COURSE EN DUREE ET AUTRES CHAMPS DISCIPLINAIRES



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Transcription:

ECOLE DE... CLASSE DE... NOM prénom de l'élève... COURSE EN DUREE ET AUTRES CHAMPS DISCIPLINAIRES 1/21

Objet de ce dossier : Vous proposer UN PROJET interdisciplinaire autour de l'activité course en durée. Vous proposer un contenu avec des fiches explicatives Vous proposer des exemples de réalisations possibles 1/LA FORME : Présenter dans un grand / petit classeur. Le classeur comprendra plusieurs parties séparées par des intercalaires Chaque partie pourra correspondre à un champ disciplinaire : EPS Production d'écrits Langues vivantes Sciences Mathématiques Histoire / Géographie 2/LE CONTENU / COMMENT LE DEFINIR? : Premier temps, l enseignant présente le projet de réalisation à ses élèves. Second temps, les élèves expriment leurs souhaits quant à son contenu. 2/21

Partie 1 EPS : course en durée PROPOSITIONS / PISTES : Collecter les représentations des élèves sur l'activité sportive pratiquée Présenter, décrire les différents ateliers Réfléchir sur l'organisation matérielle de l'espace Élaborer des fiches-outils sur l'activité avec des observations d'actions Élaborer des récits concernant la pratique d'un sport / d'une rencontre sportive Présenter des exposés sur un sport / un sportif / un événement sportif Réaliser des photographies / des dessins Rédiger le dictionnaire du sport en français / en anglais Présenter des dossiers sur le sport et les autres disciplines à l'école 3/21

LES REPRESENTATIONS DES ELEVES Les représentations des élèves peuvent être un obstacle aux apprentissages, si elles ne sont pas prises en compte par l'enseignant pour construire les stratégies d apprentissage. DEROULEMENT L'enseignant dans un premier temps annonce l'organisation de la séquence L'enseignant questionne les élèves sur leurs représentations L'enseignant structure les réponses en les organisant par thèmes 4/21

Course en durée Questionnaire pour les élèves (Propositions / pistes) Ces questionnaires et les réponses seront conservés dans le cahier EPS de l'élève. 1/ Peux tu me donner la définition de la course en durée? (peut-être intéressant de savoir ce que les élèves mettent sous l'intitulé «en durée») 2/ Quand cours - tu? 3/ Pourquoi cours - tu? 4/ Où est-ce que l'on peut courir? 5/ Aimes - tu courir? Pourquoi? 6/ Quelles parties de ton corps dois - tu solliciter pour courir? 7/ Cite des situations, des jeux où il est nécessaire de courir. 8/ Dessine-toi en train de courir. 5/21

GARDER UNE TRACE DE L'ACTIVITE PROPOSEE Avant la séance d'eps, l'enseignant présente l'activité aux élèves et leur remet une fiche AVANT LA SEANCE : EXEMPLE : --------------------------------------------------------------------------------------- DISPOSITIF : La course au trésor - Situation d entrée Objectif : Courir sans s arrêter CAMP A o o ------------------------------------------------------------------------------------------------------- CAMP B La distance entre le camp A et le camp B varie entre 20 mètres et 100 mètres. MATERIEL : 2 caisses, un grand nombre d objets divers (cônes, anneaux, ballons ), maillots de couleurs différentes, un chronomètre. ORGANISATION : - former 2 équipes égales (maillots de couleurs) - annoncer la durée du jeu (de 3 à.6 ) - donner un signal sonore de début et de fin de jeu - annoncer toutes les minutes - faire compléter la fiche de résultat et équilibrer le contenu des caisses après chaque essai - ménager 5 de récupération au terme d une manche (4 essais) - à la fin du jeu, comparer le nombre de parties gagnées par chaque équipe et annoncer le vainqueur CONSIGNE : - A la fin du jeu, vous devez avoir plus d objets dans votre caisse que l autre équipe - Vous ne pouvez transporter qu un objet à la fois. - Vous devez déposer l objet dans la caisse sans le jeter. - Vous devez courir jusqu au signal sonore de fin de jeu. - Si un joueur s arrête, il sort du terrain et ne peut plus jouer. - A la fin de chaque partie, vous comptez le nombre d objets dans votre caisse, l inscrivez sur la fiche et faites une croix si vous avez gagné. CRITERES DE REUSSITE : - équipe : avoir le plus d objets possibles - joueur : ne pas s arrêter 6/21

APRES LA SEANCE : EXEMPLE : Les élèves notent dans leur cahier les éléments de réponse aux questions suivantes. Quels ont été les problèmes rencontrés? - distance? - durée de course? - l augmenter ou la diminuer - comportements des joueurs? - difficultés individuelles et/ou pour l équipe (faire émerger les règles d actions -ce qu il faut faire pour réussir) -courir régulièrement le plus vite possible (notion d allure moyenne) 7/21

GARDER UNE TRACE ECRITE La trace écrite est produite par les élèves la trace écrite précise les critères de réussite la trace écrite précise les progrès accomplis Exemple : Lundi 20 septembre j'ai couru : La distance de...en l'espace de...minutes. Lundi 27 septembre j'ai couru : La distance de...en l'espace de...minutes Lundi 5 octobre j'ai couru : La distance de...en l'espace de...minutes. Lundi 12 octobre j'ai couru : La distance de...en l'espace de...minutes. 8/21

AUTRE EXEMPLE / AUTRE PISTE ECOLE :... CLASSE :... NOM / Prénom :... DATES MON CONTRAT PREVU AUJOURD'HUI MON CONTRAT REALISE CE QUE JE VEUX AMELIORER OBSERVATIONS DISTANCE : TEMPS : DISTANCE : TEMPS : 9/21

COURSE EN DUREE EVALUATION NOM / Prénom de l'élève :... DATE :... * acquérir la régularité de l'allure Je suis capable de... OUI NON En VA * apprendre à prendre des repères pour courir sans m essouffler * apprendre à prendre des repères pour contrôler mon allure * prendre conscience de mes possibilités pour effectuer un effort long * utiliser des outils de mesure de calcul du temps * utiliser des outils de mesure de calcul de distance * engager dans un contrat individuel ou collectif de course (distance /temps) * m évaluer * évaluer les autres * tenir différents rôles 10/21

Partie 2 COURSE EN DUREE ET AUTRES CHAMPS DISCIPLINAIRES PROPOSITIONS DE TRAVAIL / PISTES DE TRAVAIL Pratiques culturelles de pays étrangers Langues vivantes Langage oral : nommer, exprimer, communiquer, faire jouer Ecrire : des fiches, règles de jeu La course dans l art pictural Pratique artistique et histoire Grandeurs et mesures : distances, temps Géométrie : tracés Calcul : performances, scores, conversions des arts Mathématiques EPS et interdisciplinarité Histoire Géographie Sciences Instruction civique et morale Responsabilité, autonomie, respect des règles, des autres. Education à la santé Education à la sécurité Représentation de l espace, étude du pays où se déroule une manifestation Etude historique d une APS Le corps 11/21

FRANÇAIS LITTERATURE DE JEUNESSE LE LIEVRE ET LA TORTUE - JEAN DE LA FONTAINE POURQUOI TU COURS? - KARIN SERRES - COLLECTION ZIG ZAG 2009 LA GAZELLE - HUBERT BEN KEMOUN - FLAMMARION 2007 AU COEUR DE LA COURSE - SIGRID BAFFERT - LIRE BAYARD 2002. MON QUOTIDIEN SPECIAL JO N 19 12/21

VOCABULAIRE DICTIONNAIRE REALISER AVEC LES ELEVES UN DICTIONNAIRE PROPRE A L'ACTIVITE. CONSTRUIRE UN REPERTOIRE POUR IDENTIFIER LES MOTS DE L'ACTIVITE. Définitions : COURSE : MARCHE : VITESSE : PERFORMANCE : PARCOURIR : BALISAGE : Chaque définition pourra être illustrée par un dessin des élèves / une photographie. 13/21

FRANÇAIS : PRODUCTION D ECRITS Cette séance peut être menée dans le cadre de l aide personnalisée. MATERIEL : Photographies relatives à un ou des évènements sportifs (cf. le bêtisier du sport EUROSPORT-) Photographies de rencontres EPS / USEP inter écoles. PRODUCTION D ECRIT CYCLES / 1-2-3 Compétences : Etre capable de rédiger un texte court : une légende de photographie Etre capable de rédiger un texte court : compléter une bulle / faire parler un personnage Pour le cycle 1 le texte proposé par les élèves est dicté à l enseignant(e). VOCABULAIRE Etre capable de décrire une image / une photographie Utiliser un vocabulaire riche / précis Utiliser un dictionnaire pour rechercher un mot / un synonyme GRAMMAIRE Connaître la nature des mots Utiliser à bon escient les différents types de phrases Utiliser les différents signes de ponctuation 14/21

ANNEXE 15/21

EDUCATION CIVIQUE PARTICIPER A UN DEBAT Autour de cas particuliers en secourisme : MISE EN PLACE DE JEUX DE RÔLES. *repérer une situation anormale (malaise, traumatisme, difficultés respiratoires ) *connaître les attitudes à adopter / réagir face à une situation d urgence *protéger la victime, la rassurer, éviter le sur-accident *donner l alerte : décrire de façon précise un traumatisme *Mettre en œuvre les consignes données : agir en connaissance des gestes adaptés à la situation Autour de problèmes de société : *le sport et la santé *l alimentation du jeune sportif *le dopage (se doper = se mettre en danger) *le sport et la violence Ce travail pourra être mené à partir de la lecture de journaux spécialisés dans le domaine du sport. CONNAITRE ET RESPECTER LES REGLES DE JEUX ETRE CAPABLE D ASSUMER LE RÔLE D ARBITRE 16/21

TUIC Compétences : produire, créer, modifier, exploiter un document à l aide d un logiciel de traitement de texte. OBJECTIF : réaliser un panneau illustrant différents ateliers / différentes situations à propos d une APS. Expliquer une démarche / une unité d apprentissage avec les différentes étapes. Illustrer avec des photographies et leurs légendes. Dispositif : A partir de photographies prises au cours des séances d une APS, les élèves doivent utiliser un logiciel de traitement de texte pour décrire les diverses situations. La production sera imprimée dans le journal scolaire / le cahier EPS / publiée sur le site de l école / affichée dans l école Matériel à prévoir : appareil photo-numérique, ordinateurs. Critères de réussite : Le document produit respecte les contraintes de mise en page Les photographies illustrent correctement la diversité des situations Les légendes décrivent avec précision les différentes situations 17/21

SCIENCES EXPERIMENTALES DECOUVRIR LE FONCTIONNEMENT DU CORPS EN PRIVILEGIANT LES CONDITIONS DE MAINTIEN EN BONNE SANTE. ETUDES : Les mouvements corporels, fonctionnement des articulations Les mouvements corporels, fonctionnement des muscles Première approche de certaines fonctions *digestion *respiration *circulation 18/21

MATHEMATIQUES Compétences : Désigner oralement et/ou par écrit des nombres décimaux : associer la désignation orale et l écriture chiffrée d un nombre décimal. Transcrire sous la forme de nombres décimaux des performances BUT : renseigner une fiche de performances dans le cadre des séances mises en place lors de module d apprentissage course en durée. Date MON CONTRAT POUR AUJOURD'HUI CONTRAT REALISE AUJOURD'HUI DATE DISTANCE : TEMPS : MON CONTRAT POUR AUJOURD'HUI DISTANCE : TEMPS : CONTRAT REALISE AUJOURD'HUI DATE DISTANCE : TEMPS : MON CONTRAT POUR AUJOURD'HUI DISTANCE : TEMPS : CONTRAT REALISE AUJOURD'HUI DATE DISTANCE : TEMPS : MON CONTRAT POUR AUJOURD'HUI DISTANCE : TEMPS : CONTRAT REALISE AUJOURD'HUI DISTANCE : TEMPS : DISTANCE : TEMPS : 19/21

Compétence : Résoudre des problèmes : calcul de vitesse moyenne Exemple : tableau à compléter à partir des données relevées par les élèves lors des séances. Date : Durée de la course en Distance parcourue minutes en mètres Date : 8 minutes 800 mètres Vitesse moyenne de course en km/h Date : 10 minutes 1 100 mètres Date : 15 minutes 1 400 mètres Compétence : Calculer une durée à partir de la donnée de l instant initial et de l instant final. Déterminer l heure de départ ou d arrivée, ou calculer la durée d une course dans un tableau de résultats. Exemple : Nom prénom Heure de départ Heure d arrivée Durée de la course 14h 30m 00 s 15h 02m 45s. 14h 35m 00s 15h 10m 15s.. 15h 22m 00s 00h 41m 00s 14h 36m 00s.. 00h 36m 20s 20/21

ANGLAIS Compétences : Lire / comprendre des consignes en anglais. Donner oralement une consigne en anglais. DISPOSITIF : mise en place de plusieurs ateliers dans le cadre d activités athlétiques Préalablement en classe, l enseignant présente les différents ateliers. Chaque atelier est représenté par un dessin / une photographie. Sous chaque dessin ou photographie, la consigne en anglais. Des travaux d oralisation des consignes auront été proposées en classe. Des exercices de mémorisation auront été proposés en classe. Lors de la séance d EPS les élèves travaillent en binôme. Tour à tour, ils doivent énoncer les consignes en anglais pour que le partenaire les réalise. L élève qui annonce, reproduit l énoncé des consignes en respectant les accents et les intonations L élève en situation d exécution, manifeste la compréhension des consignes par une réalisation juste de ce qui lui est demandé. Exemples : You go on the whistle Run until the finish line Jump Hop Don t stand on the line Stay on line Run straight 21/21