Programmation des applications mobiles avec Android. 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Programmation des applications mobiles avec Android. 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer"

Transcription

1 Programmation des applications mobiles avec Android 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer

2 2 OS mobile : outils de développement D après le cours de Olivier Le Goaer

3 3 Plateforme de développement MobileApp vs. WebApp

4 4 Android Startup rachetée par Google en 2005 Open Alliance Handset (OHA) Regroupement de + de 50 entreprises : fabricants de matériel, opérateurs mobiles, développeurs d applications, dont Google. Objectif : développer des normes ouvertes pour des applications de téléphonie mobile Matériel supportant Android Tablette, smartphone, netbook, télévision, embarqué (frigo?)

5 5 Android Points forts Système linux + java Projet open source Système fonctionnel, intuitif et évolutif SFK complet fourni Versions d Android cupcake donut eclair froyo gingerbread honeycomb Icecream sandwich

6 6 Architecture Android

7 7 Architecture Android Linux Kernel Le noyau linux fournit le pilotes matériels, la gestion de processus, la mémoire, le réseau et la gestion de l alimentation Les bibliothèques J2SE (subset) : java.io.*, java.lang.*,... Android : android.view.*, android.telephony.*,... Google : com.google.android.maps.* Le moteur d exécution Android Offre les bases du framework applicatif Utilise la machine virtuelle java Dalvik Le framework applicatif Fournit les classes utiles et des abstractions matérielles La couche applicative IHM (interface graphiques) décrites en XML Modèle de données et controleurs applicatifs écrits en java

8 8 Machine virtuelle «Dalvik» Offre l'avantage de toute machine virtuelle Couche d'abstraction entre le développeur d'applications et des implémentations matérielles particulières La VM Dalvik n'est pas une VM (Virtual Machine) Java Tient compte des contraintes de CPU et mémoire Exécute des fichiers.dex (Dalvik Executable) optimisés La VM créé une instance Dalvik pour chaque processus (lourd) Les applications sont totalement indépendantes ("sandbox") Espaces protégés (mémoire, disque) Evite un plantage généralisé!

9 9 Le petit univers java Concepts Paquetage, classe, annotation, héritage, interface... Idiomes Classes anonymes, classes internes, POJO... Bibliothèques(API) J2SE (subset) : java.io.*, java.lang.*... Android : android.view.*, android.telephony.*... Google : com.google.android.maps.*... Design Patterns Singleton, Builder, Observer (Listener), DAO..

10 10 Outil de développement Plugin Eclipse ADT (Android Development Tools) Assistant à la création de projets Créateur d'interface graphique (WYSIWYG) Vues et perspectives dédiées

11 11 Outil de développement Plugin Eclipse ADT (Android Development Tools) Arborescence des projets Dossier du projet Fichiers source (.java) Version Android Ressources organisées (layout, icones, texte,...) Fichier source R.java automatiquement généré à partir du répertoire /res Ressources non organisées (.pdf,.zip,.html,...) Fichier Manifest.xml

12 12 Développement d'une application Code source Ecrit en Java et compilé en Dalvik bytecode (.dex) Packaging Archive.apk Signing Les applications doivent être signées pour être déployées (pas nécessaire en développement) Exécution Sur un support mobile (smartphone par ex) Dans un émulateur

13 13 L'émulateur AVD (Android Virtual Device) AVD Manager Lent au démarrage et à l'usage Emulation (i.e. couche d'indirection) vs. simulation Noyau Linux + services + composants android Fonctionnalités non-disponibles Appareil photo (Camera Webcam supporté) Vibreur Appels téléphoniques réels Capteurs en général Connexions USB Évolution de la charge de la batterie

14 14 Développement d'applications Environnement d'exécution contraint Pour vos développements, gardez à l'esprit que les appareils mobiles ont : Une puissance processeur plus faible Une RAM limitée Des capacités de stockage permanent limitées De petits écrans avec de faibles résolutions Des coûts élevés de transfert de données Des taux de transfert plus lents avec une latence élevée Des connexions réseau moins fiables Des batteries à autonomie limitée

15 15 Applications Android Applications de premier plan Utilisable quand elle est visible et mis en pause lorsqu elle ne l est pas Jeux, mashup de cartes géographiques Applications d arrière-plan Interaction limitée en dehors de sa configuration Filtrage d appels, réponse automatique aux SMS Applications intermittente Interactivé par moment, l essentiel de sa tâche est en arrière-plan Lecteur de musique Widget Composant visuel interactif que les utilisateurs peuvent ajouter à leur écran d accueil Affichage de l heure, prévisions météo

16 16 Cycle de vie d une application Android Contrairement aux applications classiques, les applications Android n ont pas un contrôle complet sur leur cycle de vie Les composants doivent être à l écoute des changements d états de l application pour être près à une fin intempestive La mémoire et la gestion des processus est prise en charge exclusivement par le moteur d exécution

17 17 Les ressources chaınes de caracteres, images, audio, presentation visuelle,... dossier res/ Images Interfaces graphiques Valeurs constantes

18 18 Principe R.java Chaque élément défini dans le répertoire /res impacte le fichier R.java (à ne pas toucher) Génération automatique de classes internes à la classe R, ainsi que des constantes de type entier sur 32bits Chemin d'accès aux ressources via R.java user-defined system-defined Exemple : fr.polytech.tp1.r.color.rose_bonbon : android.r.color.darker_gray : obj.setcolor(r.color.rose_bonbon) Objet java représentant les ressources Instance de la classe : android.content.res.resources Ressources du projet en cours : context.getresources()

19 19 AndroidManifest.xml Décrit les composants de l application Un point d entrée potentiel dans l application Une application peut lancer un composant différent (pas de main) Quatre types de composants activités (activities) services (services) fournisseurs de contenu (content providers) récepteurs de diffusion (broadcast receivers) Décrit les permissions requises par l application accès a l Internet, lecture-écriture dans la liste de contacts, géo-localisation,... Décrit les besoins matériels et logiciels de l application appareil photo, bluetooth, ecran multitouch,...

20 20 AndroidManifest.xml <manifest> <application> <activity android:name=".myfirstactivity" <intent filter> <action android:name="fr.polytech.resmob.myfirstactivity"/> <category android:name="android.intent.category.launcher"/> </intent filter> </activity> </application> </manifest> Fichier XML obligatoire, à la racine du projet Seuls les éléments <manifest> et <application> sont obligatoires catégorie LAUNCHER = point d entrée possible pour exécuter l'application

21 21 Activité Une activité = un écran graphique Incarne souvent un cas d'utilisation (use case UML) IHM structurée par une hiérarchie de vues et de contrôles des éléments définis par du code Java Certains éléments (texte, dimension, couleur) définis dans des fichiers XML (/res) Une application est formée de n activités Sous-classe de android.app.activity

22 22 Activité 7 méthodes de callback: void oncreate(...) void onstart() void onrestart() void onresume() void onpause() void onstop() void ondestroy()

23 23 Activité package fr.polytech.resmob; import android.app.activity; public class MyFirstActivity extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); action /* MAIN Allocation = un point des ressources d entrée principal ici */ (pas } d information particulière à catégorie protected LAUNCHER void ondestroy() = point d entrée { possible pour exécuter super.ondestroy(); l'application } } /* Désallocation des ressources ici */ Le bundle mémorise l'état de l'ui lorsqu'elle passe en arrière-plan

24 24 Description des interfaces graphiques Description Déclarative (Fichiers XML dans le répertoire /res/layout/) Ou directement dans le code java Vues (View) Composant élémentaire des interfaces graphiques sous Android Instance de la classe View Sensible aux événements tous les composants graphiques (widgets) d Android sont des vues : Button, EditText, TextView, Spinner, CheckBox Regroupement de vues (ViewGroup) Le ViewGroup permet de regrouper des vues Les layouts disponibles sont : LinearLayout, TableLayout, RelativeLayout, FrameLayout, ScrollView,...

25 25 Description des interfaces graphiques Description Déclarative (Fichiers XML dans le répertoire /res/layout/) Ou directement dans le code java Vues (View) Composant élémentaire des interfaces graphiques sous Android Instance de la classe View Sensible aux événements tous les composants graphiques (widgets) d Android sont des vues : Button, EditText, TextView, Spinner, CheckBox Regroupement de vues (ViewGroup) Le ViewGroup permet de regrouper des vues Les layouts disponibles sont : LinearLayout, TableLayout, RelativeLayout, FrameLayout, ScrollView,...

26 26 Layout communs Linear Layout : organisation horizontale avec barre de défilement si nécessaire Relative Layout : organisation des éléments relativement les uns aux autres (à gauche de, au-dessus de,...) Web view : affiche le contenu d'une page web

27 27 Description des interfaces graphiques Orientation Sens de placement des vues dans un conteneur android:orientation = vertical horizontal Taille Surface prise par la vue android:layout_width =??px fill_parent wrap_content android:layout_height =??px fill_parent wrap_content Gravité Alignement d'une vue dans son conteneur android:layout_gravity = left center_horizontal top bottom right

28 28 Description des interfaces graphiques <?xml version="1.0" encoding="utf 8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="match_parent" action android:layout_height="wrap_content" MAIN = un point d entrée principal (pas d information particulière à fournir) <TextView android:layout_width="match_parent" catégorie android:layout_height="wrap_content" LAUNCHER = point d entrée possible pour exécuter l'application </LinearLayout> identifiant unique le signe + signifie qu il s agit d un nouveau nom de ressource, à créér et a ajouter a la classe R

29 29 Association des interfaces graphiques import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.widget.textview; Associe une hiérarchie de vues ` a une activité public class MyFirstActivity extends Activity { } /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); TextView message = (TextView) findviewbyid(r.id.msgtext); message.settext("hello, World!"); } Renvoie la vue à partir de son identifiant généré dans R.java

30 30 Gestion des événements Dans le fichier main.xml de /res/layout on peut associer une méthode à un événement via les attributs événementiels <Button... android:onclick="sayhello".../> public class MyFirstActivity extends Activity { private TextView public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); hellolabel = (TextView) findviewbyid(r.id.hello_label); } } public void sayhello(view v) { hellolabel.settext(r.string.hello); }

31 31 Références pour la programmation android «Programmation des systèmes mobiles & sans fils», cours de Olivier Le Goaer. «Programmation Android», cours de Etienne Payet wikibook sur programmation android

TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse

TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse Support : Smartphone sur androïde Pré requis (l élève doit savoir): Savoir utiliser un ordinateur Savoir utiliser un Smartphone Programme Objectif terminale

Plus en détail

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Outils, langage et approche Android Une introduction Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Webographie La bible contenant «tout» : http://developer.android.com/index.html Les supports cette intervention

Plus en détail

TP au menu «UI ANDROID»

TP au menu «UI ANDROID» TP au menu «UI ANDROID» Pré-requis & Installation ( du couvert) soit installer en natif sur vos postes (!!! ATTENTION!!! FromScratch 1,1 Go à télécharger ) JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Plus en détail

Les fondamentaux du développement d applications Java

Les fondamentaux du développement d applications Java Android 5 Les fondamentaux du développement d applications Java Nazim BENBOURAHLA Table des matières 1 Les éléments à télécharger sont disponibles à l'adresse suivante : http://www.editions-eni.fr Saisissez

Plus en détail

1.3 Gestion d'une application

1.3 Gestion d'une application 1.3 Gestion d'une application 1. Un premier projet... Il est temps maintenant d'écrire la véritable première application Android avec l'inévitable affichage du mot bonjour, ce qui évidemment pour un développement

Plus en détail

www.elektor.fr/android SOMMAIRE

www.elektor.fr/android SOMMAIRE www.elektor.fr/android Android Apprendre à programmer des applis Environnement de développement Eclipse Programmation orientée objet en JAVA Auteur : Stephan Schwark Éditeur : Elektor ISBN : 978-2-86661-187-3

Plus en détail

Warren PAULUS. Android SDK et Android x86

Warren PAULUS. Android SDK et Android x86 Android SDK et Android x86 2010/2011 Voici un petit tutoriel pour installer Android de façon à ce qu il soit compatible avec NetBeans et Eclipse, ainsi que l utilisation d Android x86. Ce tutoriel a été

Plus en détail

Programmation Mobile Android Master CCI

Programmation Mobile Android Master CCI Programmation Mobile Android Master CCI Bertrand Estellon Aix-Marseille Université March 23, 2015 Bertrand Estellon (AMU) Android Master CCI March 23, 2015 1 / 266 Organisation de l UE Objectifs du cours

Plus en détail

Android 4 Les fondamentaux du développement d'applications Java

Android 4 Les fondamentaux du développement d'applications Java La plateforme Android 1. Présentation 13 2. Historique 14 3. Google Play 15 3.1 Création d'un compte développeur 16 3.2 Publication d'une application 16 3.3 Suivi et mise à jour d'une application 18 Environnement

Plus en détail

Introduction ANDROID

Introduction ANDROID Introduction ANDROID 1 Un monde ouvert Première plateforme ouverte pour appareils mobiles.les applications natives et tierces utilisent les mêmes API. Un système d exploitation open source libre pour appareils

Plus en détail

Table des matières. Partie I Concepts de base... 1. Préface... VII

Table des matières. Partie I Concepts de base... 1. Préface... VII Table des matières Préface... VII Partie I Concepts de base... 1 1. Tour d horizon... 3 Avantages et inconvénients de la programmation des smartphones... 3 Contenu d un programme Android... 4 Fonctionnalités

Plus en détail

Programmation Android L3 informatique

Programmation Android L3 informatique Programmation Android L3 informatique Étienne Payet Département de mathématiques et d informatique Ces transparents sont mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas

Plus en détail

Créer des applications Android

Créer des applications Android Créer des applications Android Auteurs : Philippe Lacomme, Raksmey Phan Les outils nécessaires sont : - Android SDK - Eclipse - Le plugin ADT de Eclipse Plan (ceci n est pas un cours) Outils: Préparation

Plus en détail

De Java à Android version 0.1

De Java à Android version 0.1 De Java à Android version 0.1 David Roche De Java à Andoid 1 Ce document est publié sous licence Creative Commons Vous êtes libres : de reproduire, distribuer et communiquer cette création au public de

Plus en détail

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique Mémoire de fin d études pour l obtention du diplôme de Licence en Informatique

Plus en détail

Chapitre 1 Retour en arrière

Chapitre 1 Retour en arrière Chapitre 1 : Retour en arrière 1 Chapitre 1 Retour en arrière Chapitre 1 : Retour en arrière 2 1. Difficultés de développer pour les systèmes embarqués Quelques contraintes à prendre en compte : - Mémoire:

Plus en détail

Tutorial pour une application simple

Tutorial pour une application simple ANDROID & ECLIPSE Tutorial pour une application simple 1. Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition

Plus en détail

Android en action. Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013

Android en action. Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013 Android en action Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013 Plan La boîte à outils JDK SDK Android Eclipse Plugin Android pour Eclipse Architecture et composants La main à la pâte Hello Android

Plus en détail

Développement Android. J.-F. Couchot

Développement Android. J.-F. Couchot Développement Android J.-F. Couchot 12 novembre 2012 Table des matières 1 Introduction à l OS embarqué Android 3 I Composants principaux d une application................................ 3 I.1 Une activité............................................

Plus en détail

Béatrice Bertrand CDDP de l Eure. Béatrice Bertrand CDDP de l'eure

Béatrice Bertrand CDDP de l Eure. Béatrice Bertrand CDDP de l'eure CDDP de l Eure Android (prononcé androïde) est un système d'exploitation fondé sur un noyau Linux, en open source, pour Smartphones, PDA (Personal Digital Assistant) et terminaux mobiles. Il comporte une

Plus en détail

Développement sous Android

Développement sous Android Développement sous Android Chapitres traités Architecture générale d'android Android est une plateforme ouverte pour le développement de mobiles (smartphones). C'est la première plateforme pour appareils

Plus en détail

Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013

Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013 Département IRIS Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013 Objectifs : Mise en œuvre d'une chaine de développement pour cibles Android. Table des matières 2.1.Mise

Plus en détail

Plate formes mobiles. Utilisation. Contexte 9/29/2010 IFC 2. Deux utilisations assez distinctes :

Plate formes mobiles. Utilisation. Contexte 9/29/2010 IFC 2. Deux utilisations assez distinctes : Plate formes mobiles IFC 2 Markus Jaton Utilisation Deux utilisations assez distinctes : Téléphones évolués (Nokia, Motorola) Smartphones (Apple,, Windows) La téléphonie est en stagnation, alors que les

Plus en détail

Programmation mobile avec Android

Programmation mobile avec Android Programmation mobile avec Android Pierre Nerzic - pierre.nerzic@univ-rennes1.fr février-mars 2015 Abstract Il s agit des transparents du cours mis sous une forme plus facilement imprimable et lisible.

Plus en détail

Gestion des différentes tailles d écran

Gestion des différentes tailles d écran 25 Gestion des différentes tailles d écran Les écrans des terminaux Android, qui sont apparus sur le marché l année qui a suivi l apparition d Android 1.0, avaient tous la même résolution (HVGA, 320 480

Plus en détail

Dossier. Développer en Java sur téléphone mobile. Benjamin Damécourt benjamin.damecourt@me.com. UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012

Dossier. Développer en Java sur téléphone mobile. Benjamin Damécourt benjamin.damecourt@me.com. UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012 Dossier Développer en Java sur téléphone mobile Benjamin Damécourt benjamin.damecourt@me.com UFR SITEC Master 2 EESC 11 janvier 2012 Table des matières Introduction 2 Pré-requis 3 Hello World! 5 Installation

Plus en détail

Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM

Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM Projet encadré par : M. Hossam AFFIFI Elaboré par : Khaoula MRABET & Nessrine TRABELSI Responsable de la VAP : M. Patrice AUBRY

Plus en détail

Encore plus de widgets et de conteneurs

Encore plus de widgets et de conteneurs 14 Encore plus de widgets et de conteneurs Nous avons déjà présenté un certain nombre de widgets et de conteneurs, et ce chapitre sera le dernier qui leur sera exclusivement consacré : il présente plusieurs

Plus en détail

Projet Android (LI260) Cours 2

Projet Android (LI260) Cours 2 Projet Android (LI260) Cours 2 Nicolas Baskiotis Université Pierre et Marie Curie (UPMC) Laboratoire d Informatique de Paris 6 (LIP6) S2-2013/2014 Plan Les ressources Debug Communication entre activités

Plus en détail

Tutoriel Android. Pour démarrer la programmation d'applications Android

Tutoriel Android. Pour démarrer la programmation d'applications Android Tutoriel Android Pour démarrer la programmation d'applications Android Remarque préalable Comme il est impossible de traiter tous les aspects d'android, seulement quelques uns seront présentés. De plus

Plus en détail

- TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers

- TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers - TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers vendredi 22 février 2013 Installation : Pour programmer des applications Android, il faut tout d abord veiller à disposer

Plus en détail

Installation et prise en main

Installation et prise en main TP1 Installation et prise en main Android est le système d'exploitation pour smartphones, tablettes et autres appareils développé par Google. Pour permettre aux utilisateurs d'installer des applications

Plus en détail

TD/TP 1 Introduction au SDK d Android

TD/TP 1 Introduction au SDK d Android TD/TP 1 Introduction au SDK d Android Romain Raveaux 1 Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition

Plus en détail

Android. Programmation. De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2. Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles

Android. Programmation. De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2. Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles Programmation Android De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2 Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles Avec la contribution de Nicolas Sorel et Vanessa Conchodon Groupe Eyrolles,

Plus en détail

APPLICATIONS JAVA. 1. Android. Développement d'activités Java sous Android. Android Partie I. L'architecture du système Android. Application Android

APPLICATIONS JAVA. 1. Android. Développement d'activités Java sous Android. Android Partie I. L'architecture du système Android. Application Android Applications Java sous Android IvMad, 2011-2014 2 APPLICATIONS JAVA Android Partie I 1. Android Développement d'activités Java sous Android L'objectif principal de ce cours est de découvrir la programmation

Plus en détail

Tutoriel Android - TP de prise en main

Tutoriel Android - TP de prise en main Tutoriel Android - TP de prise en main To cite this version:. Tutoriel Android - TP de prise en main. École d ingénieur. France. 2014, pp.51. HAL Id: cel-01082588 https://hal.archives-ouvertes.fr/cel-01082588v2

Plus en détail

Android 101. Rémi Forax

Android 101. Rémi Forax Android 101 Rémi Forax OS/smartphone dans le monde Historique Octobre 2003 : conception d'un OS mobile par Android Inc. (co-fondé par Andy Rubin) Août 2005 : rachat d'android Inc par Google Novembre 2007

Plus en détail

Education Delivery Intelligent Tool

Education Delivery Intelligent Tool Education Delivery Intelligent Tool Projet AMO2 Maxence RAOUX Joachim SEGALA RICM 4 Avril 2012 Sommaire I. Presentation du projet... 2 1. Contexte... 2 2. Demande... 2 3. Spécifications... 2 II. Guide

Plus en détail

Développement d applications professionnelles avec Android 2

Développement d applications professionnelles avec Android 2 Développement d applications professionnelles avec Android 2 Reto Meier Traduit par Dalil Djidel, avec la contribution technique d Arnaud Farine Pearson Education France a apporté le plus grand soin à

Plus en détail

Android. Présentation d Android. Florent Garin http://www.docdoku.com http://twitter.com/docdoku

Android. Présentation d Android. Florent Garin http://www.docdoku.com http://twitter.com/docdoku Android Présentation d Android 20 novembre 2010 Florent Garin http://www.docdoku.com http://twitter.com/docdoku Florent Garin Co-fondateur de DocDoku Société innovante IT http://www.docdoku.com Co-fondateur

Plus en détail

Terminaux Mobiles Communicants

Terminaux Mobiles Communicants Terminaux Mobiles Communicants Programmation Android P-F. Bonnefoi Version du 4 avril 2011 Table des matières 1 Open Handset Alliance.............................................. 5 2 Android : matériel

Plus en détail

[Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY. Validation du document Nom Date Visa

[Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY. Validation du document Nom Date Visa [Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY Organisme ou entreprise Validation du document Nom Date Visa Amel LIMAM Organisme ou entreprise Approbation

Plus en détail

TP2 : Client d une BDD SqlServer

TP2 : Client d une BDD SqlServer TP2 : Client d une BDD SqlServer Objectifs : utiliser la barre de menu, utiliser les préférences d application (settings) ou (options), gérer la persistance des données, utiliser la bibliothèque jtds:jdbc

Plus en détail

Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV

Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV Plan 1ére partie : Introduction Première Activité : layout classe Activity manifeste développement avec un

Plus en détail

Guillaume GENS guillaume.gens@gmail.com

Guillaume GENS guillaume.gens@gmail.com Guillaume GENS guillaume.gens@gmail.com Présentation 2 Genèse L'avant Fragmentation du marché l'arrivé des nouveaux Logiciel : Symbian, Windows mobile Apple Vs... Matériel : RIM, Palm Problème de Développement

Plus en détail

Votre premier projet Android

Votre premier projet Android 3 Votre premier projet Android Maintenant que le SDK Android est installé, il est temps de créer votre premier projet. La bonne nouvelle est qu il n exige aucune ligne de code les outils Android créent

Plus en détail

Développement sous Android

Développement sous Android Développement sous Android Chapitres traités Les fournisseurs de contenu (Content Provider) Pour cette dernière étude de l'environnement Android, nous allons en profiter pour découvrir plein de fonctionnalités

Plus en détail

Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction

Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction jean-michel Douin, douin au cnam point fr version : 8 Décembre 2014 Notes de cours 1 Sommaire Le socle, les fondements Le patron

Plus en détail

Développement d'applications pour Android. M. Dalmau IUT de Bayonne Pays Basque

Développement d'applications pour Android. M. Dalmau IUT de Bayonne Pays Basque Développement d'applications pour Android M. Dalmau IUT de Bayonne Pays Basque Positionnement d Android L iphone (Apple) Nokia (Symbian OS) Window Mobile (Microsoft) BlackBerry Palm (WebOS) Google (Android)

Plus en détail

Annexe Android Studio

Annexe Android Studio 1 Annexe Android Studio 2 Introduction «Eclipse» était l'outil de développement le plus utilisé pour développer des applications Android jusqu à mai 2013. Cet outil était interfacé avec le plug-in «ADT»

Plus en détail

Point sur les solutions de développement d apps pour les périphériques mobiles

Point sur les solutions de développement d apps pour les périphériques mobiles Point sur les solutions de développement d apps pour les périphériques mobiles Par Hugues MEUNIER 1. INTRODUCTION a. Une notion importante : le responsive web design Nous sommes en train de vivre une nouvelle

Plus en détail

PC, Tablette, Smartphone, comment choisir ce qui me convient le mieux?

PC, Tablette, Smartphone, comment choisir ce qui me convient le mieux? PC, Tablette, Smartphone, comment choisir ce qui me convient le mieux? WEB Recherche d information E commerce E banking Mail Chat / Vidéo conférence Apprendre, se former Partager > réseaux sociaux Jouer

Plus en détail

Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID

Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID Commission OpenSource Telecom Valley - - SOMMAIRE Introduction : Commission Open Source Telecom Valley Le marché Android et les enjeux - positionnement

Plus en détail

Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS

Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS Master E-Services Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS 2010-2011 SPADI Julien VAN HOEYMISSEN Thomas TABLE DES MATIERES 1. L APPLICATION... 2 1.1 Objectif Principal... 2 1.2 Fonctionnalités

Plus en détail

WINDEV MOBILE. ios SMARTPHONE SUPPORT: IOS, ANDROID, WINDOWS PHONE 8.

WINDEV MOBILE. ios SMARTPHONE SUPPORT: IOS, ANDROID, WINDOWS PHONE 8. WINDEV MOBILE ios SMARTPHONE SUPPORT: IOS, ANDROID, WINDOWS PHONE 8. WINDOWS Mobile permet de créer des applications pour les smartphones, les tablettes et les terminaux mobiles. Les applications sont

Plus en détail

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique Mémoire de fin d études pour l obtention du diplôme de Licence en Informatique

Plus en détail

Android et le Cloud Computing

Android et le Cloud Computing Android et le Cloud Computing 1 Plan de l'exposé Rappels sur Android et le cloud Présentation de GCM Notions fondamentales de GCM Construire un projet GCM Ecrire un client GCM (récepteur GCM) Ecrire un

Plus en détail

Pc Portable ou Tablette tactile?

Pc Portable ou Tablette tactile? Pc Portable ou Tablette tactile? Historique Une évolution constante. Le besoin de réduire la taille et le poids pour en faire un objet nomade et polyvalent. Ordinateur individuel Ordinateur Portable Netbook

Plus en détail

Développement tablette Android. SophiaConf2011 Par Arnaud FARINE

Développement tablette Android. SophiaConf2011 Par Arnaud FARINE Développement tablette Android SophiaConf2011 Par Arnaud FARINE Parts de marché Android en 2011 1er OS vendu aux EU fin 2010 24% des smartphones en France (35% ios, 11% Blackberry) 3,6 millions de smartphones

Plus en détail

Architectures Mobiles

Architectures Mobiles Architectures Mobiles Tarak Chaari Maître assistant à l ISECS Cours de Mastère de recherche à l ISECS Votre interlocuteur Tarak CHAARI Maître Assistant à l Institut Supérieur d Electronique et de Communication

Plus en détail

Linux embarqué: une alternative à Windows CE?

Linux embarqué: une alternative à Windows CE? embarqué: une alternative à Windows CE? : une alternative à Windows CE Présentation Mangrove Systems Distribution embarqué Perspective WinCe / Questions Mangrove systems Créé en 2001 Soutien Soutien Ministère

Plus en détail

Virtualisation de serveurs Solutions Open Source

Virtualisation de serveurs Solutions Open Source Virtualisation de serveurs Solutions Open Source Alain Devarieux TSRITE2009 FOAD 1 / 19 Table des matières 1.Les principes de la virtualisation...3 1.1.Partage d'un serveur...3 1.2.Objectif de la virtualisation...4

Plus en détail

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres

Plus en détail

basée sur le cours de Bertrand Legal, maître de conférences à l ENSEIRB www.enseirb.fr/~legal Olivier Augereau Formation UML

basée sur le cours de Bertrand Legal, maître de conférences à l ENSEIRB www.enseirb.fr/~legal Olivier Augereau Formation UML basée sur le cours de Bertrand Legal, maître de conférences à l ENSEIRB www.enseirb.fr/~legal Olivier Augereau Formation UML http://olivier-augereau.com Sommaire Introduction I) Les bases II) Les diagrammes

Plus en détail

TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse. Le serveur GereCompteBancaireServlet

TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse. Le serveur GereCompteBancaireServlet TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse Vous allez, dans ce TP, construire une architecture client serveur, plus précisément une application Android cliente et une servlet

Plus en détail

Iphone vs. Android. Mardi 17 Novembre 2009 Paris, la Défense. Xavier PARADON, Directeur Technique Valtech Training xavier.paradon@valtech-training.

Iphone vs. Android. Mardi 17 Novembre 2009 Paris, la Défense. Xavier PARADON, Directeur Technique Valtech Training xavier.paradon@valtech-training. Mardi 17 Novembre 2009 Paris, la Défense Iphone vs. Android Xavier PARADON, Directeur Technique Valtech Training xavier.paradon@valtech-training.fr Anthony DAHANNE, Consultant Valtech Technology Consulting

Plus en détail

Modifier les paramètres

Modifier les paramètres Ça y est vous avez craqué pour une tablette! Et vous ne pourrez bientôt plus vous en passer Mais avant ça, vous avez besoin d'un peu d'aide pour débuter avec votre ipad ou votre tablette Android? Lors

Plus en détail

Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue

Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue IBM Software Group Vérifier la qualité de vos applications logicielle de manière continue Arnaud Bouzy Kamel Moulaoui 2004 IBM Corporation Agenda Analyse de code Test Fonctionnel Test de Performance Questions

Plus en détail

Virtualisation CITRIX, MICROSOFT, VMWARE OLIVIER D.

Virtualisation CITRIX, MICROSOFT, VMWARE OLIVIER D. 2013 Virtualisation CITRIX, MICROSOFT, VMWARE OLIVIER D. Table des matières 1 Introduction (Historique / définition)... 3 2 But de la virtualisation... 4 3 Théorie : bases et typologie des solutions techniques...

Plus en détail

Table des matières Introduction... 1 1. Démarrage... 8 2. Les composants graphiques... 26

Table des matières Introduction... 1 1. Démarrage... 8 2. Les composants graphiques... 26 Table des matières À propos de l'auteur... x Préface... xi Avant-propos... xiv 1. Public visé et prérequis... xiv 2. Sources des exemples... xv 3. Accès aux vidéos... xv 4. URL raccourcies... xv 5. Remerciements...

Plus en détail

Android. Android is an environment where the biggest limitation is your imagination. fcamps@laas.fr P1 1

Android. Android is an environment where the biggest limitation is your imagination. fcamps@laas.fr P1 1 Android Android is an environment where the biggest limitation is your imagination fcamps@laas.fr P1 1 Présentation Android L économie de la téléphonie mobile Le projet Android Overview Framework IHM Géolocalisation

Plus en détail

LES TABLETTES : GÉNÉRALITÉS

LES TABLETTES : GÉNÉRALITÉS LES TABLETTES : GÉNÉRALITÉS Fonctionnement Qu est-ce qu une tablette tactile? Une tablette tactile est un appareil doté d'un écran qui permet d'interagir simplement en touchant l'écran ou à l'aide d'un

Plus en détail

Manuel d utilisation

Manuel d utilisation Photo non contractuelle Manuel d utilisation Avant d utiliser votre produit, veuillez lire attentivement les instructions d utilisation présentées dans ce manuel. L objectif de ce manuel est de vous familiariser

Plus en détail

LES OBJETS CONNECTES

LES OBJETS CONNECTES LES OBJETS CONNECTES 01 LE CONTEXTE DÉFINITION Après avoir bouleversé notre vision des relations humaines, le web entame une nouvelle révolution : celle de notre perception des choses. Luc Bretones Vice-Président

Plus en détail

EIP 2012 Projet Livepad. Documentation technique 1.5

EIP 2012 Projet Livepad. Documentation technique 1.5 EIP 2012 Projet Livepad 1.5 Marc Mathieu Benjamin Netter David Ngo Pierre Pasteau Denis Togbe 12-01-2012 Informations sur le projet Groupe Nom du projet Type de document Marc Mathieu Benjamin Netter David

Plus en détail

SOMMAIRE. Introduction... 3 A. ANDROID... 4

SOMMAIRE. Introduction... 3 A. ANDROID... 4 SOMMAIRE Introduction... 3 A. ANDROID... 4 I. Qu'est-ce qu'android... 4 1. Introduction... 4 2. Les principales applications... 5 a) La zone de notifications... 5 b) Le home... 6 c) Les applications téléphoniques...

Plus en détail

Cours Android. Développement et API. Romain Raveaux 1. Mars 06-03, 2012. romain.raveaux at univ-tours.fr. Organisation du module

Cours Android. Développement et API. Romain Raveaux 1. Mars 06-03, 2012. romain.raveaux at univ-tours.fr. Organisation du module Cours Android Développement et API Romain Raveaux 1 1 Laboratoire LI Polytech Tours romain.raveaux at univ-tours.fr Mars 06-03, 2012 1/129 Sommaire Organisation du module 1 Organisation du module 2 3 4

Plus en détail

Découverte des tablettes tactiles (ipad d'apple et Galaxy Tab de Samsung

Découverte des tablettes tactiles (ipad d'apple et Galaxy Tab de Samsung Pourquoi découvrir ces tablettes tactiles? L arrivée des tablettes tactiles sur le marché des outils numériques fait apparaître de nouvelles habitudes dans les technologies de l information et de la communication.

Plus en détail

Les tablettes. Présentation tablettes Descriptif Fournisseurs Caractéristiques Comparatifs Conseils Perspectives Démonstration

Les tablettes. Présentation tablettes Descriptif Fournisseurs Caractéristiques Comparatifs Conseils Perspectives Démonstration Les Tablettes Les tablettes Présentation tablettes Descriptif Fournisseurs Caractéristiques Comparatifs Conseils Perspectives Démonstration Les tablettes Description: Appareil mobile positionné entre smartphone

Plus en détail

La carte à puce. Jean-Philippe Babau

La carte à puce. Jean-Philippe Babau La carte à puce Jean-Philippe Babau Département Informatique INSA Lyon Certains éléments de cette présentation sont issus de documents Gemplus Research Group 1 Introduction Carte à puce de plus en plus

Plus en détail

Générer du code à partir d une description de haut niveau

Générer du code à partir d une description de haut niveau Cedric Dumoulin Générer du code à partir d une description de haut niveau Ce projet vise à fournir un environnement de développement permettant de modéliser des UI Android à un haut niveau d abstraction,

Plus en détail

Développer des Applications Internet Riches (RIA) avec les API d ArcGIS Server. Sébastien Boutard Thomas David

Développer des Applications Internet Riches (RIA) avec les API d ArcGIS Server. Sébastien Boutard Thomas David Développer des Applications Internet Riches (RIA) avec les API d ArcGIS Server Sébastien Boutard Thomas David Le plan de la présentation Petit retour sur les environnements de développement ArcGIS Server

Plus en détail

Java 7 Les fondamentaux du langage Java

Java 7 Les fondamentaux du langage Java 184 Java 7 Les fondamentaux du langage Java 1.1 Les bibliothèques graphiques Le langage Java propose deux bibliothèques dédiées à la conception d'interfaces graphiques. La bibliothèque AWT et la bibliothèque

Plus en détail

Types d applications pour la persistance. Outils de développement. Base de données préexistante? 3 modèles. Variantes avec passerelles

Types d applications pour la persistance. Outils de développement. Base de données préexistante? 3 modèles. Variantes avec passerelles Types d applications pour la persistance Université de Nice Sophia-Antipolis Version 0.9 28/8/07 Richard Grin Toutes les applications n ont pas une complexité qui nécessite une architecture n- tiers Ce

Plus en détail

La sécurité des ordiphones : mythe ou réalité?

La sécurité des ordiphones : mythe ou réalité? Institut du Développement et des Ressources en Informatique Scientifique www.idris.fr La sécurité des ordiphones : mythe ou réalité? 1 Plan de la présentation 1. La problématique pour l entreprise 2. Modèles

Plus en détail

Accélérez votre émulateur Android

Accélérez votre émulateur Android Accélérez votre émulateur Android Introduction Le lancement de l émulateur est une opération très lente. Pour l améliorer, nous pouvons profiter de la puissance du matériel de la machine. Pour ce faire,

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les

Plus en détail

Un serveur d'archivage

Un serveur d'archivage Un serveur d'archivage destiné au Service Commun de Documentation de l'université de la Méditerranée Encadrement : Noël Novelli Représentants client (S.C.D.) : Axelle Clarisse Ronan Lagadic Equipe Projet

Plus en détail

Plan de la conférence. Virtualization. Définition. Historique. Technique. Abstraction matérielle

Plan de la conférence. Virtualization. Définition. Historique. Technique. Abstraction matérielle Plan de la conférence Virtualization Microclub 7 mars 2008 Yves Masur - quelques définitions - technique utilisée - exemples d'émulations - la virtualisation x86 - VMWare - mise en oeuvre - conclusion

Plus en détail

Preliminary Spec Sheet

Preliminary Spec Sheet ARNOVA présente sa nouvelle tablette Android : l'arnova 90 G3 Elle est dotée d'un grand et lumineux écran tactile LCD de 9" (soit environ 23 cm). Alimentée par un puissant processeur d 1 GHz, tout parait

Plus en détail

Présentation du Framework BootstrapTwitter

Présentation du Framework BootstrapTwitter COUARD Kévin HELVIG-LARBRET Blandine Présentation du Framework BootstrapTwitter IUT Nice-Sophia LP-SIL IDSE Octobre 2012 Sommaire I. INTRODUCTION... 3 Définition d'un framework... 3 A propos de BootstrapTwitter...

Plus en détail

Bases Java - Eclipse / Netbeans

Bases Java - Eclipse / Netbeans Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement

Plus en détail

Projet de développement

Projet de développement Projet de développement Introduction à Eclipse Philippe Collet Licence 3 MIAGE S6 2012-2013 http://miageprojet2.unice.fr/index.php?title=user:philippecollet/projet_de_développement_2012-2013 Plan r Application

Plus en détail

Network Shutdown Module V3 Extension du Manuel Utilisateur pour architecture Virtualisée VMWare ESX Server

Network Shutdown Module V3 Extension du Manuel Utilisateur pour architecture Virtualisée VMWare ESX Server Network Shutdown Module V3 Extension du Manuel Utilisateur pour architecture Virtualisée VMWare ESX Server Machine virtuelle Machine virtuelle Machine virtuelle VMware ESX 3 Network Shutdown Module Network

Plus en détail

Développement d'applications Web HTML5 L'art et la manière avec Visual Studio 2015 et TFS

Développement d'applications Web HTML5 L'art et la manière avec Visual Studio 2015 et TFS Avant de commencer 1. Introduction 15 2. HTML5 oui, mais pas que... 15 2.1 HTML5 16 2.2 JavaScript 17 2.3 CSS 18 3. Les outils 18 Préparation des outils et création du projet 1. Introduction 21 2. Team

Plus en détail

Diagrammes de Package, de déploiement et de composants UML

Diagrammes de Package, de déploiement et de composants UML labsticc.univ-brest.fr/pages_perso/babau/ Diagrammes de Package, de déploiement et de composants UML Jean-Philippe Babau Département Informatique, UFR Sciences, Laboratoire Lab-STICC 2 1 Plan Description

Plus en détail

PPM(A) Programmation sur Plateformes Mobiles (Android) fabrice.legond-aubry@u-paris10.fr. Legond-Aubry Fabrice

PPM(A) Programmation sur Plateformes Mobiles (Android) fabrice.legond-aubry@u-paris10.fr. Legond-Aubry Fabrice PPM(A) Programmation sur Plateformes Mobiles (Android) Legond-Aubry Fabrice fabrice.legond-aubry@u-paris10.fr PPM Legond-Aubry Fabrice Module PPM(A) - 02/01/2014 1 3 parties: PLAN Généralités & Outils

Plus en détail

Mémoire de Magister. Conception et réalisation d une carte d acquisition ambulatoire de transmission sans fil et de traitement de signaux biomédicaux

Mémoire de Magister. Conception et réalisation d une carte d acquisition ambulatoire de transmission sans fil et de traitement de signaux biomédicaux MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE UNIVERSITE MOULOUD MAMMERI DE TIZI OUZOU FACULTE DE GENIE ELECTRIQUE ET DE L INFORMATIQUE DEPARTEMENT D ELECTRONIQUE Mémoire de Magister

Plus en détail

Installation et prise en main d UBUNTU

Installation et prise en main d UBUNTU Installation et prise en main d UBUNTU Introduction Ubuntu est une distribution Linux adoptée par près de 25 millions d utilisateurs de par le monde. Contrairement aux systèmes d exploitation propriétaires

Plus en détail