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LE MAGAZINE PRATIQUE DE L'IMAGE NUMÉRIQUE TEST NOUVEAUTÉ P.24 REFLEX CANON EOS 350[ LA BOMBE! lanc

Coulisses ------------- - Quand la photo rencontre cr o PASCAL SIBERTIN 32 ans, est diplômé de l'école de publicité de Corvisart (Paris XIII'). Il travaille comme illustrateur pour des jeux vidéo et réalise des ouvrages sur le dessin numérique. OÙ LEVOIR7 http://sib.free.fr la peinture numériqu Utilisateur chevronné du logiciel Corel Painter, Pascal Sibertin se passionne pour la bande dessinée. Cet illustrateur professionnel vient de terminer les planches de Cha-Tanga le colosse, une bande dessinée mêlant la photo, le dessin et l'image de synthèse. ~J?c al ibertin Il lise le logiciel de des in Corel Painter. «Je travaille ur Painter depui la ver ion 3 lancée en 996. Je ne le quitte plu, car ce logiciel présente des résultat aus i performants, voire supérieur à ceux obtenus avec du matériel classique de des in», explique-t-il. Cela peut paraître étonnant, mai, pour lui, un crayon optiqu offre une meilleure précision qu'un crayon à mine et le pinceau de Painter imule parfaitement les modula Installé dan on petit atelier de Montreuil. en région parisienne, Pascal ibertin, 32 an,vit sa pa ion pour le des in. Au lyc ' e, il esquissait déjà des caricatures de se professeurs et, au fil des ans, son talent le conduira jusqu'à l'univers de jeux vidéo où il réali era les décors numérique du célèbre jeu Adibou ainsi que des ouvrages sur la peinture numérique. a dernière création? Cha-Tanga le colas e, une bande dessinée de huit planches qui narre une étrange histoire. Imaginée par son ami et scénariste Fred Fruish, e lle relate le périple d'un photographe à la recherche d 'une statue gigantesque construite il y a de millénaires par un roi africain. Le monde est alor au bord de la guerre nucléaire et la statue va progressivement prendre vie et s mettre n marche pour détruire le mal à sa sourc. On ne vou dira pas comment... Dans son atelier, ni peinture, ni pinceaux, ni crayons, ni papier. Pascal travaille exclusivement ur tablette graphique reliée à un Macintosh Powerbook G4 et uti- Image de synthèse Pascal Sibertin a modélisé la tête du colosse avec un logiciel d'image de synthèse et l'a intégrée dans un dessin (fond étoilé et personnage assis). La performance n'est pas tant la création des éléments, mais leur assemblage à partir de techniques différentes. 86,.,CRO PHOTO ~ Vloto,.., 2005

La statue prend vie, l'image aussi... Voici la planche finalisée. Difficile d'imaginer qu 'il s'agit d'une composition d'images modélisées en 3D (jambes du colosse), crayonnées (personnage) et de photos repeintes (nuit, désert). MICRO PHOTO & VIO O Ma, 2005 87

Coulisses > QUAND LA PHOTO RENCONTRE LA PEINTURE NUMÉRIQUE Couleur et texture Le héros. reporter-photographe. a été entièrement réalisé à la main sur tablette graphique grâce au crayon optique. D'abord esquissé O. il sera colorié sur Painter e. Le fond jaune a ensuite été remplacé pour intégrer les hiéroglyphes dessinés O. mêlés à une image de texture «sable» O. Nature et culture Derrière ces images se cachent trois techniques de création. La vignette a été réalisée à partir d'une photo prise dans le désert malien O. inversée puis repeinte numériquement. Le pied du colosse e.lui. est une modélisation en image de synthèse. retouchée et peinte O. Les personnages ont été dessinés à la main. au crayon optique O. 88 " 'CRO PHOTO & VID(O... 2005

Mélange des genres Même travai l de composition avec la photo d'un rocher en contre-plongée et le dessin du grand prêtre qui a pris la place des enfan ts. Le colosse La fabrication du colosse s'effectue en plusieurs étapes. La silhouette est d'abord modélisée en image de synthèse, colorée avec le logiciel Painter 9 et intégrée ensuite dans le décor avec la pyramide, elle-même modélisée lors d'une précédente étape. ~ tions et le mélange des couleurs. Le logiciel offre une telle qualité de «réalisme» qu'il va jusqu'à imiter les effets et textures de la peinture à l'huile, de la gouache, de l'aquarelle et restituer de subtils mélanges de couleurs. Une convergence technologique de l'informatique et du dessin qui, à l'instar de la retouche photo ou du montage vidéo, autorise la réversibilité du geste. Cette souplesse permet aussi à Pascal Sibertin d'associer plusieurs techniques. Car si les univers et les personnages dessinés sont totalement imaginaires, les décors, eux, sont bien réels. Sur certaines planches, Pascal a intégré des photos numériques qu'il a retouchées et dans lesquelles il a inséré des dessins ou des images de synthèse. Le résultat est étonnant, car tout se marie à la perfection. Le travail de composition s'effectue avec Painter, mais aussi grâce à d'autres logiciels comme Poser et Shade pour l'image de synthèse. «Je crée une planche par semaine. Il nous a fallu deux mois et demi pour réaliser cette bande dessinée de huit pages», commente Pascal. Un travail pourtant réalisé sans commande... «Avec Fred Fruish, nous avons spontanément décidé de créer cette bande dessinée pour démarcher des éditeurs et la publier dans un fanzine. C'est la meilleure façon de se faire remarquer et d'imposer un personnage», confie Pascal Sibertin. C'est aussi un moyen de démontrer que la bande dessinée a su évoluer avec les outils numériques permettant une combinaison parfaite de tous les genres pour créer un nouveau style. Ëdouard Maire "'CRO PHOTO & v,oto "" 2005 89