Développement d applications professionnelles avec Android 2

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1 Développement d applications professionnelles avec Android 2 Reto Meier Traduit par Dalil Djidel, avec la contribution technique d Arnaud Farine

2 Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson Education France n assume de responsabilités, ni pour son utilisation, ni pour les contrefaçons de brevets ou atteintes aux droits de tierces personnes qui pourraient résulter de cette utilisation. Les exemples ou les programmes présents dans cet ouvrage sont fournis pour illustrer les descriptions théoriques. Ils ne sont en aucun cas destinés à une utilisation commerciale ou professionnelle. Pearson Education France ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des préjudices ou dommages de quelque nature que ce soit pouvant résulter de l utilisation de ces exemples ou programmes. Tous les noms de produits ou marques cités dans ce livre sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs. Publié par Pearson Education France 47 bis, rue des Vinaigriers PARIS Tél. : Mise en pages : TyPAO ISBN : Copyright 2010 Pearson Education France Tous droits réservés Titre original : Android 2 Applications Development Traduction : Dalil Djidel, avec la contribution d Arnaud Farine ISBN original : Copyright 2010 by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana Tous droits réservés Published by Wrox, an imprint of Wiley Publishing, Inc Crosspoint Boulevard Indianapolis, IN Aucune représentation ou reproduction, même partielle, autre que celles prévues à l article L et 3 a) du code de la propriété intellectuelle ne peut être faite sans l autorisation expresse de Pearson Education France ou, le cas échéant, sans le respect des modalités prévues à l article L dudit code. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc.

3 Table des matières À propos de l auteur... XV Préface à l édition française... XVII Introduction Hello, Android... 7 Retour aux origines... 8 Un passé pas si ancien... 8 Le futur... 9 Ce que n est pas Android Android : une plateforme ouverte pour le développement sur mobiles Les applications Android natives Les caractéristiques du SDK Android Accès au matériel, y compris appareil photo, GPS et accéléromètre Services natifs Google Maps de géocodage et géolocalisation Services d arrière-plan Base de données SQLite pour le stockage et l extraction de données Données partagées et communication interapplications Utilisation des widgets, des Live Folders et du Live Wallpaper pour améliorer l écran d accueil Support multimédia étendu et graphiques 2D/3D Mémoire optimisée et gestion des processus Introduction à l Open Handset Alliance Sur quels matériels Android fonctionne-t-il? Pourquoi développer pour des mobiles? Pourquoi développer pour Android? Par quoi l adoption d Android a-t-elle été et continuera-t-elle d être tirée?... 19

4 IV Développement d applications professionnelles avec Android 2 Qu a-t-il que les autres n ont pas? Changer le paysage du développement pour mobiles Introduction au framework de développement Ce qui est inclus Comprendre la pile logicielle Android La machine virtuelle Dalvik L architecture d une application Android Les bibliothèques Android Résumé Bien démarrer Développer sur Android Ce dont vous avez besoin pour commencer Créer votre première application Android Les types d applications Android Développer pour appareils mobiles Considérations de conception imposées par le matériel Prendre en compte l environnement de l utilisateur Développer pour Android Exemple de liste de tâches Les outils de développement Android Android Virtual Device et SDK Manager Android Emulator DDMS (Dalvik Debug Monitor Service) ADB (Android Debug Bridge) Résumé Créer des applications et des Activities Les composants d une application Android Introduction au manifeste d une application L éditeur de manifeste Cycle de vie d une application Android Priorités des applications et états des processus... 80

5 Table des matières V Externaliser des ressources Créer des ressources Utiliser les ressources Exemple de ressources pour la liste de tâches Créer des ressources pour différents matériels et langues Changements de configuration à l exécution Introduction à la classe Application d Android Étendre et utiliser la classe Application Redéfinition des événements du cycle de vie d une application Les Activities Android vues de près Créer une Activity Cycle de vie d une Activity Classes Activity Android Résumé Créer des interfaces utilisateur Les fondements de la conception d interface sous Android Introduction aux Views Créer l interface d une Activity avec des Views Boîte à outils de Widgets Android Introduction aux layouts Utiliser les layouts Optimiser les layouts Créer de nouvelles Views Modifier des Views existantes Créer des contrôles composites Créer des Views personnalisées Utiliser des contrôles personnalisés Ressources Drawable Shapes, Colors et Gradients Résolution et indépendance vis-à-vis de la densité Le framework de ressources et l indépendance vis-à-vis de la résolution

6 VI Développement d applications professionnelles avec Android 2 Bonnes pratiques pour une indépendance vis-à-vis de la résolution Tester, encore tester et toujours tester Créer et utiliser des menus Introduction au système de menus Android Définir un menu d Activity Options d entrées de menu Mettre à jour dynamiquement les entrées de menu Gérer les sélections dans les menus Sous-menus et menus contextuels Définir des menus en XML Suite de l exemple de liste de tâches Résumé Intents, Broadcast Receivers, Adapters et Internet Introduction aux Intents Utiliser les Intents pour lancer des Activities Utiliser les Intents Filters pour répondre à des Intents implicites Utiliser les Intent Filters pour les plugins et l évolutivité Introduction à Linkify Utiliser les Intents pour diffuser des événements Introduction aux Pending Intents Introduction aux Adapters Introduction à quelques Adapters natifs Personnaliser l Array Adapter Utiliser les Adapters pour les liaisons de données Utiliser des ressources sur Internet Se connecter à une ressource Internet Utiliser des ressources Internet Introduction aux Dialogs Introduction aux classes Dialog Utiliser des Activities comme Dialogs Gérer et afficher des Dialogs

7 Table des matières VII Créer une application affichant une liste de tremblements de terre Résumé Fichiers, sauvegarde d état et préférences Sauvegarder les données de base d une application Créer et sauvegarder des préférences Retrouver des Shared Preferences Créer une Activity pour les paramètres de l application tremblements de terre Introduction au framework de préférences Définir un layout d écran de préférences en XML Introduction à Preference Activity Retrouver et utiliser un écran de préférences Créer une Preference Activity standard pour l application tremblements de terre Sauvegarder l état d une Activity Sauvegarder et restaurer un état d instance Sauvegarder l état de l Activity liste de tâches Sauvegarder et charger des fichiers Outils de gestion de fichiers Résumé Bases de données et Content Providers Introduction aux bases de données Android Introduction aux bases de données SQLite Introduction aux Content Providers Introduction à SQLite Cursors et Content Values Utiliser des bases de données SQLite Introduction à SQLiteOpenHelper Ouvrir et créer des bases de données sans SQLiteHelper Considérations de conception d une base de données Android Interroger une base de données Extraire les résultats d un Cursor Ajouter, mettre à jour et supprimer des lignes Sauvegarder votre liste de tâches

8 VIII Développement d applications professionnelles avec Android 2 Créer un nouveau Content Provider Exposer un accès à la source de données Enregistrer votre provider Utiliser les Content Providers Introduction aux Content Resolvers Effectuer des requêtes Ajouter, mettre à jour et supprimer dans un Content Accéder à des fichiers dans des Content Providers Créer et utiliser un Content Provider pour l application tremblements de terre Créer le Content Provider Utiliser le provider Content Providers Android natifs Utiliser le Media Store Provider Utiliser le Contact Provider Résumé Cartes, géocodage et services de géolocalisation Utiliser les services de géolocalisation Configurer l émulateur pour tester les services de géolocalisation Mettre à jour les positions dans l émulateur Sélectionner un Location Provider Trouver les providers disponibles Trouver des Location Providers à l aide de critères Déterminer votre position Exemple "Où suis-je?" Suivre des déplacements Mettre à jour votre position dans "Où suis-je?" Utiliser les alertes de proximité Utiliser le Geocoder Géocodage inverse Géocodage avant Géocoder "Où suis-je?" Créer des Activities géographiques

9 Table des matières IX Introduction à Map View et Map Activity Obtenir votre clé d API Créer une Activity géographique Configurer et utiliser les Map Views Utiliser le Map Controller Cartographier "Où suis-je?" Créer et utiliser les Overlays Introduction à l Overlay MyLocation Introduction aux Itemized Overlays et aux Overlay Items Épingler des Views à une carte et à des positions Cartographier l application Tremblements de terre Résumé Traitements en arrière-plan Introduction aux Services Créer et contrôler des Services Lier des Activities à des Services Affecter des priorités aux Services d arrière-plan Utiliser les threads d arrière-plan Utiliser AsyncTask pour exécuter des tâches asynchrones Déplacer le Service Earthquake vers un thread d arrière-plan avec AsyncTask Créer manuellement un thread et le synchroniser avec le thread de l interface utilisateur Portons un Toast Personnaliser les Toasts Utiliser des Toasts dans des threads Introduction aux Notifications Introduction au Notification Manager Créer des Notifications Déclencher des Notifications Ajouter des Notifications et des Toasts à l application tremblements de terre. 378 Techniques de Notification avancées Notifications continues et insistantes

10 X Développement d applications professionnelles avec Android 2 Utiliser des Alarmes Régler des Alarmes répétitives Utiliser les Alarmes répétitives pour mettre à jour l application tremblements de terre Résumé Investir l écran d accueil Introduction aux widgets de l écran d accueil Créer des App Widgets Créer le layout du widget Définir les paramètres de votre widget Créer l Intent Receiver de votre widget et l ajouter au manifeste de l application Introduction aux Remote Views et à l App Widget Manager Rafraîchir vos widgets Créer et utiliser une Widget Configuration Activity Créer un widget pour l application tremblements de terre Introduction aux Live Folders Créer des Live Folders Créer un Live Folder pour l application tremblements de terre Ajouter des fonctions de recherche à vos applications et présentation de la Quick Search Box Ajouter des fonctions de recherche Remonter les résultats d une recherche dans la Quick Search Box Ajouter une recherche à l application tremblements de terre Créer un Live Wallpaper Créer une ressource Live Wallpaper Créer un Service Wallpaper Créer un Wallpaper Service Engine Résumé Audio, vidéo et utilisation de l appareil photo Lire des fichiers audio et vidéo Introduction au Media Player Préparer la lecture d un fichier audio

11 Table des matières XI Préparer la lecture d une vidéo Contrôler la lecture Gérer la restitution de la lecture Enregistrer audio et vidéo Utiliser les Intents pour enregistrer une vidéo Utiliser le Media Recorder Utiliser l appareil photo et prendre des photos Utiliser les Intents pour prendre des photos Contrôler l APN et prendre des photos Lire et écrire des images au format JPEG EXIF Ajouter un média au Media Store Utiliser le Media Scanner Insérer un média dans le Media Store Manipulation de fichiers audio bruts Enregistrer du son à l aide d Audio Record Lire un son avec un Audio Track Reconnaissance vocale Résumé Téléphonie et SMS Téléphonie Lancer le composeur pour initier des appels Remplacer le composeur natif Accéder au statut et aux propriétés du téléphone et du réseau Monitorer les changements dans l état du téléphone, son activité et les connexions de données Introduction aux SMS et MMS Utiliser les SMS et MMS dans votre application Envoyer des SMS et des MMS depuis votre application à l aide d Intents et du client natif Envoyer des SMS manuellement Ecouter les SMS entrants Exemple de répondeur d urgence Automatiser le répondeur d urgence Résumé

12 XII Développement d applications professionnelles avec Android 2 13 Bluetooth, réseaux et Wi-Fi Utiliser Bluetooth Accéder au Bluetooth Adapter local Gérer l état et les propriétés Bluetooth Découverte de périphériques Communications Bluetooth Exemple de transfert de données par Bluetooth Gérer les connexions réseau Introduction au Connectivity Manager Lire les préférences de l utilisateur pour le transfert de données en arrière-plan Monitorer les détails du réseau Déterminer et configurer les préférences réseau et contrôler le matériel radio Monitorer la connectivité réseau Gérer le Wi-Fi Monitorer la connectivité Wi-Fi Monitorer les détails de la connexion active Scanner des Hotspots Gérer les configurations Wi-Fi Créer des configurations Wi-Fi Résumé Capteurs Utiliser les capteurs et le Sensor Manager Introduction aux capteurs Interpréter les valeurs des capteurs Utiliser le compas, l accéléromètre et les capteurs d orientation Introduction aux accéléromètres Détecter les changements d accélération Mesurer la force gravitationnelle Déterminer votre orientation Créer un compas et un horizon artificiel Contrôler les vibrations de l appareil Résumé

13 Table des matières XIII 15 Développement Android avancé Paranoid Android Sécurité du noyau Linux Introduction aux permissions Déclarer et mettre en œuvre les permissions Mettre en œuvre les permissions pour les Broadcast Intents Utiliser les Wake Locks Introduction à Text to Speech Utiliser AIDL pour les IPC entre Services Implémenter une interface AIDL Transmettre des objets classes sous forme de Parcelables Implémenter et exposer l interface IPC Utiliser des Services Internet Construire des interfaces utilisateur riches Utiliser les Animations Dessin de Canvas avancé Introduction aux Surface Views Créer des contrôles interactifs Résumé Index

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