Les jeux en ligne massivement multijoueurs Lescalier Laurène 21/11/13 TIC
Plan Présentation (définition, différents types, historique) Contexte général (les joueurs, les raisons) Les effets (l addiction, la scolarité)
Présentation : Définition MMOG, Massively Multiplayer Online Game : Un réseau Un univers persistant Une accueil simultanée
Présentation : Différents MMOG MMOFPS, Massively multiplayer online first-person shooter, Battlefied Heroes & Planet Side. MMORTS, Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy, Age of Empire. MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game, WoW (World of Warcraft).
Présentation : Bref Historique Années 1980/1990 : MUD, multi-user dungeon, via un micro-ordinateur ( 200) Fin des années 1990 : Premiers MMOG, via ordinateur à domicile (> 1000) Aujourd hui, 2013 : Multitude de MMOG via divers supports (Consoles, Smartphones)
Contexte général : Les En France joueurs 50% sont des étudiants + 50% ont 13 à 19 ans 15% consacrés aux MMOG 3 à 4,5 heures par semaine Niveau mondial + 10 000 à 16 millions d abonnés des filles Rapport Today s Gamers d une étude de TNS et Gamesindustry.com de 2009
Contexte général : Quelques raisons Un moment de loisir L esprit de communauté permettant des contacts sociaux Incarner un personnage par le biais d un avatar Renforcer l estime de soi
Contexte général : Quelques raisons Chercher un ordre, des régulations sociales, une définition claire de soi Développer un monde utopique plus juste et plus cohérent Capter l attention et le respect des garçons : une manière de séduire Chacun y trouve ce qu il cherche
Les effets : L addiction Un jeu persistant Assurer leurs missions Lien social et gratifications Dr Valleur, Marmottan, de 2006 à 2012 237 hommes sur 247 joueurs 70% ont moins de trente ans 40% sont étudiants 60% vivent chez leurs parents
Les effets : La scolarité Lien entre désinvestissement scolaire l utilisation massive de jeux vidéo? Etude Games in School de l European Schoolnet, 2010 Une solution moins traumatisante Une transmission plus efficace en complément
Conclusion Le jeu massivement multijoueur est un lieu d échange Compréhension de l enjeu & norme PEGI Prévention & repérage «Ils ne sont ni une panacée, ni une menace, mais plus banalement, des objets de culture dont chacun peut se servir» (Yann Leroux, 2008)
Bibliographie Sebastian Denoix et Anne Thevenot «Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle?», Études sur la mort 1/2011 (n 139), pp. 25-38 Régis Jaulin et al. «Les ingénieurs de mondes», Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), p. 37-45 Laurence Elisabeth Lemoine et Jean-Pierre Dumazert «Les jeux vidéo sur Internet : marketing adapté ou persistant?», Market Management 2/2007 (Vol. 7), pp. 161-178 Yann Leroux «Le jeu vidéo, un ludopaysage», Enfances & Psy 1/2008 (n 38), pp. 129-136 Stéphane Natkin «Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs», Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), pp. 15-36 Serge Tisseron «Les nouveaux enjeux du narcissisme», Adolescence 3/2006 (n o 57), pp. 603-612 Marc Valleur «La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités», Adolescence 1/2012 (n 79), pp. 57-61
Bibliographie Yann Leroux «Le jeu vidéo, un ludopaysage», Enfances & Psy 1/2008 (n 38), pp. 129-136 Jeuxonline (2013) Le lexique des MMO, MMOG et MMORPG [En ligne] http://www.jeuxonline.info/lexique/ [consulté le 18 Novembre 2013] Pedagojeux (2009) Le jeu vidéo et l école [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/jeu-etrapports-sociaux/le-jeu-video-et-l-ecole [consulté le 18 Novembre 2013] Pedagojeux (2011) Jeux vidéo à l école, premier état des lieux [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/la-une/jeux-video-l-ecole-premier-etat-des-lieux [consulté le 18 Novembre 2013] AFJV (2009) Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo aux Etats Unis et en Europe [En ligne] http://afjv.com/press0911/091119_etude_mmorpg_jeu_video.htm [consulté le 18 Novembre 2013] Wikipedia (2013) «Jeu en ligne massivement multijoueur» [En ligne] http://fr.wikipedia.org/wiki/jeu_en_ligne_massivement_multijoueur [consulté le 18 Novembre 2013]