APS Cycle 2 CPC EPS de la Loire

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Transcription:

APS Cycle 2 CPC EPS de la Loire COMPETENCE ATTENDUE: Dans une situation concrète jouée, être capable de reconnaître une situation de danger, de donner l alerte, de se protéger, de protéger les autres et la victime (dans les cas de brûlures, traumatismes et hémorragies). ENJEUX: Enjeux scolaires : Savoir reconnaître des situations de danger, pouvoir donner l alerte, se protéger et protéger.. Etablir des liens avec les domaines «questionner le monde» et «la maîtrise de la langue». L APS fait partie intégrante des parcours d éducation à la santé et d éducation à la citoyenneté Enjeux psychomoteurs : Contrôler ses émotions et ses gestes, réagir rapidement et prendre des décisions. Enjeux éthiques et moraux (en lien avec l EMC) : Développer les compétences psychosociales du vivre ensemble : faire attention à soi, aux autres, être en empathie, rassurer Apprendre à coopérer Partager des tâches, prendre des initiatives au sein du groupe PRESENTATION DE L ACTIVITE: Analyse de situations de la vie courante (repérer les dangers). Comment reconnaître une situation de brûlure, d hémorragie et de traumatisme Comment prévenir, alerter et décrire une situation d accident. Comment se protéger, protéger les autres et la victime. Les situations concrètes proposées seront proches de situations de la vie courante. Les modalités d évaluation se feront par petits groupes et sur plusieurs séances échelonnées dans le temps pour réactiver régulièrement les connaissances. Les connaissances de base de la part des enseignants à propos de l APS sont rassemblées dans le document joint à ce module Les situations du module

Apprendre à porter secours au cycle 2 situation d entrée Identifier le danger Les Hémorragies Situations de référence initiale et finale Les brûlures Les traumatismes Donner l alerte Situation de référence Présentation de l APS au cycle 2 Situation d apprentissage Atelier d apprentissage

Situation d'entrée «Repérer les différentes origines du danger lié à la situation et/ou lié au comportement» BUT : différencier les situations dangereuses en ellemême, dangereuses par l attitude de la personne ou sans danger DISPOSITIF : Une série d images est mise à disposition des élèves placés en petits groupes de 3 ou 4. Une série agrandie permet de revenir collectivement sur les propositions. CONSIGNES : 1er TEMPS : «Je vais distribuer à chaque groupe des vignettes, chaque groupe essaiera de trier ces vignettes et de donner un titre à chaque catégorie. Justifier ses choix» (La notion de danger devrait apparaître et être valorisée par le maître) 2ème TEMPS : " Vous allez trier à nouveau les vignettes, mais cette fois en trois catégories : les situations ou objets dangereux les attitudes dangereuses les situations sans danger. CRITERES DE REUSSITES Trier les vignettes avec une vraie logique Participer à l échange collectif en expliquant les choix du groupe Savoir différencier une situation dangereuse naturellement, rendue dangereuse par l attitude de la personne, sans danger. VARIABLES Choisir d autres vignettes pour augmenter les choix Intérêts de la situation : Reconnaître des situations de danger Acquérir un vocabulaire spécifique pour parler d une situation

Situation de référence initiale BUT : Faire le point sur les connaissances des élèves. DISPOSITIF : Tâche élève : A partir d images projetées ou données en papier, reconnaître les situation et émettre des hypothèses sur les gestes de secours à effectuer alerter, protéger et secourir. Tâche enseignant : Evaluer les connaissances des élèves grâce aux tableaux cidessous. CONSIGNES : Qu allez vous faire? Intérêts de la situation : Evaluer les connaissances des élèves VARIABLES : Proposer d autres situations de la vie courante ou à l école pour brulure, hémorragie et traumatisme

NOMS Alerter Se protéger et protéger les témoins Protéger la victime Secourir Autres réactions Brûlure

NOMS Alerter Se protéger et protéger les témoins Protéger la victime Secourir Autres réactions Hémorragie

NOMS Alerter Se protéger et protéger les témoins Protéger la victime Secourir Autres réactions Traumatisme

BUT : Les élèves sont mis en situation de protéger, alerter, secourir dans le cas d une brûlure. DISPOSITIF : Situation de brûlure à vivre avec les élèves sous forme de jeu de rôle : Simulation de brûlure au bras avec un fer à repasser. Présence d une victime, d un témoin et d un sauveteur. CONSIGNES : 1 ère partie : apprendre les gestes : L enseignant décrit la situation et donne la conduite à tenir à chacun : 1/ Le sauveteur refroidit la brûlure sous un filet d eau tempéré, le faisant couler au dessus de la brûlure. En même temps, il évalue la gravité de la brûlure. Si c est une brûlure simple (d une taille inférieure à la moitié de la paume de la main de la victime), il refroidit jusqu à disparition de la douleur. Si c est une brûlure grave (plus importante en taille, sur une articulation ou présentant une couleur noire ou blanche) : on appelle le 15. 2/ Si c est une brûlure grave, le témoin donne l alerte. L enseignant jouant le rôle du médecin régulateur au bout du fil. 3/ On continue de refroidir la brûlure puis 4/ On allonge la victime en prenant soin de poser le bras sur un linge propre. 5/ Le sauveteur rassure la victime jusqu à l arrivée des secours. 2 ème partie : s approprier les gestes par la pratique : Les élèves sont répartis par groupes pour faire revivre la totalité de la situation, en effectuant les différents rôles. Situation d apprentissage «Connaître la conduite à tenir pour une brûlure» CRITERES DE REUSSITE : savoir différencier les différents moments : protéger / alerter / secourir effectuer les gestes dans l ordre et calmement VARIABLE : Faire vivre d autres situations de brûlures ( bouilloire, friteuse, brûlure électrique, ) Utiliser dans un deuxième temps des images pour réactiver la notion (voir diapositive ci dessous) Intérêt de la situation : S approprier les gestes nécessaires au sauvetage dans le cas d une brûlure (protection, alerte et secours)

BRULURE Un enfant qui apporte une tasse de café ou de thé à un adulte renverse le contenu de la tasse sur son bras. Placer les photos cidessous dans l ordre qui vous semble logique à la suite de l image «brûlure» Commentez chacune des images après les avoir placées

DEFINITION : Une hémorragie est un saignement qui ne s arrête pas et qui peut imbiber un mouchoir en quelques secondes. BUT : Les élèves sont mis en situation de protéger, alerter, secourir dans le cas d une hémorragie DISPOSITIF : Situation d hémorragie à vivre avec les élèves sous forme de jeu de rôle : Simulation de coupure au bras avec un cutter. Présence d une victime, d un témoin et d un sauveteur. CONSIGNES : 1 ère partie : apprendre les gestes : L enseignant définit l hémorragie, décrit la situation et donne la conduite à tenir à chacun : 1/ Le sauveteur appuie sur la plaie pour arrêter le saignement en utilisant si possible une protection pour luimême (ex : sac en plastique, gant). 2/ Le sauveteur allonge la victime au sol en maintenant la pression sur la plaie pour continuer d arrêter le saignement. 3/ Le sauveteur demande au témoin de passer l alerte au 15, L enseignant jouant le rôle du médecin régulateur au bout du fil. 5/ Le sauveteur rassure la victime jusqu à l arrivée des secours tout en maintenant l arrêt du saignement. Situation d apprentissage «Connaître la conduite à tenir pour une hémorragie» CRITERES DE REUSSITE : savoir différencier les différents moments : protéger / alerter / secourir effectuer les gestes dans l ordre et calmement VARIABLE : Faire vivre d autres situations d hémorragie Utiliser dans un deuxième temps des images pour réactiver la notion (voir document ci dessous) Intérêt de la situation : S approprier les gestes nécessaires au sauvetage dans le cas d une hémorragie (protection, alerte et secours) 2 ème partie : s approprier les gestes par la pratique : Les élèves sont répartis par groupe pour refaire vivre la totalité de la situation, en effectuant les différents rôles.

HEMORRAGIE Dans la cour de l école, des élèves jouent au ballon. L un d eux casse une vitre. Celleci vole en éclat et un des débris blesse un élève sur l avantbras. Placer les photos cidessous dans l ordre qui vous semble logique à la suite de l image «saignement» Commentez chacune des images après les avoir placées

DEFINITION : (voir diapositive 14) BUT : Les élèves sont mis en situation de protéger, alerter, secourir dans le cas d un traumatisme. DISPOSITIF : Situation de traumatisme à vivre avec les élèves sous forme de jeu de rôle : Simulation de chute dans la cour de l école sur le dos. Présence d une victime, d un témoin et d un sauveteur. CONSIGNES : 1 ère partie : apprendre les gestes : L enseignant définit le traumatisme, décrit la situation et donne la conduite à tenir à chacun : 1/ Le sauveteur constate la situation, éloigne le danger si nécessaire. 2/ Le sauveteur oblige la victime à ne pas bouger. 3/ Le sauveteur demande au témoin de passer l alerte au 15, L enseignant jouant le rôle du médecin régulateur au bout du fil. 5/ Le sauveteur rassure la victime jusqu à l arrivée des secours tout en maintenant l immobilisation de la victime. Situation d apprentissage «Connaître la conduite à tenir pour un traumatisme» CRITERES DE REUSSITE : savoir différencier les différents moments : protéger / alerter / secourir effectuer les gestes dans l ordre et calmement VARIABLE : Faire vivre d autres situations d hémorragie Utiliser dans un deuxième temps des images pour réactiver la notion (voir document ci dessous) Intérêt de la situation : S approprier les gestes nécessaires au sauvetage dans le cas d un traumatisme (protection, alerte et secours) 2 ème partie : s approprier les gestes par la pratique : Les élèves sont répartis par groupe pour refaire vivre la totalité de la situation, en effectuant les différents rôles.

Quelques informations sur la notion de traumatisme

TRAUMATISME Un enfant descend les escaliers en portant un carton rempli de balles. Il échappe le carton et tombe en marchant sur des balles étalées par terre. Placer les photos cidessous dans l ordre qui vous semble logique à la suite de l image «traumatisme» Commentez chacune des images après les avoir placées

Situation d atelier «Savoir qui alerter et comment» BUT : J appelle correctement un service de secours DISPOSITIF : A travers une situation d accident liée à une brûlure / un traumatisme / une coupure, les élèves devront savoir qui appeler et comment alerter les secours. En groupe classe ou ½ classe CONSIGNE : 1er TEMPS : Apprentissage (ou réactivation si celuici a été effectué au cycle 1) : Tu es témoin de l accident : Qui doistu appeler? Faire l inventaire des personnes que les enfants pensent devoir appeler et leurs numéros. Pour se souvenir de «qui on doit appeler» on pourrait décider d installer une affichette avec une ambulance dessinée, le mot ambulance écrit et à côté en gros le numéro 15) Comment faistu? par groupe de 2 ou 3, avec un téléphone fictif, essayer de ne pas oublier les informations à donner selon le scénario proposé. On pourra enregistrer les appels (sur téléphone portable, tablette, ordinateur, ) 2 ème TEMPS : par groupe de 2 ou 3, évaluation, en encourageant la coévaluation entre élèves et en utilisant la diapositive 17 CRITERES DE REUSSITE : l élève connaît le numéro d urgence : le 15 l élève sait composer le numéro d urgence. L élève connait les informations à donner et attend l autorisation de raccrocher. VARIABLES : L appel peut se faire de différents lieux (rue / cabine, chez soi, gymnase, ) Varier les situations proposées en différents ateliers Intérêt de la situation : Etre capable de donner l alerte aux secours

NOM Appeler le 15 Dire qui on est Dire où on est Décrire la situation Attendre l autorisation de raccrocher Rassurer

Intérêts de la situation : Evaluer les connaissances des élèves Situation de référence finale BUT : Les élèves secouristes doivent efficacement protéger, alerter et secourir, dans la situation tirée au sort. DISPOSITIF : Utiliser les vignettes fiches par type de blessure : hémorragie, traumatisme, brûlure, de la situation de référence initiale (diapo 5) l enseignant joue le rôle du médecin régulateur groupes de 8 élèves : 1 victime 1 secouriste 6 observateurs : 2 pour «protéger», 2 pour «alerter», 2 pour «secourir» CONSIGNES : Au SECOURISTE : 1 er TEMPS : «Tu sors de la pièce pendant la mise en place du scénario» «Quand tu reviendras dans la pièce, tu devras agir en fonction de la situation que tu découvriras» 2 ème TEMPS : «Tu racontes oralement aux observateurs ce que tu viens de faire pour te confronter à leurs observations.» A la VICTIME : «Tu tires au sort une vignette et tu te mets en scène» Aux OBSERVATEURS : «Vous observez le secouriste et vous notez sur la fiche les actions qu il réalise». CRITERE DE REUSSITE : A la fin du CE2, l ensemble des actions doit être réalisé. Secourir une victime (tableau d aide à l évaluation à adapter selon sa classe) NOM de l élève : PROTEGER ALERTER SECOURIR Il identifie le danger Il se protège Il protège les autres Il appelle le 15 Il répond aux questions du médecin en s identifiant et en indiquant le lieu Il décrit la situation Il localise la lésion Il rassure la victime Il applique les consignes données En cas de : saignement : comprimer la plaie avec la main protégée brûlure : faire couler de l eau froide au dessus de la brûlure traumatisme : laisser la victime allonger et la rassurer Il guide les secours sur les lieux de l accident

NOMS Alerter Se protéger et protéger les témoins Protéger la victime Secourir Autres réactions Evaluation