Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus
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- Claudette Gilbert
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1 Chapitre 1 : Introduction Chapitre 2 : Processus Chapitre 3 : Ordonnancement Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus Chapitre 5 : Allocation mémoire Chapitre 6 : Mémoire virtuelle Chapitre 7 : Interblocage Chapitre 8 : Synchronisation entre processus Chapitre 9 : Inversion de Priorité Chapitre 10 : Communication inter processus sur le réseau Chapitre 11 : Programmation socket Table des figures
2 Chapitre 1 : Introduction Ce chapitre constitue une introduction aux systèmes d'exploitation multiprogrammés. Cours : Introduction aux systèmes d'exploitation Evolution de la prise en compte des entrées sorties par la machine matérielle : vers la machine multiprogrammée Le mode programmé Les interruptions Le DMA ou Direct Memory Access Rôles du système d'exploitation dans un environnement multiprogrammé. Définition. Fonctions d'un système d'exploitation Les différentes classes de système Un peu plus sur les systèmes temps réel Notions de base Interfaces du système d'exploitation Modes d'exécutions et Commutations de contexte Un premier test Table des figures
3 Introduction>Introduction aux systèmes d'exploitation 1 Cours : Introduction aux systèmes d'exploitation Ce chapitre constitue une introduction aux systèmes d'exploitation multiprogrammés. Après un rappel sur l'évolution de la prise en compte des entrées/sorties par la machine physique, nous donnons la définition d'un système d'exploitation., puis nous listons les différentes fonctions qui le composent. Les différents types de systèmes d'exploitation sont ensuite présentés et une attention toute particulière est alors portée sur les systèmes temps réel. Nous finissons par un rappel sur les notions de base. 1.1 Evolution de la prise en compte des entrées sorties par la machine matérielle : vers la machine multiprogrammée Nous nous intéressons à l'évolution de la prise en charge des entrées/sorties au niveau matériel. Trois modes sont possibles : le mode programmé, les interruptions et le Dma. Nous allons voir que le dernier mode libère complètement le processeur de la réalisation d'une entrée sortie et permet alors de faire exécuter à celui-ci d'autres opérations durant celle-ci : le système pourra alors être multiprogrammé, c'est-àdire pourra permettre le traitement de plusieurs programmes : l'une en entrées/sorties, l'autre en calcul Le mode programmé Le premier mode de gestion des entrées/sorties est le mode programmé. Dans ce mode, l'unité d'échange qui interface le périphérique au bus et au processeur, ne sait pas délivrer d'informations sur son état. Pour savoir si l'unité d'échange est prête à recevoir ou délivrer une nouvelle donnée, le processeur doit régulièrement lire le contenu du registre d'état RE de l'unité d'échange. Le processeur est donc complètement occupé durant l'entrée sortie par la réalisation de cette boucle de scrutation dont la logique est donnée sur la figure 1 en mémoire centrale. On ne peut donc concevoir qu un système monoprogrammé.
4 Fig 1 : Le mode programmé Les interruptions Une première amélioration provient du mécanisme d'interruption : l'unité d'échange délivre alors une interruption à destination du processeur lorsqu'elle est prête à délivrer ou recevoir une nouvelle donnée. Le processeur, à la prise en compte de cette interruption, va exécuter la routine associée qui lit la donnée présente dans RD (lecture) ou met dans RD la donnée suivante à écrire. Le processeur ne doit donc plus scruter le registre d'état RE de l'unité d'échange pour savoir si celle-ci est prête. Cependant, il reste le seul à pouvoir accéder à la mémoire centrale et doit donc encore gérer l'entrée sortie dans le sens où il doit se charger des transferts mémoire centrale registre de donnée.
5 Fig 2 : Entrée/sortie et interruption Complément : Nous rappelons brièvement le mécanisme des interruptions. Le processeur exécute un programme lambda. L'interruption n 3 survient, déclenchée par une unité périphérique. Le processeur arrête alors l'exécution du programme lambda. Il sauvegarde le contexte du processeur en mémorisant notamment l'adresse de la prochaine instruction à exécuter dans le programme lambda (ici 1002). Puis il détermine grâce à une table appelée la table des vecteurs d'interruptions, l'adresse de la routine associée à l'interruption n 3. : ici Il charge alors le CO avec cette adresse, exécute la routine d'interruption qui se termine par l'instruction machine RTI (return Interrupt) : cette instruction restaure le contexte sauvegardé lors de la prise en compte de l'interruption : le CO est chargé avec l'adresse 1002 et le programme lambda reprend son exécution là où il avait été interrompu.
6 Traitement d'une interruption Le DMA ou Direct Memory Access L'ajout d'un dispositif de DMA (Direct Memory Access) permet à l'unité d'échange d'accéder par elle-même à la mémoire centrale. Le DMA com port e quatre registres qui servent à décrire l'opération d'entrées/sorties à réaliser (nombre d'octets à transférer nb, adresse du premier sens de l'opération,.adresse du périphérique Combiner au mécanisme d'interruption, le DMA permet de décharger le processeur de toute la réalisation des entrées/sorties. Celui-ci n'a plus qu'à initialiser l'opération en initialisant le contenu des registres du DMA tel que cela est décrit sur la figure 3. Le DMA se charge ensuite d'effectuer l'opération d'entrées/sorties, en lisant ou écrivant lui-même en mémoire centrale les données transférées par l'unité périphérique. Lorsque l'opération d'entrées sorties est terminée, le DMA émet une interruption pour le signaler au processeur. Fig 3 : DMA et entrée sortie Le chronogramme de la figure 4 illustre l'activité du processeur et du DMA lorsque le système est monoprogrammé. Le programme Prog s'exécute et fait du calcul : le processeur est actif et le DMA inactif. A un instant t, le programme Prog demande une opération d'entrées/sorties (Lire/Ecrire). Le Dma, une fois initialisé par le processeur, devient actif et le processeur inactif, puisqu'il n'y a qu'un seul programme en mémoire centrale et que le DMA gère seul l'opération d'entrées sorties. Le processeur demeure donc inactif jusqu à ce que le DMA ait fini l'entrée sortie; à ce moment là le processeur reçoit l'interruption émise par le DMA, redevient actif, traite l'interruption puis reprend l'exécution du programme Prog..
7 Fig 4 : Activité du CPU et du DMA sur un système monoprogrammé Laisser le processeur inactif conduit à une mauvaise utilisation de cette ressource matérielle. On choisit donc de "monter" plusieurs programmes en mémoire centrale : ainsi comme le montre la figure 5, lorsque le DMA réalise une opération d'entrées sorties pour le programme ProgA, le processeur peut exécuter un autre programme qui demande du calcul : ProgB. Le système est devenu multiprogrammé.
8 Fig 5 : Activité du CPU et du DMA sur un système multiprogrammé
9 Introduction>Introduction aux systèmes d'exploitation>role du systeme 1.2 Rôles du système d'exploitation dans un environnement multiprogrammé. Définition. Le système est multiprogrammé : plusieurs programmes coexistent en mémoire centrale et utilisent le processeur pour effectuer des calculs et le DMA pour réaliser les opérations d'entrées sorties. On distingue en mémoire centrale un programme particulier : le système d'exploitation, chargé en mémoire haute avec le vecteur d'interruptions. Le premier rôle du système d'exploitation dans un système multiprogrammé est de gérer le partage de la machine physique et des ressources matérielles entre les différents programmes. Cette gestion doit assurer l'équité d'accès aux ressources matérielles et assurer également que les accès des programmes à ces ressources s'effectuent correctement (protection des ressource s). Plus précisément, la gestion du partage de la machine physique et des ressources matérielles doit permettre de répondre aux questions suivantes : partage du processeur unique : parmi tous les programmes chargés en mémoire centrale, lequel doit s'exécuter? partage de la mémoire centrale : comment allouer la mémoire centrale aux différents programmes. Comment assurer la protection entre ces différents programmes utilisateurs? Comment protéger le système d'exploitation des programmes utilisateurs? Par protection, on entend ici veiller à ce qu'un programme donné n'accède pas à une plage mémoire allouée à un autre programme. partage des périphériques Le second rôle du système d'exploitation est de faciliter l'accès à la machine physique pour l'utilisateur de celle-ci. En effet sur une machine physique brute, pour réaliser par exemple une opération d'entrées sorties, il est nécessaire de connaître la manière dont le périphérique est géré (DMA, interruption?). De même pour faire exécuter un programme, il faut charger celui-ci en mémoire centrale et connaître la manière dont l'allocation des mots mémoire est gérée. Ceci est fastidieux et compliqué pour l'utilisateur de la machine. Le système d'exploitation offre à l'utilisateur une interface destinée à masquer les caractéristiques matérielles. Cette interface est composée d'un ensemble de primitives qui gèrent elles-mêmes les caractéristiques matérielles sous-jacentes et offrent un service à l'utilisateur. Un utilisateur souhaitant réaliser une opération d'entrées sorties fait appel à une primitive unique ECRIRE sans se soucier du type de gestion associée au périphérique. C'est la primitive qui prendra en charge la spécificité du périphérique. L'ensemble des primitives offertes par le système d'exploitation crée une machine virtuelle au dessus de la machine physique plus simple d'emploi et plus conviviale. On distingue deux types de primitives : les appels systèmes et les commandes.
10 Définition : Système d'exploitation C'est un ensemble de programmes qui réalise l'interface entre le matériel de l'ordinateur et les utilisateurs. Il a deux objectifs principaux : construction au-dessus du matériel d'une machine virtuelle plus facile d'emploi et plus conviviale prise en charge de la gestion de plus en plus complexe des ressources et partage de celle-ci Comme son nom le suggère, le système d exploitation a en charge l'exploitation de la machine pour en faciliter l'accès, le partage et pour l'optimiser
11 Introduction>Introduction aux systèmes d'exploitation>fonction du système 1.3 Fonctions d'un système d'exploitation Le système d'exploitation (figure 6) présente donc comme une couche logicielle placée entre la machine matérielle et les applications. Il s'interface avec la couche matérielle, notamment par le biais du mécanisme des interruptions. Il s'interface avec les applications par le biais des primitives qu'il offre : appels système et commandes. Le système d'exploitation peut être découpé en plusieurs grandes fonctions présentées sur la figure ci-dessous Dans une première approche, ces fonctions qui seront étudiées plus en détails dans les chapitres suivants du cours sont : Gestion du processeur : le système doit gérer l'allocation du processeur aux différents programmes pouvant s'exécuter. Cette allocation se fait par le biais d'un algorithme d'ordonnancement qui planifie l'exécution des programmes. Selon le type de système d'exploitation, l'algorithme d' ordonnancement répond à des objectifs différents Gestion de la mémoire : le système doit gérer l'allocation de la mémoire centrale entre les différents programmes pouvant s'exécuter (pagination/segmentation). Comme la mémoire physique est souvent trop petite pour contenir la totalité des programmes, la gestion de la mémoire se fait selon le principe de la mémoire virtuelle : à un instant donné, seules sont chargées en mémoire centrale, les parties de code et données utiles à l'exécution Gestion des entrées/sorties : le système doit gérer l'accès aux périphériques, c'est-à-dire faire la liaison entre les appels de haut niveau des programmes utilisateurs (exemple getchar()) et les opérations de bas niveau de l'unité d échange responsable du périphérique (unité d échange clavier) : c'est le pilote d'entrées/sorties (driver) qui assure cette correspondance Gestion de la concurrence : Comme plusieurs programmes coexistent en mémoire centrale, ceux-ci peuvent vouloir communiquer pour échanger des données. Par ailleurs, il faut synchroniser l'accès aux données partagées afin de maintenir leur cohérence. Le système offre des outils de communication et de synchronisation entre programmes Gestion des objets externes : La mémoire centrale est une mémoire volatile. Aussi, toutes les données devant être conservées au-delà de l'arrêt de la machine, doivent être stockées sur une mémoire de masse ( disque dur, disquette, cédérom...). La gestion de l'allocation des mémoires de masse ainsi que l'accès aux données stockées s'appuient sur la notion de fichiers et de système de gestion de fichiers (SGF). Gestion de la protection : le système doit fournir des mécanismes garantissant que ses ressource s (CPU, mémoire, fichiers) ne peuvent être utilisées que par les programmes auxquels les droits nécessaires ont été accordés. Il faut notamment protéger le système et la machine des programmes utilisateurs (mode d'exécution utilisateur et superviseur)
12 Fig 6 : Les grandes fonctions du système d exploitation
13 Introduction>Introduction aux systèmes d'exploitation>classe des systèmes 1.4 Les différentes classes de système Les systèmes d'exploitation multiprogrammés peuvent être classés selon différents types qui dépendent des buts et des services offerts par les systèmes. On distingue principalement trois grandes classes de systèmes les systèmes multiutilisateurs interactifs : l'utilisateur est "derrière son clavier et son écran" ; il soumet des exécutions et attend les résultats : il faut donc réduire au maximum le temps d'attente et faire croire à l'utilisateur qu'il est seul à utiliser la machine. Ce sont des systèmes adaptés à la mise au point de programmes (exemple : UNIX, Linux) les systèmes à traitements par lots (batch) : les programmes sont exécutés en différé, les uns à la suite des autres. Ce sont des systèmes dédiés aux travaux de production (exemple : MVS...). On peut noter que beaucoup de systèmes offrent simultanément un service de temps partagé et un service de traitement par lots (VMS) les systèmes temps réels : les programmes en exécution sont soumis à des contraintes de temps, c'est-à-dire que leurs exécutions doivent être impérativement achevées à une date butoir appelée échéance. Comme ces systèmes sont souvent interfacés à un environnement dynamique (procédé) délivrant des événements synchrones ou asynchrones auxquels ils doivent réagir, on parle aussi de systèmes réactifs. Ce sont des systèmes adaptés à la commande de procédé (exemple : LynxOS...) Un peu plus sur les systèmes temps réel Définition : Application temps réel Une application temps réel est une application pour laquelle le facteur temps est la principale contrainte à respecter. L' application doit fournir un résultat juste mais si celui-ci est fourni hors délai, alors il ne pourra pas être validé. Il ne s agit pas par contre, de rendre le résultat le plus vite possible, mais simplement à temps. L échelle du temps relative à la contrainte temporelle varie d une application à l autre : elle peut être par exemple de l ordre de la micro-seconde dans des applications de contrôle radars, mais peut être de l ordre de l heure pour une application de contrôle chimique. Par ailleurs, le système temps réel peut être qualifié de système embarqué ou enfouis (embedded system). On distingue deux types de contraintes temporelles: Les contraintes temporelles strictes : les fautes temporelles (non-respect d une échéance) sont intolérables pour la validité du système. Elles mettent en péril le système temps réel lui-même voire son environnement. Les contraintes temporelles relatives : quelques fautes temporelles peuvent être sup port ées sans remettre en cause la validité du système. Il s'ensuit généralement une baisse de performance du système.
14 Un système temps réel se divise en deux parties qui interagissent entre elles (figure 7): D un côté, un procédé, en général industriel, muni de capteurs, envoie des mesures ou déclenche des événements avec une occurrence périodique ou aléatoire. De l autre côté, un système informatique, connecté au procédé. Ce système informatique commande et contrôle de manière dynamique le comportement du procédé, en respectant les contraintes de temps qui lui sont associées. Il réagit dans un temps contraint aux événements et mesures prélevées sur le procédé : on dit alors que le système est réactif. Le système informatique se décompose lui-même en deux parties : l'application temps réel proprement dite construite par un ensemble de tâches, qui sont activées de manière périodique pour réaliser les prises de mesures ou de manière apériodique pour prendre en compte les événements du procédé. Ces tâches utilisent les services d'un noyau temps réel appelé généralement exécutif temps réel pour s'exécuter et utiliser les ressource s matérielles ou périphériques. Fig 7 : Système temps réel Exemple d une application temps réel On considère un procédé chimique d extraction de matière grasse à l aide d un solvant tel que l hexane piloté par ordinateur. La colonne d extraction comporte un robinet pour amener le solvant, un capteur de température et un ph-mètre. La colonne de distillation est munie également d un capteur de température. Les deux dispositifs sont chauffés à l aide de deux becs bunsen. L application lit régulièrement les températures de la colonne de distillation et de la colonne d extraction. Si une température devient anormale, par exemple, trop élevée, l application doit réagir dans un délai maximum, qui garantit que la réaction chimique peut se poursuivre, pour agir sur le bec bunsen associé (le baisser).
15 Introduction>Introduction aux systèmes d'exploitation>notions de base 1.5 Notions de base Nous révisons ci-dessous quelques notions de base Interfaces du système d'exploitation Définition : Commandes et appels systèmes Les appels systèmes constituent l'interface du système d'exploitation et sont les points d'entrées permettant l'exécution d'une fonction du système. Les appels système sont directement appelables depuis un programme. Les commandes permettent elles d'appeler les fonctions du système depuis le prompt de l'interpréteur de commande (shell, invite du dos) Modes d'exécutions et Commutations de contexte Lorsqu'un programme utilisateur fait un appel système (ici open), il va exécuter une fonction du système d'exploitation. Il quitte alors son mode courant d'exécution (mode utilisateur) pour passer dans un mode d'exécution privilégié qui est le mode d'exécution du système d'exploitation (mode superviseur) : ce mode est privilégié dans le sens où il donne accès à un plus grand nombre d'instructions machine que le mode utilisateur (notamment il permet l'exécution des instructions de masquage et démasquage d interruptions interdites en mode utilisateur). Ce passage du mode utilisateur au mode superviseur constitue une commutation de contexte : elles s'accompagne d'une opération de sauvegarde du contexte utilisateur.
16 Fig 8 : Commutation de contexte Lorsque l'exécution de la fonction système est achevée, le programme repasse du mode superviseur au mode utilisateur. Il y a de nouveau une opération de commutation de contexte avec restauration du contexte utilisateur sauvegardé lors de l'appel système. Fig 9 : Commutation de contexte Il y a trois grandes causes de passage du mode utilisateur au mode superviseur : le fait que le programme utilisateur appelle une fonction du système. C'est une demande explicite de passe en mode superviseur. l'exécution par le programme utilisateur d'une opération illicite (division par 0, instruction machine interdite, violation mémoire ) : c'est la trappe. L'exécution du programme utilisateur est alors arrêtée. la prise en compte d'une interruption par le matériel et le système d'exploitation. le programme utilisateur est alors stoppé et l'exécution de la routine d'interruption associée à l'interruption survenue exécutée en mode superviseur. Définition : Mode superviseur Le mode superviseur est le mode d'exécution du système. C'est un mode d'exécution privilégié qui autorise notamment l'appel à des instructions interdites en mode utilisateur (manipulation des interruptions). Ce mode assure la protection du système d'exploitation. Le passage du mode utilisateur vers le mode superviseur est soit provoqué par un appel système, soit par une trappe, soit par l'arrivée d'une interruption Définition : Commutations de contexte
17 Le passage entre les modes utilisateur / superviseur s'accompagne de commutations de contexte (sauvegarde du contexte utilisateur - changement de mode d'exécution - restitution du contexte utilisateur)
18 Introduction>qcm : Un premier test 2 Un premier test Exercice Pour en finir avec le chapitre introductif Question : Quel est le rôle du système d exploitation? Réponse : Compiler un programme et construire un exécutable Gérer les accès disque Partager la machine physique entre les différents programmes et bâtir une machine virtuelle plus accessible à l utilisateur Partager la machine physique entre les différents programmes et bâtir une machine virtuelle plus accessible à l utilisateur Question : Un système est dit réactif Car il doit offrir le plus petit temps de réponse possible à l utilisateur Car il doit réagir à des événements délivrés par des périphériques externes Car il est rapide Réponse : Car il doit réagir à des événements délivrés par des périphériques externes Question : Une interruption Permet de séquencer l exécution des programmes Est un signal externe au processeur obligeant celui-ci à interrompre son traitement en cours pour traiter la cause de l événement Réponse : Est un signal externe au processeur obligeant celui-ci à interrompre son traitement en cours pour traiter la cause de l événement Question : Une commutation de contexte intervient à chaque changement de mode d exécution Sur l occurrence d une interruption Lorsque le programme commet une erreur grave Réponse : à chaque changement de mode d exécution
19 Chapitre 2 : Processus Ce chapitre est consacré à l'étude des processus Cours : Processus Notion de processus Rappel sur la chaine de production d'un programme exécutable. L'exécution d'un programme Le processus Les états du processus Le bloc de contrôle du processus (PCB) Processus Unix : création, vie et mort Création d'un processus Unix Terminaison d'un processus Unix Les primitives de recouvrement Architecture du système Unix La notion de processus léger Définition Primitives associées aux processus léger Table des figures
20 Processus >Processus 1 Cours : Processus Nous commençons à présent l'étude du fonctionnement d'un système multiprogrammé. Dans ce cours, nous nous intéressons à la fonction d'exécution : elle recouvre principalement deux notions : celle de processus,qui correspond à l'image d'un programme qui s'exécute et celle d' ordonnancement qui correspond au problème de l'allocation du processeur et donc du partage du processeur entre différents processus. 1.1 Notion de processus Rappel sur la chaine de production d'un programme exécutable. La chaine de production de programme (figure 1) transforme un programme écrit dans un langage de haut niveau en un programme dit exécutable, écrit en langage machine. Cette transformation s'effectue à l'aide de plusieurs étapes : L'utilisateur saisit son programme à l'aide de l'éditeur de texte qui crée un fichier sur le disque que l'on appelle le fichier source. Ce fichier source est ensuite compilé à l'aide d'un compilateur dépendant du langage de programmation utilisé et dont le rôle est de vérifier que la syntaxe du langage est respectée et de générer alors l'équivalent du programme source en langage machine : on obtient alors sur disque le fichier objet. Ce fichier objet est ensuite soumis à l'éditeur de liens dont le rôle est de résoudre les références externes, c'est-à-dire par exemple, d'associer les appels système inclus dans le programme à leur adresse dans le système. L'éditeur de liens produit sur disque le fichier exécutable. Lorsque l'utilisateur demande l'exécution de son programme, le fichier exécutable est alors monté en mémoire centrale : c'est l'étape de chargement. Le système alloue de la place mémoire pour placer le code et les données du programme.
21 Fig 1 : Chaine de production de programme Exemple sur Unix : Pour le système d'exploitation Unix, les étapes suivantes permettent de passer d'un fichier source à un processus saisie du fichier source avec un éditeur tel que vi : programme.c compilation et production du fichier programme.o : cc -c programme.c <return> édition des liens et production du fichier exécutable programme : ld -o programme programme.o <return> chargement et création du processus : programme <return> L'exécution d'un programme La figure 2 représente l'exécution du programme à un niveau qui est celui de l'architecture matérielle de la machine. Le programme à exécuter est placé en mémoire centrale à partir de l'emplacement d'adresse 102. Le processeur a commencé l'exécution du programme : la première instruction de celui-ci a été chargée dans le registre instruction (RI) et le Compteur Ordinal (CO) contient l'adresse de la prochaine instruction à exécuter soit 103. Lorsque l'instruction courante aura été exécutée, le processeur chargera dans la registre RI l'instruction pointée par le CO, soit add Imm R1 5 et le compteur ordinal prendra la valeur 104. L'exécution de l'instruction add Imm R1 5 va modifier le contenu du registre PSW puisque c'est une instruction arithmétique : les flags de signe, de nullité etc... sont mis à jour. On voit donc qu'à chaque étape d'exécution du programme, le contenu des registres du compteur ordinal évolue. De même le contenu de la mémoire centrale peut être modifié : écriture, lecture dans la pile (Push, Pop), modification des données par une instruction Store. On appelle processus l'image de l'état du processeur et de la mémoire au cours de l'exécution d'un programme. Le programme est statique et le processus représente la dynamique de son exécution. Lors de l'étape de chargement, le système alloue de la place mémoire pour placer le code et les données du programme et crée la pile d'exécution de ce qui est en train de devenir un
22 processus. Il alloue alors une structure de donnée descriptive du processus destinée à regrouper toutes les informations du contexte du processus : le bloc de contrôle du processus. Le processus est alors créé. Il est prêt à s'exécuter. Fig 2 : Exécution d'un programme Le processus Définition : Processus Un processus est un programme en cours d'exécution auquel est associé un environnement processeur (CO, PSW, RSP, registres généraux) et un environnement mémoire appelés contexte du processus. Un processus est l'instance dynamique d'un programme et incarne le fil d'exécution de celui-ci dans un espace d'adressage protégé (objets propres : ensemble des instructions et données accessibles) Un programme réentrant est un programme pour lequel il peut exister plusieurs processus en même temps Les états du processus Lors de son exécution, un processus est caractérisé par un état : lorsque le processus obtient le processeur et s'exécute, il est dans l'état élu. L'état élu est l'état d'exécution du processus. lors de cette exécution, le processus peut demander à accéder à une ressource (réalisation d'une entrée/sortie, accès à une variable protégée) qui n'est pas immédiatement disponible : le processus ne peut pas poursuivre son exécution tant qu'il n'a pas obtenu la ressource (par exemple, le processus doit attendre la fin de l'entrée/sortie qui lui délivre les données sur lesquelles il réalise les calculs suivants dans son code) : le processus quitte alors le processeur et passe dans l'état bloqué. L'état bloqué est l'état d'attente d'une ressource autre que le processeur.
23 lorsque le processus a enfin obtenu la ressource qu'il attendait, celui-ci peut potentiellement reprendre son exécution. Cependant, nous nous sommes placés dans le cadre de systèmes multiprogrammés, c'est-à-dire qu'il y a plusieurs programmes en mémoire centrale et donc plusieurs processus.. Lorsque le processus est passé dans l'état bloqué, le processeur a été alloué à un autre processus. Le processeur n'est donc pas forcément libre. Le processus passe alors dans l'état prêt. L'état Prêt est l'état d'attente du processeur. Le passage de l'état prêt vers l'état élu constitue l'opération d'élection. Le passage de l'état élu vers l'état bloqué est l'opération de blocage. Le passage de l'état bloqué vers l'état prêt est l'opération de déblocage. Un processus est toujours crée dans l'état prêt. Un processus se termine toujours à partir de l'état élu (sauf anomalie). Fig 3 : Etats d'un processus Exemple sous Unix La figure ci-dessous présente le graphe d'états simplifié pour un processus Unix. Un processus évolue entre trois modes au cours de son exécution : le mode utilisateur qui est le mode normal d'exécution, le mode noyau en mémoire qui est le mode dans lequel se trouve un processus prêt ou bloqué (endormi) et le mode swappé qui est le mode dans lequel se trouve un processus bloqué (endormi) déchargé de la mémoire centrale. En effet, le système Unix décharge de la mémoire centrale les processus endormis depuis trop longtemps (ils sont alors dans l'état Endormi swappé). Ces processus réintègrent la mémoire centrale lorsqu'ils redeviennent prêts (transition de l'état prêt swappé vers l'état prêt). Un processus qui se termine passe dans un état dit zombi. Il y reste tant que son PCB n'est pas entièrement démantelé par le système.
24 Etats d'un processus Unix -graphe simplifié Le bloc de contrôle du processus (PCB) Le bloc de contrôle d'un processus (PCB) contient les informations suivantes : un identificateur unique du processus (un entier) : le PID l'état courant du processus (élu, prêt, bloqué) le contexte processeur du processus : la valeur du CO, la valeur des autres registres du processeur le contexte mémoire : ce sont des informations mémoire qui permettent de trouver le code et les données du processus en mémoire centrale des informations diverses de comptabilisation pour les statistiques sur les performances système des informations liées à l' ordonnancement du processus. Le PCB permet la sauvegarde et la restauration du contexte mémoire et du contexte processeur lors des opérations de commutations de contexte.
25 Fig 4 : Bloc de contrôle d'un processus Exemple sous Unix Nous prenons en exemple la structure du bloc de contrôle de processus dans le système d'exploitation Unix. Le bloc de contrôle du processus est divisé en deux parties : chaque processus dispose d'une entrée dans une table générale du système, la table des processus. Cette entrée contient les informations sur le processus qui sont toujours utiles au système quel que soit l'état du processus : l'identificateur du processus (pid), l'état du processus, les informations d'ordonnancement, les informations mémoire, c'est-à-dire l'adresse des régions mémoire allouées au processus. chaque processus dispose également d'une autre structure, la Zone U. Cette Zone U contient d'autres informations concernant le processus, mais ce sont des informations qui peuvent être temporairement "swappées" sur le disque.
26 Bloc de contrôle d'un processus Unix
27 Processus >Processus>Les processus Unix 1.2 Processus Unix : création, vie et mort Création d'un processus Unix La primitive FORK permet la création dynamique d'un nouveau processus qui s'exécute de manière concurrente avec le processus qui l'a créé. Tout processus Unix hormis le processus 0 est crée à l'aide de cette primitive. Le processus créateur (le père) par un appel à la primitive FORK crée un processus fils qui est une copie exacte de lui-même (code est données). Définition : Primitive FORK pid_t fork (void) : permet la création d'un processus Unix par duplication complète du créateur. Lors de l'exécution de l'appel système Fork, si les ressource s noyaux sont disponibles, le système effectue les opérations suivantes : le système alloue une entrée à la table des processus pour le nouveau processus le système alloue un PID unique au nouveau processus le système duplique le contexte du processus parent : le code, les données, et la pile le système retourne au processus père le PID du processus crée et au nouveau processus (le fils) la valeur 0. Lors de cette création le processus fils hérite de tous les attributs de son père sauf : l'identificateur de son père son propre identificateur les temps d'exécution du nouveau processus sont à nuls. Notamment, le fils hérite de tous les descripteurs de fichiers ouverts par son père et partage donc ces fichiers avec lui. A l'issue de l'exécution de la primitive Fork, chaque processus, le père et le fils, reprend son exécution après le Fork. Le code et les données étant strictement identiques, il est nécessaire de disposer d'un mécanisme pour différencier le com port ement des deux processus après le Fork. On utilise pour cela le code retour du Fork qui est différent chez le fils (toujours 0) et le père (PID du fils créé). Dans l'exemple de la figure ci-dessous, le processus n est le processus père. Le processus est le processus fils crée par le processus de à l'issue de l'appel à la primitive Fork. Une fois la primitive Fork exécutée par le père, les deux processus (le père et le fils) reprennent leur exécution de manière concurrente. Le processus fils a pour retour de la primitive Fork la valeur 0. Il va donc exécuter la
28 partie de l'alternative pour laquelle (if pid = = 0) est vrai. Le processus père au contraire a pour retour de la primitive Fork la valeur du PID du processus créé c'est-à-dire une valeur positive. Il va donc exécuter l'autre partie de l'alternative. Dans cet exemple, la primitive GETPID retourne à un processus la valeur de son PID.. La primitive GETPPID retourne au processus le PID de son père. Exemple de création d'un processus avec la primitive Fork Terminaison d'un processus Unix Un appel à la primitive EXIT provoque la terminaison du processus effectuant l'appel avec un code retour valeur. Un processus qui se termine passe dans l'état zombi et reste dans cet état tant que son père n'a pas pris en compte sa terminaison. Définition : Primitive EXIT void exit (int valeur) : provoque la terminaison du processus appelant Lorsqu'un processus se termine, le système démantèle tout son contexte, sauf l'entrée de la table des processus le concernant. Le processus père, par un appel à la primitive WAIT, récupère la mort de son fils, cumule les statistiques de celui-ci avec les siennes et détruit l'entrée de la table des processus concernant son fils défunt. Le processus fils disparaît complètement. La communication entre le fils zombi et le père s'effectue par le biais d'un signal transmis du fils vers le père (signal SIGCHLD ou mort du fils). Si le père n'attend pas la mort de son fils par un appel à la primitive WAIT alors la table des processus n'est pas libérée et il y a risque de saturation de cette table. Définition : Primitive WAIT pid_t wait (int *status) : attente de la mort du fils
29 Synchronisation père fils assurant une bonne libération des ressources du système à la mort du fils. Un processus fils défunt reste zombi jusqu'à ce que son père ait pris connaissance de sa mort. Un processus fils orphelin, suite au décès de son père (le processus père s'est terminé avant son fils) est toujours adopté par le processus numéro 1 (INIT) et non par son grand-père Les primitives de recouvrement Il s'agit d'un ensemble de primitives (famille EXEC) permettant à un processus de charger en mémoire, un nouveau code exécutable. L'exécution d'une de ces primitives EXEC entraîne l'écrasement du code hérité au moment de la création ( primitive Fork ) par le code exécutable spécifié en paramètre de la primitive. Des données peuvent être passées au nouveau code exécutable via les arguments de la primitive EXEC. Définition : Primitives EXEC Ensemble de primitives (famille EXEC) permettant à un processus de charger en mémoire, un nouveau code exécutable : int execl (const char *ref, const char *arg,..., NULL) : ref est le chemin d'un exécutable à partir du répertoire courant, const char *arg,..., NULL est la liste des arguments. int execlp (const char *ref, const char arg,..., NULL) : ref est le chemin d'un exécutable à partir de la variable d'environnement PATH, const char *arg,..., NULL est la liste des arguments. int execv (const char *ref, const char *arg[]) : ref est le chemin d'un exécutable à partir du répertoire courant, const char *arg [] est un tableau contenant les arguments. int execvp (const char *ref, const char *arg[]) : ref est le chemin d'un exécutable à partir de la variable d'environnement PATH, const char *arg [] est un tableau contenant les arguments. L'interface du programme principal d'un exécutable (le main) se présente toujours de la manière suivante :
30 int main (int argc, char *argv[], char *arge[]); argc est le nombre de composants de la commande argv est un tableau de pointeurs de caractères donnant accès aux différentes composantes de la commande arge est un tableau de pointeurs de caractères donnant accès à l'environnement du processus. Exemple calcul 3 4 on a argc = 3, argv[0]="calcul",argv[1]="3" et argv[2] = "4" Calcul.c main(argc,argv) { int somme; if (argc <> 3) {printf("erreur"); exit();} somme = atoi(argv[1]) + atoi(argv[2]); -- atoi : conversion caractère --> entier exit(); } La figure ci-dessous donne un exemple de l'utilisation d'une des primitives EXEC : la primitive EXECL. Dans l'exemple ci-dessous, le processus fils résultant de l'exécution du Fork va exécuter la partie de l'alternative pour laquelle PID == 0 est vrai. Dans cette alternative, le processus fils fait appel à la primitive EXECL en demandant l'exécution d'un programme exécutable qui a pour nom calcul et qui admet pour paramètre argv[0] = "calcul", argv [1] = "3"et argv[2] ="2". Il faut noter que les arguments sont transmis comme des chaînes de caractères. C'est pourquoi une conversion de caractère vers entier est nécessaire. Dans l'exemple donné, cette conversion est réalisée à l'aide de la primitive atoi.
31 Exemple de programmation avec une primitive de la famille Exec Architecture du système Unix Tout le système UNIX repose sur ce concept arborescent de processus père et de processus fils créé par duplication du processus père puis par recouvrement par un code exécutable spécifique du code hérité du processus père. Le seul processus Unix qui n'est pas crée par un appel à la primitive Fork puis par un appel à une des primitives Exec est le premier processus de la machine c'est-à-dire le processus 0. Une fois créé, le processus 0 crée un deuxième processus, le processus 1 appelé également processus INIT. Le processus 0 devient alors le processus Swapper c'est-à-dire le processus responsable de swapper hors de la mémoire centrale les processus utilisateurs endormis depuis trop longtemps. Le processus INIT va créer à son tour un certain nombre de processus : d'une part les processus DEMONS responsable de fonctions système telles que la surveillance du réseau (inetd), la gestion de l'imprimante (lpd)..., d'autre part des processus GETTY chargés de la surveillance des terminaux. Le processus INIT trouve l'ensemble des processus à créer dans un fichier qui est fichier /etc/inittab. Lorsqu'un utilisateur vient pour utiliser la machine, il se logue sur un terminal. Le processus GETTY crée alors un nouveau processus, le processus LOGIN chargé de lire le login de l'utilisateur, son mot de passe et de vérifier dans le fichier /etc/passwd que l'utilisateur est autorisé à se connecter à la machine. Si l'utilisateur est autorisé à se connecter à la machine, alors le processus LOGIN va créer à son tour un nouveau processus le processus SHELL c'est-àdire l'interpréteur de commande pour le nouvel utilisateur. Cet interpréteur de commandes va prendre en charge les commandes tapées par l'utilisateur et pour chacune d'elles il va crée un nouveau processus chargé d'exécuter la commande. Ce processus existera le temps de l'exécution du programme ou de la commande.
32 L'arborescence de processus Unix
33 Processus >Processus>Les processus légers 1.3 La notion de processus léger Définition Le processus léger constitue une extension du modèle traditionnel de processus. Un processus classique est constitué d'un espace d'adressage avec un seul fil d'exécution, ce fil d'exécution étant représenté par une valeur de compteur ordinal et une pile d'exécution. Un processus léger est un espace d'adressage dans lequel plusieurs fils d'exécution peuvent évoluer en parallèle. Ces fils d'exécution sont chacun caractérisés par une valeur de compteur ordinal propre et une pile d'exécution privée. Définition : Processus léger Un processus léger est un espace d'adressage dans lequel plusieurs fils d'exécution peuvent évoluer en parallèle. Ces fils d'exécution sont chacun caractérisés par une valeur de compteur ordinal propre et une pile d'exécution privée. Le gros avantage lié à la notion de processus léger est un allègement des opérations de commutations de contexte : en effet lorsque le processeur commute d'un fil d'exécution à un autre fil et que ces deux fils appartiennent au même espace d'adressage, alors la commutation est très allégée puisqu'elle consiste seulement à changer de pile et de valeur de compteur ordinal, le contexte mémoire restant le même. Un inconvénient majeur est que l'espace d'adressage est complètement partagé entre tous les fils d'exécution qui évoluent au sein de celui-ci et donc les opérations de synchronisation sont plus souvent requises Primitives associées aux processus léger int pthread_create (pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void * (*start_routine)(void *), void *arg) : Création d'un processus léger : un processus léger identifié par l'identificateur *thread est crée et attaché à l'exécution de la routine (*start_routine)(void *), void *arg). nt pthread_join ( pthread_t thread, void **value_ptr) : synchronisation entre processus légers : permet au processus léger principal d'attendre la terminaison de ses fils. int pthread_exit (void **value_ptr) : terminaison de processus léger La figure ci-dessous donne un exemple d'un programme dans lequel un processus léger principal (le main) crée 4 autres processus légers qui sont chacun rattachés à la fonction void t_pthread(int i). Chaque processus léger affiche le pid du processus auquel il appartient (l'espace d'adressage) par l'appel à la fonction getpid, puis son propre identifiant par l'appel à la fonction pthread_self().
34 Exemple de programmation avec les processus légers..
35 Chapitre 3 : Ordonnancement Ce chapitre est consacré à l'étude de l' ordonnancement Cours : Ordonnancement de processus Notions liées à l'ordonnancement de processus Qu'est-ce que l'ordonnancement de processus? Ordonnancement préemptif ou non préemptif Les entités système responsables de la fonction d'ordonnancement Les politiques d'ordonnancement Objectifs des politiques d'ordonnancement Les principales politiques d'ordonnancement Politique d'ordonnancement "premier arrivé, premier servi" (FIFO). Politique d'ordonnancement "plus court d'abord" Politique d'ordonnancement par tourniquet (Round Robin) Politique d'ordonnancement par priorités constantes Politique d'ordonnancement par files de priorités constantes multiniveaux avec ou sans extinction de priorité Les politiques d'ordonnancement sous le système Linux Ordonnancement sous le système Unix Structures de données liées à l'ordonnancement Algorithmes d'ordonnancement mis en oeuvre Ordonnancement temps réel Caractéristiques de l'ordonnancement temps réel Les algorithmes d'ordonnancement temps réel Classification des algorithmes d'ordonnancement temps réel Modélisation de l'application temps réel pour la certification Les tâches périodiques Les tâches apériodiques Ordonnancement en ligne préemptifs pour des tâches périodiques indépendantes. L'ordonnancement Rate Monotonic (RM) Ordonnancement Inverse Deadline (ID) Ordonnancement Earliest Deadline (EDF) Une application temps réel sous RT-Linux Les tâches RT-Linux. Mise en œuvre. Format d'une application. L'ordonnancement. Exercices dirigés Primitives de recouvrement Exec Exercice 1 Exercice 2 Exercice 3
36 Ordonnancement>Ordonnancement de processus 1 Cours : Ordonnancement de processus 1.1 Notions liées à l'ordonnancement de processus Qu'est-ce que l'ordonnancement de processus? La figure 1 schématise le fonctionnement d'une machine multiprocessus. Plusieurs processus sont présents en mémoire centrale. P1 est élu et s'exécute sur le processeur. P2 et P4 sont dans l'état bloqué car ils attentent tous les deux une fin d'entrée/sortie avec le disque. Les processus P3, P5 et P6 quant à eux sont dans l'état prêt : ils pourraient s'exécuter (ils ont à leur disposition toutes les ressource s nécessaires) mais ils ne le peuvent pas car le processeur est occupé par P1. Lorsque P1 quittera le processeur parce qu'il a terminé son exécution, les trois processus P3, P5 et P6 auront tous les trois le droit d'obtenir le processeur. Mais le processeur ne peut être alloué qu'à un seul processus à la fois : il faudra donc choisir entre P3, P5 et P6 : c'est le rôle de l' ordonnancement qui élira un des trois processus. Fig 1 : qu'est-ce l'ordonnancement? Définition : Ordonnancement La fonction d'ordonnancement gère le partage du processeur entre les différents processus en attente pour s'exécuter, c'est-à-dire entre les différents processus qui sont dans l'état prêt. L'opération d'élection consiste à allouer le processeur à un processus.
37 1.1.2 Ordonnancement préemptif ou non préemptif La figure 2 reprend le graphe d'états tel qu'il a été vu à la leçon précédente concernant les processus. Une transition a été cependant ajoutée entre l'état élu et l'état prêt : c'est la transition de préemption. La préemption correspond à une opération de réquisition du processeur, c'est-à-dire que le processeur est retiré au processus élu alors que celui-ci dispose de toutes les ressources nécessaires à la poursuite de son exécution. Cette réquisition port e le nom de préemption. Fig 2 : Ordonnancement préemptif Définition : Préemption Selon si l'opération de réquisition du processeur est autorisée ou non, l'ordonnancement sera qualifié d'ordonnancement préemptif ou non préemptif : si l'ordonnancement est non préemptif, la transition de l'état élu vers l'état prêt est interdite : un processus quitte le processeur si il a terminé son exécution ou si il se bloque. si l'ordonnancement est préemptif, la transition de l'état élu vers l'état prêt est autorisée : un processus quitte le processeur si il a terminé son exécution, si il se bloque ou si le processeur est réquisitionné Les entités système responsables de la fonction d'ordonnancement Le système d'ordonnancement gère une file des processus (bloc de contrôle) prêts et une file des processus bloqués. La file des processus prêts est classée selon une politique d'ordonnancement qui assure que le processus en tête de file est le prochain processus à élire au regard de la politique mise en oeuvre. Ce classement est effectué par l' ordonnanceur et est réactualisé à chaque fois qu'un processus est préempté ou qu'un processus est débloqué (ajout d'un nouvel élément prêt). C'est le répartiteur qui élit le processus en tête de file, c'est-à-dire qui lui alloue un processeur libre. La figure montre le cas d'un système multiprocesseur ; le répartiteur doit alors choisir quel processeur allouer. Dans un système monoprocesseur, cette question ne se pose évidemment pas et souvent alors, ordonnanceur et répartiteur
38 sont confondus. Une fois élu par le répartiteur, le processus s'exécute. S'il quitte le processeur, sur préemption, il réintègre la file des processus prêts ; au contraire, s'il quitte le processeur sur un blocage, il intègre la file des processus bloqués. Dans les deux cas, un nouveau processus est élu (la tête de file des processus prêts). Plus précisément, la file d'attente des processus bloqués est souvent organisée en files multiniveaux, chaque niveau correspondant à une attente d'un événement/ ressource particulier auquel peut être éventuellement associé une priorité. Dans le cas où des événements se produisent simultanément, cette priorité sert alors à déterminer quel événement doit être traité en premier. Fig 3 : Ordonnanceur et répartiteur Définition : Ordonnanceur L'ordonnanceur est un programme système dont le rôle est d'allouer le processeur à un processus prêt.
39 Ordonnancement>Ordonnancement de processus>algorithmes d'ordonnancement 1.2 Les politiques d'ordonnancement Définition : Politique d'ordonnancement La politique d'ordonnancement détermine le choix d'un processus à élire parmi tous ceux qui sont prêts Objectifs des politiques d'ordonnancement Les buts de l' ordonnancement diffèrent en fonction du type de systèmes. Systèmes de traitements par lots. Le but est de maximiser le débit du processeur ; c'est-à-dire le nombre moyen de processus traités par unité de temps. Systèmes interactifs. Les buts principaux de l'ordonnancement sont premièrement de maximiser le taux d'occupation du processeur, c'est-à-dire le rap port entre le temps où le processeur est actif et le temps total. En théorie, ce taux peut varier entre 0% et 100 % ; dans la pratique, on peut observer un taux d'occupation variant entre 40 % et 95 %. Deuxièmement, on va chercher à minimiser le temps de réponse des processus, c'est-à-dire la durée séparant l'instant de soumission du processus au système de la fin d'exécution du processus. Au mieux, le temps de réponse peut être exactement égal au temps d'exécution du processus, lorsque le processus a immédiatement été élu et s'est exécuté sans être préempté. Systèmes temps réel. Le but principal est d'assurer le respect des contraintes de temps liées aux processus Les principales politiques d'ordonnancement Nous décrivons ci-dessous les politiques mises en oeuvre dans des systèmes interactifs ou à traitements par lots. Les politiques spécifiques aux systèmes temps réel sont abordées dans la leçon suivante Politique d'ordonnancement "premier arrivé, premier servi" (FIFO). C'est une politique à l'ancienneté, sans réquisition ; l'unité centrale est allouée selon l'ordre de soumission des processus. Dans cette politique, des processus de faible temps d'exécution peuvent être pénalisés parce qu'un processus de longue durée les précède dans la file.
40 Fig 4 : Politique Premier Arrivé, Premier Servi Politique d'ordonnancement "plus court d'abord" Cette politique tente de remédier à l'inconvénient mentionné pour la politique précédente. Maintenant, l'unité centrale est allouée au processus de plus petit temps d'exécution. Cette politique est également une politique sans réquisition. Elle a la propriété de minimiser le temps de réponse moyen pour l'ensemble des algorithmes d'ordonnancement sans réquisition. Elle pénalise les travaux longs. Elle impose également d'estimer la durée des processus ce qu'on ne connaît pas habituellement. Il existe une version avec réquisition de cette politique appelée "temps restant le plus court d'abord" : dans ce cas, le processus en exécution restitue le processeur lorsqu'un nouveau processus de temps d'exécution inférieur à son temps d'exécution restant devient prêt Politique d'ordonnancement par tourniquet (Round Robin) On définit une tranche de temps appelée quantum qui peut varier de 10 ms à 100 ms. Chaque processus présent dans la file des processus prêts acquiert le processeur à tour de rôle, et ce pour au maximum un temps égal au quantum de temps. Si le processus a terminé son exécution avant la fin du quantum, il libère le processeur et le processus suivant dans la file des processus prêts est élu. Si le processus n'a pas terminé son exécution avant la fin du quantum, il perd le processeur et est réinséré en fin de file des processus prêts. Cette politique du tourniquet est usuellement utilisée dans les systèmes en temps partagé. Sa performance dépend largement de la taille du quantum. Un quantum trop grand augmente les temps de réponse alors qu'un quantum trop petit multiplie les commutations de contexte jusqu'à les rendre non négligeables.
41 Fig 6 : Politique par tourniquet Politique d'ordonnancement par priorités constantes Un niveau de priorité constant est affecté à chaque processus et à un instant donné, le processus élu est toujours celui de plus forte priorité. Cet algorithme présente une version sans réquisition et une version avec réquisition. Le défaut de cette politique est le risque de famine encouru par le processus de faible priorité. Une solution à ce problème est de faire "vieillir" la priorité des processus en attente, c'est-à-dire d'augmenter celle-ci en fonction du temps d'attente. La priorité des processus devient ainsi variable. Complément : La famine est la situation où un processus ne peut disposer d'une ressource qu'il demande (ici le processeur)
42 Fig 7 : Politique par priorités constantes Politique d'ordonnancement par files de priorités constantes multiniveaux avec ou sans extinction de priorité Les politiques présentées jusqu'à présent utilisent une seule file d'attente des processus prêts. On choisit ici de définir plusieurs files de processus prêts, chaque file correspondant à un niveau de priorité ; on peut alors avoir n files de priorités différentes variant de 0 à n-1. Dans une file donnée, tous les processus ont la même priorité et sont servis soit selon une politique à l'ancienneté sans préemption, soit selon une politique de tourniquet. Le quantum peut être différent selon le niveau de priorité de la file. L' ordonnanceur sert d'abord tous les processus de la file de priorité n, puis ceux de priorité n-1 dès que la file de niveau n est vide et ainsi de suite... On peut définir deux variantes de l'algorithme, fonction de l'évolution de la priorité des processus : les priorités des processus sont constantes tout au long de leur exécution. A ce moment-là, un processus en fin de quantum est toujours réinséré dans la même file d'attente, celle correspondant à son niveau de priorité. les priorités des processus évoluent dynamiquement en fonction du temps de service dont a bénéficié le processus. Ainsi un processus de priorité n, à la fin du quantum de la file n, si il n'a pas terminé son exécution, n'est pas réinséré dans la file de priorité n, mais dans la file de priorité n-1. Et ainsi de suite... On cherche ici à minimiser les risques de famine pour les processus de faible priorité en faisant petit à petit baisser la priorité des processus de plus forte priorité.
43 Fig 8 : Politique par priorités multiniveaux avec ou sans extinction de priorité Les politiques d'ordonnancement sous le système Linux Il existe trois politiques (classes) d' ordonnancement dans Linux qui correspondent aux politiques définies dans la norme pour les systèmes d'exploitation ouverts, POSIX.: deux sont dites temps réel, SCHED_FIFO et SCHED_RR, la troisième est classique SCHED_OTHER. On peut attribuer un processus à l'une de ces trois classes grâce à l'appel système : sched_setscheduler(). Comme dans les systèmes Unix, la politique d'ordonnancement SCHED_OTHER de Linux a plusieurs objectifs : avoir de bons temps de réponses, assurer une bonne capacité de traitement et essayer de répartir équitablement le temps CPU entre les différents processus. Elle correspond à ce qu'on appelle la politique "en temps partagé". Chaque processus Linux a une priorité variable qui dépend de nombreux facteurs parmi lesquels nous pouvons citer le taux d'utilisation de la CPU et l'intensité des entrées / sorties. Il existe deux autres classes d'ordonnancement dites temps réel : SCHED_FIFO et SCHED_RR.Les rubriques "policy" et "rt_priority" stockées dans la structure des processus Linux permettent de leur attribuer une classe d'ordonnancement et une priorité temps réel. SCHED_FIFO et SCHED_RR ne sont pas des classes temps réel strictes, mais relatives. Quand un processus temps réel est prêt, tous les processus de priorité inférieure sont mis de côté. Un processus de la classe SCHED_FIFO peut s'exécuter jusqu'à la fin de son traitement ou jusqu'à ce qu'un processus de la classe SCHED_FIFO de priorité temps réel plus forte soit prêt. Un processus de la classe SCHED_RR est interrompu à la fin de son quantum de temps ou dès qu'un processus de priorité temps réel (SCHED_FIFO ou SCHED_RR) supérieure est prêt. Il existe dans cette classe un principe de tourniquet parmi les processus de même priorité.
44 Ordonnancement>Ordonnancement de processus>un petit test ordonnancement Exercice Quelques questions d'ordonnancement Question : Soient trois processus A, B, C soumis dans cet ordre de temps d'exécution respectif 4, 2, 9. Quelles propositions sont exactes? Avec une politique FIFO, l'ordre d'exécution est C, B puis A Avec une politique Plus Court d'abord, l'ordre d'exécution est B, A, puis C Avec une politique par priorité fixe, l'ordre d'exécution est A, B, puis C Réponse : Avec une politique Plus Court d'abord, l'ordre d'exécution est B, A, puis C Question : Le processus A de priorité 5 s'exécute. Le processus B de priorité 7 se réveille. Quelles sont les propositions justes? Réponse : B interrompt l'exécution de A car B est plus prioritaire et l'ordonnancement est préemptif A continue son exécution car il est plus prioritaire et l'ordonnancement est préemptif A continue son exécution car l'ordonnancement est non préemptif B interrompt l'exécution de A car B est plus prioritaire et l'ordonnancement est non préemptif A continue son exécution car il est plus prioritaire et l'ordonnancement est préemptif ou A continue son exécution car l' ordonnancement est non préemptif Question : Un processus réentrant est : Un programme exécutable lancé plusieurs fois en parallèle Un processus qui a terminé son exécution Un programme exécutable qui modifie son code. Réponse : un programme exécutable lancé plusieurs fois en parallèle
45 Ordonnancement>Ordonnancement de processus>ordonnancement sous Unix 1.3 Ordonnancement sous le système Unix Les opérations relatives à l' ordonnancement sont réalisées par le système Unix à chaque fois qu'un processus s'apprête à passer du mode système au mode utilisateur, donc à la suite de l'occurrence soit d'une interruption, d'un appel système ou d'une trappe. La politique d'ordonnancement du système Unix est une politique à multiples niveaux de priorité avec quantum de temps. Le noyau recalcule la priorité d'un processus quand il passe du mode noyau au mode utilisateur. Dans une première approche, ce calcul permet une extinction de priorité des processus qui s'exécutent de manière à permettre l'exécution de tous les processus et à éviter les problèmes de famine Structures de données liées à l'ordonnancement La priorité de chaque processus est codée dans l'entrée de la table des processus qui lui correspond. La plage des priorités des processus est partitionnée en deux sous-ensembles. Chaque ensemble contient plusieurs niveaux de priorités et à chaque niveau de priorité est associé une file d'attente (fig 9) : Fig 9 : Files de priorités pour l'ordonnancement sous Unix les priorités utilisateurs : ce sont les processus préemptés par l' ordonnanceur au moment de leur retour en mode utilisateur. Un processus qui se réveille quitte la priorité noyau pour réintégrer les
46 priorités utilisateur. La procédure de traitement de l'interruption horloge ajuste les priorités des processus en mode utilisateur toutes les secondes et fait entrer le noyau dans son algorithme d'ordonnancement pour éviter qu'un processus monopolise l'unité centrale les priorités noyau : ce sont des processus endormis en attente d'un événement. La file où le processus s'endort est fonction de l'événement attendu et la priorité correspond à une "préférence" sur les réveils suite à un événement. Un processus endormi en priorité noyau demeure toujours dans la file où il s'est endormi Algorithmes d'ordonnancement mis en oeuvre L'algorithme mis en œuvre s'appuie sur la routine d'interruption horloge qui fait régulièrement passer le processus en mode noyau. Plus précisément : A chaque interruption horloge, le système incrémente de une unité la valeur du champ "utilisation du processeur" pour le processus élu. Toutes les secondes c'est-à-dire toutes les 50 à 100 interruptions horloge, la valeur du champ "utilisation du processeur" pour tous les processus est divisée par deux. Puis la priorité des processus est recalculée selon la formule suivante : priorité du processus = Utilisation du processeur /2 + (priorité de base du niveau utilisateur) Du fait de ce recalcul des priorités; les processus se déplacent dans les files de priorité Un exemple de mise en œuvre On considère trois processus A, B et C qui ont chacun une priorité initiale de 60. La priorité de base du niveau utilisateur est également la priorité 60. L'interruption horloge se déclenche 60 fois par seconde. A l'instant 0, le processus A est élu. Chaque seconde, l'interruption horloge survient et le champ "utilisation du processeur " (compte UC sur la figure 10) est incrémenté de une unité. Au bout de 60 secondes (instant t = 1), la priorité des processus est recalculée. Du fait que les processus B et C ne se sont pas encore exécutés leur priorité est inchangée (le compte UC est nul pour ces processus). La priorité du processus A par contre baisse et devient égale à 75 ( /2). C'est donc le processus B qui est à présent élu. A l'instant 2, de nouveau les priorités sont recalculées. Le compte UC du processus C étant toujours nul, la priorité de ce processus n'est pas modifiée. Les priorités du processus A et B par contre évoluent et deviennent respectivement égales à 67 pour le processus A ( /2) et à 75 pour le processus B. On voit à présent que le processus A a une priorité qui remonte du fait qu'il n'a pas pu utiliser l'unité centrale.
47 Fig 10 : Exemple de mise en œuvre de l'ordonnancement sous Unix
48 Ordonnancement>Ordonnancement de processus>ordonnancement temps réel 1.4 Ordonnancement temps réel Caractéristiques de l'ordonnancement temps réel Dans un système temps réel, le but principal de l'ordonnancement est de permettre le respect des contraintes temporelles associées à l'application et aux tâches. Chaque tâche possède un délai critique qui est le temps maximal dont elle dispose pour s'exécuter depuis sa date de réveil. La date butoir résultante est appelée échéance. Le dépassement d'une échéance est appelé faute temporelle. Beaucoup d'applications temps réel sont des applications embarquées et critiques et il est nécessaire de certifier l' ordonnancement réalisé, c'est-à-dire de vérifier avant le lancement de l'application (hors ligne) le respect des contraintes temporelles. Cette certification s'effectue à l'aide de tests d'acceptabilité qui prennent en compte les paramètres temporels des tâches et notamment les temps d'exécutions des tâches. Il faut donc pouvoir connaître ces temps d'exécutions et surtout pouvoir les borner. Pour cela l'exécutif doit être déterministe. Les tests d'acceptabilité sont rarement des conditions nécessaires et suffisantes. On établit donc soit des conditions nécessaires, soit des conditions suffisantes. Les tests d'acceptabilité utilisent les temps d'exécution maximum des tâches pour pouvoir certifier les exécutions. Il faut donc être capable de calculer ces temps d'exécutions maximums. Pour cela, le sup port d'exécution, l'exécutif temps réel, doit être déterministe. Un exécutif temps réel déterministe est un exécutif pour lequel les temps de certaines opérations système et matérielles élémentaires peuvent être bornés : temps de commutation, temps de prise en compte des interruptions, etc Les algorithmes d'ordonnancement temps réel Classification des algorithmes d'ordonnancement temps réel L'ordonnancement peut être en ligne ou hors ligne. Un ordonnancement hors ligne établit avant le lancement de l'application une séquence fixe d'exécution des tâches à partir de tous les paramètres de celles-ci. Cette séquence est rangée dans une table et exécutée en ligne par un automate. Avec un ordonnancement en ligne, la séquence d'exécution des tâches est établie dynamiquement par l'ordonnanceur au cours de la vie de l'application en fonction des événements qui surviennent (réveils des tâches, blocage, etc...). Dans ce dernier cas, l' ordonnanceur choisit le prochaine tâche à élire en fonction d'un critère de priorité Modélisation de l'application temps réel pour la certification On distingue deux types de tâches pour la modélisation de l'application : les tâches périodiques : Elles correspondent aux mesures sur le procédé ; elles se réveillent
49 régulièrement (toutes les P unités de temps) les tâches apériodiques : Elles correspondent aux événements ; elles se réveillent de manière aléatoire Les tâches périodiques On distingue : périodiques strictes : contraintes temporelles dures à respecter absolument périodiques relatives : contraintes temporelles molles qui peuvent être non respectées de temps à autre (sans échéance) périodiques à échéance sur requête (délai critique = période) Une tâche périodique Tp (r0, C, R, P) est caractérisée par les paramètres temporels suivants avec 0???C?????R????P : r0, sa date de premier réveil P, sa période rk, la date de réveil de la kème requête, rk = r0 + kp C, son temps d'exécution maximum R, son délai critique et dk, sa date d'échéance qui est telle que échéance d = rk + R C(t) : le temps d'exécution restant à t R(t) : le délai critique dynamique c'est-à dire le temps restant à t jusqu'à d. Une tâche périodique relative n'a pas de paramètre R défini. Une tâche périodique à échéance sur requête est une tâche pour laquelle R = P.
50 Fig 11 : Modèle de tâche périodique Les tâches apériodiques On distingue : apériodiques strictes : contraintes temporelles dures à respecter absolument apériodiques relatives : contraintes temporelles molles qui peuvent être non respectées de temps à autre (sans échéance) Une tâche apériodique Tap (r0, C, R) est caractérisée par les paramètres temporels suivants avec 0???C????R : r, sa date de réveil C, son temps d'exécution maximum R, son délai critique et dk, sa date d'échéance qui est telle que échéance d = rk + R C(t) : le temps d'exécution restant à t R(t) : le délai critique dynamique c'est-à dire le temps restant à t jusqu'à d. Une tâche apériodique relative n'a pas de paramètre R défini. Fig 12 : Modèle de tâche apériodique Ordonnancement en ligne préemptifs pour des tâches périodiques indépendantes. Nous ordonnançons un ensemble de tâches périodiques (configuration). Les priorités affectées aux tâches
51 sont soit constantes (évaluées hors ligne et fixes par la suite), soit dynamiques (elles changent dans la vie de la tâche) L'ordonnancement d'un ensemble de tâches périodiques est cyclique et la séquence se répète de manière similaire sur ce que l'on appelle la période d'étude. Pour un ensemble de tâches à départ simultanée (t = 0), la période d'étude est : [0, PPCM(Pi)] L'ordonnancement Rate Monotonic (RM) Avec cet algorithme, la priorité d'une tâche est fonction de sa période, de telle sorte que la tâche de plus petite période est la tâche la plus prioritaire. Pour un ensemble de tâches à échéance sur requête, le test d'acceptabilité d'une configuration de n tâches est (condition suffisante) donné sur la figure qui suit. La figure ci-dessous donne un exemple pour trois tâches périodiques à échéance sur requête, Tp1(r0=0, C=3, P=20), Tp2(r0=0, C=2, P=5) et Tp3(r0=0, C=2, P=10). La tâche la plus prioritaire est la tâche Tp2 et la tâche la moins prioritaire est la tâche Tp1. La séquence est décrite sur la période d'étude, soit l'intervalle [0, 20]. Les trois tâches respectent leurs contraintes temporelles. La condition suffisante est vérifiée ; on a : 3/20 + 2/5 + 2/10 = 0.75 < 0.77 Fig 13 : Ordonnancement Rate Monotonic Ordonnancement Inverse Deadline (ID) Avec cet algorithme, la priorité d'une tâche est fonction de son délai critique. La tâche la plus prioritaire est la tâche de plus petit délai critique. Cet algorithme constitue une généralisation de l'algorithme Rate Monotonic à des tâches quelconques. Une condition suffisante d'acceptabilité de tâches est donné sur la figure qui suit : La figure ci-dessous donne un exemple pour trois tâches périodiques Tp1(r0=0, C=3, R=7, P=20), Tp2(r0=0, C=2, R=4, P=5) et Tp3(r0=0, C=2, R=9, P=10). La tâche la plus prioritaire est la tâche Tp2 et la tâche la moins prioritaire est la tâche Tp3. La condition suffisante n'est pas vérifiée ; en effet on a :
52 3/7 + 2/4 + 2/9 = 1.14 > 1. Mais le chronogramme construit sur la période d'étude de la configuration prouve que l' ordonnancement des trois tâches s'effectue sans faute temporelle. Fig 14 : Ordonnancement Inverse Deadline Ordonnancement Earliest Deadline (EDF) La priorité maximale à l'instant t est accordée à la tâche dont l'échéance est la plus proche. La priorité des tâches est maintenant dynamique. La figure ci-dessous donne un exemple pour trois tâches périodiques Tp1(r0=0, C=3, R=7, P=20), Tp2(r0=1, C=2, R=4, P=5) et Tp3(r0=0, C=1, R=8, P=10). À l'instant t=0, les trois tâches sont réveillées et la tâche pour laquelle l'échéance est la plus proche est la tâche Tp2, qui donc s'exécute. À l'instant t=2, la tâche Tp2 a terminé son exécution et c'est maintenant la tâche Tp1 qui est la plus prioritaire. À l'instant t=5, la tâche Tp1 se termine et la tâche Tp2 se réveille de nouveau. Mais, c'est maintenant la tâche Tp3 pour laquelle la date d'échéance est à t=8 qui est devenue la plus prioritaire. C'est donc elle qui s'exécute. On voit donc que contrairement à ce qui se passe avec les algorithmes à priorité fixe où les priorités des tâches sont calculées une fois pour toutes à l'initialisation du système, ici les priorités des tâches évoluent les unes par rapport aux autres en fonction de leur urgence. Ainsi, à l'instant t=0, la tâche Tp2 est plus prioritaire que la tâche Tp3, mais le rap port d'urgence est inversé à l'instant t=5.
53 Fig 15 : Ordonnancement Earliest Deadline
54 Ordonnancement>Ordonnancement de processus>linuxrt 1.5 Une application temps réel sous RT-Linux Le système RT-Linux est une extension du système Linux classique vers le temps réel. Il est constitué par un noyau temps réel Rt-Linux qui partage le processeur avec le noyau de base Linux et exécute des tâches temps réel Les tâches RT-Linux Mise en œuvre. Les tâches RT-Linux s'exécutent dans l'espace adresse du noyau Linux au même titre que l' ordonnanceur temps réel. Il existe dans les versions récentes de Linux la possibilité de charger dynamiquement des modules dans l'espace adresse du noyau et de les "lier" au code du noyau. On parle de "modules chargeables". En effet, pour limiter la taille du noyau Linux et libérer ainsi plus de place mémoire pour l'utilisateur, on évite de compiler le noyau avec des composants qui ne sont pas nécessaires à tout moment. Ces composants sont par exemple des gestionnaires de périphériques. Lorsqu'on a besoin d'ajouter ou de supprimer l'un de ces composants, on n'a plus besoin de recompiler tout le noyau comme cela était le cas auparavant: le composant est chargé ou déchargé dynamiquement à l'aide d'un module. Il faut simplement configurer le noyau avant sa compilation pour qu'il accepte de gérer les modules chargeables: Ainsi, les tâches RT-Linux sont créées à l'aide d'un "module chargeable". Il y a plusieurs avantages à mettre les tâches dans l'espace adresse du noyau: Elles partagent le même espace adresse. Comme elles sont dans l'espace adresse du noyau, on élimine la charge occasionnée par tout changement de niveau de protection. Un avantage plus pratique que performant. Dans l'espace adresse du noyau, il est permis de faire référence aux objets et aux fonctions par leur nom plutôt que par leur descripteur. C'est l'édition de lien dynamique des "modules chargeables" qui résoudra les symboles en adresse. En conclusion cette solution, qui consiste à mettre les tâches temps réel dans l'espace adresse du noyau permet d'optimiser les performances de RT-Linux. En contrepartie, cette solution com port e un risque : Un "Bug" dans une tâche temps réel peut mettre en danger tout le système. Ce risque est renforcé avec l'utilisation du langage C, notamment les pointeurs. La seule garantie à ce niveau est la rigueur du programmeur.
55 Le mode opératoire consiste en général à créer toutes les tâches lors du chargement du module (fonction init_module()) et à les supprimer uniquement au déchargement (fonction cleanup_module). La structure "rt_task_struct" (ou RT_TASK par " typedef struct rt_task_struct RT_TASK ;") des tâches temps réel dans RT-Linux est la suivante : int *stack ; /* hardcoded */ int uses_fp ; /* this one is too*/ int magic ; int state; Etat de la tâche : RT_TASK_READY,... int *stack_bottom ; Pointeur de pile. int priority ; Politique d' ordonnancement basée sur la priorité seule. RTIME period; P : Période si la tâche est périodique. RTIME resume_time; r : Prochaine heure de réveil. struct rt_task_struct *next; Chaînage simple de l'ensemble des tâches créées dans l'application. RTL_FPU_CONTEXT fpu_regs ; Les fonctions de gestion des tâches temps réel dans RT-Linux sont listées ci-dessous. Les états évoqués sont présentés dans les figures qui suivent. int rt_task_init (RT_TASK *task, void (fn)(int data), int data, int stack_size, int priority) : Création d'une tâche RT_Linux pointée par "task". Il y a réservation d'espace mémoire dans le noyau (kmalloc) à hauteur de stack_size. "fn" est le code exécuté par la tâche. "data" est le paramètre passé à "fn" au démarrage. "priority" est la priorité de la tâche dont la valeur peut aller de 1, la plus forte priorité, à "RT_LOWEST_PRIORITY" ( ), la plus faible. int rt_task_delete (RT_TASK *task) : Suppression logique d'une tâche : Pas de libération de l'espace mémoire "kfree" à ce niveau. Son état passe à RT_TASK_ZOMBIE. int rtl_delete_zombies (void) : Suppression réelle de l'ensemble des tâches logiquement supprimées par "rt_task_delete". "kfree" est effectué ici. int rt_task_make_periodic (RT_TASK *task, RTIME start_time, RTIME period) : Rend la tâche "*task" périodique avec une période "period" à partir de la première date de réveil "start_time". int rt_task_wait (void) : Suspension de la tâche périodique jusqu'à sa prochaine date de réveil. Elle met la tâche qui l'a appelée dans l'état RT_TASK_DELAYED. En général toute tâche périodique indique par cette fonction qu'elle a terminé son traitement : ce doit donc être la dernière instruction du code de la tâche. Les tâches apériodiques ne s'en servent pas car l'état RT_TASK_DELAYED ne leur correspond pas. int rt_task_wakeup (RT_TASK *task) : Déclenche la tâche "task", c'est-à-dire la met dans l'état prêt RT_TASK_READY. int rt_task_suspend (RT_TASK *task) : Inactive la tâche "task", c'est-à-dire la met dans l'état RT_TASK_DORMANT. En général, cette routine est utilisée par les tâches apériodiques à la place de rt_task_wait pour signaler la fin de leur traitement. Une tâche périodique ou apériodique peut être
56 suspendue par une autre tâche ou par l' ordonnanceur. Les figures jointes donnent les graphes d'état des tâches périodiques et apériodiques pour Rt-Linux Tâches périodiques. Tâches apériodiques.
57 Format d'une application. La déclaration des tâches périodiques et apériodiques dans RT-Linux se fait à l'aide d'un module noyau dont nous présentons le squelette ci-dessous : On suppose que ce module s'appelle RT_PROCESS.C et qu'il va créer deux tâches : T1 et T2. T1 est une tâche périodique et T2 apériodique. Le module s'installe dans le noyau par : insmod RT_PROCESS.O On le décharge du noyau par : rmmod RT_PROCESS #define MODULE #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/version.h> #include <linux/errno.h> #include <rtl_sched.h > #include <linux/arch/i386/kernel/irq.h> #define NTASKS 2 RT_TASK tasks[ntasks] Fonction 1 /*-- Fonction 1 = traitement de la tâche périodique 1 --*/ Code de la fonction exécutée par la tâche périodique 1; l'affectation de cette fonction à la tâche 1 est faite par rt_task_init (Cf. plus bas). Toute tâche périodique doit terminer son traitement par l'appel à la fonction rt_task_wait(). Cette routine met la tâche dans l'état RT_TASK_DELAYED, réinitialise la prochaine date de réveil et fait appel à l'ordonnanceur rtl_schedule(). void f_tâche_1(int par1) {
58 rt_task_wait() ; } Fonction 2 /*-- Fonction 2 = traitement de la tâche apériodique 2 --*/ Code de la fonction exécutée par la tâche apériodique 2. Toute tâche apériodique doit terminer son traitement par l'appel à la fonction rt_task_suspend() sur elle-même. Cette routine met la tâche dans l'état RT_TASK_DORMANT et fait appel à l'ordonnanceur rtl_schedule(). void f_tâche_2(int par2) { rt_task_suspend(&(tasks[2])) ; } Interruption Tache 2 /*-- Gestionnaire de l'interruption associée à la tâche 2 --*/ La tâche apériodique 2 est associée à un niveau d'interruption dont l'apparition active le gestionnaire T2_Handler(). L'association entre le numéro d'interruption et le gestionnaire sera vue plus bas. Ce gestionnaire a au moins pour rôle de réveiller la tâche apériodique concernée. Cette fonction met la tâche dans l'état RT_TASK_READY et appelle l'ordonnanceur. int T2_handler() { rt_task_wakeup(&(tasks[2])) ; } /*-- Ordres lancés à l'installation du module: RT_PROCESS --*/ Lorsqu'un module est chargé sous Linux (>insmmod RT_Process.o), il commence par effectuer la fonction init_module(). Cette fonction doit donc figurer dans tous les modules chargeables. Dans RT-Linux, on lui attribue le rôle de l'initialisation des tâches temps réel (rt_task_init), de l'initialisation des périodes et des dates de réveil pour les tâches périodiques (rt_task_make_periodic) et de l'association des niveaux d'interruptions aux gestionnaires associés (request_rtirq). int init_module(void) {
59 rt_task_init(&(tasks[0]), f_tâche_1, 0, 3000, 4) ; rt_task_init(&(tasks[1]), f_tâche_2, 1, 3000, 5) ; rt_task_make_periodic(&(tasks[0]), 5, 10) ; request_rtirq(2, &T2_handler) ; return 0 ; } /*-- Ordres lancés à la suppression du module: RT_PROCESS --*/ void cleanup_module(void) Lorsqu'un module est déchargé sous Linux, il exécute systématiquement la fonction cleanup_module(). Cette fonction doit donc figurer dans tous les modules chargeables. Dans RT-Linux, on lui attribue le rôle de suppression des tâches temps réel (rt_task_delete) ainsi que celui de la libération des interruptions (free_rtirq). { rt_task_delete(&(tasks[0])) ; rt_task_delete(&(tasks[1])) ; free_rtirq(2) ; } L'ordonnancement. Dans la version 1.2 de RT-Linux, présentée sur le site officiel du système, trois ordonnanceur s préemptifs ont déjà été installés : Un ordonnanceur "à priorité fixe" : il s'appuie sur le paramètre "priority" défini au niveau de chacune des tâches. Lorsque plusieurs tâches sont prêtes, celle qui a la priorité la plus forte (la valeur la plus petite) est élue. Une tâche qui se réveille (RT_TASK_READY) pourra préempter la tâche active si sa priorité est plus forte. Un ordonnanceur "Rate-Monotonic" : nous ne nous y intéresserons pas, compte-tenu des limites de cette politique vis-à-vis des tâches apériodiques. Un ordonnanceur "EDF" ("Earliest Deadline First") : Il utilise l'urgence comme critère de sélection de la prochaine tâche à élire.
60 Ordonnancement>Exercices dirigés 2 Exercices dirigés 2.1 Primitives de recouvrement Exec Préambule : rappel du format des primitives de la famille exec Exercice 1 Ecrivez un programme où un processus crée un fils, ce fils exécutant la commande ls l :. Le père attend la fin de son fils. Par ailleurs, chacun des processus affiche son pid ; le fils affiche le pid de son père et le père affiche le pid de son fils Exercice 2 On reprend le programme essai.c de l'exercice 4 de l'ed 2, dont le code est redonné ci-après. On souhaite modifier ce code de manière à remplacer la partie fils par un appel à une primitive exec. Donnez la modification du programme essai.c résultante et le code du programme lire_fichier.c exécuté par le fils Exercice 3 On souhaite écrire un pseudo-code correspondant à l algorithme suivi par le shell. les étapes (simplifiées) du shell sont les suivantes : Le shell lit une ligne de commande sur son entrée standard et l'interprète selon un ensemble de règles fixées (on ne s'intéresse pas au détail de cette analyse) le shell gère deux types de commandes : les commandes en premier plan qui correspondent à des processus pouvant lire et écrire sur le
61 terminal. les commandes en arrière plan qui sont "détachées" du terminal, c'est-à-dire qui ne peuvent plus lire et écrire sur celui-ci. Lorsqu'il traite une commande en premier plan, le shell attend la fin de celle-ci avant de prendre en compte une nouvelle commande. Au contraire lorsque le shell traite une commande en second plan, il n'attend pas la fin de celle-ci pour prendre en compte une nouvelle commande. Ecrivez la boucle d'exécution du shell. Voir la correction
62 Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus Ce chapitre est consacré à l'étude de deux outils de communication centralisés entre processus Unix : les tubes anonymes et les messages queues. Cours : Les tubes anonymes Définition et propriétés d'un tube anonyme. Les primitives associées au tube anonyme La création d'un tube La fermeture du tube Lecture dans le tube p Ecriture dans le tube p Un exemple de programmation avec les tubes anonymes. Définition et propriétés des MSQ Les primitives associées aux MSQ Création et accès à une MSQ Envoi d'un message dans la file de messages Réception d'un message depuis la file de messages Destruction d'une file de messages Un exemple de programmation avec les MSQ. Exercices dirigés Primitives d'utilisation des tubes Exercice 1 Exercice 2 Table des figures
63 Outils de communication centralisés entre processus>les tubes anomymes 1 Cours : Les tubes anonymes Ce cours s'intéresse à un premier outil de communication entre processus placés sur une même machine : les tubes anonymes. Un tube (pipe en anglais) est un fichier particulier. Il existe deux types de tube:. les tubes anonymes. les tubes nommés Le fichier tube est un outil de communication unidirectionnel qui est géré par le noyau comme une file de données FIFO. Les lectures sont destructives car tout caractère lu est extrait de la file d'attente. Deux nombres im port ants caractérisent le tube: le nombre de lecteurs : si ce nombre est nul, les lectures ne sont pas autorisées dans tube. le nombre d'écrivains : si ce nombre est nul,. il est équivalent à une fin de fichier. 1.1 Définition et propriétés d'un tube anonyme. Un tube anonyme encore appeler tube ordinaire est associé à un nœud du système de gestion de fichiers, mais il représente un fichier qui n'a pas de nom. Ce fichier est supprimé dès qu'il n'y a plus de processus pour l'utiliser. Un tube anonyme n'ayant pas de nom, il ne peut être connu que par la possession des descripteurs qui lui donnent accès. La connaissance de ces descripteurs par un processus s'effectue de deux moyens: Le processus connaît les descripteurs associés au tube car il a créé le tube. Le processus connaît les descripteurs associés au tube car il a hérité de ces descripteurs. On voit donc que seuls les processus de la descendance du créateur du tube dont les ancêtres connaissent eux-mêmes les descripteurs sont habilités à utiliser le tube. Un tube anonyme permet donc la communication entre des processus de même filiation père-fils ou frères s'exécutant sur une même machine. Il faut noter également que les tubes ne préservent pas la limite des messages postés dans le tube. Définition : Tube anonyme Un tube anonyme est un outil de communication unidirectionnel permettant de faire communiquer entre eux des processus de même filiation, ayant connaissance des descripteurs permettant l'accès au tube. 1.2 Les primitives associées au tube anonyme
64 1.2.1 La création d'un tube En créant le tube le processus1 se dote de 2 descripteurs:. un descripteur en Lecture sur le tube. un descripteur en Ecriture sur le tube La primitive pipe (p) où le paramètre p est un tableau de deux entiers correspondant aux deux descripteurs d'accès au tube permet la création du tube anonyme p, avec p[0] comme descripteurs en lecture et p[1] comme descripteur en écriture. Définition : Primitive pipe int pipe (int p[2]) : création du tube p La fermeture du tube La fermeture du tube et sa destruction ont lieu lorsqu'il n'existe plus aucun processus utilisant le tube, c'està-dire qu'il n'existe plus aucun descripteurs ouverts pour ce tube, que ce soit en lecture ou en écriture. La primitive close (idf) permet de fermer le descripteur idf. Définition : Primitive close int close (int idf) : fermeture du descripteur idf Lecture dans le tube p La primitive nb_lu = read (p[0], buf, nb) permet la lecture dans le tube p d'au plus nb caractères. Elle retourne les caractères dans le tampon buf et nb_lu contient le nombre de caractères effectivement lus. L'opération de lecture répond à la sémantique suivante : si le tube n'est pas vide, et contient N caractères, le nombre de caractères effectivement lus, nb_lu est égal à min (N, nb). Si le tube est vide et que le nombre d'écrivains sur le tube est nul, la fin de fichier est atteinte. Nb_lu = 0. Si le tube est vide et que le nombre d'écrivains sur le tube n'est pas nul, le processus est bloqué jusqu'à ce le tube ne soit plus vite (un écrivain a écrit). En effet, par défaut, l'opération de lecture sur un tube vide est bloquante. Il est possible de rendre la lecture non bloquante, mais nous n'abordons pas cette option dans le cours. Définition : Primitive read (tube) nb_lu = read (p[0], buf, nb) : lecture dans le tube p d'au plus nb caractères. Les caractères lus sont retournés dans le tampon buf. nb_lu contient le nombre de caractères effectivement lus. Par défaut, la lecture sur un tube vide est bloquante Ecriture dans le tube p La primitive nb_écrit = write (p[1], buf, nb) permet l'écriture dans le tube p des nb caractères placés dans le
65 tampon buf et nb_lu contient le nombre de caractères effectivement écrits. L'opération d'écriture répond à la sémantique suivante : Si le nombre de lecteurs dans le tube est nul, une erreur est levée par le système (signal SIGPIPE levé) et le processus écrivain est terminé. En effet, le système considère que si il n'y a plus de lecteurs dans le tube, il est inutile d'y écrire puisque les caractères écrits ne pourront jamais être lus. Si le nombre de lecteurs dans le tube n'est pas nul, le retour de la primitive n'a lieu que lorsque les nb caractères ont effectivement été écrits. En effet par défaut, l'écriture sur le tube est bloquante. Il est possible de rendre l'écriture non bloquante, mais nous n'abordons pas cette option dans le cours. Définition : Primitive write (tube) nb_écrit = write (p[1], buf, nb) : écriture dans le tube p des nb caractères placés dans le tampon buf. nb_lu contient le nombre de caractères effectivement écrits. 1.3 Un exemple de programmation avec les tubes anonymes. #include <stdio.h> int pip[2]; /* descripteur de pipe */ char buf [6]; { main() pipe(pip); /* creation pipe */ switch (fork()) {case -1: perror("fork"); exit(1); case 0: fils(); default: pere();} pere(){close pip[0]; write (pip[1],"hello",5); exit(0);} /* écriture pipe */ fils() {close pip[1]; read (pip[0],buf,5); exit(0);} /* lecture pipe */ }
66 On voit dans l'exemple ci-dessus : La création du tube a lieu avant la création du processus fils, afin que celui-ci puisse hériter des descripteurs du tube et donc l'utiliser pour communiquer avec son père. Chacun des processus, le père et le fils, ferme le descripteur qui lui est inutile : ainsi le père ferme pip[0], le descripteur en lecture puisqu'il est écrivain sur le tube. Inversement, le fils ferme pip[1], le descripteur en écriture puisqu'il est lecture sur le tube.
67 Outils de communication centralisés entre processus>les tubes anomymes>les files de message ou MSQ Nous présentons à présent un second outil de communication entre processus Unix : les files de messages ou MSQ. 1.4 Définition et propriétés des MSQ Les files de messages UNIX constitue un autre mécanisme de communication entre processus UNIX placés sur une même machine. À la différence du mécanisme des tubes, le mécanisme des files de message est externe au système de gestion de fichiers du système UNIX. Le système gère une table spécifique pour cet outil, qui est identifié par une clé de type key_t. Cette clé est une valeur numérique et tout processus ayant connaissance de la clef peut utiliser la file de messages pour envoyer ou recevoir des messages. On voit donc qu'à la différence des tubes, la file de message peut être utilisée par des processus non nécessairement affiliés entre eux. La file de message constitue l'implémentation UNIX du concept de boîtes aux lettres. Il offre deux propriétés : la préservation de la limite des messages ce qui est différent des tubes, et la possibilité de multiplexage c'est-à-dire qu'une seule file peut servir pour plusieurs destinataires. Les messages postés dans une file de messages sont obligatoirement constitués de deux parties: Un type qui est un entier long. Ce type est utile pour réaliser le multiplexage. Les données Un exemple de messages struct message { long mtype; -- le type float n1 ; int tab[4]; } Définition : File de messages (MSQ) Une file de messages est un outil de communication entre processus Unix non nécessairement affiliés placés sur une même machine qui implémente le concept de boîtes aux lettres. Une file de message ou MSQ est identifiée par une clé. 1.5 Les primitives associées aux MSQ
68 1.5.1 Création et accès à une MSQ La primitive MSGGET permet à un processus soit de créer une nouvelle file de messages, soit de récupérer une file de messages existantes afin de l'utiliser. Définition : Primitive msgget int msgid = msgget (key_t cle, int option) : permet de créer une nouvelle file de messages ou de récupérer une file de messages existante. Le premier paramètre de la primitive, clé, permet de spécifier l'identifiant de la MSQ. Le second paramètre, option, est une combinaison des constantes IPC_CREAT, IPC_EXCL et des droits d'accès associés à la file. La primitive en cas de succès retourne un identifiant interne au programme msgid. Plus précisément, la création d'une file est obtenue grâce aux combinaisons suivantes : Positionnement de IPC_CREAT et de IPC_EXCL : création d'une nouvelle file de messages avec les droits spécifiés dans option, à condition que la file ayant pour référence clé n'existe pas déjà. Sinon, il y a erreur Positionnement de IPC_CREAT seul: création d'une nouvelle file de messages avec les droits spécifiés dans option, si celle-ci n'existe pas La récupération d'une file existante s'obtient en mettant les options à 0. CREATION D'UNE FILE de clé 17 en lecture écriture pour tous #define CLE 17 int msqid; msqid = msgget (CLE, IPC_CREAT IPC_EXCL 0666); RECUPERATION D'UNE FILE de clé 17 #define CLE 17 int msqid; msqid = msgget (CLE,0); Envoi d'un message dans la file de messages La primitive msgsnd permet l'envoi d'un message dans une file de messages.
69 Définition : Primitive msgsnd int msgsnd (int msgid, struct message *buf, int lg, int option) : envoi du message buf de taille lg octets dans la MSQ d'identifiant msgid. Les options permettent de rendre l'envoi non bloquant si la file est pleine Réception d'un message depuis la file de messages La primitive msgrcv permet de recevoir un message depuis une file de messages. C'est à ce niveau qu'intervient le multiplexage dont nous avons parlé précédemment, c'est-à-dire que le récepteur peut désigner parmi les messages présents dans le file, un message qu'il souhaite plus spécifiquement recevoir. Définition : Primitive msgrcv int msgrcv (int msgid, struct message *buf, int lg, long montre, int option) : réception du message buf de taille lg octets dans la MSQ d'identifiant msgid. Le paramètre montre spécifie le type de message à extraire. Les options permettent de rendre la réception non bloquante si la file ne contient pas de message avec le type attendu. Le multiplexage utilise le paramètre type des messages. Les interprétations possibles du paramètre montre spécifié dans la primitive msgrcv sont les suivantes : Si montre > 0 alors le message le plus vieux dont le type est égal à montre est extrait. Si montre = 0 alors le message le plus vieux, quel que soit son type,, est extrait. Si montre < 0, alors le message le plus vieux de type le plus petit inférieur ou égal à montre est extrait Destruction d'une file de messages La primitive msgctl permet l'accès et la modification des informations contenues dans la table des files de messages gérée par le système. Plus précisément, utilisée avec comme opération la valeur IPC_RMID, elle permet la destruction de la file de message dont l'identifiant est passé en paramètre. Définition : Primitive msgctl int msgctl (int msgid, int op, struct msgid_ds *buf) : accès et modification des informations contenues dans la table des files de messages gérée par le système int msgctl (msgid, IPC_RMID, NULL) : destruction de la file de message identifiée par msgid. 1.6 Un exemple de programmation avec les MSQ. Processus 1 : crée la file et envoi un message dans cette file /* création d'une MSQ et envoi message*/ #include <sys/types;h> #include <ipc.h>
70 #include <msqg.h> #define CLE 17 struct msgbuf msgp; char *msg="ceci est un message"; main() { int msqid; /* identificateur msq */ msqid = msgget((key_t)cle,0666 IPC_CREAT IPC_EXCL);/* creation msq */ msgp.mtype=12; /* le type */ strcpy(msgp.mtext,msg); /* le message */ msgsnd(msqid, &msgp, strlen(msg), 0) /* envoi message */ exit(0); } Processus 2 : reçoit un message depuis la file 17 puis la détruit. /* lecture message et destruction msq*/ #include <sys/types;h> #include <ipc.h> #include <msqg.h> #define CLE 17 struct msgbuf msgp; main()
71 { int msqid; int x; msqid = msgget((key_t)cle, 0); /* récup msqid */ x = msgrcv (msqid, &msgp, 19, (long)12, 0) /* lecture type 12*/ msgp.text[x] = 0; printf ("message lu %s n",msgp.mtext); msgctl(msqid,ipc_rmid, NULL); /* destruction */ exit(0); }
72 Outils de communication centralisés entre processus>exercices dirigés 2 Exercices dirigés 2.1 Primitives d'utilisation des tubes Préambule : rappel du format des primitives permettant l'utilisation des tubes Exercice 1 Ecrivez un programme où un père crée un fils. Le fils et le père communiquent par l'intermédiaire de deux tubes pip1 et pip2. Le père écrit dans pip1, qui est lu par le fils, le message "hello"et attend sur pip2 une réponse du fils. Le fils lit dans pip1 le message du père et lui renvoie la chaine"bonjour" dans pip Exercice 2 Programmez la commande ps -e wc -l qui compte le nombre de lignes de la commande ps -e, laquelle affiche les caractéristiques de tous les processus. Voir la correction
73 Chapitre 5 : Allocation mémoire Ce chapitre est consacré à l'étude de l'allocation de la mémoire centrale Cours : Allocation mémoire Allocation de la mémoire centrale et multiprogrammation. Présentation du problème Différentes méthodes d'allocation mémoire Allocation mémoire d'un seul tenant. La pagination Principe Traduction de l'adresse paginée vers l'adresse physique. La segmentation Principe Traduction de l'adresse segmentée vers l'adresse physique. Segmentation et Pagination Exercices dirigés Primitives d'utilisation des messages queues Exercice 1 Exercice 2 Table des figures
74 Allocation mémoire >Allocation mémoire 1 Cours : Allocation mémoire Ce cours s'intéresse aux différentes méthodes permettant l'allocation de l'espace mémoire aux programmes à exécuter. Il aborde les différentes méthodes d'allocation et notamment les mécanismes de pagination et de segmentation 1.1 Allocation de la mémoire centrale et multiprogrammation Présentation du problème Nous commençons par un bref rappel du concept de mémoire au niveau matériel. La mémoire physique est constituée d'un ensemble de mots mémoire contigus désignés chacun par une adresse physique. Le processeur accède aux mots de la mémoire centrale par le biais de deux registres, le registre Adresse RAD et le registre donnée RDO. Le registre RAD contient l'adresse du mot à lire ou l'adresse du mot où écrire tandis que le registre RDO contient soit la donnée à écrire, soit la donnée lue. Les lignes d'adresses, de données et de commandes du bus font la liaison entre les registres processeur et la mémoire. Dans un système en monoprogrammation, la mémoire centrale est occupée d'une part par les procédures du système d'exploitation, d'autre part par un seul programme utilisateur. Comme nous l'avons vu plusieurs fois déjà, l'occurrence d'opérations d'entrées/sorties demandées par le processus peut entrainer une inactivité du processeur si celles-ci sont gérées par DMA. Par exemple, avec un processus effectuant 50 % de calcul et 50 % d'entrées/sorties, le processeur est inactif durant 50% du temps. Une telle inactivité du processeur n'est pas souhaitable : on place donc un second programme en mémoire centrale de même profil. Le processeur est maintenant occupé à 100 % (cas idéal et non réel) car il exécute le second processus durant l'entrée/sortie du premier processus. Le système est maintenant multiprogrammé. Définition : Degré de multiprogrammation on définit le degré de multiprogrammation comme étant le nombre de processus présents en mémoire centrale. Le schéma ci-dessous représente le taux d'activité du processeur en fonction du nombre de processus présents en mémoire centrale et en fonction du temps d'entrée-sortie de ces processus.
75 Fig 1 : Degré de multiprogrammation Dans un système multiprogrammé, trois problèmes sont à résoudre vis-à-vis de la mémoire centrale : Il faut définir un espace d'adressage indépendant pour chaque processus Il faut protéger les espaces d'adressage des processus les uns vis-à-vis des autres Il faut allouer de la mémoire physique à chaque espace d'adressage Différentes méthodes d'allocation mémoire Les méthodes d'allocation mémoire peuvent être divisées en deux grandes familles : pour la première famille, un programme est un ensemble de mots contigus insécable. L'espace d'adressage du processus est linéaire. On trouve ici les méthodes d'allocations en partitions variables que nous allons étudier en premier. pour la seconde famille, un programme est un ensemble de mots contigus sécable, c'est-à-dire que le programme peut être divisé en plus petits morceaux, chaque morceau étant lui-même un ensemble de mots contigus. Chaque morceau peut alors être alloué de manière indépendante. On trouve ici les mécanismes de segmentation et de pagination Allocation mémoire d'un seul tenant. Dans cette méthode d'allocation, le programme est considéré comme un espace d'adressage insécable. La mémoire physique est découpée en zones disjointes de taille variable, adaptables à la taille des
76 programmes : ces zones sont appelés des partitions. Initialement, la mémoire centrale est uniquement occupée par les procédures du système d'exploitation. La zone réservée aux programmes utilisateurs est vide et constitue une unique zone libre. Au fur et à mesure des chargements de programmes, la zone libre va se réduire et à l'instant t, elle n'occupe plus qu'une fraction de la mémoire centrale (mémoire basse). Lorsque l'exécution des programmes se termine (ici P2 et P4), la mémoire est libérée : il se crée alors pour chaque zone libérée, une nouvelle zone libre. Finalement, la mémoire centrale se retrouve constituée d'une ensemble de zones allouées et de zones libres réparties dans toute la mémoire. Les zones libres sont organisées en une liste chaînée de zones libres repérée par une tête de liste. Fig 2 : Allocation en partitions variables Dans ce contexte, charger un nouveau programme consiste à trouver une zone libre suffisamment grande pour pouvoir y placer le programme. Une première stratégie pour trouver et choisir cette zone libre est de prendre la première zone libre suffisamment grande trouvée au cours du parcours de la mémoire (parcours de la liste chaînée) : c'est la stratégie First Fit. Ici, donc, le programme 7 est placée dans la zone libre de 120K ce qui crée une nouvelle zone libre résiduelle de 40K.
77 Fig 3 : Stratégie First Fit Une seconde stratégie pour trouver et choisir cette zone libre est de prendre la zone libre dont la taille est la plus proche de celle du programme à allouer, donc celle engendrant le plus petit trou résiduel : c'est la stratégie Best Fit. Ici, donc, le programme 7 est placée dans la zone libre de 100K ce qui crée une nouvelle zone libre résiduelle de 20K.
78 Fig 4 : Stratégie Best Fit Au fur et à mesure des opérations d'allocations et de désallocations, la mémoire centrale devient composée d'un ensemble de zones occupées et de zones libres éparpillées dans toute l'étendue de la mémoire centrale. Ces zones libres peuvent devenir trop petites pour permettre l'allocation de nouveaux programmes (problème de fragmentation de la mémoire). Par exemple, sur la figure 5, la mémoire centrale com port e 3 zones libres mais aucune d'elles n'est assez grande pour contenir un programme 8 de 180K. Pourtant l'ensemble des 3 zones libres forme un espace de = 350K suffisant pour le programme 8. Pour permettre l'allocation du programme 8, il faut donc réunir l'ensemble des zones libres pour ne former plus qu'une zone libre suffisante : c'est l'opération de compactage de la mémoire centrale. Fig 5 : Fragmentation et compactage de la mémoire centrale Définition : Fragmentation Allocations et désallocations successives des programmes en mémoire centrale créent des trous, c'est-àdire des zones libres de taille insuffisante en mémoire centrale : la mémoire centrale est alors fragmentée. Définition : Compactage de la mémoire centrale Le compactage de la mémoire centrale consiste à déplacer les programmes en mémoire centrale de manière à ne créer qu'une seule et unique zone libre. Le compactage de la mémoire centrale est une opération coûteuse. Il n'existe pas d'algorithme simple permettant d'optimiser le nombre d'octets déplacés lors d'une telle opération. Par ailleurs elle suppose une translation des adresses dynamiques. Dans le mécanisme de chargement dynamique, les adresses du programme chargé en mémoire centrale ne sont pas translatées de la valeur de l'adresse d'implantation au moment du chargement, mais seulement au moment de l'exécution. L'adresse d'implantation du programme est conservée dans un registre processeur - le registre de translation -.Ainsi lors de l'opération
79 de compactage, déplacer un programme consiste seulement à changer la valeur d'adresse d'implantation à charger dans le registre de translation. L'allocation en mémoire centrale d'un seul tenant souffre donc de deux défauts principaux : Elle nécessite une opération de compactage de la mémoire qui est une opération très coûteuse Elle exige d'allouer le programme en une zone d'un seul tenant. Une solution est de diviser le programme en portions de taille fixe et égales à l'unité d'allocation de la mémoire centrale. On dit alors que le programme est découpé en pages. Le mécanisme d'allocation associé s'appelle la pagination. 1.3 La pagination Principe Dans le mécanisme de pagination, l'espace d'adressage du programme est découpé en morceaux linéaires de même de taille : la page. L'espace de la mémoire physique est lui-même découpé en morceaux linéaires de même taille : la case. La taille d'une case est égale à la taille d'une page. Dans ce contexte, charger un programme en mémoire centrale consiste à placer les pages dans n'importe quelle case disponible. Fig 6 : Principe de la pagination Traduction de l'adresse paginée vers l'adresse physique. L'espace d'adressage du processus étant découpé en pages, les adresses générées dans cet espace
80 d'adressage sont des adresses paginées, c'est-à-dire qu'un octet est repéré par son emplacement relativement au début de la page à laquelle il appartient. L'adresse d'un octet est donc formé par le couple <n de page à laquelle appartient l'octet, déplacement relativement au début de cette page >. Les octets dans la mémoire physique eux ne peuvent être adressés au niveau matériel que par leur adresse physique. Pour toute opération concernant la mémoire, il faut donc convertir l'adresse paginée générée au niveau du processeur en une adresse physique équivalente. L'adresse physique d'un octet s'obtient à partir de son adresse virtuelle en remplaçant le numéro de page de l'adresse virtuelle par l'adresse physique d'implantation de la case contenant la page et en ajoutant à cette adresse physique d'implantation le déplacement de l'octet dans la page. C'est la MMU (Memory Management Unit) qui est chargée de faire cette conversion. Il faut donc savoir pour toute page, dans quelle case de la mémoire centrale celle-ci a été placée : cette correspondance s'effectue grâce à une structure particulière appelée la table de pages. Dans une première approche, la table des pages est une table contenant autant d'entrées que de pages dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque processus a sa propre table des pages. Chaque entrée de la table est un couple < n de page, n de case physique dans laquelle la page est chargée >. Dans l'exemple de la figure ci-dessous, le processus a 4 pages dans son espace d'adressage, donc la table des pages a 4 entrées. Chaque entrée établit l'équivalence n de page, n de case relativement au schéma de la mémoire centrale. Définition : Table des pages La table des pages est une table contenant autant d'entrées que de pages dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque processus a sa propre table des pages. Chaque entrée de la table est un couple < n de page, n de case physique dans laquelle la page est chargée >.
81 Fig 7 : Table des pages Puisque chaque processus dispose de sa propre table des pages, chaque opération de commutation de contexte se traduit également par un changement de table des pages, de manière à ce que la "table active" corresponde à celle du processus élu. Deux approches existent pour la réalisation de la table des pages : à l'aide de registres du processeur : la table des pages est sauvegardée avec le contexte processeur dans le PCB du processus. placer les tables des pages en mémoire centrale : la table active est repérée par un registre spécial du processeur le PTBR. Chaque processus sauvegarde dans son PCB la valeur de PTBR correspondant à sa table. Dans la première approche accéder à un emplacement mémoire nécessite seulement un accès à la mémoire : celui nécessaire à la lecture ou l'écriture de l'octet recherché puisque la table des pages est stockée dans des registres du processeur. Dans la deuxième approche accéder à un emplacement mémoire à partir d'une adresse paginée <p,d> nécessite au contraire deux accès à la mémoire : un premier accès permet de lire l'entrée de la table des pages correspondant à la page cherchée : c'est l'opération (p + adresse table) qui délivre une adresse physique de page dans la mémoire centrale. un second accès est nécessaire à la lecture ou l'écriture de l'octet recherché à l'adresse <adresse physique > + d. Fig 8 : Traduction d'une adresse paginée en adresse physique
82 Pour accélérer les accès à la mémoire centrale et compenser le coût lié à la pagination, un cache associatif est placé en amont de la mémoire centrale. Ce cache associatif contient les couples <n de page, adresse d'implantation de la case> les plus récemment accédés. Lorsque la MMU doit effectuer une conversion d'adresse paginée, elle cherche tout d'abord dans le cache si la correspondance n de page, adresse d'implantation de la case recherchée n'est pas dans le cache. Si non, elle accède à la table des pages en mémoire centrale et place le nouveau couple référencé dans le cache. Si oui, elle effectue directement la conversion : un seul accès mémoire est alors nécessaire pour accéder à l'octet recherché. Fig 9 : Traduction d'une adresse paginée en adresse physique avec ajout d'un cache associatif 1.4 La segmentation Principe La pagination constitue un découpage de l'espace d'adressage du processus qui ne correspond pas à l'image que le programmeur a de son programme. Pour le programmeur, un programme est généralement constitué des données manipulées par ce programme, d'un programme principal, de procédures séparées et d'une pile d'exécution. La segmentation est un découpage de l'espace d'adressage qui cherche à conserver cette vue du programmeur. Ainsi, lors de la compilation, le compilateur associe un segment à chaque morceau du programme compilé. Un segment est un ensemble d'emplacements mémoire consécutifs non sécable. A la différence des pages, les segments d'un même espace d'adressage peuvent être de taille différente. D''une manière générale, on trouvera un segment de code, un segment de données et un segment de pile.
83 1.4.2 Traduction de l'adresse segmentée vers l'adresse physique. D'une manière similaire à ce qui se passe avec la pagination, la segmentation de l'espace d'adressage d'un processus génère des adresses segmentées, c'est-à-dire qu'un octet est repéré par son emplacement relativement au début du segment auquel il appartient. L'adresse d'un octet est donc formé par le couple <n de segment à laquelle appartient l'octet, déplacement relativement au début du segment >. Pour toute opération concernant la mémoire, il faut ici encore convertir l'adresse segmentée générée au niveau du processeur en une adresse physique équivalente. L'adresse physique d'un octet s'obtient à partir de son adresse segmentée en remplaçant le numéro de segment de l'adresse segmentée par l'adresse physique d'implantation du segment en mémoire centrale et en ajoutant à cette adresse physique d'implantation, le déplacement de l'octet dans le segment. C'est la MMU (Memory Management Unit) qui est chargée de faire cette conversion. Il faut donc connaitre pour tout segment, l'adresse d'implantation dans la mémoire centrale du segment : cette correspondance s'effectue grâce à une structure particulière appelée la table des segments. Fig 10 : Table des segments Dans une première approche, la table des segments est une table contenant autant d'entrées que de segments dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque entrée de la table est un couple < n de segment, adresse d'implantation du segment >. Ici le processus a 4 segments dans son espace d'adressage, donc la table des segments a 4 entrées. Chaque entrée établit l'équivalence n de segment, adresse d'implantation du segment relativement au schéma de la mémoire centrale.
84 Définition : Table des segments La table des segments est une table contenant autant d'entrées que de segments dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque entrée de la table est un couple < n de segment, adresse d'implantation du segment >. Plus précisément la conversion d'une adresse segmentée <s,d> avec s, numéro de segment et d déplacement dans le segment suit les étapes suivantes, en mettant en jeu un registre processeur qui contient en partie haute, le nombre maximal de segments de l'espace d'adressage couramment actif (LT) et en partie basse l'adresse de la table des segments de l'espace d'adressage couramment actif. s est comparé à LT. Si s >= à LT alors il y a erreur : le segment adressé n'existe pas. sinon s est additionné à l'adresse de la table des segments de manière à indexer l'entrée de la table concernant le segment s. On récupère alors l'adresse d'implantation du segment s en mémoire centrale (adr début) Une information sur la taille du segment peut être conservée dans la table : d est alors comparé à cette information. Si d est supérieure à l'information taille, alors une erreur est générée car le déplacement est en dehors du segment. Sinon, le déplacement d est ajouté à l'adresse d'implantation du segment pour générer l'adresse physique. Fig 11 : Traduction d'une adresse segmentée en adresse physique L'allocation des segments en mémoire centrale s'effectue selon le même principe que pour l'allocation de partitions variables. Pour allouer un segment de taille S, il faut trouver une zone libre dont la taille soit au moins égale à la taille du segment S. Elle engendre les mêmes problèmes de fragmentation. Une solution, très largement répandue, est de combiner pagination et segmentation, c'est-à-dire de paginer les
85 segments. 1.5 Segmentation et Pagination Dans la cas où pagination et segmentation sont simultanément employées, une table des segments est définie pour chaque segment de l'espace d'adressage du processus. Chaque segment est à son tour paginé, il existe donc une table des pages pour chaque segment. Ainsi une entrée de la table des segment ne contient plus l'adresse du segment correspondant en mémoire physique mais contient l'adresse de la table des pages en mémoire physique pour ce segment. L'adresse d'un octet dans l'espace d'adressage du processus est un couple <s,d>, le déplacement d étant à son tour interprété comme un couple numéro de page p, déplacement d' dans cette page. Les mécanismes de traduction d'adresses vus dans les paragraphes précédents se superposent l'un à l'autre. Fig 12 : Traduction d'une adresse segmentée et paginée en adresse physique
86 Allocation mémoire >Exercices dirigés 2 Exercices dirigés 2.1 Primitives d'utilisation des messages queues Préambule : rappel du format des primitives permettant l'utilisation des messages queues Exercice 1 On considère deux processus A et B communiquant via une MSQ de clé 17. Le processus A crée la MSQ, puis écrit le message "ceci est un message" à destination du processus B. Le processus B lit le message et l'afiche, puis détruit la MSQ. Ecrivez les programmes correspondants Exercice 2 On considère l'architecture logicielle suivante : A - Le serveur attend des questions de la part de clients. Une question correspond à la demande d'envoi de n nombres tirés au sort par le serveur, n étant un nombre aléatoire compris entre 1 et NMAX tiré au sort par le client et envoyé par le client au serveur. Ecrivez les programmes correspondants. On vous donne les fonctions suivantes : Un appel à la fonction #include <stdlib.h> Int rand(void); renvoie un nombre pseudo-aléatoire dans l'intervalle [O RAND-MAX]. Il est nécessaire d'initialiser le générateur par un appel à la fonction #include <stdlib.h> void srand (unsigned int val) Cette fonction peut être appelée avec comme paramètre soit le numéro du processus srand (unsigned int) getpid ()) soit la date courante srand (unsigned int) time (NULL).
87 B - On souhaite remplacer la message queue par des tubes anonymes. Comment faut-il modifier l'architecture logicielle précédente? Donnez les grandes étapes du code en considérant seulement deux clients. Voir la correction
88 Chapitre 6 : Mémoire virtuelle Ce chapitre est consacré à l'étude du principe de la mémoire virtuelle. Cours : La mémoire virtuelle Principe de la mémoire virtuelle Notion de défaut de pages Les algorithmes de remplacement de pages Algorithme de remplacement de pages FIFO Algorithme de remplacement de pages LRU Complément sur le format d'une entrée de la table des pages d'un processus. Algorithme pour la conversion d'une adresse logique paginée en adresse physique. Notion d'écroulement Un petit test de mémoire Exercices dirigés Exercices sur la mémoire virtuelle Exercice 1 : Gestion d'une mémoire par zones Question 1 Question 2 Question 3 Question 4 Question 5 Exercice 2 : Pagination Question 1 Question 2 Question 3 Question 4 Question 5 Table des figures
89 Mémoire virtuelle >Mémoire virtuelle 1 Cours : La mémoire virtuelle Ce cours s'intéresse au principe de la mémoire virtuelle. Il aborde notamment les notions liées aux défauts de pages. 1.1 Principe de la mémoire virtuelle La multiprogrammation implique de charger plusieurs programmes en mémoire centrale de manière à obtenir un bon taux d'utilisation du processeur. Supposons comme sur la figure 1 ici que l'exécution des programmes 1, 2 et 3 soit nécessaire pour obtenir ce taux d'utilisation du cpu satisfaisant. On peut remarquer qu'une fois les programmes 1 et 2 chargés dans la mémoire, toutes les cases sont occupées : le programme 3 ne peut pas être chargé. Fig 1 : Cas de figure Lorsque l'on regarde l'exécution d'un processus, on s'aperçoit qu'à un instant donné le processus n'accède qu'à une partie de son espace d'adressage (par exemple la page de code couramment exécutée par le processeur et la page de données correspondante). Les autres pages de l'espace d'adressage ne sont pas
90 accédées et sont donc inutiles en mémoire centrale. Une solution pour pouvoir charger plus de programmes dans la mémoire centrale est donc de ne charger pour chaque programme que les pages couramment utilisées. Ici par exemple, seules les pages 1,2 et 4 du processus 1 sont chargées ainsi que la page 3 du processus 2 et les pages 1,2,3 du programme 3. Puisque les pages d'un espace d'adressage de processus ne sont pas toutes chargées en mémoire centrale, il faut que le processeur puisse détecter leur éventuelle absence lorsqu'il cherche à effectuer une conversion d'adresse paginée vers l'adresse physique. Chaque entrée de la table des pages com port e alors un champ supplémentaire, le bit Validation V, qui est à vrai (1 ou V) si la page est effectivement présente en mémoire centrale. La figure 2 montre les valeurs des bits de validation pour les tables des pages des trois processus 1, 2 et 3, en tenant compte des chargements de leurs pages en mémoire centrale. Ainsi pour le processus 1, la page 1 est chargée dans la case 2, le bit de validation est à vrai (V). La page 2 est chargée dans la case 4, le bit de validation est à vrai. Par contre la page 3 n'est pas présente en mémoire centrale et donc le bit de validation est à faux (I pour Invalide) : dans ce cas, le champs n de case n'a pas de signification. Fig 2 : Bit de validation 1.2 Notion de défaut de pages Que se passe-t-il à présent lorsque qu'un processus tente d'accéder à une page de son espace d'adressage qui n'est pas en mémoire centrale? Ici le processus 2 génère une adresse paginée portant sur la page 2. La MMU accède à la table des pages pour effectuer la conversion adresse paginée, adresse physique et teste la valeur du bit de validation : elle le trouve à faux, ce qui veut dire que la page n'est pas
91 chargée dans une case et donc la conversion ne peut être réalisée. Il se produit alors un défaut de page : c'est un déroutement qui oblige le processeur à suspendre l'exécution du programme en cours pour lancer une entrée/sortie qui charge la page manquante en mémoire centrale dans une case libre. Définition : Défaut de page Le défaut de page est un déroutement qui oblige le processeur à suspendre l'exécution du programme en cours pour lancer une entrée/sortie qui charge la page manquante en mémoire centrale dans une case libre. Les figures 3 et 4 illustrent le mécanisme de défaut de page. Le processus cherche à convertir l'adresse logique <p,d>. Il accède donc à l'entrée de sa table des pages correspondant à l'entrée de la page p, et teste la valeur du bit de validation. Celui-ci est à faux (I) indiquant ainsi que la page n'est pas présente. Automatiquement, puisque la traduction vers l'adresse physique ne peut pas être faite, le système lève un défaut de page, qui entraine une entrée/sortie pour charger la page manquante en mémoire centrale. Le défaut de page charge la page manquante dans une case libre de la mémoire centrale, puis le système met à jour l'entrée de la table des pages correspondant à la page p : le bit de validation passe à vrai et le numéro de case physique contenant la page p est renseigné. Enfin, la traduction vers l'adresse physique reprend. Fig 3 : Mécanisme du défaut de pages
92 Fig 4 : Mécanisme du défaut de pages 1.3 Les algorithmes de remplacement de pages Lors d'un défaut de page, la page manquante est chargée dans une case libre. La totalité des cases de la mémoire centrale peut être occupée : il faut donc libérer une case de la mémoire physique globalement (parmi l'ensemble des cases) ou localement (parmi les cases occupées par les pages du processus en défaut). Le système d'exploitation utilise un algorithme pour choisir une case à libérer. Les deux principaux algorithmes sont : FIFO (First In, First Out) LRU (Least Recently Used) Algorithme de remplacement de pages FIFO Avec cet algorithme, c'est la page la plus anciennement chargée qui est remplacée. La figure 5 donne un exemple du fonctionnement de cet algorithme où l'on suppose une mémoire centrale composée de trois cases initialement vides. La lettre D signale l'occurrence de défaut de pages.
93 Fig 5 : Remplacement de pages FIFO Algorithme de remplacement de pages LRU Avec cet algorithme, c'est la page la moins récemment accédée qui est remplacée. La figure 6 donne un exemple du fonctionnement de cet algorithme où l'on suppose une mémoire centrale composée de trois cases initialement vides. La lettre D signale l'occurrence de défaut de pages.
94 Fig 6 : Remplacement de pages LRU Complément sur le format d'une entrée de la table des pages d'un processus. Finalement, une entrée de la table des pages d'un processus comprendra souvent les champs suivants : le bit V de validation pour indiquer si la page est présente ou non en mémoire centrale le champ A pour Accès qui contient les informations pour l'algorithme de remplacement de pages. Par exemple, pour l'algorithme FIFO, ce champ contiendra la date de chargement de la page; pour l'algorithme LRU, la date du dernier accès à la page. Le bit M pour Modification permet de savoir si la page a été modifiée lors de sa présence en mémoire centrale. Si oui, il faudra réécrire cette page sur le disque avant de l'écraser par une nouvelle page. Le champ D pour Droits, qui contient la définition des droits d'accès à la page en lecture / écriture / exécution. Le champ n de case physique, pour la conversion vers l'adresse physique. 1.4 Algorithme pour la conversion d'une adresse logique paginée en adresse physique. Nous donnons ci-dessous le schéma général de l'algorithme suivi par le système d'exploitation lors de la conversion d'une adresse logique vers une adresse physique. Une daresse est un couple constitué des champs page et déplacement. Procedure Conversion (in adresse_virtuelle, out adresse_physique) debut entrée := adresse_virtuelle.page + adresse_table(processus) Si (entrée.v = FAUX) alors -- defaut de page Charger_page(adresse_virtuelle.page, adresse_case); entrée.v = vrai;
95 entrée. case := adresse_case; fsi adresse physique := adresse_case + adresse_virtuelle.deplacement; return (adresse_physique); fin Procedure Charger_Page (in page, out case) debut Si (Trouver_case_Libre( ) = FAUX) alors Choisir_case_à_libérer (case_à_liberer, page_victime); si (page_victime.m = Vrai) alors Ecrire_Disque(page_victime) Fsi Fsi Lire_Disque(case_à_liberer, page) return (case_à_liberer) fin 1.5 Notion d'écroulement
96 Définition : Ecroulement On appelle Ecroulement, une haute activité de pagination. Un processus s'écroule lorsqu'il passe plus de temps à paginer qu'à s'exécuter. La figure 7 illustre ce phénomène. Elle représente le taux d'utilisation du processeur en fonction du degré de multiprogrammation, c'est-à-dire en fonction du nombre de processus chargés en mémoire centrale. Sur cette figure, on voit clairement que l'utilisation du processeur augmente jusqu'à un certain seuil au delà duquel cette utilisation chute complètement : cette chute correspond à une trop grande activité de pagination des processus qui passent le plus clair de leur temps en entrée/sortie car ils n'ont pas suffisamment de cases mémoires disponibles pour contenir les pages relatives à leur espace de travail courant. Fig 7 : Phénomène d'écroulement
97 Mémoire virtuelle >QCM : un petit test de mémoire 2 Un petit test de mémoire Exercice Quelques questions sur la gestion mémoire et la mémoire virtuelle Question : Le compactage de la mémoire centrale a pour objet De charger des pages en mémoire centrale De rassembler des zones libres éparses pour en générer une seule et unique De charger un segment dans une zone libre de la mémoire centrale Réponse : De rassembler des zones libres éparses pour en générer une seule et unique Question : Un processus dispose d'une table des pages a trois entrées. Deux pages de son espace d'adressage, les pages 1 et 3 sont chargées en mémoire centrale dans les cases 4 et 8. Il accède à l'adresse logique <page 3, deplacement 10> Il se produit un défaut de page L'adresse physique générée est <case 5, deplacement 10 > L'adresse physique générée est <case 8, deplacement 10 > Il y a remplacement de pages Réponse : L'adresse physique générée est <case 8, deplacement 10 > Question : Le même processus génère maintenant l'adresse logique <page 2, dep 24> Il se produit un défaut de page L'adresse physique générée est <case 5, deplacement 10 > L'adresse physique générée est <case 8, deplacement 10 > Il y a remplacement de pages Réponse : Il se produit un défaut de pages. Question : Une mémoire centrale comporte 3 cases libres initialement vides. Un processus effectue les accès suivants à ses pages : 1,2,3,1, 4. Lors de l'accès à la page 4 : Avec une stratégie FIFO, la page 1 est remplacée Avec une stratégie FIFO, la page 3est remplacée Avec une stratégie LRU, la page 1 est remplacée Avec une stratégie LRU, la page 3 est remplacée Réponse : Avec une stratégie FIFO, la page 1 est remplacée
98 Mémoire virtuelle >Exercices dirigés 3 Exercices dirigés 3.1 Exercices sur la mémoire virtuelle Exercice 1 : Gestion d'une mémoire par zones On se propose de définir des algorithmes de gestion par zones d'une mémoire. Cette mémoire est gérée par un allocateur qui utilise les deux procédures ALLOUER_ZONE(T,A) et LIBERER_ZONE(T,A) où T est la taille de la zone et A l'adresse d'implantation en mémoire de la zone. L'allocateur entretient une liste des zones non utilisées de la mémoire (appelées zones libres). Chaque zone libre com port e un en-tête de deux mots qui contient la taille de la zone et l'adresse de la zone libre suivante dans la liste. On suppose que cette liste est ordonnée suivant les adresses croissantes d'implantation en mémoire de ces zones. Pour que l'allocateur puisse allouer une zone libre, il faut évidemment que cette zone soit de taille supérieure ou égale à celle qui est requise. D'autre part, quand la taille de la zone libre est supérieure à la taille demandée, le résidu est récupéré et forme une nouvelle zone libre Question 1 Représenter sous forme d'un schéma la structure de la liste des zones libres en mémoire Question 2 On suppose que l'algorithme d'allocation est "first fit", c'est-à-dire que la zone libre choisie est celle qui apparaît la première dans la liste. Ecrire la procédure ALLOUER_ZONE Question 3 On suppose que l'algorithme d'allocation est "best fit", c'est-à-dire que la zone libre choisie est celle dont la taille est la plus proche de celle demandée. Ecrire la procédure ALLOUER ZONE Question 4 A un instant t, la configuration de la mémoire est la suivante et on souhaite encore exécuter le processus P5 de taille égale à 500K. Que convient-il de faire? Question 5 On impose qu'il n'y ait pas de zones contiguës en mémoire. Lorsqu'une zone est libérée et qu'il s'avère qu'elle est contigüe à une zone libre, elles sont fusionnées pour ne plus en former qu'une. Ecrire la procédure LIBERER_ZONE.
99 3.1.2 Exercice 2 : Pagination Question 1 Décrivez le format d'une entrée de la table des pages d'un processus Question 2 Décrivez sous forme algorithmique les opérations réalisées lors d'un accès à une adresse virtuelle de type <n de page, déplacement dans la page> Question 3 Soit la liste des pages virtuelles référencées aux instants t = 1, 2,..., La mémoire centrale est composée de 4 cases initialement vides. Représentez l'évolution de la mémoire centrale au fur et à mesure des accès pour chacune des deux politiques de remplacement de pages FIFO et LRU. Notez les défauts de pages éventuels Question 4 Décrivez le principe de la pagination appliquée à la segmentation de la mémoire. Comment s'effectue la traduction d'une adresse virtuelle? Question 5 On considère une mémoire segmentée paginée pour laquelle les cases en mémoire centrale sont de 4Ko. La mémoire centrale compte au total 15 cases numérotées de 1 à 15. Dans ce contexte, on considère deux processus A et B. Le processus A a un espace d'adressage composé de trois segments S1A, S2A et S3A qui sont respectivement de 8 Ko, 12 Ko et 4 Ko. Le processus B a un espace d'adressage composé de deux segments S1B et S2B qui sont respectivement de 16 Ko et 8 Ko. Pour le processus A, seules les pages 1 et 2 du segment S1A, la page 2 du segment S2A et la page 1 du segment S3A sont chargées en mémoire centrale respectivement dans les cases 4, 5, 10, 6. Pour le processus B, seules les pages 2 et 3 du segment S1B et la page 1 du segment S2B sont chargées en mémoire centrale respectivement dans les cases 11, 2 et 15. Représentez sur un dessin les structures allouées (table des segments, tables des pages) et la mémoire centrale correspondant à l'allocation décrite. Voir la correction
100 Chapitre 7 : Interblocage Ce chapitre est consacré à l'étude de la synchronisation entre les processus. Il aborde tout d'abord la notion d interblocage. Cours : Interblocage Définitions des situations d interblocage, de famine et de coalition Conditions nécessaires à l obtention d un interblocage Les différentes méthodes de traitement des interblocages Les politiques de guérison Les politiques de prévention Les politiques d évitement La politique de l autruche Table des figures
101 Interblocage>Interblocage 1 Cours : Interblocage Dans un système multiprocessus, l' ordonnanceur alloue le processeur à chaque processus selon un algorithme d' ordonnancement : la politique choisie conditionne l'ordre d'exécution des processus et très souvent, les exécutions des processus s'entrelacent les unes avec les autres. Chaque processus dispose d'un espace d'adressage propre et indépendant, protégé par rap port aux autres processus. Malgré tout, les processus peuvent avoir besoin de communiquer entre eux pour échanger des données par exemple : ils ne sont donc pas totalement indépendants et effectuent des accès concurrents aux ressource s logicielles ou matérielles. Définition : Ressource Une ressource désigne toute entité dont a besoin un processus pour s'exécuter. La ressource peut être matérielle comme le processeur ou en périphérique ou elle peut être logicielle comme une variable. Une ressource est caractérisée : Par un état : elle est libre ou occupée Par son nombre de points d'accès, c'est-à-dire le nombre de processus pouvant l utiliser en même temps. L utilisation d'une ressource par un processus s effectue en trois étapes : lorsque le processus a besoin de la ressource il s'alloue cette ressource : c'est l'étape d'allocation de ressources. Une fois que le processus a pu obtenir la ressource, il utilise la ressource durant un certain temps puis il rend la ressource : c'est l'étape de restitution de la ressource. Les phases d'allocation et de restitution d'une ressources doivent assurer que la ressource est utilisée conformément à son nombre de points d accès 1.1 Définitions des situations d interblocage, de famine et de coalition Définition : Interblocage Un ensemble de n processus est dit en situation d interblocage lorsque l'ensemble de ces n processus attend chacun une ressource déjà possédée par un autre processus de l'ensemble. Dans une telle situation aucun processus ne peut poursuivre son exécution. L'attente des processus est infinie. Considérons un exemple. Soient deux ressources R1 et R2 qui sont toutes les deux à un seul point d accès c est-à-dire que seul un processus à la fois a le droit d utiliser la ressource. Soient également deux processus P1 et P2. Ils utilisent tous les deux les ressources R1 et R2 pour effectuer un traitement. Les processus P1 et P2 sont programmés tels que P1 demande d'abord à s'allouer R1 puis R2 avant de commencer son traitement tandis que le processus P2 demande d'abord à s'allouer la ressource R2 puis la ressource R1 avant de commencer son traitement. Les deux processus sont prêts à s'exécuter. L'ordonnanceur choisit d'abord d exécuter P1. P1 demande à prendre la ressource R1 et comme les ressources sont initialement libres, P1 obtient la ressource R1. Puis l ordonnanceur commute et choisit maintenant d'exécuter le processus P2. P2 demande à s'allouer la ressource R2 et puisque la ressource R2
102 est libre, P2 obtient la ressource R2. Maintenant P2 continue son exécution et demande à accéder à la ressource R1. P2 est bloqué puisque R1 a été allouée au processus P1. Puisque P2 est bloqué, l' ordonnanceur reprend l'exécution de P1 qui demande pour sa part maintenant à accéder à la ressource R2. Comme R2 a été allouée au processus P2, P1 est à son tour bloqué. Les deux processus P1 et P2 sont maintenant en situation d'interblocage : en effet le processus P1 attend le processus P2 pour disposer de la ressource R2 tandis que le processus P2 attend le processus P1 pour disposer de la ressource R1.Comme aucun des deux processus ne peut poursuivre son exécution et donc rendre les ressource s qu'il possède, le blocage est permanent : on dit que les processus P1 et P2 sont en situation d'interblocage (ou étreinte fatale). Définition : Coalition et famine On parle de coalition de n processus contre p autres processus lorsqu un ensemble de n processus monopolisent des ressources au détriment des p autres processus. On dit également que les p processus qui ne peuvent pas s'exécuter faute de ressources sont en situation de famine. 1.2 Conditions nécessaires à l obtention d un interblocage Les quatre conditions listées ci-dessus doivent être simultanément vérifiées pour qu'un interblocage puisse se produire : Exclusion mutuelle : une ressource au moins doit se trouver dans un mode non partageable Occupation et attente : un processus au moins occupant une ressource attend d'acquérir des ressources supplémentaires détenues par d'autres processus. Les processus demandent les ressources au fur et à mesure de leur exécution. Pas de réquisition : les ressources sont libérées sur seule volonté des processus les détenant Attente circulaire : il existe un cycle d attente entre au moins deux processus. Les processus impliqués dans ce cycle sont en interblocage. La figure 1 donne un exemple d attente circulaire entre deux processus P1 et P2. Les deux processus P1 et P2 utilisent les trois mêmes ressources : un lecteur de bandes magnétiques, un disque dur et une imprimante. Le processus P1 commence par demander la bande magnétique puis l'imprimante et enfin le disque avant d'effectuer son traitement. Le processus P2 commence par demander le disque puis l'imprimante et enfin la bande magnétique avant de commencer son traitement. Sur le schéma de la figure 1, le processus P1 s'est exécuté et a obtenu la bande magnétique ainsi que l'imprimante. Le processus P2 lui a obtenu le disque et il demande maintenant à obtenir l'imprimante. L'imprimante a déjà été allouée au processus P1, donc le processus P2 est bloqué. Le processus P1 ne peut pas poursuivre son exécution car il est en attente du disque qui a déjà été alloué au processus P2. On a donc une attente circulaire entre P1 et P2 : en effet le processus P2 attend l'imprimante détenue par le processus P1 tandis que le processus P1 attend le disque détenu par le processus P2..
103 Fig 1 : Un exemple d attente circulaire 1.3 Les différentes méthodes de traitement des interblocages Il y a 4 méthodes de traitement des situations d'interblocage : les politiques de guérison, les politiques de prévention ou d'évitements et la politique de "l'autruche" Les politiques de guérison Une première politique est celle de détection/guérison des interblocages. Dans cette politique on autorise les interblocages à se produire, on les détecte et on les résout. Pour cette politique, le système maintient un graphe représentant l'allocation des ressources et les attentes des processus. Dans ce graphe dont un exemple est donné sur la figure 2, on distingue deux types de sommets : les processus figurés par un rond et les ressources figurées par un rectangle. Une flèche depuis un rectangle vers un rond indique que la ressource a été allouée au processus. A contrario une flèche depuis un rond vers un rectangle indique que le processus attend la ressource. Un cycle dans le graphe indique la présence d'un interblocage et tous les processus appartenant à ce cycle sont en interblocage. Ainsi dans la figure 2, le graphe présente deux cycles. Un premier cycle existe entre le processus P1, le processus P2, la ressource R1 et la ressource R2. Un second cycle existe qui englobe le processus P1, le processus P2, le processus P3 ainsi que les ressources R1, R3 et R2. Le système met à jour le graphe à chaque nouvelle allocation de ressources ou demande d'allocation de ressources. Régulièrement le système parcourt le graphe à la recherche de cycle. Si un cycle est découvert, celui-ci est cassé en avortant les processus en interblocage appartenant au cycle. Ainsi sur
104 l'exemple de la figure 2, l' interblocage est cassé en avortant le processus P2 et en réallouant la ressource R1 au processus P1. Ce type de politique présente plusieurs difficultés. Sa mise en oeuvre est coûteuse. Il faut maintenir le graphe d'allocation, régulièrement parcourir le graphe à la recherche de cycles et enfin remédier à l'interblocage par destruction de processus. Une autre difficulté tient à la période de parcours du graphe : si cette période est petite, le graphe est parcouru souvent et consomme ainsi les ressources du système inutilement car la probabilité d un interblocage est faible. Si la période de parcours est grande, le graphe sera parcouru moins souvent et la probabilité de trouver un interblocage sera plus forte. Mais, le nombre de processus impliqués dans un l interblocage risque d être d autant plus grand que la période de parcours du graphe est grande. Par ailleurs le choix des processus à avorter pour remédier à un interblocage n est pas forcément facile. Une solution est de systématiquement détruire tous les processus impliqués dans l interblocage mais on peut essayer de raffiner cette solution en choisissant les processus à avorter : se pose ici le problème du choix qui va conduire à éliminer l interblocage en minimisant le nombre de processus avortés ou le coût pour le système de ces avortements. Ainsi dans le cas de la figure 1, on pourra choisir d'avorter P2 plutôt que P1 car P1 détient déjà deux ressources sur trois. Fig 2 : Graphe pour la politique de guérison Les politiques de prévention Dans les politiques de prévention, on ajoute des contraintes sur l'allocation des ressources afin de faire en sorte qu'au moins une des 4 conditions nécessaires à l'interblocage ne sera jamais vérifiée. Les deux seules conditions nécessaires sur lesquelles il est possible d'agir sont la condition d'occupation et d'attente ainsi que la condition d'attente circulaire.
105 Pour la condition d occupation et d attente, on interdit à un processus de demander les ressources au fur et à mesure de ses besoins. Un processus ne peut démarrer son exécution que lorsque toutes les ressources ont pu lui être allouées (phase 0). Ainsi la deuxième condition d'occupation et attente ne peut jamais se produire. Cependant l'utilisation résultante des ressources est mauvaise puisqu'un processus dispose des ressources durant toute son exécution même s'il n'utilise celles-ci que pour un très petit temps. Pour la condition d attente circulaire, une solution est d'imposer un ordre total sur l'ordre d'allocations des différentes ressources du système : ainsi par exemple l'unité de bande doit toujours être demandée avant le disque et le disque doit lui-même être toujours demandé avant l'imprimante. Ainsi il ne peut pas se produire d'attente circulaire Les politiques d évitement La troisième catégorie de solutions est celle des politiques d'évitement : ici, à chaque demande d'allocation de ressource faite par un processus, le système déroule un algorithme appelé algorithme de sureté qui regarde si cette allocation peut mener le système en interblocage. L algorithme de sureté utilise des informations fournies par les processus notamment pour chaque processus, leur plus grand besoin possible en ressources. Si tel est le cas, l'allocation est retardée. C est une vision pessimiste qui prédomine car l allocation est interdite dès que la possibilité de l interblocage est détectée. Mais cela ne veut pas dire que cet interblocage aura réellement lieu. Un exemple de la mise en œuvre de cette politique est l algorithme appelé algorithme du banquier La politique de l autruche Une dernière solution, très simple, est de nier l'existence des interblocages et donc de ne rien prévoir pour les traiter. Simplement la machine est redémarrée lorsque trop de processus sont en interblocage. Les trois premières stratégies évoquées (prévention, évitement détection/guérison) sont des politiques qui coûtent excessivement chères à mettre en œuvre. Aussi, comme la fréquence des interblocages dans un système est relativement faible, la politique de l'autruche qui paraît dans un premier abord très "curieuse" se justifie souvent.
106 Chapitre 8 : Synchronisation entre processus Ce chapitre est consacré à l'étude de la synchronisation entre les processus. Il présentela programmation des différents schémas de synchronisation à l'aide de l'outil sémaphore. Cours 1 : Exclusion mutuelle Un exemple simple pour définir le problème Réalisation d'une section critique à l'aide des interruptions matérielles L'outil sémaphore. Utilisation de cet outil pour réaliser l'exclusion mutuelle Présentation de l'outil sémaphore L'opération INIT (Sem, Val) L'opération P (Sem) L'opération V (Sem) Signification de la valeur du compteur K Réalisation d'une section critique à l'aide des sémaphores Cours 2 : Allocation de ressources Le schéma de l'allocation de ressources Cours 3 : Le schéma lecteurs/rédacteurs. Le schéma lecteurs/rédacteurs Le rédacteur (écrivain) Le lecteur Fonctionnement du schéma Cours 4 : Le schéma producteur/consommateur. Le schéma producteur/consommateur Programmation du schéma producteur/consommateur Fonctionnement du schéma producteur/consommateur Exercices dirigés Les processus Exercice 1 Question 1 Question 2 Exercice 2 Question 1 Question 2 Question 3 Question 4 Question 5 Exercice 3 Question 1 Question 2 Question 3
107 Exercice 4 Question 1 Question 2 Table des figures
108 Synchronisation entre processus>exclusion mutuelle 1 Cours 1 : Exclusion mutuelle Les processus disposent chacun d'un espace d'adressage protégé inaccessible aux autres processus. Pour communiquer et s'échanger des données, les processus peuvent utiliser des outils de communications offerts par le système. La manipulation de ces outils de communication doit se faire dans le respect de règles de synchronisation qui vont assurer que les données échangées entre les processus restent cohérentes et ne sont pas perdues. Un premier problème de synchronisation est celui de l'accès par un ensemble de processus à une ressource critique, c'est-à-dire une ressource à un seul point d'accès donc utilisable par un seul processus à la fois. 1.1 Un exemple simple pour définir le problème Nous allons mettre en lumière le problème qui peut se poser sur un exemple simple : on considère donc un petit programme de réservation de place (dans un avion, un train, ). Réservation : Si nb_place > 0 alors Réserver une place nb_place = nb_place - 1 fsi Ce programme réservation peut être exécuté par plusieurs processus à la fois (autrement dit, le programme est réentrant). La variable nb_place, qui représente le nombre de place restant dans l'avion par exemple, est ici une variable d'état du système (de réservation) On considère l'exécution de deux processus Client_1 et Client_2 (figure 1) : Client_1 est commuté par l' ordonnanceur juste après avoir testé la valeur de la variable nb_place (nb_place = 1). Client_2 s'exécute à son tour, teste nb_place qu'il trouve également égale à 1 et donc effectue une réservation en décrémentant de une unité la variable nb_place. Nb_Place devient égale à 0. Comme le processus Client_2 a terminé son exécution, Client_1 reprend la main.
109 Comme Client_1 avait trouvé la variable nb_place comme étant égale à 1 juste avant d'être commuté, il continue son exécution en décrémentant à son tour nb_place. De ce fait, nb_place devient égale à 1 ce qui est incohérent!!! Une même place a été allouée à deux clients différents! Fig 1 : Un exemple de concurrence La variable nb_place doit être accédée par un seul processus à la fois pour rester cohérente : ici en l'occurrence le processus Client_1 qui a commencé la réservation en premier. Nb_Place est donc une ressource critique. Définition : Ressource critique Une ressource critique est une ressource accessible par un seul processus à la fois. Définition : Section critique Le code d'utilisation de la ressource critique s'appelle une section critique. La section critique doit offrir au moins une propriété essentielle : celle de l'exclusion mutuelle c'est-à-dire assurer qu'effectivement elle ne sera jamais exécutée par plus d'un processus à la fois. Pour ce faire, la section critique est précédée par un prélude et suivie d'un postlude (le prélude et le postlude sont du code) qui doivent assurer cette propriété d'exclusion mutuelle. Définition : Exclusion mutuelle La propriété d'exclusion mutuelle assure qu'une ressource critique ne peut jamais être utilisée par plus de un processus à la fois. Pour garantir l'exclusion mutuelle, il faut donc entourer l'utilisation de la variable nb_place d'un prélude et d'un postlude. Le prélude prend la forme d'une "protection"qui empêche un processus de manipuler la variable nb_place si un autre processus le fait déjà. Ainsi le processus Client_2 est mis en attente dès qu'il cherche à accéder à la variable nb_place déjà possédée par le processus Client_1. Le postlude prend la forme d'une"fin de protection" qui libère la ressource nb_place et la rend accessible au processus Client_2.
110 1.2 Réalisation d'une section critique à l'aide des interruptions matérielles Nous rappelons que le mécanisme sous-jacent au ré ordonnancement des processus peut être la survenue d'une interruption horloge. Aussi une solution pour réaliser l'exclusion mutuelle est de masquer les interruptions dans le prélude et de les démasquer dans le postlude. Ainsi les interruptions sont masquées dès qu'un processus accède à la ressource nb_place et aucun événement susceptible d'activer un autre processus ne peut être pris en compte. Cependant, cette solution est moyennement satisfaisante car elle empêche l'exécution de tous les processus y compris ceux ne désirant pas accéder à la ressource critique. De plus, le masquage et le démasquage des interruptions sont des opérations réservées au mode superviseur et ne sont donc pas accessibles pour les processus utilisateurs. Une autre solution est d'utiliser un outil de synchronisation offert par le système : les sémaphores. 1.3 L'outil sémaphore. Utilisation de cet outil pour réaliser l'exclusion mutuelle Présentation de l'outil sémaphore Une sémaphore Sem est une structure système composée d'une file d'attente L de processus et d'un compteur K, appelé niveau du sémaphore et contenant initialement une valeur Val. Cette structure ne peut être manipulée que par trois opérations P(Sem), V(Sem) et Init(Sem, Val). Une propriété im port ante de ces opérations est qu'elles sont indivisibles c'est-à-dire que l'exécution de ces opérations ne peut pas être interrompues. Un outil sémaphore peut être assimilé à un distributeur de jetons; l'acquisition d'un jeton donnant le droit à un processus de poursuivre son exécution L'opération INIT (Sem, Val) L'opération INIT a pour but d'initialiser le sémaphore, c'est-à-dire qu'elle met à vide la file d'attente L et initialise avec la valeur Val le compteur K : on définit ainsi le nombre de jetons initiaux dans le sémaphore. Init (Sem, Val) début masquer_it Sem. K := Val; Sem. L := vide; demasquer_it fin
111 L'opération P (Sem) L'opération P(Sem) "attribue un jeton" au processus appelant si il en reste au moins un et sinon bloque le processus dans Sem.L. L'opération P est donc une opération éventuellement bloquante pour le processus élu qui l'effectue. Dans le cas du blocage, il y aura réordonnancement. Concrètement, le compteur K du sémaphore est décrémenté de une unité. Si la valeur du compteur devient négative, le processus est bloqué. P (Sem) début masquer_it Sem.K := Sem.K 1; Si Sem.K < 0 alors ajouter ce processus à Sem.L bloquer ce processus fsi demasquer_it fin L'opération V (Sem) L'opération V(Sem) a pour but de "rendre un jeton" au sémaphore. De plus, si il y a au moins un processus bloqué dans la file d'attente L du sémaphore, un processus est réveille. La gestion des réveils s'effectue généralement en mode FIFO (on réveille le processus le plus anciennement endormi). L'opération V est une opération qui n'est jamais bloquante pour le processus appelant. V (Sem) Début
112 masquer_it Sem.K := Sem.K + 1; Si Sem.K <= 0 alors sortir un processus de Sem.L réveiller ce processus fsi démasquer_it fin Signification de la valeur du compteur K Si Sem.K > 0, alors Sem.K est le nombre d'opérations P(Sem) passantes Si Sem.K <= 0,alors valeur_absolue(sem.k) est le nombre de processus bloqués dans Sem.L Réalisation d'une section critique à l'aide des sémaphores La réalisation d'une section critique à l'aide de l'outil sémaphore s'effectue en utilisant un sémaphore MUTEX, dont le compteur K est initialisé à 1. Le prélude de la section critique correspond à une opération P(MUTEX). Le postlude de la section critique correspond à une opération V(MUTEX). INIT (MUTEX, 1); P(MUTEX); Section critique V(MUTEX)
113 La figure 2 illustre le fonctionnement de la section critique : Client_1 effectue en premier la demande de réservation : le P(Mutex) est passant et le "jeton" est alloué au processus Client_1. Juste après le test de la valeur de Nb_Place, Client_1 perd donc la main ; Client_2 est élu mais le P(Mutex) est bloquant : il n'y a plus de jeton disponible dans le compteur du sémaphore. Comme Client_2 est bloqué, Client_1 reprend la main. Lorsqu'il a achevé sa réservation, Client_1 relâche le jeton par un V(Mutex) : Client_2 est alors réveillé et le jeton lui est attribué. Fig 2 : Fonctionnement de la section critique
114 Synchronisation entre processus>allocation de ressources 2 Cours 2 : Allocation de ressources Un deuxième problème de synchronisation est celui de l'accès par un ensemble de processus à un ensemble de n ressource s critiques : c'est une généralisation du cas précédent. 2.1 Le schéma de l'allocation de ressources Le schéma d'allocation de N exemplaires de ressources exclusives est une généralisation du schéma précédent : on considère à présent que l'on a N sections critiques. Le sémaphore d'allocation de ressources appelé Res ici est initialisé au nombre d'exemplaires de ressources initialement disponibles (N ici). Une opération d'allocation correspond à une opération P(Res) allocation d'une jeton si il y en a au moins un disponible et la restitution de ressource correspond à une opération V(Res). INIT (Res, N) Allocation : P(Res) Utilisation de la ressource Res Restitution : V(Res)
115 Fig 3 : Allocation de ressource : P4 est bloqué Fig 4 : Allocation de ressources : P4 est débloqué Les figures 3 et 4 montrent sur un exemple le mécanisme d'allocation de ressources. Les processus P1, P2 et P3 demandent successivement à accéder à un exemplaire de ressources. Les trois opérations P sont
116 passantes (on a initialement 3 jetons) et chaque processus obtient sa ressource. Cependant, le processus P4 est bloqué : il n'y a plus de jeton dans le compteur du sémaphore et plus d'exemplaires de ressources. Lorsque le processus P2 a terminé d'utiliser son exemplaire de ressources, il restitue celle-ci par une opération V(Res). Le jeton est rendu et attribué au processus P4 ainsi que l'exemplaire de ressource libéré.
117 Synchronisation entre processus>le schéma lecteurs/rédacteurs. 3 Cours 3 : Le schéma lecteurs/rédacteurs. 3.1 Le schéma lecteurs/rédacteurs Dans ce problème, on considère la situation où un fichier ou une zone de mémoire commune (une table par exemple) est accédée simultanément en lecture et en écriture. On a donc deux types de processus : des lecteurs et des écrivains (ou des rédacteurs). Le contenu du fichier doit évidemment rester cohérent donc les écritures ne doivent pas avoir lieu en même temps. Les lecteurs doivent lire une information stable, c'està-dire que les lecteurs ne doivent pas lire une information en cours de modification. Il faut donc : une seule écriture en cours ou une ou plusieurs lectures en cours (les lectures simultanées ne gênent pas puisqu'une lecture ne modifie pas le contenu du fichier) Le rédacteur (écrivain) Dans ce schéma donc, un écrivain exclut les autres écrivains et les lecteurs : un écrivain accède donc toujours seul à la ressource, autrement dit il effectue des accès en exclusion mutuelle des autres écrivains et des lecteurs. L'accès de l'écrivain est donc gérer selon ce schéma d'exclusion mutuelle à l'aide d'un sémaphore ACCES initialisé à 1. ECRIVAIN INIT (Acces, 1); M'assurer que l'accès au fichier est libre : P(Acces) entrer en écriture Libérer l'accès au fichier : V(Acces) Le lecteur
118 Un lecteur exclut les écrivains mais pas les autres lecteurs. Il faut donc : le premier lecteur doit s'assurer qu'il n'y a pas d'accès en écriture en cours le dernier lecteur doit réveiller un éventuel écrivain On voit donc qu'il faut compter le nombre de lecteurs qui accèdent à la ressource. On utilise pour cela une variable NL, initialisée à 0. Cette variable NL va être accédée en concurrence par tous les lecteurs qui vont soit incrémenter cette variable (un lecteur de plus), soit la décrémenter (un lecteur de moins). Pour que le contenu de la variable reste cohérent, il faut que NL soit accédée en exclusion mutuelle. L'accès à la variable sera donc gardé par un sémaphore MUTEX initialisé à 1. La figure 5 donne le schéma complet correspondant au lecteur. Fig 5 : Le lecteur Fonctionnement du schéma La figure 6 donne un exemple du fonctionnement du schéma lecteurs/rédacteurs et résume le passage du jeton entre les lecteurs et les rédacteurs. Le premier lecteur Lecteur_1 obtient le jeton par l'opération P(ACCES). Les lecteurs suivants accèdent directement au fichier. Un rédacteur survenant à ce moment là est arrêté par l'opération P(ACCES). Le dernier lecteur libère le jeton par l'opération V(ACCES). Le rédacteur peut alors l'acquérir. Si pendant l'accès du rédacteur, un lecteur cherche à accéder au fichier, celui-ci va acquérir le sémaphore Mutex, incrémenter NL et se bloquer sur le P(ACCES). Les lecteurs suivants seront quant à eux bloqués sur le P(MUTEX), car le sémaphore Mutex n'aura pas été libéré par le premier lecteur. Il est à noter que la solution donnée ici au schéma lecteurs/rédacteurs favorise la coalition des lecteurs contre les écrivains. D'autres solutions existent qui interdisent les accès en lecture dès qu'un écrivain est mis en attente.
119 Fig 6 : Fonctionnement du schéma lecteurs/rédacteurs
120 Synchronisation entre processus>le schéma producteur/consommateur 4 Cours 4 : Le schéma producteur/consommateur. 4.1 Le schéma producteur/consommateur Le dernier problème de communication / synchronisation que nous aborderons est celui du producteur / consommateur. On considère ici deux processus communiquant par un tampon de N cases. Le producteur dépose des messages dans le tampon dans la case pointée par l'index i. Le consommateur prélève les messages dans la case pointée par l'index j. Le tampon est géré selon un mode FIFO circulaire en consommation et en dépôt, c'est-à-dire : le producteur dépose les messages depuis la case 0 jusqu'à la case N-1, puis revient à la case 0 le consommateur prélève les messages depuis la case 0 jusqu'à la case N-1, puis revient à la case 0. Pour qu'aucun message ne soit perdu, les trois règles suivantes doivent être respectées : Un producteur ne doit pas produire si le tampon est plein Un consommateur ne doit pas faire de retrait si le tampon est vide Producteur et consommateur ne doivent jamais travailler dans une même case 4.2 Programmation du schéma producteur/consommateur Dans ce problème deux types de ressource s distinctes peuvent être mises en avant : le producteur consomme des cases vides et fournit des cases pleines le consommateur consomme des cases pleines et fournit des cases vides On a donc des ressources cases vides et des ressources cases pleines. Le problème peut maintenant se rapprocher d'un problème d'allocation de ressources critiques tel que nous l'avons vu précédemment. On associe donc un sémaphore à chacune des ressources identifiées et on initialise ce sémaphore au nombre de cases respectivement vides ou pleines initialement disponibles (N et 0). On a donc deux sémaphores VIDE initialisé à N et PLEIN initialisé à 0. Un producteur va s'allouer une case vide par une opération P(VIDE), remplir cette case vide et de ce fait générer une case pleine. Le producteur va signaler cette nouvelle case pleine par une opération V(PLEIN), cette opération réveillera éventuellement le consommateur en attente d'une case pleine. Un consommateur va s'allouer une case pleine par une opération P(PLEIN), vider cette case pleine et de ce fait générer une case vide. Le consommateur va signaler cette nouvelle case vide par une opération V(VIDE), cette
121 opération réveillera éventuellement le producteur en attente d'une case vide. Fig 7 : Schéma producteur / consommateur 4.3 Fonctionnement du schéma producteur/consommateur Les deux figures ci-dessous illustrent le fonctionnement du schéma sur un tampon de deux cases.
122 Fig 8 : Fonctionnement du schéma producteur / consommateur Fig 9 : Fonctionnement du schéma producteur / consommateur
123 Synchronisation entre processus>exercices dirigés 5 Exercices dirigés 5.1 Les processus Exercice 1 Soit un système composé de trois processus cycliques Acquisition, Exécution et Impression, et de deux tampons Requête et Avis, respectivement composés de M et N cases. Le processus Acquisition enregistre chacune des requêtes de travail qui lui sont soumises par des clients et les place dans le tampon Requête à destination du processus Exécution. Le processus Exécution exécute chaque requête de travail et transmet ensuite au processus Impression un ordre d'impression de résultats déposé dans le tampon Avis. Le processus Impression prélève les ordres d'impression déposés dans le tampon Avis et exécute ceux-ci Question 1 Programmez la synchronisation des trois processus à l'aide des sémaphores et des variables nécessaires à la gestion des tampons Question 2 On étend la système à trois processus Acquisition, trois processus Exécution et trois processus Impression. Complétez la synchronisation précédente pour que celle-ci demeure correcte Exercice 2 Dans le service de gestion d'un magasin, un employé est chargé d'enregistrer les commandes des clients dans un fichier COM, et d'éditer les bons de commandes correspondants, sur une imprimante IMP. D'autre part, un processus facturation, lancé périodiquement lit les commandes à facturer dans COM et édite les factures correspondantes sur l'imprimante IMP. Notons qu'une commande peut concerner plusieurs
124 articles, et donc qu'un bon de commande ou une facture peut com port er plusieurs lignes Question 1 Sachant que l'opération de transfert élémentaire (lecture, écriture) concerne une ligne de commande, montrer que l'état de COM peut être incohérent, de même que les impressions sur IMP. En déduire les règles d'accès à COM et à IMP Question 2 Afin de résoudre le problème précédent, on fournit deux procédures qui garantissent un accès exclusif à une ressource R: réserver (R) autorise l'accès à R par le demandeur Si R est libre ou bloque le demandeur Si R est occupée. libérer (R) autorise l'accès à un autre demandeur s'il y en a en attente, sinon indique que R est libre. On propose la solution suivante processus employé : Question 3 Montrer que cette programmation permet d'éditer de manière consécutive, toutes les factures pour une période donnée Question 4 Donner une définition de l'interblocage. Montrer que la programmation risque de conduire à un interblocage.
125 Question 5 Modifier le processus de facturation pour supprimer le risque d'interblocage Exercice 3 On considère un système de gestion de comptes bancaires permettant d'effectuer les deux opérations suivantes : CredDeb_Compte (Numero_Compte, operation, somme) crédite ou débite le compte Numero_Compte de la valeur somme en fonction de l'opération demandée (opération = débiter ou créditer). Donner_Solde (Numero_Compte, var Solde) renvoie le solde du compte. Un client peut accéder à chacune de ces opérations indépendamment les unes des autres et plusieurs clients accèdent en parallèle au système de gestion des comptes bancaires. On supposera que chaque compte bancaire est stocké sur disque dans un fichier appelé Fichier_Numéro_Compte. On donne ci-dessous le pseudo code de ces deux fonctions : Question 1 En prenant un exemple, montrez que des incohérences peuvent survenir sur le solde d'un compte si plusieurs utilisateurs accèdent à un compte en parallèle Question 2 On accepte les lectures en parallèle des écritures, mais pas les écritures en parallèle. Ajoutez aux pseudo code des deux procédures les opérations de synchronisation basées sur les sémaphores qui sont utiles Question 3 On interdit à présent les lectures en parallèle des écritures et les écritures en parallèle. Modifiez le pseudo code des deux procédures pour réaliser cette synchronisation.
126 5.1.4 Exercice 4 Lors de l'utilisation d'une ressource critique par une tâche, il est habituel d'ajouter aux paramètres de description de la tâche ceux supplémentaires suivant : Cia : séquence d'instructions précédant l'appel de la ressource, Cib : séquence d'instruction de la section critique, Cig : séquence d'instruction suivant la libération de la ressource avec Ci = Cia + Cib + Cig. Toute tâche en cours d'utilisation d'une ressource critique peut être préemptée par une tâche plus prioritaire qu'elle, et qui n'a pas besoin de cette ressource. On considère l'exemple d'une configuration de trois tâches périodiques. Les tâches Tp1 et Tp Question 1 Décrire graphiquement la séquence obtenue avec l'ordonnancement RM sur une durée correspondant à la période d'étude. Indiquer l'instant où se produit une inversion de priorité entre Tp1 et Tp2 sur le graphe de la séquence. Pour éviter cette inversion de priorité, on applique aux tâches se partageant des ressources le principe de l'héritage de priorité : une tâche qui bloque une tâche plus prioritaire qu'elle, parce qu'elle utilise une ressource dont elle a besoin, exécute sa section critique avec la priorité de la tâche bloquée Question 2 En appliquant le principe précédent, décrire graphiquement la séquence obtenue pour l'ordonnancement RM sur la période d'étude. Indiquer sur le graphe de la séquence l'instant où se produit le blocage de Tp2 dû à l'héritage de priorité, et en conséquence la disparition de l'inversion de priorité Voir la correction
127 Chapitre 9 : Inversion de Priorité Ce chapitre est consacré à l'étude de la synchronisation entre les processus. Il présente le problème de l' inversion de priorités. Cours : Inversion de priorité Rappels Solutions mises en oeuvre Le protocole de l'héritage de priorité Le protocole de la priorité plafonnée Evitement de l'interblocage Table des figures
128 Inversion de Priorité>Inversion de priorité 1 Cours : Inversion de priorité 1.1 Rappels Définition : Ressource critique Une ressource critique est une ressource à un seul point d'accès, c'est-à-dire accessible par un seul processus à la fois. L'utilisation s'effectue en exclusion mutuelle. L'allocation et la désallocation d'une ressource critique peuvent être gérées à l'aide d'un sémaphore R initialisé à 1. L'allocation se traduit alors par un P(R) et la restitution par un V(R). Définition : Inversion de priorités L'inversion de priorité est la situation pour laquelle une tâche de priorité intermédiaire (T3) s'exécute à la place d'une tâche de forte priorité (T1) parce que la tâche de forte priorité (T1) est en attente d'une ressource acquise par une tâche de plus faible priorité (T2). A priori, on ne peut pas borner le temps d'attente de la tâche de haute priorité qui risque ainsi de dépasser son échéance car l'exécution de T3 n'était pas prévisible. Fig 1 : Exemple d'inversion de priorités 1.2 Solutions mises en oeuvre Les solutions mises en œuvre ne cherchent pas à éviter le phénomène d'inversion de priorité, mais permettent seulement de borner le temps d'attente des tâches sur l'accès aux ressource s. Ces bornes B, peuvent ensuite être ajoutées au temps d'exécution des tâches et ainsi être intégrées dans les tests d'acceptation des configurations. Il existe deux protocoles principaux :
129 le protocole de l'héritage de priorité le protocole de la priorité plafonnée Ces protocoles sont mis en oeuvre de façon standard dans certains exécutifs temps réel dans les opérations P et V des sémaphores Le protocole de l'héritage de priorité Principe : une tâche T détentrice d'une ressource R hérite de la priorité des tâches T' plus prioritaires mises en attente sur cette ressource R, jusqu'à ce qu'elle libère la ressource R. Ainsi T est ordonnancée au plus vite pour libérer le plus rapidement possible la ressource R. En effet, les tâches de priorité intermédiaire ne peuvent plus s'exécuter puisque leur priorité devient inférieure à celle de la tâche T. Inconvénient : ce protocole ne prévient pas les interblocage s Fig 2 : Protocole de l'héritage de priorités On voit bien sur la figure 3 que l'exécution de la tâche T3 est repoussée au delà de l'exécution de T2 et T1 et ne vient plus de ce fait retarder l'exécution de T Le protocole de la priorité plafonnée Principe : Chaque ressource R possède une priorité qui est celle de la tâche de plus haute priorité pouvant demander son accès. Le principe est ensuite similaire au précédent : une tâche T détentrice d'une ressource R hérite de la priorité des tâches T' plus prioritaires mises en attente sur cette ressource R,
130 jusqu'à ce qu'elle libère la ressource R. Ainsi T est ordonnancée au plus vite pour libérer le plus rapidement possible la ressource R Cependant, la tâche T ne peut obtenir la ressource R que si la priorité de R est strictement supérieure à celles de toutes les ressources déjà possédées par les autres tâches T''. Par ce biais, on prévient l'interblocage. Fig 3 : Protocole de la priorité plafonnée Evitement de l'interblocage Nous approfondissons ici la manière dont les protocoles que nous venons de voir se com port ent vis-à-vis du problème de l'interblocage. Nous considérons deux tâches T1 et T2 telles que T1 utilise tout d'abord la ressource R1 puis la ressource R2 tandis que T2 utilise d'abord la ressource R2 depuis la ressource R1. La figure 4 décrit ce qui se passe en appliquant la protocole de l'héritage de priorité : ici la tâche T2 s'exécute et obtient la ressource R2, puis T1 s'exécute et obtient la ressource R1.T1 est ensuite bloquée lorsqu'elle demande à accéder à la ressource R2 et T2 hérite de la priorité de T1. T2 poursuit son exécution, demande à accéder à R1 et se bloque à son tour. Rien n'empêche les deux tâches de tomber en interblocage.
131 Fig 4 : Interblocage et Protocole de l'héritage de priorité Observons maintenant sur la figure 5 ce qui se passe avec le protocole de la priorité plafonnée. Lorsque T1 demande à accéder à R1, la ressource ne lui est pas accordée car la priorité de R1 n'est pas supérieure à la priorité de R2, déjà possédée par T2. De cette manière, T2 poursuit son exécution en héritant de la priorité de T1, libérant au plus vite les ressource s R2 et R1. L'interblocage est évité.
132 Fig 5 : Interblocage et Protocole de la priorité plafonnée
133 Chapitre 10 : Communication inter processus sur le réseau Ce chapitre est consacré à l'étude de la programmation socket qui permet de faire communiquer des processus placés sur des machines distantes, en utilisant les protocoles réseau UDP/IP et TCP/IP. Cours : Rappels sur l'interconnexion de réseau et le protocole TCP/IP Le modèle client serveur Introduction Les différents types de serveur L'interconnexion de réseau L adressage IP dans le réseau virtuel La couche de protocoles TCP/IP Exercices dirigés Gestion du disque Exercice 1 : COMPARAISON DES POLITIOUES DE GESTION DU DISQUE Question 1 Question 2 Exercice 2 : GESTION DE FICHIERS UNIX Exercice 3 Question 1 Question 2 Question 3 Table des figures
134 Communication inter processus sur le réseau>rappels sur l'interconnexion de réseau et le protocole TCP/IP 1 Cours : Rappels sur l'interconnexion de réseau et le protocole TCP/IP 1.1 Le modèle client serveur Introduction Le modèle de communication client serveur est un modèle de communication asymétrique. D'un côté, le serveur ouvre un service et attend des requêtes provenant de clients. Pour chacune de ces requêtes, le serveur effectue un traitement puis renvoie une réponse. De l'autre côté, le client émet des requêtes, puis attend la réponse du serveur. Le client et le serveur étant placés sur des machines différentes, la communication entre ces deux entités s'effectue par messages Les différents types de serveur Il est possible de caractériser un serveur selon deux critères : la manière dont il traite les requêtes provenant des clients : on distingue le serveur itératif du serveur parallèle la manière dont il réagit vis-à-vis des pannes. On distingue le serveur sans état et le serveur à états. Définition : Serveur itératif Un serveur itératif est un serveur qui ne peut traiter qu'une seule requête client à la fois. Il est composé d'un processus unique qui effectue les opérations de réception de requêtes, de traitement de requêtes et d'émission des réponses. Définition : Serveur parallèle Un serveur parallèle est un serveur qui peut traiter plusieurs requêtes client à la fois. Il est composé d'un processus père qui effectue les opérations de réception de requêtes et pour chaque requête reçue, d'un processus fils qui effectue le traitement de la requête et l'émission de la réponse. Définition : Serveur sans état Un serveur sans état est un serveur qui ne conserve aucune informations sur les requêtes en cours de traitements. C'est un serveur sans mémoire qui en cas de panne, repart "à zéro". Définition : Serveur à états Un serveur à état est un serveur qui conserve, sur un support non volatile, des informations sur les requêtes en cours de traitements. C'est un serveur à mémoire qui en cas de panne, peut restaurer une partie de son état au moment de la panne et reprendre des requêtes en cours. 1.2 L'interconnexion de réseau L interconnexion de réseaux a pour but d interconnecter entre eux des réseaux hétérogènes. Le but recherché est de créer un réseau virtuel qui masque complètement les réseaux physiques empruntés. Une
135 machine M1 dialoguant avec une machine M2 passe par différents réseaux physiques sans en avoir conscience. Le masquage des réseaux physiques empruntés suppose de disposer de deux éléments : Il faut un adressage des différentes machines appartenant au réseau virtuel construit indépendamment de l adressage physique particulier à chaque réseau traversé : C est l adressage IP. Il faut un protocole de trans port de bout en bout permettant d acheminer les données d une machine M1 vers la machine M2 à travers le réseau virtuel : c est la pile de protocoles TCP/IP L adressage IP dans le réseau virtuel Dans le réseau virtuel, une machine est désignée par une adresse que l on appelle l adresse IP. Une adresse IP est un entier 32 bits divisé en deux parties : une partie adresse du réseau et une partie adresse de la machine dans le réseau. Comme le montre la figure ci-dessous, il existe trois classes d adresse IP, la classe A, le la classe B, et la classe C, qui permettent chacune d adresser plus ou moins de machines dans un réseau. On associe à une adresse IP une notation que l on appelle la notation décimale pointée qui associe à chacun des octets composant l entier de 32 bits sa valeur décimale séparé par un point. Définition : Adresse IP Une adresse IP est un entier 32 bits divisé en deux parties : une partie adresse du réseau et une partie adresse de la machine dans le réseau. Elle permet de désigner une machine dans l interconnexion de réseau. On associe à une adresse IP une notation que l on appelle la notation décimale pointée qui associe à chacun des octets composant l entier de 32 bits sa valeur décimale séparé par un point. Exemple : Fig 1 : L adressage IP
136 À chaque adresse IP, correspond un nom symbolique formé de caractères alphanumériques. La composition du nom symbolique repose sur la notion de domaine. Le domaine correspond à un groupe géographique (fr, jp) ou institutionnel (com, mil, edu). Le nom symbolique d une machine est alors formé de son nom suivi de l ensemble des domaines auxquels elle appartient, chaque élément étant séparés par un point. Ainsi la machine fermi.cnam.fr correspond à la machine de nom fermi dans le domaine cnam, appartenant lui-même au domaine fr. Le nom symbolique est utilisé pour désigner une machine parce qu étant composés de caractères alphanumériques, il est plus aisément manipulable par un être humain. Ce nom symbolique ne correspond à rien pour le réseau virtuel et doit être converti en l adresse IP correspondante. Cette conversion s effectue grâce à des serveurs de nom et s appelle la résolution de noms. Enfin lors de la traversée des réseaux physiques, l adresse IP doit être reconvertie vers l adresse physique du réseau, par exemple l adresse ethernet pour un réseau de type Ethernet. Cette conversion de l adresse IP vers l adresse physique s'appelle la résolution d adresses. Définition : Nom symbolique À chaque adresse IP, correspond au nom symbolique formé de caractères alphanumériques. La composition du nom symbolique repose sur la notion de domaine. Le domaine correspond à un groupe géographique (fr, jp) ou institutionnel (com, mil, edu). Le nom symbolique d'une machine est alors formé de son nom suivi de l'ensemble des domaines auxquels elle appartient, chaque élément étant séparés par un point. Exemple : fermi.cnam.fr. Fig 2 : L adressage dans l interconnexion de réseau La couche de protocoles TCP/IP La figure 3 ci-dessous représente la couche de protocoles pour l interconnexion de réseaux, cette couche de protocoles étant couramment appelée couche de protocole TCP/IP. La couche IP correspond au niveau
137 réseau. Elle permet de faire un adressage de machine à machine par le biais des adresses IP de chacune des machines. La communication au niveau de la couche IP est une communication en mode minimal, c està-dire en mode non connecté et sans fiabilité : il n y a pas de garantie de bon transfert des datagrammes IP, lesquels sont acheminés indépendamment les uns des autres. La remise peut être faite dans le désordre, il peut y avoir perte de datagrammes ainsi que des duplications. Fig 3 : La pile de protocoles TCP/IP La couche supérieure UDP/TCP correspond au niveau transport. A ce niveau, l adressage s effectue d applications à applications par le biais de la notion de port. Un port est un entier de 16 bits qui permet de désigner une application à travers le réseau. Pour chacun des protocoles transport, il existe des ports. Parmi ces ports, certains sont réservés aux applications courantes du réseau. Par exemple le port UDP 513 correspond à l application who. Le port TCP 21 correspond à l application ftp tandis que le port TCP 23 correspond à l application telnet. Définition : Port Le port est un entier de 16 bits permettant d adresser une application sur la couche de protocole TCP/IP. Le protocole UDP est en protocole transport non fiable basé sur IP. Les datagrammes UDP sont acheminés indépendamment les uns des autres, il s ensuit qu il peut y avoir perte de datagrammes, duplication de datagrammes et la remise n est pas forcément effectuée selon l ordre d émission. Le protocole TCP/IP, au contraire est un protocole de transport fiable orienté connexion, également basé sur IP. Avant l échange des données, une connexion est établie entre les deux entités communicantes : cette connexion est fiable : il ne peut pas y avoir de perte de messages, il n'y a pas de duplication et la remise s effectue dans l ordre d émission.
138 Communication inter processus sur le réseau>exercices dirigés 2 Exercices dirigés 2.1 Gestion du disque Exercice 1 : COMPARAISON DES POLITIOUES DE GESTION DU DISQUE Question 1 Expliquez comment se décompose l'accès à un secteur du disque. Quelle phase de cet accès est-elle la plus coûteuse? Question 2 On considère un disque composé de 300 pistes numérotées de 0 à 299. Le bras est couramment positionnée sur la piste 50. La liste des requêtes (n de piste cherchée) à servir donnée selon l'ordre d'arrivée est la suivante : 62, 200, 150, 60, 12, 120, 250, 45, 10, 100 Donnez l'ordre de service des requêtes et le déplacement de bras total en résultant dans le cas d'un service FCFS, d'un service SSTF et d'un service SCAN sens initial montant Exercice 2 : GESTION DE FICHIERS UNIX Un processus lit séquentiellement un fichier de 8 Mo, à raison de 256 octets à la fois. On suppose que les blocs disque sont de 1024 octets et qu'un numéro de bloc occupe 4 octets. par ailleurs, le temps d'accès moyen au disque est de 40 ms. 1/ Rappelez la structure d'une inode et d'un fichier Unix 2/ Le système ne gère pas de mécanisme de buffer cache.donnez le nombre total d'accès disque nécessaire et le temps d'attente en entrées/sorties 3/ Le système gère un mécanisme de buffer cache 3.a/ Rappelez le fonctionnement de ce mécanisme. Pourquoi la gestion de remplacement est-elle LRU plutôt que FIFO? 3.b/ Donnez le nombre total d'accès disque nécessaire et le temps d'attente en entrées/sorties 3.c/ L'écriture physique des blocs modifiés ne se fait que lorsqu'un bloc du buffer cache doit être libéré. Quel avantage et inconvénient cela présente-t-il? Quel est alors le rôle de la primitive système SYNC? Exercice 3 On considère un système de gestion de fichiers qui fait de l'allocation par zone. L'ensemble du disque est
139 constitué de 100 blocs, numérotés de 0 à 99. Trois fichiers existent sur le disque, définis comme suit, le reste de l'espace étant libre. F1, Début = bloc5, Taille=20blocs, F2, Début = bloc 25, Taille 5 blocs, F3, Début = bloc 50, Taille 10 blocs. Les trois questions sont indépendantes, c'est-à-dire que dans chaque cas, on part de la situation ci dessus Question 1 On veut rajouter 10 blocs au fichier FI. Quelles solutions proposez-vous suivant que l'implantation séquentielle est simple ou avec extensions. Justifiez votre raisonnement et évaluez le coût de ces solutions Question 2 On veut créer un fichier F4 de 10 blocs. Où proposez-vous de le mettre, en justifiant votre raisonnement Question 3 On veut créer un fichier F4 de 40 blocs. Quelles solutions proposez-vous suivant que l'implantation séquentielle est simple ou avec extensions. Justifiez votre raisonnement et évaluez le coût de ces solutions. Voir la correction
140 Chapitre 11 : Programmation socket Ce chapitre est consacré à l'étude de la programmation socket qui permet de faire communiquer des processus placés sur des machines distantes, en utilisant les protocoles réseau UDP/IP et TCP/IP. Cours 1 : Utilitaires pour la programmation socket Les fichiers de bases La définition d'une adresse machine Les primitives de conversion pour la représentation des entiers Le fichier /etc/hosts Cours 2 : La création d'une socket L'interface socket La création d'une socket L'attâchement d'une adresse à une socket Un exemple : la fonction creesock Cours 3 : La programmation en mode UDP Création des points de communication Echange de données en mode UDP Un exemple de programmation en mode UDP Cours 4 : La programmation en mode TCP Etablissement d'une connexion TCP/IP Echange de données en mode TCP Un exemple de programmation TCP : réalisation d'un serveur itératif Un exemple de programmation TCP : réalisation d'un serveur parallèle Exercices dirigés Programmation des sockets Exercice 1 Exercice 2 Exercice 3 Table des figures
141 Programmation socket>utilitaires pour la programmation socket 1 Cours 1 : Utilitaires pour la programmation socket 1.1 Les fichiers de bases Les fichiers suivants doivent être inclus dans tout programme nécessitant l'utilisation des sockets # include <sys/types.h> # include <netdb.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> -- pour les conversions 1.2 La définition d'une adresse machine Une adresse machine est définie selon le type ci-dessous : struct in_addr { u_long s_addr; } 1.3 Les primitives de conversion pour la représentation des entiers La manipulation des adresses au niveau des sockets va amener à manipuler deux entiers, l' adresse IP d'une part qui est un entier de quatre octets, le port qui est un entier de deux octets. Les machines admettent deux formats de représentation pour les entiers longs et les entiers courts. Dans le format dit Big Endian, les octets composant un mot de 16 bits ou de 32 bits sont numérotés de la gauche vers la droite, c'est-à-dire que l'octet de poids faible reçoit le plus gros numéro. Dans le format Little Endian, les octets composant un mot de 16 bits ou de 32 bits sont numérotés de la droite vers la gauche, c'est-à-dire que l'octet de poids faible reçoit le plus petit numéro. Une machine travaillant au format Big Endian interprétera mal les entiers de format Little Endian qu'elle recevra. Aussi il est convenu que toute adresse émise sur le
142 réseau doit être émise selon un format dit format réseau, par opposition au format local de la machine. Par convention ce format réseau est le format Big Endian. Ainsi une machine en émission convertira toujours les adresses IP et les numéros de ports de son format local vers le format réseau tandis qu'une machine en réception convertira toujours les adresses IP et les numéros de port du format réseau vers le format local. Quatre primitives sont fournies pour permettre la conversion des entiers courts et des entiers longs du format local vers le format réseau et vice versa. Fonctions de conversion d'entiers du format local au format réseau -- conversion d'un entier court du format local au format réseau u_short htons (hostshort) u_short hostshort; -- conversion d'un entier long du format local au format réseau u_long htonl (hostlong) u_long hostlong; -- conversion d'un entier court du format réseau au format local u_short ntohs (netshort) u_short netshort; -- conversion d'un entier long du format réseau au format local u_long ntohl (netlong) u_long netlong ; 1.4 Le fichier /etc/hosts Le fichier /etc/hosts permet de faire la correspondance entre le nom symbolique d'une machine et son adresse IP. Ce fichier contient une ligne par machine et donne pour chaque machine son adresse IP, son nom symbolique principal, ses alias et éventuellement un commentaire. /etc/hosts
143 Correspondance adresse IP et nom symbolique Adresse IP nom symbolique alias, commentaire Asimov.cnam.fr cnam iris La fonction gethostbyname(nom) permet d'obtenir les informations relatives à une entrée du fichier /etc/hosts en spécifiant comme paramètre de recherche le nom symbolique de la machine. Cette fonction retourne une structure de type hostent dont la structure est donnée ci-après. La ligne #define h_addr h_addr_list[0] permet de connaître la première adresse IP de la machine. struct hostent { char *h_name; /* official name of host */ char **h_aliases; /* alias list */ int h_addrtype; /* host address type */ int h_length; /* length of address */ char **h_addr_list; /* list of addresses from name server */ #define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compatiblity */ }; -- obtenir l'entrée etc/host de la machine de nom "nom" struct hostent *gethostbyname (nom) char *nom;
144 Programmation socket>la création d'une socket 2 Cours 2 : La création d'une socket 2.1 L'interface socket Comme le montre la figure 1 ci-dessous, l'interface socket correspond à deux choses : L'interface correspond tout d'abord à une interface de programmation, c'est-à-dire à un ensemble de primitives permettant de programmer au dessus des couches transport TCP et UDP. Par ailleurs la socket correspond également à un point de communication sur la pile de protocole TCP/IP c'est-à-dire qu'elle représente l'adresse d'une application donc un couple adresse IP - numéro de port. De plus, l'interface des sockets est compatible avec l'interface des fichiers Unix. Lors de la création d'une socket, un descripteur de socket est alloué dans la table des fichiers ouverts du processus créateur. Ce descripteur pointe sur une structure de socket plutôt que de pointer sur une structure de fichiers (inode). Notamment la socket répond aux critères d'héritage père fils qui s'applique aux descripteurs de fichiers. Fig 1 : l'interface socket 2.2 La création d'une socket
145 La création d'une socket s'effectue par un appel à la primitive SOCKET dont le prototype est donné cidessous. Le premier paramètre domaine prend la valeur AF_INET. Le second paramètre qui correspond au type de service prend pour valeur soit SOCK_STREAM pour une communication en mode connecté, soit SOCK_DGRAM pour une communication en mode datagramme. Le troisième paramètre protocole correspond au protocole utilisé, donc soit TCP, soit UDP. Le champ peut être mis à zéro ce qui laisse alors le système choisir le bon protocole en fonction du type spécifié. int socket (domaine, type, protocole) int domaine ; int type ; int protocole ; La primitive de création socket retourne un entier correspond au descripteur de la socket créée. À l'issue de l'opération de création, la socket tout comme un fichier est utilisable par le processus créateur et les processus créés par ce processus créateur après la création de la socket. Définition : Primitive Socket int socket (int domaine, int type, int protocole) : création d'une socket de communication 2.3 L'attâchement d'une adresse à une socket Pour que des processus extérieurs à la famille du processus créateur puissent accéder à la socket il faut maintenant attâcher une adresse à cette socket. La primitive permettant d'attâcher une adresse à une socket est la primitive BIND. Le prototype de la primitive BIND est donné ci-dessous. Le premier paramètre correspond au descripteur de socket créé par l'appel socket. Le second paramètre correspond à une structure de type sockaddr_in. Cette structure permet de stocker une adresse d'application c'est-à-dire notamment une adresse IP et un numéro de port. Le dernier paramètre lg correspond la taille de la structure d'adresse en octets. int bind (sock, p_adresse, lg) int sock; struct sockaddr_in *p_adresse; int lg;
146 struct sockaddr_in { short sin_family; -- AF_INET ushort sin_port; -- le numéro de port struct in_adrr sin_addr ; -- l'adresse IP char sin_zero[8]; -- huit 0 } Définition : Primitive Bind int bind (int sock, sockaddr_in *p_adresse, int lg) : attâchement de l'adresse p_adresse à la socket sock 2.4 Un exemple : la fonction creesock int creesock(port, type) int port; /* le numero de port au format local */ int type ; /* le type de la socket : SOCK_DGRAM ou SOCK_STREAM { int sock; struct sock_addr_in nom; int longueur; /* Création de la socket */ if((sock = socket(af_inet,type,0)) < 0)
147 { perror("socket"); exit(1); } /* preparation de l'adresse */ /* la zone mémoire pour l'adresse est mise à 0 */ bzero(&nom,sizeof(nom)); nom.sin_family = AF_INET; nom.sin_port = htons(port) ; /* passage au format réseau */ nom.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ; /* n'importe quelle adresse IP de la machine locale */ /attâchement de la socket */ if(bind(sock, &nom, sizeof(nom)) < 0) { perror("bind"); exit(2); } return(sock) ;
148 Programmation socket>la programmation en mode UDP 3 Cours 3 : La programmation en mode UDP La communication en mode UDP est un mode de communication non fiable, sans connexion. Une fois, les points de communication crées sur la pile de protocole, le client et le serveur s'échangent directement les données sous forme de datagrammes UDP. Chaque envoi doit contenir l'adresse du destinataire. 3.1 Création des points de communication Chaque entité communicante, le client et le serveur, commencent par créer une socket de type SOCK_DGRAM, puis chacun attâche à cette socket son adresse locale, formée du numéro de port de l'application (client ou serveur) et de l' adresse IP des machines client ou serveur. Fig 2 : Création des points de communication 3.2 Echange de données en mode UDP L'échange de données s'effectuent sous forme de datagrammes. Sa structure est préservée à la réception, c'est-à-dire qu'une opération de réception permet toujours de récupérer l'intégralité d'un datagramme émis
149 sur une opération d'envoi. La primitive sendto permet l'envoi d'un datagramme. La primitive recvfrom permet la réception d'un datagramme. La primitive recvfrom est bloquante, c'est-à-dire qu'un processus effectuant un appel à la primitive recvfrom est bloqué jusqu'à avoir effectivement reçu un datagramme. Fig 3 : Echange de datagrammes int sendto(sock, msg, lg, option, p_dest, lgdest) int sock; -- socket pour l'émission char *msg; -- adresse du message émis int lg; -- taille du message en octets int option; n de port struct sockaddr_in *p_dest; -- adresse du destinataire : adresse IP et int lgdest; -- taille de la structure d'adresse en octets
150 int recvfrom(sock, msg, lg, option, p_exp, lgexp) int sock; -- socket de réception char *msg; -- adresse d'une zone pour recevoir le message int lg; -- taille en octets de la zone de réception la socket) int option; -- 0 ou MSG_PEEK ( le message est lu sans être extrait de struct sockaddr_in *p_exp; -- structure adresse contenant l'adresse de l'expéditeur du message au retour de la primitive int *lgexp; -- taille de la structure adresse Définition : Primitive Sendto int sendto (int sock, char *msg, int lg, int option, struct sockaddr_in *p_dest, int lgdest) : envoi d'un datagramme msg à *p_dest. Définition : Primitive Recvfrom int recvfrom (int sock, char *msg, int lg, int option, struct sockaddr_in *p_exp, int *lgexp) : réception d'un datagramme msg envoyé par *p_exp. 3.3 Un exemple de programmation en mode UDP Nous donnons ci-dessous un exemple de client /serveur en mode UDP. Le client envoie une ligne au serveur qui l'affiche. CLIENT #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h>
151 #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORTC port du client #define PORTS port du serveur main() { struct hostent *h; struct sockaddr_in sin; char buf[20]; int sock, portc, ports; /* création socket et attâchement d'une adresse*/ sock = creesock(portc, SOCK_DGRAM) /* Construction adresse du serveur */ if(!(h=gethostbyname("dirac.cnam.fr"))) { perror("dirac.cnam.fr");
152 exit(2); } bzero(&sin,sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; -- copie de l'adresse IP du serveur dans la structure d'adresse sockaddr_in sin bcopy(h->h_addr,&sin.sin_addr,h->h_length); ports = htons(ports); sin.sin_port = port s; if (sendto(sock, "bonjour, serveur!! ", 20, 0, &sin, sizeof(sin)) == -1) { perror ("pb sendto"); exit(); } printf ("Message envoye \n"); close (sock); }
153 SERVEUR #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORTS port du serveur main() { int namelen, sock; char buf[20]; struct sockaddr_in adr; int lg, n; /* Création socket */ if((sock = socket(af_inet,sock_dgram,ipproto_udp)) < 0) {
154 perror("socket"); exit(1); } /* preparation de l'adresse */ /* la zone mémoire pour l'adresse est mise à 0 */ bzero(&sin,sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(ports) ; /* passage au format réseau */ sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ; /* n'importe quelle adresse IP de la machine locale */ /* Attâchement socket */ if(bind(sock, &sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); exit(2); } for (;;) { lg = sizeof(adr); n = recvfrom (sock, buf, 20, 0, &adr, &lg);
155 printf("chaine recu %s\n", buf); } close(sock);
156 Programmation socket>la programmation en mode TCP 4 Cours 4 : La programmation en mode TCP La communication en mode TCP est un mode de communication fiable, orientée connexion. Une fois, les points de communication crées sur la pile de protocole, le client et le serveur doivent établir une connexion avant de pouvoir s'échanger des données sous forme flux d'octets TCP. L'échange des adresses entre émetteur et récepteur s'effectue au moment de l'établissement de la connexion. Lorsque l'échange est terminé, la connexion est fermée. 4.1 Etablissement d'une connexion TCP/IP Fig 4 : Création des points de communication TCP et établissement de connexion Chaque entité communicante, le client et le serveur, commencent par créer une socket de type SOCK_STREAM, puis chacun attâche à cette socket son adresse locale, formée du numéro de port de l'application (client ou serveur) et de l' adresse IP des machines client ou serveur. Le serveur, ensuite, se prépare en vue de recevoir des connexions de la part de clients. Pour cela, il fait d'abord appel à la primitive Listen pour dimensionner sa file de connexions pendantes sur sa socket initiale que nous appelerons la socket d'écoute..
157 int listen (sock, nb) int sock; /* socket d écoute */ int nb; /* nb, nombre de connexions pendantes maximal */ Le serveur se met alors en attente de connexion par un appel à la primitive accept. Cette primitive est bloquante, c'est-à-dire que le serveur reste bloqué sur cette primitive jusqu'à ce qu'un client établisse effectivement une connexion. int accept (sock, p_adr, p_lgadr) int sock; /* socket d'écoute */ struct sockaddr_in *p_adr; /* adresse de la socket connectée */ int *p_lgadr; /* taille en octets de la structure adresse */ De son côté, le client demande l'établissement d'une connexion en faisant appel à la primitive connect. De la même manière, la primitive connect est bloquante pour le client, c'est-à-dire que le client est bloqué jusqu'à ce que le serveur accepte sa connexion. int connect (sock, p_adr, lgadr) int sock; /* socket client */ struct sockaddr_in *p_adr; /* adresse de la socket du serveur */ int lgadr; /* taille en octets de la structure adresse */ Au moment de l'établissement de la connexion, le serveur crée une nouvelle socket que l'on appelle la socket de service. Le descripteur de cette nouvelle socket est retourné par la primitive accept. Cette socket de service est la socket sur laquelle s'effectuent ensuite tous les échanges de données entre les deux entités connectées par le biais des primitives read et write..
158 Fig 5 : Création de la socket de service au moment de l'établissement de la connexion Définition : Primitive Listen int listen (int sock, int nb) : création de la file de connexions pendantes (n max) associée à la socket d'écoute sock Définition : Primitive Connect int connect (int sock, struct sockaddr_in *p_adr, int lgadr) : demande d'établissement de connexion avec la socket distante dont l'adresse est *p_adr Définition : Primitive Accept sock_service = accept (int sock_ecoute, struct sockaddr_in p_adr, int p_lgadr) : Acceptation de connexion sur la socket locale d'écoute avec la socket distante p_adr. En résultante, création de la socket de service sock_service. 4.2 Echange de données en mode TCP L'échange de données s'effectuent sous forme de flux d'octets. Il faut prendre garde au fait que la structure des messages n'est pas conservée et le découpage en messages identifiables correspondant aux différents envois n est pas préservé sur la socket destinataire. Une opération de lecture peut provenir de différentes opérations d écriture Une opération d écriture d une chaine longue peut provoquer son découpage, les différents fragments étant accessibles sur la socket destinataire La primitive write permet l'envoi d'un ensemble d'octets constituant un message. La primitive read permet la réception d'un ensemble d'octets. int write (sock, msg, lg)
159 int sock; char *msg; /* adresse de la zone mémoire contenant du message à envoyer */ int lg; /* taille en octets du message */ int read (sock, msg, lg) int sock; char *msg; /* adresse de la zone mémoire pour recevoir le message */ int lg; /* taille en octets du message */ Définition : Primitive Read (réseau) int read (int sock,char *msg, int lg) : lecture du message msg de taille lg octets sur la socket sock en mode connecté Définition : Primitive Write (réseau) int write (int sock,char *msg, int lg) : écriture du message msg de taille lg octets sur la socket sock en mode connecté 4.3 Un exemple de programmation TCP : réalisation d'un serveur itératif Nous donnons ci-dessous un premier exemple de programmation d'un client-serveur en mode TCP : le serveur écrit dans cet exemple correspond à un serveur de type itératif composé d'un seul processus qui reçoit les connexions, remplit le service demandé, puis rompt la connexion avant d'en accepter une nouvelle. Le service remplit par le serveur consiste tout simplement à afficher une chaine de caractères envoyées par le client. On notera la procédure de lecture de la chaine de caractères sur la socket serveur, qui fait une lecture caractère par caractère jusqu'à trouver le caractère '\n' afin d'être certain d'avoir récupéré la chaine en entier. SERVEUR
160 ************************************************ Serveur affichant à l'écran la ligne envoyée par le client ************************************************ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <pwd.h> #define LGUSER 20 #define LGREP 256 #define PORT 6259 /* port du serveur */#define TRUE 1 main () { int lg, port, sock, nsock, d; /* sock socket d'écoute, nsock socket de service */ struct sockaddr_in adr; /* adresse de la socket distante */
161 if ((sock = creesock(port,sock_stream)) == -1) { fprintf (stderr, "Echec creation/liaison de la socket\n"); return; } /* Creation de la file des connexions pendantes */ listen(sock,5); /* Boucle d'acceptation d'une connexion */ while (TRUE) { /* Attente de question sur la socket */ lg = sizeof(adr); nsock = accept (sock,&adr,&lg); service(nsock); close(nsock); } } ************************************************ Fonction service ************************************************ int service (nsock)
162 int nsock; { int n; char line[maxline]; n = readline(nsock,line,maxline); if (n < 0) { perror ("Pb lecture de ligne"); return; } fputs (line, stdout); } ********************************************************* Fonction readline : lit une ligne sur la socket fd caractère par caractère ********************************************************* int readline(fd,ptr,maxlen) int fd; char *ptr; int maxlen; {
163 int n, rc; char c; for (n=1; n<maxlen; n++) { rc = read(fd, &c, 1); *ptr++ = c; if (c == '\n') break; } *ptr = '\0'; return(n); } CLIENT ************************************************ Client : envoie une ligne à afficher au serveur ************************************************
164 #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORT 6259 /* port du serveur */ #define PORTC 6260 /* port du client */ #define TRUE 1 main () { int sock; struct sockaddr_in adr; struct hostent *hp; if ((sock = creesock(portc,sock_stream)) == -1) { fprintf (stderr, "Echec creation/liaison de la socket\n"); return; }
165 /* preparation de l'adresse de la socket destinataire */ if ((hp = gethostbyname("dirac.cnam.fr")) == NULL) { perror ("Nom de machine irrecuperable"); return; } bzero ((char *)&adr,sizeof(adr)); adr.sin_port = htons(port); adr.sin_family = AF_INET; bcopy (hp->h_addr, &adr.sin_addr, hp->h_length); connect (sock, (struct sockaddr *)&adr, sizeof(adr)); client(sock); close(sock); } ************************************************ Fonction client ************************************************ int client(sock)
166 int sock; { int n; char line[maxline]; printf (" Donnez une ligne : \n"); fgets (line, MAXLINE, stdin); n = strlen (line); if (write (sock, line, n)!= n) perror ("Pb ecriture de ligne"); } 4.4 Un exemple de programmation TCP : réalisation d'un serveur parallèle Le serveur donné en exemple dans le paragraphe précédent est un serveur itératif. Une fois que le serveur a accepté une connexion, de la part d'un client, les clients suivants sont mis en attente jusqu'à ce que le serveur ait fini de traiter le premier client et revienne sur l'accept pour accepter une nouvelle connexion. Durant tout le traitement d'un client connecté, le serveur travaille sur la socket de service et la socket d'écoute ne sert pas. Il serait ici plus performant de créer un serveur parallèle tel que : Le processus père accepte les connexions sur la socket d'écoute et crée une socket de service pour la connexion acceptée. Pour chaque connexion acceptée, le processus père crée un processus fils. Ce fils hérite naturellement de la socket d'écoute et de la socket de service ouvertes par son père. Le fils s'occupe de servir le client : il travaille donc avec la socket de service et ferme la socket d'écoute. Le père est libéré du service du client réalisé par son fils. Il ferme la socket de service et retourne immédiatement accepter de nouvelles connexions sur la socket d'écoute. Dans ce cas de figure, on aura donc autant de fils crées que de connexions acceptées par le père.
167 Nous donnons ci-dessous le code correspondant pour le même exemple que précédemment. Seul le processus serveur est modifié. SERVEUR #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <pwd.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> #define LGUSER 20 #define LGREP 256 #define PORT 6259 #define TRUE 1 #define MAXLINE 512 main () { int lg, port, sock, nsock, d, pid; struct sockaddr_in adr; /* adresse de la socket distante */ if ((sock = creesock(port,sock_stream)) == -1) { fprintf (stderr, "Echec creation/liaison de la socket\n"); return; } /* Creation de la file des connexions pendantes */ listen(sock,5); /* Boucle d'acceptation d'une connexion */ while (TRUE) { /* Attente de question sur la socket */ lg = sizeof(adr); nsock = accept (sock,etadr,etlg); /* creation d un fils pour chaque connexion acceptée */ pid = fork(); if (pid == -1) { fprintf (stderr, "pb fork\n"); return; } else if (pid == 0) { /* Je suis le fils */ close(sock); service(nsock); close(nsock); exit(); } else close (nsock); } } On notera ici que les processus fils deviennent zombies car le processus père n'effectue pas de wait pour récupérer la mort de ses fils. Pour éviter cette situation, on peut ajouter la ligne suivante au code du serveur qui permet au père d'ignorer le signal mort du fils et de détruire automatiquement en conséquence les processus zombies : Signal (SIGCHLD, SIG_IGN);
168 Programmation socket>exercices dirigés 5 Exercices dirigés 5.1 Programmation des sockets Exercice 1 Création et attâchement d'une socket 1.a/ Rappelez la définition d'une socket et le format de la primitive permettant sa création. 1.b/ A l'issue de cette création, quels sont les processus pouvant utiliser la socket? 1.c/ Quelle primitive permet d'associer une adresse réseau à une socket? Exercice 2 Communication en mode datagramme ou en mode connecté On considère l'application clients-serveur répartie suivante : le serveur gère une table annuaire de couple (nom_de_personne, numero_telephone). Des clients interrogent le serveur en lui transmettant un nom_de_personne. Le serveur répond en envoyant au client le couple correspondant (nom_de_personne, numero_telephone) si il a été trouvé dans le table, sinon le message "usager inconnu". 2.a/ Donnez le pseudo-code d'un client et du serveur en supposant une communication en mode datagramme. Faites apparaitre dans ce pseudo-code les primitives de communication utilisée. 2.b/ Donnez le pseudo-code d'un client et du serveur en supposant une communication en mode connecté. Faites apparaitre dans ce pseudo-code les primitives de communication utilisée. 2.c/ Le serveur crée un fils pour gérer chacune des requêtes des clients. Donnez le pseudo-code du serveur et de l'un de ses fils en supposant une communication en mode connecté. 2.d/ On suppose à présent que le serveur peut accepter deux types de requêtes de la part des clients : les requêtes de consultation de l'annuaire similaires à celles traitées jusqu'à présent les requêtes de modification de l'annuaire : le client fournit alors au serveur un couple (nom_de_personne, numero_telephone) que le serveur enregistre dans sa table. Chacun des deux types de requêtes est accepté par le serveur sur deux ports différents : PORTC pour les consultations et PORT M pour les modifications. Les consultations et les modifications peuvent être demandées en parallèle par des clients différents. Le serveur doit traiter les demandes comme elles se présentent. Donnez le pseudo-code du serveur. A votre avis, faut-il protégez l'accès à la table de l'annuaire par un schéma de synchronisation?
169 5.1.3 Exercice 3 Le démon INETD 3.a/ Quel est le rôle du démon Inetd? 3.b/ Ecrivez le pseudo-code de ce démon. Voir la correction
170 Lexique Adresse IP Une adresse IP est un entier 32 bits divisé en deux parties : une partie adresse du réseau et une partie adresse de la machine dans le réseau. Elle permet de désigner une machine dans l interconnexion de réseau. On associe à une adresse IP une notation que l on appelle la notation décimale pointée qui associe à chacun des octets composant l entier de 32 bits sa valeur décimale séparé par un point. Exemple : Application temps réel Une application temps réel est une application pour laquelle le facteur temps est la principale contrainte à respecter. L' application doit fournir un résultat juste mais si celui-ci est fourni hors délai, alors il ne pourra pas être validé. Coalition et famine On parle de coalition de n processus contre p autres processus lorsqu un ensemble de n processus monopolisent des ressources au détriment des p autres processus. On dit également que les p processus qui ne peuvent pas s'exécuter faute de ressources sont en situation de famine. Commandes et appels systèmes Les appels systèmes constituent l'interface du système d'exploitation et sont les points d'entrées permettant l'exécution d'une fonction du système. Les appels système sont directement appelables depuis un programme. Les commandes permettent elles d'appeler les fonctions du système depuis le prompt de l'interpréteur de commande (shell, invite du dos). Commutations de contexte Le passage entre les modes utilisateur / superviseur s'accompagne de commutations de contexte (sauvegarde du contexte utilisateur - changement de mode d'exécution - restitution du contexte utilisateur) Compactage de la mémoire centrale Le compactage de la mémoire centrale consiste à déplacer les programmes en mémoire centrale de manière à ne créer qu'une seule et unique zone libre. Défaut de page Le défaut de page est un déroutement qui oblige le processeur à suspendre l'exécution du programme en cours pour lancer une entrée/sortie qui charge la page manquante en mémoire centrale dans une case libre. Degré de multiprogrammation on définit le degré de multiprogrammation comme étant le nombre de processus présents en mémoire centrale. Ecroulement On appelle Ecroulement, une haute activité de pagination. Un processus s'écroule lorsqu'il passe plus de temps à paginer qu'à s'exécuter. Exclusion mutuelle La propriété d'exclusion mutuelle assure qu'une ressource critique ne peut jamais être utilisée par plus de un processus à la fois.
171 File de messages (MSQ) Une file de messages est un outil de communication entre processus Unix non nécessairement affiliés placés sur une même machine qui implémente le concept de boîtes aux lettres. Une file de message ou MSQ est identifiée par une clé. Fragmentation Allocations et désallocations successives des programmes en mémoire centrale créent des trous, c'est-à-dire des zones libres de taille insuffisante en mémoire centrale : la mémoire centrale est alors fragmentée. Interblocage Un ensemble de n processus est dit en situation d interblocage lorsque l'ensemble de ces n processus attend chacun une ressource déjà possédée par un autre processus de l'ensemble. Dans une telle situation aucun processus ne peut poursuivre son exécution. L'attente des processus est infinie. Inversion de priorités L'inversion de priorité est la situation pour laquelle une tâche de priorité intermédiaire (T3) s'exécute à la place d'une tâche de forte priorité (T1) parce que la tâche de forte priorité (T1) est en attente d'une ressource acquise par une tâche de plus faible priorité (T2). A priori, on ne peut pas borner le temps d'attente de la tâche de haute priorité qui risque ainsi de dépasser son échéance car l'exécution de T3 n'était pas prévisible. Mode superviseur Le mode superviseur est le mode d'exécution du système. C'est un mode d'exécution privilégié qui autorise notamment l'appel à des instructions interdites en mode utilisateur (manipulation des interruptions). Ce mode assure la protection du système d'exploitation. Le passage du mode utilisateur vers le mode superviseur est soit provoqué par un appel système, soit par une trappe, soit par l'arrivée d'une interruption Nom symbolique À chaque adresse IP, correspond au nom symbolique formé de caractères alphanumériques. La composition du nom symbolique repose sur la notion de domaine. Le domaine correspond à un groupe géographique (fr, jp) ou institutionnel (com, mil, edu). Le nom symbolique d'une machine est alors formé de son nom suivi de l'ensemble des domaines auxquels elle appartient, chaque élément étant séparés par un point. Exemple : fermi.cnam.fr. Ordonnancement La fonction d'ordonnancement gère le partage du processeur entre les différents processus en attente pour s'exécuter, c'est-àdire entre les différents processus qui sont dans l'état prêt. L'opération d'élection consiste à allouer le processeur à un processus. Ordonnanceur L'ordonnanceur est un programme système dont le rôle est d'allouer le processeur à un processus prêt. Politique d'ordonnancement La politique d'ordonnancement détermine le choix d'un processus à élire parmi tous ceux qui sont prêts. Port Le port est un entier de 16 bits permettant d adresser une application sur la couche de protocole TCP/IP. Préemption
172 Selon si l'opération de réquisition du processeur est autorisée ou non, l'ordonnancement sera qualifié d'ordonnancement préemptif ou non préemptif : si l'ordonnancement est non préemptif, la transition de l'état élu vers l'état prêt est interdite : un processus quitte le processeur si il a terminé son exécution ou si il se bloque. si l'ordonnancement est préemptif, la transition de l'état élu vers l'état prêt est autorisée : un processus quitte le processeur si il a terminé son exécution, si il se bloque ou si le processeur est réquisitionné. Primitive Accept sock_service = accept (int sock_ecoute, struct sockaddr_in p_adr, int p_lgadr) : Acceptation de connexion sur la socket locale d'écoute avec la socket distante p_adr. En résultante, création de la socket de service sock_service. Primitive Bind int bind (int sock, sockaddr_in *p_adresse, int lg) : attâchement de l'adresse p_adresse à la socket sock Primitive close int close (int idf) : fermeture du descripteur idf. Primitive Connect int connect (int sock, struct sockaddr_in *p_adr, int lgadr) : demande d'établissement de connexion avec la socket distante dont l'adresse est *p_adr Primitive EXIT void exit (int valeur) : provoque la terminaison du processus appelant Primitive FORK pid_t fork (void) : permet la création d'un processus Unix par duplication complète du créateur. Primitive Listen int listen (int sock, int nb) : création de la file de connexions pendantes (n max) associée à la socket d'écoute sock Primitive msgctl int msgctl (int msgid, int op, struct msgid_ds *buf) : accès et modification des informations contenues dans la table des files de messages gérée par le système int msgctl (msgid, IPC_RMID, NULL) : destruction de la file de message identifiée par msgid. Primitive msgget int msgid = msgget (key_t cle, int option) : permet de créer une nouvelle file de messages ou de récupérer une file de messages existante. Primitive msgrcv int msgrcv (int msgid, struct message *buf, int lg, long montre, int option) : réception du message buf de taille lg octets dans la MSQ d'identifiant msgid. Le paramètre montre spécifie le type de message à extraire. Les options permettent de rendre la réception non bloquante si la file ne contient pas de message avec le type attendu. Primitive msgsnd int msgsnd (int msgid, struct message *buf, int lg, int option) : envoi du message buf de taille lg octets dans la MSQ d'identifiant msgid. Les options permettent de rendre l'envoi non bloquant si la file est pleine. Primitive pipe int pipe (int p[2]) : création du tube p.
173 Primitive Read (réseau) int read (int sock,char *msg, int lg) : lecture du message msg de taille lg octets sur la socket sock en mode connecté Primitive read (tube) nb_lu = read (p[0], buf, nb) : lecture dans le tube p d'au plus nb caractères. Les caractères lus sont retournés dans le tampon buf. nb_lu contient le nombre de caractères effectivement lus. Par défaut, la lecture sur un tube vide est bloquante. Primitive Recvfrom int recvfrom (int sock, char *msg, int lg, int option, struct sockaddr_in *p_exp, int *lgexp) : réception d'un datagramme msg envoyé par *p_exp. Primitive Sendto int sendto (int sock, char *msg, int lg, int option, struct sockaddr_in *p_dest, int lgdest) : envoi d'un datagramme msg à *p_dest. Primitive Socket int socket (int domaine, int type, int protocole) : création d'une socket de communication Primitive WAIT pid_t wait (int *status) : attente de la mort du fils Primitive Write (réseau) int write (int sock,char *msg, int lg) : écriture du message msg de taille lg octets sur la socket sock en mode connecté Primitive write (tube) nb_écrit = write (p[1], buf, nb) : écriture dans le tube p des nb caractères placés dans le tampon buf. nb_lu contient le nombre de caractères effectivement écrits. Primitives EXEC Ensemble de primitives (famille EXEC) permettant à un processus de charger en mémoire, un nouveau code exécutable : int execl (const char *ref, const char *arg,..., NULL) : ref est le chemin d'un exécutable à partir du répertoire courant, const char *arg,..., NULL est la liste des arguments. int execlp (const char *ref, const char arg,..., NULL) : ref est le chemin d'un exécutable à partir de la variable d'environnement PATH, const char *arg,..., NULL est la liste des arguments. int execv (const char *ref, const char *arg[]) : ref est le chemin d'un exécutable à partir du répertoire courant, const char *arg [] est un tableau contenant les arguments. int execvp (const char *ref, const char *arg[]) : ref est le chemin d'un exécutable à partir de la variable d'environnement PATH, const char *arg [] est un tableau contenant les arguments. Processus Un processus est un programme en cours d'exécution auquel est associé un environnement processeur (CO, PSW, RSP, registres généraux) et un environnement mémoire appelés contexte du processus. Un processus est l'instance dynamique d'un programme et incarne le fil d'exécution de celui-ci dans un espace d'adressage protégé (objets propres : ensemble des instructions et données accessibles) Un programme réentrant est un programme pour lequel il peut exister plusieurs processus en même temps Processus léger Un processus léger est un espace d'adressage dans lequel plusieurs fils d'exécution peuvent évoluer en parallèle. Ces fils d'exécution sont chacun caractérisés par une valeur de compteur ordinal propre et une pile d'exécution privée.
174 Ressource Une ressource désigne toute entité dont a besoin un processus pour s'exécuter. La ressource peut être matérielle comme le processeur ou en périphérique ou elle peut être logicielle comme une variable. Une ressource est caractérisée : Par un état : elle est libre ou occupée Par son nombre de points d'accès, c'est-à-dire le nombre de processus pouvant l utiliser en même temps. Ressource critique Une ressource critique est une ressource à un seul point d'accès, c'est-à-dire accessible par un seul processus à la fois. L'utilisation s'effectue en exclusion mutuelle. L'allocation et la désallocation d'une ressource critique peuvent être gérées à l'aide d'un sémaphore R initialisé à 1. L'allocation se traduit alors par un P(R) et la restitution par un V(R). Ressource critique Une ressource critique est une ressource accessible par un seul processus à la fois. Section critique Le code d'utilisation de la ressource critique s'appelle une section critique. La section critique doit offrir au moins une propriété essentielle : celle de l'exclusion mutuelle c'est-à-dire assurer qu'effectivement elle ne sera jamais exécutée par plus d'un processus à la fois. Pour ce faire, la section critique est précédée par un prélude et suivie d'un postlude (le prélude et le postlude sont du code) qui doivent assurer cette propriété d'exclusion mutuelle. Serveur à états Un serveur à état est un serveur qui conserve, sur un support non volatile, des informations sur les requêtes en cours de traitements. C'est un serveur à mémoire qui en cas de panne, peut restaurer une partie de son état au moment de la panne et reprendre des requêtes en cours. Serveur itératif Un serveur itératif est un serveur qui ne peut traiter qu'une seule requête client à la fois. Il est composé d'un processus unique qui effectue les opérations de réception de requêtes, de traitement de requêtes et d'émission des réponses. Serveur parallèle Un serveur parallèle est un serveur qui peut traiter plusieurs requêtes client à la fois. Il est composé d'un processus père qui effectue les opérations de réception de requêtes et pour chaque requête reçue, d'un processus fils qui effectue le traitement de la requête et l'émission de la réponse. Serveur sans état Un serveur sans état est un serveur qui ne conserve aucune informations sur les requêtes en cours de traitements. C'est un serveur sans mémoire qui en cas de panne, repart "à zéro". Système d'exploitation C'est un ensemble de programmes qui réalise l'interface entre le matériel de l'ordinateur et les utilisateurs. Il a deux objectifs principaux : construction au-dessus du matériel d'une machine virtuelle plus facile d'emploi et plus conviviale prise en charge de la gestion de plus en plus complexe des ressources et partage de celle-ci Comme son nom le suggère, le système d exploitation a en charge l'exploitation de la machine pour en faciliter l'accès, le partage et pour l'optimiser Table des pages La table des pages est une table contenant autant d'entrées que de pages dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque processus a sa propre table des pages. Chaque entrée de la table est un couple < n de page, n de case physique dans laquelle la page est chargée >.
175 Table des segments La table des segments est une table contenant autant d'entrées que de segments dans l'espace d'adressage d'un processus. Chaque entrée de la table est un couple < n de segment, adresse d'implantation du segment >. Tube anonyme Un tube anonyme est un outil de communication unidirectionnel permettant de faire communiquer entre eux des processus de même filiation, ayant connaissance des descripteurs permettant l'accès au tube.
176 Ressources Leçons à télécharger Sélectionner une leçon à télécharger : Annales d'examens Sélectionner une annale d'examen pour la télécharger : Schémas de synthèse Liens Utilitaires Sélectionner un utilitaire pour le télécharger :
177 Schémas de synthèse
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188 Ordonnancement>Exercices dirigés Préambule : rappel du format des primitives de la famille exec Exercice 1 Exercice 2
189 Exercice 3 Processus shell :
190
191 Outils de communication centralisés entre processus>exercices dirigés Préambule : rappel du format des primitives permettant l'utilisation des tubes Exercice 1
192 Exercice 2
193 Fonctionnement de la primitive DUP La commande ps -e affiche les caractéristiques de tous les processus. la destination naturelle des informations est la sortie standard STDOUT. La commande wc -l compte les lignes de l'entrée qui lui est fournie, naturellement l'entrée standard STDIN. Lors de la création d'un processus, 3 fichiers d'entrées sorties sont automatiquement crées : l'entrée standard STDIN (0), la sortie standard STDOUT(1) et la sortie d'erreur STDERR (2). La primitive DUP (int dup(int desc)) associe le plus petit descripteur disponible du processus appelant à la même entrée dans la table des fichiers ouverts que le descripteur desc. Pour rediriger un descripteur standard sur un descripteur de tube, il faut : fermer le descripteur standard faire un dup avec comme paramètre le descripteur du tube concerné fermer le descripteur du tube.
194 Allocation mémoire >Exercices dirigés Préambule : rappel du format des primitives permettant l'utilisation des messages queues Exercice 1
195 Exercice 2 On considère l'architecture logicielle suivante : A - CLIENT B- SERVEUR
196 C - Les contraintes : il faut que les clients soient tous fils du serveur il faut deux tubes anonymes par couple communiquant.
197 La difficulté : Attendre les nombres n sur pip1 et pip12 Tirage aléatoire Ecrire le résultat dans pip2 ou pip22 L'opération de lecture sur un tube est une opération bloquante si le tube sur lequel elle est effectuée est un tube vide. A priori, on ne sait pas lequel des deux tubes sera prêt en lecture en premier. Alors, on peut se mettre en lecture sur pip1, être bloqué alors que pip12 est prêt. Il existe deux solutions : rendre la lecture non bloquante et effectuer une attente active sur les deux tubes. s'endormir en attente d'un tube prêt. Pour cela on utilise la primitive SELECT. Utilisation de la primitive SELECT : 1/ On construit un ensemble de descripteurs en lecture sur lequel on souhaite se mettre en attente. ens_r =
198 {pip[0], pip12[0]} Cette construction se fait à l'aide des macros FD_ZERO(ens_r) - mise à vide de l'ensemble - et FD_SET(ens_r, element) - ajout de l'élément à l'ensemble. 2/ On se met en attente sur ces descripteurs SELECT (ens_r,.) 3/ On sort du SELECT car un des descripteurs au moins est prêt (le tube n'est plus vide et une lecture peut être faite sans risque d'être bloqué). On teste chacun des descripteurs par le biais de la primitive FD_ISSET FD_ISSET(pip1[0]) est vrai ou FD_ISSET(pip12[0]) est vrai. A titre indicatif, voici le code C correspondant.
199
200 Mémoire virtuelle >Exercices dirigés Exercice 1 : Gestion d'une mémoire par zones Question 1 Une zone libre contient un en-tête de deux mots : mot1 : adresse de la zone libre suivante mot2 : taille de la zone Les zones libres sont organisées selon une liste chainée, repérée par un pointeur de début : adresse_premiere_zone. Question 2 Algorithme First Fit : la première zone de taille suffisante est sélectionnée. On choisit par ailleurs d'implanter le programme en fin de zone libre de manière à faciliter la gestion des pointeurs. gestion du résidu issu de l'allocation : soit a la taille de la zone résiduelle, a = Ti - T où Ti est la taille de la zone et T la taille du programme à allouer. Deux cas sont possibles en fonction de e, la taille minimale de zone autorisée. 1/ a < e, la zone résiduelle est jugée négligeable et elle est alors supprimée de la liste des zones libres (à modification du chainage des zones libres). a ³ e, la zone résiduelle est conservée (àmodification de la taille de la zone libre). D'où l'algorithme suivant avec parcours, avant : pointeurs sur zone libre A : adresse d'implantation du programme de taille T hors cas particulier sur le chainage (zone libre en tête et fin de liste). Parcours := premiere_zone_libre; avant := premiere_zone_libre; trouve = faux; tant que (parcours <> NULL et trouve = faux) faire si (parcours.taille >= T) alors on a trouvé une zone de taille suffisante parcours.taille = parcours.taille - T; A := parcours +
201 parcours.taille; trouve = vrai; si (parcours.taille < e) on libère la zone libre résiduelle avant.suivant = parcours.suivant; fsi avant = parcours; parcours = parcours.suivant; fait Question 3 parcours = adresse_premiere_zone; avant = adresse_premiere_zone; taille_mem = max; trouve = faux; tant que (parcours <> NULL) faire si (T <= parcours.taille < taille_mem) alors on retient la zone zone_trouve = parcours; taille_mem = parcours.taille; zone_avant = avant; trouve = vrai; fsi avant = parcours; parcours = parcours.suivant; fait à la sortie de la boucle zone_trouve contient l'adresse de la zone dont la taille engendre la plus petit residu sauf si trouve = faux si (trouve == vrai) alors zone_trouve.taille = zone_trouve.taille - T; A = zone_trouve + zone_trouve.taille; si (zone_trouve.taille < e) on libère la zone libre résiduelle zone_avant.suivant = zone_trouve.suivant; fsi fsi Question 4 Il y a deux espaces libres : la zone (1700K-2000K) et la zone (2300K-2560K) soit un total de 560K ce qui est supérieur à la taille de P5. Mais ces deux zones ne sont pas contiguës et on ne peut donc pas allouer l'espace mémoire à P5. Il faut donc compacter l'espace mémoire pour arriver à la configuration Question 5 Une zone libérée doit être fusionnée à sa voisine si celle-ci est également une zone libre : différents acas doivent être considérés. Cas 1 : la zone libérée est elle-même précédée d'une zone libre ZL : on effectue une fusion et on modifie la taille de ZL : ZL.taille = ZL.taille + zoneliberee.taille; Cas 2 : la zone libérée est cernée par deux zones occupées : on crée une nouvelle zone libre Cas 3 : la zone libérée est suivie par une zone libre : on fusionne les deux zones (on ajoute les tailles des deux zones) et on modifie le chainage des zones libres. les infos de gestion (taille et suivant) sont "remontées" dans les deux premiers mots de la zone libérée. Cas 4 : la zone libérée est cernée par deux zones libres A et C : on fusionne les trois zones libres. c'est-à-dire : la zone libre C est supprimée du chainage et les infos de gestion sont remontées dans les deux premiers mots de la zone A. Exercice 2 : Pagination Question 1 Décrivez le format d'une entrée de la table des pages d'un processus.
202 bit V : indique si la page est prése,nte ou non en mémoire centrale V= 0, page non présente bit M : indique si la page a été modifiée bit A : champ pour les informations à la apge (algorithmes de remplacement de pages) protec : champ de protection pour les accès en lecture/écriture/exécution adresse réelle : adresse de la case contenant la page. Question 2 adresse_reelle et adresse_virtuelle sont fde type adresse, ce type est formé de deux champs : champ1 et champ2 instruction est de type type_instruction qui peut prendre pour valeurs : lecture, écriture et exécution. procedure décodage (adresse_réelle : adresse, adresse_virtuelle : adresse, instruction : type_instruction) debut A = table_des_pages(adresse_virtuelle.page); si (A.V ==0) alors réveil du processus de défaut de page : chargement de la page et mise à jour de la table des pages fsi Verifier_droits_accès (instruction, A. protec); A.A = 1; - on positionne l'accès à la page si (instruction == écriture) alors A.M = 1; fsi adresse_reelle.champ1 = A.adresse_reelle; adresse_reelle.depl = adresse_virtuelle.depl; fin Question 3 Soit la liste des pages virtuelles référencées aux instants t = 1, 2,..., Question 4 à question de cours Question 5
203
204 Synchronisation entre processus>exercices dirigés Exercice 1 Question 1 On identifie un schéma producteur/consommateur sur chacun des tampon. On utilise pour chacun de ces schéma un couple de sémaphores : MVIDE initialisé à M et MPLEIN initialisé à 0 (tampon requête) NVIDE initialisé à N et NPLEIN initialisé à 0 (tampon avis) Question 2
205 Il faut maintenant gérer les accès concurrents aux tampons avis et requête. En effet : les différents processus Acquisition se partagent l'index i les différents processus exécution se partagent l'index j et k les différents processus Impression se partagent l'index k les variables i, j, k, l sont maintenant globales et les accès à ces variables doivent se faire en exclusion mutuelle. On ajoute donc quatre sémaphores d'exclusion mutuelle initailisés à 1 (un sémaphore par index). remarque : l'ordre d'appel des sémaphores d'exclusion mutuelle par rapport à ceux du schéma producteur consommateur n' pas d'importance. Exercice 2 Question 1 Lorsque l'employé saisit une commande, l'écriture sur disque d'une ligne à la fois, implique que, à un instant donné, le disque ne contient qu'une partie de la commande. Si le processus de facturation est lancé, il ne trouvera pas toutes les lignes de la commande pour éditer la facture, qui sera donc partielle. Au moment où on crée une commande, il faut donc interdire au processus de facturation d'accéder aux
206 commandes. Par ailleurs, l'employé édite les commandes saisies sur la même imprimante que le processus de facturation. Ces éditions se font ligne par ligne, mais toutes les lignes concernant le même bon de commande ou la même facture doivent se trouver regroupées, et non entremêlées. Il faut donc que l'imprimante soit en exclusion mutuelle entre les deux processus. Question 2 - question 3 La solution proposée garantit bien l'accès en exclusion mutuelle à l'imprimante par les deux processus. Le processus de facturation réserve l'imprimante pendant le traitement des factures d'une période. Ces factures seront donc bien éditées de manière consécutive. Par ailleurs, comme le processus réserve également le fichier des commandes, aucune commande ne peut être en cours de saisie pendant l'édition des factures. Question 4 L' interblocage est une situation où un ensemble de processus sont bloqués en attente d'une ressource possédée par un autre processus de l'ensemble. Chacun attend qu'un autre veuille bien libérer la ressource qu'il attend. Ceci ne peut se faire sans une intervention extérieure, puisqu'ils sont tous bloqués. Or on ne peut débloquer un processus qu'en lui donnant toutes les ressources nécessaires, et donc en réquisitionnant celle qu'il attend et qui est possédée par un autre processus de l'ensemble. Dans la solution proposée, on peut imaginer que le processus employé réserve le fichier COM et commence à saisir la commande. A ce moment le processus de facturation est activé, et réserve l'imprimante, puis se bloque en attente du fichier COM. Lorsque l'employé a terminé la saisie, il réserve l'imprimante, mais comme celle-ci est déjà réservée par le processus de facturation, il se bloque en attente de la libération. Nous avons alors deux processus qui attendent mutuellement la libération d'une ressource possédée par un autre processus de l'ensemble : ces deux processus sont en interblocage. Question 5 Pour ne plus avoir d'interblocage, une des solutions est de réserver les ressources dans le même ordre, puisque, dans ce cas, il ne peut plus y avoir de circularité dans les attentes de ressources. Dans le processus de facturation, il faut donc réserver le fichier COM en premier. Exercice 3
207 Question 1 Deux processus P1 et P2 exécutent chacun de leur côté, la même opération CredDeb_Compte(10, Crediter,100). le déroulement de ces opérations peut être le suivant. le solde final sera finalement de 1100 à la place de Question 2 Il suffit de placer l'exécution de la procédure CredDeb_Compte en exclusion mutuelle, soit avec ACCES sémaphore initialisé à 1 :
208 Question 3 Cette fois, il faut mettre en place un schéma lecteurs/rédacteurs. La procédure CredDeb_Compte reste comme en Q2. La procédure Donner_Solde devient : Exercice 4 Lors de l'utilisation d'une ressource critique par une tâche, il est habituel d'ajouter aux paramètres de description de la tâche ceux supplémentaires suivant : Cia : séquence d'instructions précédant l'appel de la ressource, Cib : séquence d'instruction de la section critique, Cig : séquence d'instruction suivant la libération de la ressource avec Ci = Cia + Cib + Cig. Toute tâche en cours d'utilisation d'une ressource critique peut être préemptée par une tâche plus prioritaire qu'elle, et qui n'a pas besoin de cette ressource. On considère l'exemple d'une configuration de trois tâches périodiques. Les tâches Tp1 et Tp3.
209 Question 1 Comme le montre la figure, à l'instant t=8, la tâche 3 est bloquée par la tâche 2 parce qu'elle est plus prioritaire qu'elle. Mais comme la tâche 1 est en attente de la ressource critique (occupée par la tâche 3) depuis l'instant t=7, on observe donc que la tâche 2 est exécutée avant la tâche 1 : c'est le phénomène d'inversion de priorité. Question 2 Pour éviter ce problème d'inversion de priorité, à l'instant t=7, lorsque la tâche 1 se met en attente de la ressource occupée par la tâche 3, la tâche 3 prend la priorité de la tâche 1. Par conséquent, à l'instant t=8, la tâche 3 est plus prioritaire que la tâche 2 et continue à s'exécuter. L'exécution de la tâche 2 se trouve ainsi repoussée à l'instant t=10 après la tâche 1 (cf. figure 3.15).
210
211 Communication inter processus sur le réseau>exercices dirigés Exercice 1 : COMPARAISON DES POLITIOUES DE GESTION DU DISQUE Question 1 à question de cours Question 2 On considère un disque composé de 300 pistes numérotées de 0 à 299. Le bras est couramment positionnée sur la piste 50. La liste des requêtes (n de piste cherchée) à servir donnée selon l'ordre d'arrivée est la suivante : 62, 200, 150, 60, 12, 120, 250, 45, 10, 100 FCFS Ordre de service : 62, 200, 150, 60, 12, 120, 250, 45, 10, 100 Déplacement du bras : = 906 SSTF Ordre de service : 45, 60, 62, 100, 120, 150, 200, 250, 12, 10 Déplacement du bras : = 450 SCAN montant Ordre de service : 60, 62, 100, 120, 150, 200, 250, 10, 12, 45 Déplacement du bras : = 485 Exercice 2 : GESTION DE FICHIERS UNIX Un processus lit séquentiellement un fichier de 8 Mo, à raison de 256 octets à la fois. On suppose que les blocs disque sont de 1024 octets et qu'un numéro de bloc occupe 4 octets. par ailleurs, le temps d'accès moyen au disque est de 40 ms. Le dessin joint montre l'allocation des blocs. 1/ Rappelez la structure d'une inode et d'un fichier Unix à question de cours 2/ Le système ne gère pas de mécanisme de buffer cache. lecture des 10 premiers blocs : 4 * 10 accès disque lecture des 256 blocs suivants (niveau d'indirection 1) : on a deux accès disque par lecture 8 * 256 accès disque lecture des 7926 blocs restants (niveau d'indirection 2) : on a trois accès disque par lecture 12 * 7926 accès disque soit un total de accès disque et une durée moyenne de lecture égale à 3888 s. 3/ Le système gère un mécanisme de buffer cache 3.a/ à question de cours
212 3.b/ on a un accès disque par blocs de données (lors de la lecture des 256 premiers octets du bloc). on a un total de 33 blocs d'adresse à lire. soit un nombre d'accès disque égal à = 9224 et un temps moyen de lecture égal à seulement 329 s!!!! 3.c/ avantage : on économise les accès disque, inconvénient : risque de perte de données si plantage de la machine. l'appel SYNC force le vidage du cache sur le disque. Exercice 3 On considère un système de gestion de fichiers qui fait de l'allocation par zone. L'ensemble du disque est constitué de 100 blocs, numérotés de 0 à 99. Trois fichiers existent sur le disque, définis comme suit, le reste de l'espace étant libre. F1, Début = bloc5, Taille=20blocs, F2, Début = bloc 25, Taille 5 blocs, F3, Début = bloc 50, Taille 10 blocs. Question 1 Si l'implantation est séquentielle simple, un fichier ne peut avoir qu'une seule zone. Or le fichier FI se termine sur le bloc 24 et F2 commence en 25. Il n'y a donc pas d'espace libre permettant de le rallonger sans le déplacer. En général, comme le coût d'un tel déplacement est important, il n'est pas fait automatiquement. Cependant, étudions cette possibilité. Il faut alors trouver un espace contigu de 30 blocs ( ), ce qui peut se faire en 60, derrière F3. Le déplacement lui-même demande la lecture du fichier et sa réécriture dans la nouvelle zone. Si l'implantation est séquentielle avec extensions, il faut trouver un espace libre de 10 blocs consécutifs correspondant à une nouvelle zone, puisqu'il n'est pas possible de prolonger la première. On peut allouer en 30, derrière F2, en 40 devant F3, en 60 derrière F3 ou en 90 à la fin. Il est cependant préférable de garder intacte la plus grande zone pour satisfaire des besoins ultérieurs importants. Allouer derrière F2 empêchera ce dernier de s'étendre par prolongement, mais allouer devant F3 empêchera FI d'étendre éventuellement sa deuxième zone, et l'obligera à recevoir une troisième zone. Enfin, on peut noter que les accès à l'intérieur de FI risquent d'être plus perfon-nant si les zones sont les plus proches possibles, ce qui milite pour une allocation en 30. Question 2 Il faut trouver une zone de 10 blocs libre. Elle peut être soit entre 30 et 49, soit entre 60 et 99. Le raisonnement ci-dessus indique une préférence pour la portion , de façon à conserver la plus grande portion intacte. Le choix est assez indifférent, même en cas d'implantation séquentielle simple, car il faut choisir lequel de F2 ou de F4 sera autorisé éventuellement à s'étendre sur 10 blocs. Question 3 Il faut trouver cette fois une zone de 40 blocs, ce qui ne peut se faire qu'entre 60 et 99. Notons que si on a une implantation séquentielle avec extensions, il est envisageable de morceler le fichier F4 en plusieurs zones, ce qui n'est pas possible dans le cas de l'implantation séquentielle simple. Cependant, le gain immédiat est nul, et, au contraire, les accès au fichier F4 seront pénalisés dans ce cas,
213 et le gain hypothétique à venir est non prévisible au moment de la création de F4.
214 Programmation socket>exercices dirigés Exercice 1: Création et attâchement d'une socket : Rappels de cours sur les primitives socket et bind. Exercice 2: Communication en mode datagramme ou en mode connecté On considère l'application clients-serveur répartie suivante : le serveur gère une table annuaire de couple (nom_de_personne, numero_telephone). Des clients interrogent le serveur en lui transmettant un nom_de_personne. Le serveur répond en envoyant au client le couple correspondant (nom_de_personne, numero_telephone) si il a été trouvé dans le table, sinon le message "usager inconnu". 2.a/ On a joint les codes C correspondants : udp_client et udp_serveur (annuaire.c). S'en inspirer pour le pseudo-code. 2.b/ On a joint les codes C correspondants : tcp_client, tcp_serveur iteratif. S'en inspirer pour le pseudocode 2.c/ On a joint les codes C correspondants : tcp_client, tcp_ serveur parallèle. S'en inspirer pour le pseudocode 2.d/ Donnez le pseudo-code du serveur à code joint serveur de scrutation. A votre avis, faut-il protégez l'accès à la table de l'annuaire par un schéma de synchronisation? Si les services serveur sont itératifs, on peut mettre en place une exclusion mutuelle pour protéger un accès en lecture vis à vis d'un accès en écriture (mais ce n'est pas obligatoire) Si les services serveur sont parallèles, on doit mettre en place une exclusion mutuelle pour protéger un accès en écriture vis à vis d'un autre accès en écriture. Exercice 3: Le démon INETD 3.a/ Quel est le rôle du démon Inetd? question de cours 3.b/ Ecrivez le pseudo-code de ce démon
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