LES LOIS DU JEU DE FUTSAL TOP NIKE. Extraits des Lois du Jeu de Futsal de la FIFA

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1 LES LOIS DU JEU DE FUTSAL TOP NIKE Extraits des Lois du Jeu de Futsal de la FIFA

2 Loi 1: Le terrain de jeu

3 Loi 1: Les dimensions du terrain de jeu

4 Loi 1: La surface de réparafon

5 Loi 1: Le but

6 Loi 1: La zone de remplacement

7 Loi 2: Le ballon - En cuir Ou équivalent agréé - sphérique 400 g < Poids < 440g 0,6 < Pression < 0,9 62 cm < circonférence < 64 cm

8 Loi 2: Le ballon BALLON DEFECTUEUX Eclate / endommagé JEU INTERROMPU Remplacé avec autorisa@on des arbitres REPRISE DU JEU En cours de match: Balle à terre Tir ré exécuté si défectueux pendant CFD sans mur Second point de répara@on Point de répara@on Pas touché ni les poteaux, ni la transversale, ni 1 joueur Sans infrac@on Pas en jeu: Conformément aux Lois du Jeu, si: Coup d envoi Sor@e de but Coup de pied de coin Balle à terre CF Coup de pied de repara@on Rentrée de touche

9 Loi 3: Nombre de joueurs 12 joueurs maximum: 1 gardien + 4 joueurs + 7 remplaçants Minimum : 1 gardien + 2 joueurs Remplacements illimités à tout moment du match Passer par la zone de remplacement AUendre que le remplacé sort du terrain Un remplacé peut revenir sur le terrain Un gardien de but peut remplacer n importe quel autre joueur

10 Loi 4: Equipement des joueurs Ø Sont autorisés: Maillots numérotés Le nom de la commune est floquée sur le devant du maillot ChausseUes Chaussures spécifiques au Futsal NIKE Ø Sont interdits: Bracelets (même en caoutchouc) Montres Bijoux

11 Loi 5: Les arbitres ARBITRE PRINCIPAL 2 EME ARBITRE Placement Situé coté zone de remplacements Placement Situé côté opposé à l arbitre. Devoirs Applica@on des Lois du jeu Pouvoirs Aver@r Expulser Devoirs Pouvoirs Idem Arb. principal L arbitre principal Interrompt le match ou l arrête défini@vement, en cas d infrac@on aux Lois du Jeu de Futsal, quand il le faut. Le délégué officiel du match interrompt le match ou l arrête défini@vement, pour tout type d interférence d évènements extérieurs.

12 Loi 5: Les arbitres (Avantage) AVANTAGE laissent le jeu se poursuivre si l équipe contre laquelle une faute a éte commise se retrouve néanmoins en situa@on avantageuse, et sanc@onnent la faute commise ini@alement si l avantage escompté n intervient pas Lorsque l avantage est appliqué, les arbitres doivent indiquer une faute cumulée au chronométreur et aux arbitres au prochain arrêt de jeu (sor@e de balle). Apres avoir décidé, l arbitre doit annuler sa décision de l applica@on de l avantage, si l avantage ne s est pas réalisé (2-3 secondes) Comportement an@spor@f doit être maintenu AVERTIR ou EXCLURE seulement au prochain arrêt de jeu

13 Loi 5: Les arbitres (Avantage)

14 Loi 6: Les arbitres assistants DÉLÉGUÉ OFFICIEL Devoirs Enregistre les buts marqués / note les fautes Rédige le rapport en cas de sanc@ons infligées à un joueur, en collabora@on avec l arbitre principal. Signale quand 1 équipe arrive à la 5ème faute au moyen d 1 plot. CHRONOMETREUR 3ÈME ARBITRE Devoirs Devoirs Enclenche le chronomètre dès le coup d envoi Quand joueur expulsé pour 2 minutes: supervise la période Siffle et assure la minute du temps mort Assiste le délégué officiel Siffle le début et la fin du match ou d 1 période Contrôle le banc de touche Informe le délégué de match de la demande de temps mort Contrôle la liste des joueurs + 1 er arbitre Siffle pour informer l arbitre principal lorsqu une faute a été commise (erreur dans la procédure de changement, etc) pour cela il doit auendre le prochain arrêt de jeu. Signale (avec le 1er arbitre) quand 1 équipe arrive à la 5ème faute)

15 Loi 7: Durée du match TOP 9 2 X 25 minutes sans arrêt de chrono Mi- temps: maximum 5 minutes 1 temps- mort par mi- temps (1mn) Temps mort Lors d un arrêt de jeu Lorsque l équipe réclamant est en possession du ballon Les remplaçants et les officiels restent en dehors du terrain Pas de temps mort pendant les prolonga@ons Le remplacement de joueurs ne peut être effectué qu après la fin du temps mort

16 Loi 8: Coup d envoi et reprise du jeu Un coup d envoi se procède de la manière suivante: Au début du match Après qu un but ait été marqué Au début de la seconde période du match Au début de chaque période des prolonga@ons Un but ne peut être marqué directement sur un coup d envoi Exécu@on: Ballon posi@onné sur le point central Tous les joueurs doivent rester dans leur propre moi@é de terrain Adversaires à 3 m du ballon L arbitre siffle le coup d envoi Ballon boué vers l avant

17 Loi 9: Ballon en jeu et hors du jeu Le ballon est en jeu quand: Il a été joué et a bougé Le ballon est hors du jeu quand: Il a en@èrement franchi une ligne de but ou une ligne de touche, que ce soit à terre ou en l air Le jeu a été arrêté par les arbitres Il touche le plafond

18 Loi 10: But marqué BUT MARQUE quand le ballon a en@èrement franchi la ligne de but L équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la victoire

19 Loi 11: Le hors- jeu L infrac@on de hors- jeu n existe pas en Futsal

20 Loi 12: Fautes et incorrecfons (Coup francs directs) COUP- FRANCS DIRECTS (10 fautes) 1. Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire 2. Faire un croche- pied à un adversaire 3. Sauter sur un adversaire CFD exécuté depuis l endroit où la faute a été commise 4. Charger un adversaire 5. Frapper ou essayer de frapper un adversaire 6. Bousculer un adversaire 7. Tacler un adversaire 8. Tenir un adversaire CFD = Fautes cumulables 9. Cracher sur un adversaire 10. Toucher volontairement le ballon de la main( sauf le gardien dans sa propre surface de répara@on)

21 Loi 12: Fautes et incorrecfons (Coup francs indirects) COUP- FRANC INDIRECTS Est accordé à l équipe adverse du GB Si: Il garde le ballon en mains ou aux pieds pendant plus de 4sec., dans sa propre moi@é de terrain Après avoir joué le ballon, il le retouche dans sa propre moi@é de terrain, sur une passe volontaire d un coéquipier, avant que le ballon n ait été touché par un adversaire Il touche le ballon des mains dans sa surface de terrain, sur une passe bouée délibérément d un coéquipier Est accordée à l équipe adverse du joueur, qui: Joue d une manière dangereuse devant un adversaire Fait obstacle a la progression d un adversaire Empêche le GB de lâcher le ballon des mains Commet contre un coéquipier, une des 10 infrac@ons sanc@onnées par un CFD Il touche le ballon des mains dans sa surface de répara@on directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier CFI exécuté depuis l endroit où la faute a été commise

22 Loi 12: Fautes et incorrecfons (cartons) INCORRECTIONS PASSIBLES D AVERTISSEMENT (7 CAS) Un joueur sera aver@ s il : 1. se rend coupable d un comportement an@spor@f 2. manifeste sa désapproba@on par la parole ou par gestes 3. enfreint avec persistance les Lois du Jeu de Futsal 4. retarde la reprise du jeu 5. ne respecte pas la distance réglementaire lors de l exécu@on par l équipe adverse d un coup de pied de coin, d un coup franc ou d une rentrée de touche INCORRECTIONS PASSIBLES D AVERTISSEMENT Un remplaçant sera aver@ s il : 1. se rend coupable d un comportement an@spor@f 2. manifeste sa désapproba@on par la parole ou par gestes 3. retarde la reprise du jeu 4. pénètre sur le terrain de jeu en enfreignant la procédure de remplacement. 6. pénètre ou revient sur le terrain de jeu sans l autorisa@on préalable des arbitres ou enfreint la procédure de remplacement 7. quiue délibérément le terrain de jeu sans l autorisa@on préalable des arbitres.

23 Loi 13: Coup- francs directs et L arbitre arrête le jeu si l avantage ne peut être donné Réalisa@on Les joueurs adverses à au moins 5 m du ballon Ballon sera joué à par@r du coup de sifflet Rappelle au mur défensif qu il peut s avancer vers la balle seulement quand le ballon a bougé 2eme arbitre se trouve à la diagonale (face à l avant- dernier défenseur) Quand un joueur de l équipe adverse ne se trouve pas à la distance requise lors de l exécu@on du coup franc : Ø le coup franc est rejoué. Quand le ballon est en jeu et que l exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui- ci n ait été touché par un autre joueur : Ø un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse à l endroit où l infrac@on a été commise. Si l équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes à le faire : Ø un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse.

24 Loi 13: Coup- francs indirects et L arbitre arrête le jeu si l avantage ne peut être donné Bras maintenu au- dessus de la tête pendant l exécu@on du CF et jusqu à ce que le ballon touche un autre joueur ou ne soit plus en jeu. Quand un joueur de l équipe adverse ne se trouve pas à la distance requise lors de l exécu@on du coup franc : Ø le coup franc est rejoué. Quand le ballon est en jeu et que l exécutant touche le ballon une seconde fois avant que celui- ci n ait été touché par un autre joueur : Ø un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse à l endroit où l infrac@on a été commise. Réalisa@on Si l équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes à le faire : Ø un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse. Joueurs adverses à au moins 5 m du ballon Ballon joué à par@r du coup de sifflet Rappelle au mur défensif qu il peut s avancer vers la balle seulement quand le ballon a bougé

25 Loi 14: Coup de pied de réparafon Penalty Un coup de pied de (penalty), suite à une faute commise dans la surface de Point de à 6 mètres Exécutant clairement iden@fié GK sur sa ligne de but jusqu à ce le ballon ait été boué Tous les autres joueurs doivent rester: Ø Sur le terrain de jeu Ø Derrière le point de répara@on Ø Hors de la surface de répara@on Ø A au moins 5 mètres du point de répara@on Aucun joueur ne doit franchir la ligne imaginaire, tant que le ballon n a pas été touché et n est pas en mouvement.

26 Loi 14: Coup de pied de réparafon A compter de la sixième faute cumulée par une équipe au cours d une période : Ballon placé sur le point de répara@on à 10m Pas de mur par l équipe adverse Exécutant: clairement iden@fié GB: dans sa surface de répara@on à au moins 5 m du ballon Tous les autres joueurs doivent rester sur le terrain de jeu, derrière une ligne imaginaire tracée à hauteur du ballon, parallèlement à la ligne de but, à l extérieur de la surface de répara@on. Aucun joueur ne doit franchir la ligne imaginaire, tant que le ballon n a pas été boué et n est pas en mouvement.

27 Loi 14: Coup de pied de réparafon Le joueur exécutant le coup franc doit bouer le ballon avec l inten@on de marquer un but ; il ne peut passer le ballon à un autre joueur. Une fois que le coup franc a été exécuté, aucun joueur ne peut toucher le ballon une seconde fois Il doit être touché par le GB - Rebondi sur un montant de but ou sur la barre transversale ou qu il ne soit sor@ du terrain de jeu.

28 Loi 15: La rentrée de touche LA RENTREE DE TOUCHE: Une façon de reprendre le jeu Les joueurs adverses doivent se tenir: Au moins à 5 mètres Exécu@on: Ø Avoir un pied sur la ligne de touche ou a l extérieur du terrain Ballon en jeu dès l instant où il se trouve dans le terrain de jeu. LA RENTREE DE TOUCHE (exécutée par le GB) Ballon en jeu + GB le retouche CFI

29 Loi 16: La sorfe de but SORTIE DE BUT: est une façon de reprendre le jeu Ø Le ballon est dégagé à la main de la surface de Ø 4 secondes Ø Le ballon est en jeu dès qu il est lancé directement hors de la surface de répara@on Ø Un but ne peut être marqué directement sur une sor@e de but

30 Loi 17: Coup de pied de coin COUP DE PIED DE COIN (corner) = Une façon de reprendre le jeu Les joueurs adverses doivent se tenir: Ø Au moins à 5 mètres Exécu@on: Ø 4 secondes Ø Le ballon est en jeu dès qu il a bougé.

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