CYCLE 3D. Certification RNCP "Lead Infographiste 2D/3D" Niveau II - Bac +3
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- Pierre-Yves Cloutier
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1 CYCLE 3D Certification RNCP "Lead Infographiste 2D/3D" Niveau II - Bac +3 Objectif : Acquérir des compétences et se former aux métiers créatifs et dans le domaine de l'infographie 3D avec une nouvelle méthode pédagogique innovante, reconnu pat l'etat ( RNCP - Niveau II ) Une nouvelle manière d apprendre L'Institut e-tribart repose sur une expérience de plus de 20 ans de formation et de direction de formation dans le domaine de la 3D et des effets spéciaux. Le programme pédagogique est construit dans le but d obtenir pour l apprenant une compétence professionnelle et un métier dans le domaine de l image 3D. 6 secteurs sont ciblés : Animation 3D Effets spéciaux Rendu 3D VFX Compositing Matte-painting Interactif 3D
2 Organisation de la formation e-tribart propose une formation initiale CYCLE 3D structurée autour d un programme pédagogique modulable. Grâce à la souplesse de l enseignement en ligne, le parcours pédagogique de chaque étudiant peut être défini en fonction de son profil et de ses perspectives professionnelles. L étudiant ne perd plus de temps et va droit à l enseignement qui l intéresse. Ceci lui permet d acquérir plus rapidement les compétences recherchées. Ce parcours s établit sous la direction du directeur pédagogique et ensuite est conduit de façon personnalisée par un enseignant tuteur. Pour cela, e-tribart structure son programme pédagogique autour de 20 heures de cours et projets /semaine: Cours synchrones en direct avec les enseignants par visioconférence avec un groupe 10 apprenants maximum. Dans ces cours, les étudiants et l enseignant se voient, échangent en visioconférence et parlent en direct avec un casque-micro. Les étudiants voient l écran du poste de l enseignant pour suivre son cours. L interactivité est complète comme dans une salle de classe. Ces cours synchrones enregistrés en temps réel sont revus dans un deuxième temps par les apprenants. Cours asynchrones préenregistrés que les étudiants suivent selon leur niveau. Ces cours préparés par les enseignants viennent compléter l apprentissage au rythme de chaque étudiant. Exercices pratiques et projets qui permettent à l apprenant de valider ses unités d enseignement. Ces exercices et projets sont l occasion de regroupements entre étudiants qui utilisent les moyens de visioconférence pour pouvoir échanger et partager leurs études. Les étudiants utilisent alors le studio en ligne qui permet une communication de groupe. Ce studio en ligne permet l'échange et le partage d'informations. Dans ce studio en ligne, les étudiants peuvent échanger entre eux en visioconférence mais aussi avec un enseignant et progresser dans leur travail de manière collaborative et participative.
3 Ces cours sont complétés par : Des relais pédagogiques individuels et en direct avec les responsables de chaque domaine d étude. L'étudiant se retrouve en vis à vis avec l'enseignant pour lui poser directement des questions au moment ou il le désire. Des conférences en direct sur un sujet spécialisé. Ces conférences permettent aux étudiants de profiter des expériences de professionnels internationaux Des périodes d études et d élargissement des connaissances à l aide de la bibliothèque interactive pilotée par les logiciels tuteurs personnalisés. A tout moment l'étudiant peut questionner la bibliothèque qui l oriente dans sa question et lui donne une réponse appropriée en fonction de son parcours pédagogique. e-tribart propose une bibliothèque de modules pédagogiques pour répondre à des demandes spécifiques de formation complémentaire. Ces modules sont des cours sous la forme de vidéos numériques, en lecture sur la plateforme de l Ecole. La durée des modules peut aller de 5 minutes à 2 heures selon la complexité du savoir et des techniques. Validation de chaque année de formation Chaque semaine, un suivi des cours et des exercices est réalisé par les enseignants tuteurs. Chaque trimestre, un bulletin de suivi des cours est émis pour voir l évolution précise de l apprenant pendant le cursus scolaire. Ce bulletin est envoyé par aux parents et aux étudiants. Un relais pédagogique téléphonique ou en visioconférence est possible à la demande des parents et/ou des étudiants. Chaque trimestre un conseil de classe évalue le parcours pédagogique de chaque étudiant et émet un avis et des conseils pour la suite de ce parcours au sein de la formation. La validation de l année en cours est faite à partir de : - L assiduité aux cours synchrones et asynchrones. - La réalisation des unités d enseignement à chaque matière (exercices et projets). - - Validation des 2 ans du cycle 3D La validation de la formation CYCLE 3D est faite par un jury qui décerne la Certification RNCP "Lead Infographiste 2D/3D" - Niveau II - Bac + 3.
4 Admissions Pour la formation initiale CYCLE 3D, le niveau minimum exigé est le niveau BAC. L admission se fait : Sur présentation d un dossier personnel créatif et/ou technique, montrant l implication du futur étudiant dans le domaine de l image. Le dossier peut être numérisé et envoyé à l Ecole. Après un entretien pédagogique avec le directeur des formations en visioconférence ou dans notre centre à Nîmes. Demande de dossier d inscription Les demandes d inscription pour l année scolaire 2015/2016 peuvent être faites à partir de mars 2015 par , téléphone ou courrier à nos bureaux ou sur le site Internet. e-tribart Institut Bat Innovation rue G. Besse Parc scientifique Georges Besse Nîmes - tél : administration@e-tribart.fr Site :
5 Programme Pédagogique du Cycle 3D - 2ans Ce cycle de 2 années prépare aux métiers des effets spéciaux au cinéma, de l animation 3D et du jeu vidéo. La première année véritable tronc commun prépare à la spécialisation en 2ieme année. Un stage de 2 mois minimum est réalisé par l étudiant en fin de cycle. A l issu de ces 2 années, l étudiant obtient la certification RNCP "Lead Infographiste 2D/3D" - Niveau II - Bac+3. Année 1 : De l idée au talent créatif et technique Art de l image aux nouvelles technologies : Une approche théorique est toujours intéressante dans le cadre d une construction de méthodes pratiques de création d images. Chaque concept développé trouve son application adaptée dans le processus de création d image. Du jeu vidéo au cinéma, chaque image s explique ; se comprend. Cela va permettre à l étudiant d inventer de nouveaux visuels, ceux que les grands studios attendent. Cinéma et techniques filmiques L étude des effets de réalisation est fondamentale pour comprendre ce qu il est nécessaire et suffisant de construire pour que la séquence filmique avec ses plans soit vraisemblable. Les techniques cinématographiques sont décortiquées à l aide d exemples précis de séquence de grands films.
6 Dessin numérique (Photoshop - SAI) Les technologies numériques entraînent un nouveau schéma de réalisation des dessins : La palette graphique associée à une feuille blanche numérique. A l avenir, toute l expression créative va se développer avec ces outils. Ils permettent de concrétiser une idée, dessiner des personnages, préparer une scène 3D, story-boarder, ou encore texturer des formes. Retouche d image (Photoshop) Les bases de l infographie passent par la maîtrise des techniques de retouche des images en 2D. Les techniques acquises dans ce cours seront utiles tout le long des 2 années de formation. La création d images numériques en 2D permet de produire des images servant à la réalisation de scènes 3D. Matte Painting en image 2D fixe (Photoshop) Le mélange d images réelles et d images virtuelles est une des bases du métier des effets spéciaux. Avec les images fixes 2D, l apprentissage de la réalisation de Matte Painting est plus abordable : élaboration de règles de composition, éclairage cohérent, et perspective sont quelques uns des concepts à appréhender dans ce cours. Compositing sur image 2D fixe (Photoshop) Le compositing s élabore à partir des différentes passes de rendu dans le logiciel de 3D : couleurs, ombre, spéculaire, occlusion, La finalisation de l image est la résultante de l assemblage et de la composition pertinente de ces multiples passes dans le logiciel d image 2D.
7 Infographie 3D : Modélisation texture (Maya Mudbox Zbrush) Avec des fonctions en perpétuelle évolution, les logiciels de 3D tendent vers une modélisation plus créative que technique. La création de modélisation 3D se rapproche de celle du sculpteur, cherchant dans l espace virtuel des nouvelles formes d expression. Tous les outils permettant la maîtrise de la modélisation et de l habillage par textures sont expérimentés sur des objets fixes, animés et organiques. Infographie 3D : Matériaux - Lumières Rendu (Maya - Mentalray) La maîtrise de la mise en lumière et de la mise en scène dans un logiciel de 3D est la base de la réalisation d une image vraisemblable. Les concepts et les techniques employés dans le domaine de l image de synthèse sont similaires à ceux appliqués depuis des années par les peintres ou encore par les photographes. Infographie 3D : Rendu 3D - Multipasses ( Maya - Mentalray) Les compétences acquises dans le domaine du rendu multipasses permettent de bien comprendre les enjeux et les possibilités du compositing et du trucage dans les VFX. Projets / Unités d enseignement : Analyse d images Image numérique Dessin numérique Image fixe 3D : Objets 3D, Décor 3D Image fixe 3D : personnage dans son décor Matte-painting 2D/3D fixe
8 Année 2 : De la maitrise technique au métier Cinéma et techniques filmiques Le montage, le temps, l éclairage, les mouvements de caméra autant de notions cinématographiques à appréhender pour mieux les appliquer dans les séquences à créer. En alternant concepts et cas concrets par la projection de séquences de films remarquables, nous passons en revue les techniques et effets du cinéma. Analyse des effets spéciaux Cette matière apporte avec des exemples précis la connaissance des méthodes de création d effets spéciaux dans le cinéma, la publicité et le jeu vidéo. Avec des cas concrets de films à effets spéciaux, nous décortiquons les techniques utilisées pour mieux les intégrer dans nos propres créations. Animation générale 2D/3D Les notions de base de l animation sont apprises grâce à un logiciel numérique 2D. Ce logiciel intuitif donne la possibilité de bien percevoir les clés de l animation : La ligne d action, le rythme et l anticipation sont quelques unes des règles à appliquer. Infographie 3D : Animation 3D (Maya) Dans le logiciel de 3D, les concepts d animation sont développés et mis en confrontation avec les techniques 3D. Ces techniques applicatives s apprennent à travers des exercices concrets de mise en scène d animation : cycle de marche, comportement et réaction émotive, acting,...toutes ces techniques pourront être appliquées dans le domaine de l'animation 3D et du jeux vidéo. Infographie 3D : Motion capture (Motion Builder) Dans les possibilités qu offrent les nouvelles technologies, la motion capture est un outil fantastique d aide à la création d animation. En complément des concepts et outils appris en animation, la motion capture apporte sa logique de production très utile pour les séries animées en production.
9 Infographie 3D : Effets spéciaux (Maya - Realflow - Nuke) En numérique, les effets spéciaux nécessitent une grande rigueur technique et un savoir-faire créatif innovant. En perpétuelle mouvance, l image doit toujours apporter plus de sensation au spectateur. Les effets spéciaux sont là pour construire cette émotion perpétuellement renouvelée : effets atmosphériques, visuels fantastiques, perturbations catastrophiques. Infographie 3D : FX simulation particules (Maya Realflow) Dans les effets spéciaux, la simulation des effets doit réaliser avec une grande rigueur pour obtenir les resultas complexes recherchés : eau, feu, tornade. Dans ce cours, nous explorons aussi les méthodes efficaces de procédures programmables qui permettent de gagner du temps en production. VFX Compositing - Trucage 2D/3D (Nuke - Mari - Maya ) La création de séquences de film est pensée dans un objectif d intégration des images dans un logiciel de trucage compositing. Les images intégrées viennent de tournage réel 2D, de rendu 3D. L'intégration et le compositing se réalise en 2D mais aussi dans un espace 3D avec des techniques sophistiquées comme le Tracking 3D ou encore le Relighting 2.5. Infographie 3D FX/VFX ( DMM - Goalem Crowd ) Ce module permet de découvrir et d'appliquer les dernières techniques de création visuelle en FX/VFX, comme la gestion de la dynamique des matériaux cassables ( DMM ) et de la foule ( Goalem Crowd). Infographie 3D : Tracking 3D ( Nuke - Pftrack ) L'intégration d'éléments visuels 3D dans une séquence filmée 2D passe par la mise en œuvre d'un Tracking 3D qui donne l'information du mouvement de la caméra réel et la géométrie de l'espace filmé.
10 Matte Painting 2D/3D animé ( Nuke - Maya - Mari - Vue ) Cette technique apporte toutes les possibilités pour truquer une séquence en combinant images 3D rendues et images 2D filmées. La maîtrise de la palette des outils et techniques des différents logiciels associée à des techniques de tournage permet de créer des images exceptionnelles. Projets / Unité d Enseignement : Rendu photo réaliste, Matte-painting animé avec effets spéciaux Scène full 3D avec effets spéciaux, Personnage 3D animé et scènes d animation et d'acting 3D, Plans de VFX Compositing trucage 3D/2D, Gestion de projets de séquences de production Les stages de fin d études : Dés leur stage, les élèves se positionnent sur le marché du travail dans les studios de production de cinéma, studios d animation 3D de films et de séries télévisées, et studios de création de jeux vidéos. Avec comme exemples types : Studios de production : Buf - LighthouseVFX - Reyflex - Stargate - MPC Studios d animation : Antefilms - Bearfootfilms - Ankama Studios de jeux vidéo : Ubisoft Orfane studio
11 FORMATION INITIALE CYCLE 3D - 2 ans Objectif professionnel : Infographiste 3D Diplôme RNCP - "Lead Infographiste 3D/2D" - Niveau II - Bac +3 Durée : 2 ans (9 mois / an ) Stage en fin de cycle par placement personnalisé. Nombre d heures de cours / an : 216 heures de cours synchrones 360 heures de cours enregistrés 54 heures de suivi pédagogique Modules enseignés : Logiciel 3D : Maya, Vray, Mentalray, Arnold Logiciel 2D : Photoshop Logiciel 2D Dessin - Paint : Painter - Mari Logiciel Compositing : Nuke Logiciel animation : Maya - Motion Builder - Logiciel Effets spéciaux : Realflow, Pftrack Logiciels décor 3D : Vue xstream avec exercices corrigés et suivis par un enseignant tuteur en visioconférence. Date de début de la formation : Octobre
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