Camp 2013. Troupe éclaireur de l unité Saint- Barthélemy Souvret 11 e TO. Carnet de camp éclaireur 2013 Castor et Sewell 1

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Transcription:

Camp 2013 Troupe éclaireur de l unité Saint- Barthélemy Souvret 11 e TO 1

Table des matières 1. Le thème du camp... 3 2. Un camp, c est quoi?... 4 3. Les activités... 4 4. Les informations pratiques... 6 5. Qu est-ce que le scout (ne) doit (pas) emporter?... 7 6. Fiche médicale individuelle... 9 7. Autorisation parentale... 10 8. Itinéraire jusqu au camp... 11 2

Unité Saint-Barthélemy Souvret 11 E TO - 27ème HECR PESCHES 2013 : CARNET DE CAMP Hello boy-scout, Les tentes ont été vérifiées et réparées. Le matériel est en ordre : nous avons aiguisé les haches et réparé les scies. Les plans du mirador et de ton pilotis sont prêts. Les perches pour les constructions sont là et 5 kilomètres de corde a été acheté. Les cuistots sont prévenus et motivés. Tes chefs ont préparé le terrain, ils n attendent plus que toi! Toujours prêt, telle est notre devise. Alors prépare-toi mieux que jamais à vivre une aventure comme tu n en as jamais connue. Ce carnet de camp va t expliquer tout ce que tu dois savoir pour participer à un tel évènement : le thème du camp, ce qu est un camp, les différentes activités que nous ferons, les informations pratiques et ce que tu (ne) dois (pas) emporter. 1. Le thème du camp : Civilisation. Tu viens d être envoyé par ta civilisation pour conquérir le territoire de Pesches. Avec les autres représentants de ton peuple, tu devras t installer dans la région, y construire ta propre civilisation et la faire prospérer pour qu elle devienne la plus puissante de toutes. Mais prends garde, ton peuple n est pas le seul à venir dans cette région! D autres civilisations ont entendu parler des forêts de Pesches pleines de gibiers, de ses sources d eau potable et de ses prairies à l herbe grasse et délicieuse pour le bétail. Eux aussi voudront conquérir ce territoire et devenir une importante civilisation. Ta seule chance? L évolution. Apprends des techniques pour construire un camp solide, mais avec tout le confort nécessaire. Découvre le moyen d amener l eau de source dans ton camp ainsi que cette étrange magie lumineuse. Développe ton commerce pour continuer à financer tes découvertes, mais aussi pour acheter les épices qui donnent un meilleur gout à tes repas. Notre plus grand conseil? Apprends surtout à rester en bons termes avec les dieux qui vivent sur les hauteurs de Pesches. Eux seuls détiennent les savoirs de l univers. Ils savent où trouver de la bonne nourriture et où creuser pour découvrir de l or. Ils peuvent te couvrir de richesses ou te précipiter dans les abimes de l enfer. Reste aux aguets et sois toujours prêt à faire face aux épreuves que t imposeront les dieux. Sois plus habile et malin que les autres peuples, mais apprends à négocier avec eux car ce n est qu ensemble que vous pourrez faire face aux caprices des dieux et de la nature. Reconnais-tu ces 3 civilisations? 3

2. Un camp, c est quoi? Les plus grands de la troupe connaissent bien cette période de l année et elle n a plus de secret pour eux (bien que redécouvrir la philosophie d un camp scout ne fera de mal à personne). Mais pour toi qui n as pas encore fait de camp éclaireur, ces quelques lignes t intéresseront. Le camp est une période de 15 jours de vie entre scouts qui se passe sous tente en prairie. Les éclaireurs considèrent cette période comme l apogée de l année scoute. En effet, les activités auxquelles tu vas participer ressemblent à celles vécues pendant l année, mais la plupart d entre elles sortent de l ordinaire. De plus, c est durant cette période que les plus jeunes de la troupe recevront soit un totem soit un quali. Que m apportera ce camp? Tu t es peut-être déjà posé cette question. C est clair qu on pense tout d abord aux copains et aux bons moments qu on va passer ensemble. Il y a aussi le gout de l aventure et les défis que tu relèveras avec ta patrouille. Mais laisse-nous te dire que le camp te donnera surtout l occasion d effectuer un tas de découvertes. Bien sûr, il y a des découvertes «techniques» comme utiliser une boussole, maitriser des nœuds, faire à manger Ce sont sans doute les plus évidentes. Mais il y a aussi d autres découvertes très enrichissantes : apprendre à construire un projet en conseil de patrouille, respecter et t enrichir des différences des autres, garder la maitrise de soi (tout en acceptant ses émotions), cheminer sur le sens à donner à ta vie Toutes ces choses qui font que la vie à la troupe, c est bien plus qu un simple concours inter patrouilles. En effet, il s agit de «découvrir la vie en groupe». 3. Les activités : Nous ne te révèlerons pas toutes les activités (histoire de garder quelques surprises), mais en voici quelques-unes dont on parle souvent pendant l année. - La promesse : Tu t engages sur un style de vie Qu entendons-nous par la promesse? La promesse est un moment important dans la vie d un scout! C est un évènement au cours duquel le scout rassemble ses valeurs. Il fait le point sur sa vie scoute, étant plus mûr qu'au louveteau. Il se positionne aussi par rapport à la loi scoute et s engage à vivre en accord avec celle-ci. Les animateurs et les plus anciens seront des appuis pour t aider à mener cette réflexion. 4

- Le totem : La troupe te donne un nom d animal pour symboliser la place que tu occupes en son sein. C est un rite chez les scouts rendu mystérieux par le secret qui plane autour de cet évènement. Cette cérémonie a pour but l intégration totale et finale du nouveau scout dans la troupe. En effet, suite à cette épreuve, ce dernier acquiert le nom d un animal qui représente son aspect physique (mais aussi sa mentalité) lors de son passage dans la troupe. Elle a pour but de permettre au scout de s accomplir pleinement. La totémisation concerne les éclaireurs qui vont faire leur premier camp avec la troupe. Une petite anecdote à ce sujet : le totem de Baden-Powell (fondateur du scoutisme) est Impeesa (ce qui signifie «Loup qui ne dort jamais). Si tu fais des recherches, tu verras qu en Belgique beaucoup de personnes connues (politiciens, artistes, chanteurs ) qui ont fait du scoutisme ont un totem. - Le quali : La troupe te décrit comme elle te voit, comme elle t accepte. La qualification est en quelque sorte le complément de la totémisation, car cette dernière répond à une caractéristique physique de l animé tandis que le quali traduit le caractère le plus frappant du scout. Le quali ne se fait pas en même temps que la totémisation pour la simple et bonne raison qu il est bien plus difficile de cerner la personnalité d une personne que son apparence physique. La qualification concerne les éclaireurs qui sont dans leur 3e année à la troupe. - Le raid : Une aventure balisée. Il s agit d une marche à la carte et à la boussole qui dure 2 jours. Elle se fait par patrouille. Elle a pour but de rendre le scout responsable et débrouillard, de souder la patrouille et de créer un esprit de groupe. Raid de la patrouille des Caïmans, Forge- Philippe 2011. 5

4. Les informations pratiques : - Le prix du camp : - 110 pour les CP et SP qui viennent du 28 juin au 14 juillet, - 100 pour les scouts qui viennent du 30 juin au 14 juillet. À payer par virement avant le 15 juin 2013 sur le numéro de compte suivant : 068-8923479-88 IBAN : BE56 0688 9234 7988 En communication : «Nom + prénom + camp 2013» - Document administratif : Veuillez mettre dans une enveloppe avec le nom de l animé : sa carte d identité, sa carte SIS, l autorisation parentale (à la fin du carnet de camp), la fiche médicale (à la fin du carnet de camp). L enveloppe est à remettre en main propre au chef de troupe. Attention! L animé doit avoir avec lui un portefeuille dans lequel nous mettrons sa carte d identité pour le raid! - Où? Quand? Comment? Où? Cette année, nous partons à Pesches. La prairie est éloignée de la route principale, on y accède par un chemin de terre! Allez à l adresse rue Célestin Denis 103, 5660 Pesches et de là suivez la direction indiquée par les panneaux «Souvret». Plus de détails dans l itinéraire (p.11). Quand? Pour les CP et SP, le camp se déroule du vendredi 28 juin au dimanche 14 juillet. Pour les autres, le camp se déroule du dimanche 30 juin au dimanche 14 juillet. Comment? Pour les CP et SP, le départ est fixé au local le vendredi 28 juin à 8h00. Soyez à l heure pour nous aider à charger les camions de la commune! ATTENTION!!!! Pour les autres scouts, le rendez-vous est fixé le dimanche 30 juin à 11h00 à l endroit de camp. Pour le retour : Les parents doivent venir rechercher leur enfant à l endroit de camp à 16h! - Pour le courrier : veuillez l envoyer à cette adresse : rue Célestin Denis 103, 5660 Pesches avec le nom de l enfant et celui de sa section (éclaireur). 6

5. Qu est-ce que le scout (ne) doit (pas) emporter? Vous partez pour 15 jours de camp (17 jours pour les CP et SP)! Le temps est fort variable en Belgique et nos activités sont sportives et salissantes, ne l oubliez pas! Prenez et choisissez vos vêtements en conséquence. Vérifiez votre sac plutôt 10 fois qu une. Un sac bien fait c est l assurance d être à l aise au camp! À prendre : Pour dormir : 1 matelas pneumatique ou 1 mousse (PAS DE LIT DE CAMP pour les pilotis) ; 1 sac de couchage ; 1 couverture et 1 oreiller si cela vous semble utile ; pyjama. Pour se laver : 3 ou 4 essuies ; 3 ou 4 gants de toilette ; Savon (bio) ; shampoing (bio) ; brosse à dents ; dentifrice ; 1 bassin de toile pour vous laver. Pour se vêtir : votre uniforme complet et impeccable pour les évènements importants du camp (chemise scout avec tous les badges au bon endroit, foulard, t-shirt bleu ou blanc, short bleu ou beige, chaussettes grises) ; sous-vêtements de rechange ; chaussettes de rechange (s il pleut, prévoyez en plus) ; T-shirts ; gros pull (les soirées sont parfois bien fraiches) ; shorts ; vieux jeans (pour les jeux de nuits notamment) ; maillot de bain et bonnet de bain ; 1 paire de bottines de marche (très utile!) ; 1 paire de baskets (pour les bottines trempées, veille à bien les imperméabilisées) ; 1 paire de bottes (en cas de fortes et longues averses et quand la prairie est trop boueuse) ; 1 K-way ; 1 couvre-chef. -Un déguisement en rapport avec ta civilisation (tu découvriras le nom de ta civilisation lors d une réunion en mai). Tu le porteras surtout pendant les veillées autour du feu de camp. -Un t-shirt blanc (qui ne reviendra pas blanc). -Un sac à dos plus petit que ton gros sac, dans lequel tu sauras mettre ton matelas et ton sac de couchage pendant le raid. Veille à ce que ce sac ne te fasse pas mal au dos quand tu marches. -Une gourde (que tu sais attacher à ton sac à dos, ton sac banane ou ta ceinture). -Un sac à linge sale. -De la crème solaire, on ne sait jamais -1 Lampe de poche rechargeable (à la manivelle) ou à pile (dans ce cas prévoie des piles de rechange). -Du fil à coudre et une aiguille pour ton badge et/ou ta promesse (cela peut aussi être utile si l un de tes pantalons venait à craquer). -Tes 5 objets dans un sac banane, c est à dire : opinel ou canif (pas de baïonnette ou de couteau de Rambo!!!!), boussole, épingles de sureté, petit cahier avec morse et signe de jeu de piste dedans (disponible sur internet) et de quoi écrire. -1 essuie vaisselle. -Mouchoirs. 7

-Papier à lettres, enveloppe, bic/stylo/crayons, timbres et votre carnet d adresses si vous en avez un. -Des idées de recettes pour ta future victoire au concours cuisine. Tout ceci doit tenir dans ou sur ton grand sac à dos et ton petit sac à dos de raid. Veille à ce que tes affaires soient rangées de façon méthodique afin que tu aies accès facilement aux choses les plus importantes. À ne pas prendre : Il est strictement interdit d emmener tout ce qui ressemble de près ou de loin à un ipod ou autre objet désocialisant. Avoir une petite radio pour que tout le monde profite de la musique n est pas interdit, mais sache que tes chefs en auront une et que nous ne rembourserons pas les dégâts que subirait ton objet! Seuls les plus anciens, qui sont invités au précamp, doivent prendre leur GSM pour des questions de sécurité pendant le raid. Les GSM et leur chargeur seront mis dans la caisse de la troupe et vous seront restitués à la fin du camp! Nous ne cherchons pas à te couper du monde. Nous voulons éviter que tu te mettes dans ton petit coin et que tu passes ton temps avec ton GSM plutôt qu avec tes amis. De plus, il n y a pas de prise électrique dans une prairie pour pouvoir recharger ton GSM. En cas de message important à transmettre, les GSM des chefs seront à ta disposition. N oublie pas que la poste existe toujours! Une lettre est toujours plus chaleureuse qu un SMS (et plus romantique si tu as besoin de contacter une miss ;-) ) et ça se conserve bien plus longtemps. Il ne vous est pas interdit d avoir un petit peu d argent de poche, 10 maximum. Nous espérons tous vous retrouver au camp armés de votre bonne humeur et de votre motivation. Avec trois patrouilles d éclaireurs motivés, les activités et les défis ne manqueront pas! Courage pour les festivités de fin d année et vite le camp pour décompresser, se défouler et vivre deux semaines à du 200 à l heure. Si vous avez des questions, n hésitez pas! Nous sommes là pour y répondre. En cas de problème, contactez Sewell au 0494/780924 ou Castor au 0474/77.80.62. Sincère gauche, pour la troupe, Sewell et Castor. 8

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Itinéraire en voiture depuis le local éclaireur vers Rue Célestin Denis 103, 5660 Couvin Rue Paul Janson 2 6182 Courcelles 1. Prendre la direction sud-ouest sur Rue Paul Janson/N582 vers Rue Emile Thilmans Continuer de suivre N582 2,2 km 2. Prendre à gauche sur N569 170 m 3. Rejoindre R3 par la bretelle versphilippeville/beaumont/charleroi 13,1 km 4. Prendre la sortie Reims pour N5 en direction de Philippeville/Couillet/Charleroi 400 m 5. Au rond-point, prendre la 2e sortie sur Chaussée de Philippeville/N5 Continuer de suivre N5 Traverser 2 ronds-points 39,6 km 6. Continuer sur Av. de la Libération/N99 Traverser le rond-point 2,5 km 7. Prendre à gauche sur Carrière-du-Parrain 600 m 8. Prendre à droite sur Rue Bas-du-Village 32 m 9. Prendre la 1re à gauche et rester sur Bas-du-Village 190 m 10. Continuer sur Pl. Saint-Hubert 130 m 11. Continuer sur Rue Célestin Denis Rue Célestin Denis 103 5660 Couvin 1,0 km Suivre panneau SOUVRET. 11

Votre GPS vous emmènera jusqu au carrefour rue Célestin Denis, rue de Signy, Fonds de l eau. Vous venez de la rue Célestin Denis, vous devez aller tout droit et suivre la rue «Fonds de l eau». Au bout de la descente, tournez à gauche. Vous arrivez sur un chemin de tard (les voitures passent facilement). Au Y, à l entrée du bois, tournez à droite. Continuez tout droit. Carrefour Rue du Fonds de l eau (rue descendante) Tournez à gauche Au Y, à l entré du bois, tournez à droite. Chemin de terre praticable. CAMP ECLAIREUR 12