger SDK Android + JDK 1.5 ou 1.6 javac -bootclasspath android.jar Source Java.java javac Bytecode JVM.class dex Binaire Dalvik.dex VM Dalvik Core Libraries
10 La machine virtuelle Dalvik Conçue pour fonctionner sur un mobile CPU peu véloce RAM réduite (64Mo) Pas d espace de Swap Economise l usage de la batterie register-based et non stack-based Plusieurs VM peuvent s exécuter en parallèle Mais des limitations : Pas de compilateur JIT GC mark & sweep et non générationnel
11 Développer, Compiler, Débugger Un plugin Eclipse Un émulateur Ant pour les autres IDE Debugger graphique
12 Le framework et l API Android est un framework Définition XML UI Localisation/i18n Fichier Manisfest Gestion des ressources Persistance des données Navigation entre écrans Traitements longs asynchrones Environnement Managé
13 Le framework et l API : IHM De nombreux widgets (View) Et quelques layouts (ViewGroup)
14 Définition par du code Le framework et l API : IHM
15 Définition déclarative Le framework et l API : IHM
16 Le framework et l API : Activity Point d entrée de l application Représente un écran (ContentView) Navigation par Intent Cycle de vie géré par le système
17 Le framework et l API : Activity
18 Le framework et l API : Intent Une «intention» Constituée de : Component (Résolution explicite) Action, String (ex : Intent.ACTION_WEB_SEARCH) Data/Type (URI, ex : «tel: ») Category (ex : Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
19 Le framework et l API : Intent Context.startActivity(Intent) ou Activity.startActivityForResult(Intent,int) Application 1 IntentFilter Activité [B] Intent Activité [A] IntentResolver IntentFilter Activité [C] IntentFilter Activité [D] Application 2 Confrontation de l Intent et des différents IntentFilters déclarés pour les activités dans les manifestes des applications déployées. L activité dont l IntentFilter correspond à l Intent s affiche car elle s est déclarant apte à traiter l Intent.
20 En cas d indécision Le framework et l API : Intent
21 Le framework et l API : Service Pour les tâches de fonds Indépendant des activités Définit en AIDL (Android Interface Definition Language) Similaire à Corba Parcelable = Serializable
22 Le framework et l API : BroadcastReceiver Réagit aux Intent Deux modes d enregistrement : Statiquement dans le manifest Dynamiquement dans le code Deux modes d émission : Classique (sendbroadcast) Ordonnée (sendorderedbroadcast)
23 Le framework et l API : BroadcastReceiver Méthode onreceive à implémenter
24 Le framework et l API : ContentProvider Expose les données de l application Accédé indirectement au travers du ContentResolver Basé sur le paradigme REST Classe abstraite query(uri, String[], String, String[], String) insert(uri, ContentValues) update(uri, ContentValues, String, String[]) delete(uri, String, String[]) gettype(uri) Se prête bien à un stockage physique SQLite
25 Le framework et l API : Le réseau Apache HttpClient 4.0 au cœur JSON (JavaScript Object Notation) POX (Plain Old XML) SOAP mis de côté (KSOAP2) Pas d offre pour le device to device communication, alternative Smack XMPP
26 Le framework et l API : et aussi 3D avec OpenGL ES Binding Java JSR 239 Le même que JavaME 2D langage XML pour les animations MediaPlayer MediaRecorder Le vibreur Géolocalisation (Google Map) AppWidgets Styles & Thèmes Mouse Gesture Synthèse et reconnaissance vocale
27 Développement natif Le développement natif est possible NDK Android (Native Development Kit) Evolution récente Basé sur JNI (Java Native Interface) Juste un pont avec les libs natives et la VM Nécessite le SDK Android
28 Développement natif Le NDK Android prend de plus en plus d importance Nouvelles commandes : ndk-build et ndk-gdb pour compiler et debugger Lors du déploiement, Android s assure qu une version compilée de la lib native existe pour le CPU Autorise la manipulation des objets Bitmap depuis le code natif (à partir d Android 2.2) avec JNI Aujourd hui seuls les processeurs ARMv5TE et ARMv7-A sont supportés x86 est prévu
29 Contenu du NDK Les librairies classiques suivantes sont disponibles libc (C library) libm (math library) libz (Zlib compression) OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0 Mais aussi quelques librairies spécifiques à Android liblog (Android logging) libjnigraphics (Pixel buffer access) Et enfin pour interagir avec tout code Java JNI interface headers Recourir à d autres bibliothèques est périlleux!
30 Côté développeur Un environnement de développement Android est nécessaire Un environnement GNU est indispensable Natif sur Linux et Mac Cygwin sur Windows Décompresser le fichier de distribution du NDK Un répertoire «jni» à la racine du projet accueillera les sources natives <manifest>... <uses-sdk android:minsdkversion="3" /> <uses-feature android:glesversion="0x " />... </manifest> Déclarer les pré-requis exigés pour le téléphone
31 Les apports du NDK Les objectifs du NDK Android Favoriser les portages rapides Il ne s agit pas d un SDK natif! Les gains de performance ne sont pas systématiques Pour une nouvelle application, il faut préférer un développement Java Android classique
32 Et l écosystème?
33 L écosystème Android est Open Source mais est-il vraiment ouvert? Des voix s élèvent pour protester contre la mainmise de Google sur Android L Open Handset Alliance ne serait qu une façade La réalité est différente selon le point de vue des acteurs Google OEM Les développeurs d applications Les utilisateurs
34 L écosystème: Google Google façonne la plateforme idéale à la génération de revenus tirés de leurs services Google (AdWords, AdMob, AdSense) Google Apps Google Checkout Pour cela, il lui faut distribuer massivement son système Non facturé aux fabricants Licence ASF permissive
35 L écosystème: Google Google s appuie sur plusieurs leviers pour asseoir son contrôle Branches privées pour quelques partenaires Autorité exclusive sur le codebase La marque Android Peu ou pas de visibilité sur la Roadmap Certaines parties d Android ne sont pas ouvertes Agrément exigé pour les OEM pour l accès à l Android Market Evolution rapide, encourageant les OEM à ne pas s écarter de Google
36 L écosystème: Les OEM Les OEM L essentiel de leur énergie passe dans la customisation Difficile pour certains de prendre part à la direction du projet Toutefois, les OEM peuvent se faire entendre Android 3.0 supporterait mieux les tablettes Et les économies en R&D sont bien réelles
37 L écosystème: Développeurs et utilisateurs Peut être les grands gagnants Un SDK complet et gratuit Un framework modulaire et ouvert Des smartphones à prix réduit Une diffusion d applications simple et peu censurée
38 Conclusion Une copie parfaite? Non! Futur Documentation parfois incomplète voir fausse Evolutions de dernières minutes Un contrepoids à Google serait souhaitable Néanmoins un progrès énorme a été accompli W3C Geolocation API Specification WebGL HTML 5 Canvas Le navigateur plateforme universelle?
39 Conclusion : Pour aller plus loin ;=) Android développer des applications mobiles pour les google phones RDV sur
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