Traduction des arbres programmatiques en C

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1 Traduction des arbres programmatiques en C Table des matières 1 Premier exemple : helloworld.c 1 2 Méthode de programmation 2 3 Déclaration de variables 2 4 Structures de contrôle 3 5 Opérateurs C 5 6 Tableaux 6 7 Tableaux 2D 7 8 Fonctions 8 9 Procédures 9 10 Enregistrements 11 A Le fichier ulco_algo.h 12 1 Premier exemple : helloworld.c // initialisations // programme principal // affiche un message a l ecran AfficherTexte (" Hello world!"); // affiche un retour a la ligne AfficherSaut (); // fin du programme principal Formulaire_AP_C page 1/ 12

2 2 Méthode de programmation 1. ouvrir geany 2. créer un nouveau fichier et l enregistrer intelligemment (par exemple, exo1.c dans le répertoire TP1) 3. écrire le code C d un programme principal vide 4. traduire progressivement l arbre programmatique en C : (a) traduire la première fonction/procédure et l appeler dans le programme principal, pour la tester (b) construire le programme (menu, barre d outils ou touche F9) (c) s il y a des erreurs de compilation, les corriger et revenir à l étape (b) (d) exécuter le programme (menu, barre d outils ou touche F5) (e) vérifier que le programme fonctionne correctement (sinon revenir à l étape (a)) (f) recommencer avec la fonction/procédure suivante, jusqu à ce que tout l arbre programmatique soit traduit 3 Déclaration de variables Arbre Programmatique C Remarque a : booléen int a; (faux si 0, vrai sinon) b, c : entier int b, c; d : reel float d; e : caractère char e; En C, les noms de variable peuvent contenir des lettres (sans accent), des chiffres et le caractère "_". Un nom ne doit pas commencer par un chiffre. Le compilateur distingue les majuscules des minuscules. Choisissez vos noms de façon cohérente : par exemple des noms en minuscules avec des "_" pour les variables (moyenne_ponderee) et des verbes en notation dromadaire pour les fonctions (CalculerMoyennePonderee). Formulaire_AP_C page 2/ 12

3 4 Structures de contrôle Arbre Programmatique C int resultat_ ok ; resultat_ ok = 1; pas de traduction, écrire les instructions à la suite Saisir(x) SaisirEntier (& x); SaisirReel (&x); SaisirCaractere (&x); Afficher("hello") Afficher(12) Afficher(2.4) Afficher( F ) AfficherSaut() AfficherTabulation() AfficherTexte (" hello "); AfficherEntier ( 12) ; AfficherReel (2.4) ; AfficherCaractere ( F ); AfficherSaut (); AfficherTabulation (); if ( cond ) actionv ; if ( cond ) actionv ; else actionf ; for (i =0; i <=N; i=i +1) action ; while ( cond ) action ; Formulaire_AP_C page 3/ 12

4 Exemple : moyenne de 3 nombres // declare les variables float a, b, c; float moyenne ; // saisit les 3 nombres AfficherTexte (" Entrez a : "); SaisirReel (&a); AfficherTexte (" Entrez b : "); SaisirReel (&b); AfficherTexte (" Entrez c : "); SaisirReel (&c); // calcule la moyenne moyenne = (a + b + c) / 3.0; // affiche la moyenne calculee AfficherTexte (" La moyenne est "); AfficherReel ( moyenne ); Exemple : saisir un nombre positif // variable contenant le nombre saisi int n; // premiere saisie AfficherTexte (" Entrez un nombre positif : "); SaisirEntier (&n); // recommence la saisie tant que le nombre n est pas valide while (n < 0) AfficherTexte (" Pas positif. Entrez un nombre positif : "); SaisirEntier (&n); Formulaire_AP_C page 4/ 12

5 5 Opérateurs C Liste non exhaustive. En cas de doute sur les priorités entre opérateurs, utiliser des parenthèses. Opérateurs arithmétiques Opérateur Signification Exemple + addition // resultat : 15 - soustraction 12-3 // resultat : 9 * multiplication 12 * 3 // resultat : 36 / division 7 / 2 // resultat : 3!!! - opposée -(1+2) // resultat : -3 % modulo 12 % 5 // resultat : 2 Opérateurs de comparaison Opérateur Signification Exemple == égalité 12 == 3 // faux!= différence 12!= 3 // vrai < infériorité stricte 12 < 3 // faux > supériorité stricte 12 > 3 // vrai <= infériorité 12 <= 3 // faux >= supériorité 12 >= 3 // vrai Opérateurs logiques Opérateur Signification Exemple! NON logique! (12 < 3) // vrai && ET logique 12 < 3 && 12 > 3 // faux OU logique 12 < 3 12 > 3 // vrai Formulaire_AP_C page 5/ 12

6 6 Tableaux Arbre Programmatique C T : tableau de 5 entiers int T[5]; for (i =0; i <=4; i=i +1) SaisirEntier (&T[i]); Exemple : initialiser à 0 un tableau de 20 entiers // declarations int i; int T [20]; // parcourt et remplit le tableau for (i =0; i <=19; i=i +1) T[i] = 0; // affiche le tableau for (i =0; i <=19; i=i +1) AfficherEntier (T[i]); AfficherTabulation (); Formulaire_AP_C page 6/ 12

7 7 Tableaux 2D Arbre Programmatique C M : tableau de 3 4 réels float M[3][4]; for (i =0; i <=2; i=i +1) for (j =0; j <=3; j=j +1) M[i][j] = 0; Exemple : matrice identité 4 4 // declarations int i, j; float M [4][4]; // parcourt et remplit la matrice for (i =0; i <=3; i=i +1) for (j =0; j <=3; j=j +1) if (i == j) M[i][j] = 1.0; else M[i][j] = 0.0; Formulaire_AP_C page 7/ 12

8 8 Fonctions Arbre Programmatique C int CalculerMax2 ( int x, int y) //... max = CalculerMax2 (12, 3); Exemple : max de 2 entiers // retourne le plus grand de 2 entiers int CalculerMax2 ( int x, int y) int m; if (x > y) m = x; else m = y; return m; // declarations int a, b, max ; // saisit les 2 nombres AfficherTexte (" Entrez a : "); SaisirEntier (&a); AfficherTexte (" Entrez b : "); SaisirEntier (&b); // calcule et affiche le plus grand max = CalculerMax2 (a, b); AfficherTexte (" Le max est "); AfficherEntier ( max ); Formulaire_AP_C page 8/ 12

9 9 Procédures Arbre Programmatique C void CalcMax2 ( int x, int y, int *m) //... *m =... CalcMax2(12, 3, &max) Remarque 1 : sortie. En C, il n y a pas de distinction entre les paramètres d entrée/sortie et les paramètres de Remarque 2 : En C, les tableaux sont automatiquement passés en entrée/sortie. Il ne faut donc pas utiliser le "*" et le "&" pour passer un tableau en paramètre (voir l exemple 2). Exemple 1 : max de 2 entiers void CalculerMax2 ( int x, int y, int *m) if (x > y) *m = x; else *m = y; int a, b, max ; //... CalculerMax2 (a, b, & max ); //... Formulaire_AP_C page 9/ 12

10 Exemple 2 : multiplier un tableau par un entier // attention : pas de "*" pour passer // un tableau en entree / sortie void MultiplierTableau ( int k, int V [5]) int i; for (i =0; i <=4; i=i +1) V[i] = V[i] * k; int i; int T [5]; // remplit le tableau : 0, 1,... 4 for (i =0; i <=4; i=i +1) T[i] = i; // multiplie les elements du // tableau par 3 // attention : pas de "&" pour // un tableau MultiplierTableau (3, T); // affiche le tableau multiplie for (i =0; i <=4; i=i +1) AfficherEntier (T[i]); AfficherTabulation (); Formulaire_AP_C page 10/ 12

11 10 Enregistrements Arbre Programmatique C Complexe : type enregistrement partie_reelle : réel partie_imaginaire : réel typedef struct float partie_ reelle ; float partie_ imaginaire ; Complexe ; c1 : Complexe Complexe c1; c1.partie_reelle c1. partie_ reelle Exemple : nombre complexe // declare un enregistrement typedef struct float partie_ reelle ; float partie_ imaginaire ; Complexe ; // dans cette procedure, // l enregistrement est passe // en entree / sortie void InitialiserComplexe ( Complexe * c) (*c). partie_reelle = 0; (*c). partie_imaginaire = 0; Complexe c1; // enregistrement en entree / sortie InitialiserComplexe (& c1); //... Formulaire_AP_C page 11/ 12

12 A Le fichier ulco_algo.h # include <stdio.h> # include <math.h> void AfficherTexte ( char t []) printf ("%s", t); void AfficherEntier ( int e) printf ("%d", e); void AfficherReel ( float r) printf ("%f", r); void AfficherCaractere ( char c) printf ("%c", c); void AfficherSaut () printf ("\n"); void AfficherTabulation () printf ("\t"); void SaisirReel ( float * r) scanf ("%f", r); void SaisirEntier ( int * e) scanf ("%d", e); void SaisirCaractere ( char * c) scanf ("%c", c); void SaisirTexte ( char t []) scanf ("%s", t); Formulaire_AP_C page 12/ 12

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