COMPÉTENCES CP et socle commun



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Ligne Niveau 3 CP 4 CP 5 CP 6 CP 7 CP 8 CP 9 CP 10 CP 16 17 18 19 CP 20 CP 21 CP 22 CP 23 CP 24 CP 25 CP 26 CP 27 CP 28 CP 29 CP 37 38 39 40 41 42 CP 43 CP 44 CP 45 CP 46 CP 47 CP 53 54 55 Période Cycle des apprentissages fondamentaux FRANÇAIS LANGAGE ORAL FRANCAIS LECTURE COMPÉTENCES CP et socle commun S'exprimer de façon correcte : prononcer les sons et les mots avec exactitude, respecter l'organisation de la phrase, formuler correctement des questions. Rapporter clairement un événement ou une information très simple : exprimer les relations de causalité, les circonstances temporelles et spatiales, utiliser de manière adéquate les temps verbaux (présent, futur, imparfait, passé composé). Manifester sa compréhension d'un récit ou d'un texte documentaire lu par un tiers en répondant à des questions le concernant : reformuler le contenu d'un paragraphe ou d'un texte, identifier les personnages principaux d'un récit. Raconter une histoire déjà entendue en s'appuyant sur des illustrations. Décrire des images (illustrations, photographies...). Reformuler une consigne. Prendre part à des échanges verbaux tout en sachant écouter les autres ; poser des questions. Réciter des comptines ou de courts poèmes (une dizaine) en ménageant des respirations et sans commettre d'erreur (sans oubli ou substitution). S'exprimer clairement à l'oral en utilisant un vocabulaire approprié. Participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication. Dire de mémoire quelques textes en prose ou poèmes courts. Connaître le nom des lettres et l'ordre alphabétique. Distinguer entre la lettre et le son qu'elle transcrit ; connaître les correspondances entre les lettres et les sons dans les graphies simples (ex. f ; o) et complexes (ex. ph ; au, eau). Savoir qu'une syllabe est composée d'une ou plusieurs graphies, qu'un mot est composé d'une ou plusieurs syllabes ; être capable de repérer ces éléments (graphies, syllabes) dans un mot. Connaître les correspondances entre minuscules et majuscules d'imprimerie, minuscules et majuscules cursives. Lire aisément les mots étudiés. Déchiffrer des mots réguliers inconnus. Lire aisément les mots les plus fréquemment rencontrés (dits mots-outils). Lire à haute voix un texte court dont les mots ont été étudiés, en articulant correctement et en respectant la ponctuation. Connaître et utiliser le vocabulaire spécifique de la lecture d'un texte : le livre, la couverture, la page, la ligne ; l'auteur, le titre ; le texte, la phrase, le mot ; le début, la fin, le personnage, l'histoire. Dire de qui ou de quoi parle le texte lu ; trouver dans le texte ou son illustration la réponse à des questions concernant le texte lu ; reformuler son sens. Écouter lire des œuvres intégrales, notamment de littérature de jeunesse. Lire seul, à haute voix, un texte comprenant des mots connus et inconnus. Lire seul et écouter lire des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge. Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simple. Dégager le thème d'un paragraphe ou d'un texte court. Lire silencieusement un texte en déchiffrant les mots inconnus et manifester sa compréhension dans un résumé, une reformulation, des réponses à des questions. Copier un texte très court dans une écriture cursive lisible, sur des lignes, non lettre à lettre mais mot par mot (en prenant appui sur les syllabes qui le composent), en respectant les liaisons entre les lettres, les accents, les espaces entre les mots, les signes de ponctuation, les majuscules. Écrire sans erreur, sous la dictée, des syllabes, des mots et de courtes phrases dont les graphies ont été étudiées. Choisir et écrire de manière autonome des mots simples en respectant les correspondances entre lettres et sons. Concevoir et écrire collectivement avec l'aide du maître une phrase simple cohérente, puis plusieurs. FRANÇAIS ECRITURE Comparer sa production écrite à un modèle et rectifier ses erreurs. Produire un travail écrit soigné ; maîtriser son attitude et son geste pour écrire avec aisance ; prendre soin des outils du travail scolaire. Copier un texte court sans erreur dans une écriture cursive lisible et avec une présentation soignée. Utiliser ses connaissances pour mieux écrire un texte court. Écrire de manière autonome un texte de cinq à dix lignes.

56 CP 57 CP 58 CP 59 CP 60 CP 65 66 67 68 69 70 CP 72 CP 73 CP 74 CP 84 CP 85 CP VOCABULAIRE DE LA LANGUE GRAMMAIRE : la phrase GRAMMAIRE : les classes de mots Utiliser des mots précis pour s'exprimer. Commencer à classer les noms par catégories sémantiques larges (noms de personnes, noms d'animaux, noms de choses) ou plus étroites et se référant au monde concret (ex. : noms de fruits). Trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée (ex. un nom d'arbre, un nom de commerçant). Trouver un mot de sens opposé pour un adjectif qualificatif ou un verbe d'action. Ranger des mots par ordre alphabétique. Utiliser des mots précis pour s'exprimer. Donner des synonymes. Trouver un mot de sens opposé. Regrouper des mots par familles. Commencer à utiliser l'ordre alphabétique. Identifier les phrases d'un texte en s'appuyant sur la ponctuation (point et majuscule). Reconnaître les noms et les verbes et les distinguer des autres mots. Distinguer le nom et l'article qui le précède ; identifier l'article. Approche du pronom : savoir utiliser oralement les pronoms personnels sujets. Approche de la notion de circonstance : savoir répondre oralement aux questions où? quand? pourquoi? DE LA comment? LANGUE GRAMMAIRE : les fonctions GRAMMAIRE : le verbe Utiliser à l'oral, le présent, le futur et le passé composé. 90 91 92 93 94 CP 95 CP 96 CP 97 CP 98 CP 107 108 109 110 111 112 113 GRAMMAIRE ORTHOGRAPHE LANGUE VIVANTE Identifier la phrase, le verbe, le nom, l'article, l'adjectif qualificatif, le pronom personnel (sujet). Repérer le verbe d'une phrase et son sujet. Conjuguer les verbes du 1er groupe, être et avoir, au présent, au futur, au passé composé de l'indicatif; conjuguer les verbes faire, aller, dire, venir, au présent de l'indicatif. Distinguer le présent, du futur et du passé. Écrire sans erreur des mots appris. Écrire sans erreur de manière autonome des mots simples en respectant les correspondances entre lettres et sons. Recopier sans erreur un texte court (2 à 5 lignes). Commencer à utiliser de manière autonome les marques du genre et du nombre (pluriel du nom, féminin de l'adjectif, terminaison "nt" des verbes du 1 "er" groupe). Commencer à utiliser correctement la majuscule (débuts de phrase, noms propres de personne). Écrire en respectant les correspondances entre lettres et sons et les règles relatives à la valeur des lettres. Écrire sans erreur des mots mémorisés. Orthographier correctement des formes conjuguées, respecter l'accord entre le sujet et le verbe, ainsi que les accords en genre et en nombre dans le groupe nominal. Développer des comportements indispensables : curiosité, écoute, attention, mémorisation, confiance en soi dans l utilisation d une autre langue. Distinguer des réalités mélodiques et accentuelles d une langue nouvelle. Découvrir et acquérir du vocabulaire relatif à la personne et à la vie quotidienne. Utiliser progressivement quelques énoncés mémorisés.

114 CP 115 CP 116 CP 117 CP 118 CP 119 CP 120 CP 121 CP 122 CP 123 CP 137 138 139 140 141 142 CP 143 CP 144 CP 145 CP 146 CP 153 154 155 156 157 CP 158 CP 159 CP 160 CP 161 CP 166 167 168 169 CP 172 173 174 175 176 177 nombres et calcul géométrie grandeurs et mesures organisation et gestion des données EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE : réaliser une performance. EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE : adapter ses déplacements à différents types d'environnement. Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à 100. Produire et reconnaître les décompositions additives des nombres inférieurs à 20 ("table d'addition"). Comparer, ranger, encadrer ces nombres. Écrire une suite de nombres dans l'ordre croissant ou décroissant. Connaître les doubles des nombres inférieurs à 10 et les moitiés des nombres pairs inférieurs à 20. Connaître la table de multiplication par 2. Calculer mentalement des sommes et des différences. Calculer en ligne des sommes, des différences, des opérations à trous. Connaître et utiliser les techniques opératoires de l'addition et commencer à utiliser celles de la soustraction (sur les nombres inférieurs à 100). Résoudre des problèmes simples à une opération. Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000. Résoudre des problèmes de dénombrement. Calculer : addition, soustraction, multiplication. Restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2, 3, 4 et 5. Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples. Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de définir des positions (devant, derrière, à gauche de, à droite de...). Reconnaître et nommer un carré, un rectangle, un triangle. Reproduire des figures géométriques simples à l'aide d'instruments ou de techniques : règle, quadrillage, papier calque. Reconnaître et nommer le cube et le pavé droit. S'initier au vocabulaire géométrique. Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement. Reconnaître, nommer et décrire les figures planes et les solides usuels. Utiliser la règle et l'équerre pour tracer avec soin et précision un carré, un rectangle, un triangle rectangle. Résoudre un problème géométrique. Repérer des événements de la journée en utilisant les heures et les demi-heures. Comparer et classer des objets selon leur longueur et leur masse. Utiliser la règle graduée pour tracer des segments, comparer des longueurs. Connaître et utiliser l'euro. Résoudre des problèmes de vie courante. Utiliser les unités usuelles de mesure ; estimer une mesure. Être précis et soigneux dans les tracés, les mesures et les calculs. Résoudre des problèmes de longueur et de masse. Lire ou compléter un tableau dans des situations concrètes simples. Activités athlétiques : courir vite, courir longtemps, courir en franchissant des obstacles, sauter loin, sauter haut, lancer loin. Natation : se déplacer sur une quinzaine de mètres. Activités d escalade : grimper jusqu à 3m et redescendre (mur équipé). Activités nautiques : s immerger, se déplacer sous l'eau, se laisser flotter. Activités de roule et glisse : Réaliser un parcours simple en roller ou en vélo. Activités d orientation : Retrouver quelques balises dans un milieu connu.

178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 Jeux de lutte : Agir sur son adversaire pour l immobiliser. EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE : coopérer Jeux de raquettes :Faire quelques échanges. et s'opposer individuellement et Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon : coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement collectivement des adversaires, en respectant les règles, en assurant des rôles différents (attaquant, défenseur, arbitre). EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE : concevoir et réaliser des actions à visée expressive, artistique, esthétique LA CULTURE HUMANISTE DECOUVERTE DU MONDE : se repérer dans l'espace et le temps DECOUVERTE DU MONDE : découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets PRATIQUES ARTISTIQUES ET HISTOIRE DES ARTS : arts visuels PRATIQUES ARTISTIQUES ET HISTOIRE DES ARTS : éducation musicale Activités gymniques : Réaliser un enchaînement de 2 ou 3 actions «acrobatiques» sur des engins variés (barres, plinthes, poutres, gros tapis). Danse :Exprimer corporellement des personnages, des images, des sentiments pour communiquer des émotions en réalisant une petite chorégraphie (3 à 5 éléments ), sur des supports sonores divers. Dire de mémoire quelques textes en prose ou poèmes courts. Découvrir quelques éléments culturels d'un autre pays. Distinguer le passé récent du passé plus éloigné. S'exprimer par l'écriture, le chant, la danse, le dessin, la peinture, le volume (modelage, assemblage). Distinguer certaines grandes catégories de la création artistique (musique, danse, théâtre, cinéma, dessin, peinture, sculpture). Reconnaître des œuvres visuelles ou musicales préalablement étudiées. Fournir une définition très simple de différents métiers artistiques (compositeur, réalisateur, comédien, musicien, danseur). Élaborer des représentations simples de l espace familier : la classe, l'école, le quartier, le village, la ville. Comparer ces milieux familiers avec d autres milieux et espaces plus lointains. Découvrir des formes usuelles de représentation de l espace : photographies, cartes, mappemondes, planisphères, globe. Repérer : l alternance jour-nuit, les semaines, les mois, les saisons. Utiliser des outils de repérage et de mesure du temps : le calendrier, l'horloge. Découvrir et mémoriser des repères plus éloignés dans le temps : quelques dates et personnages de l histoire de France. Prendre conscience de l évolution des modes de vie. Repérer des caractéristiques du vivant : naissance, croissance, reproduction ; nutrition et régimes alimentaires des animaux. Apprendre quelques règles d hygiène et de sécurité personnelles et collectives. Comprendre les interactions entre les êtres vivants et leur environnement. Apprendre à respecter l'environnement. Distinguer les solides et les liquides. Percevoir les changements d états de la matière. Réaliser des maquettes élémentaires. Réaliser des circuits électriques simples pour comprendre le fonctionnement d un appareil. Utiliser des techniques traditionnelles : la peinture, le dessin. Utiliser des techniques contemporaines : la photographie numérique,le cinéma, la vidéo, l'infographie. Utiliser des procédures simples mais combinées : le recouvrement, les tracés, le collage/montage. Savoir travailler autant en surface qu en volume. Savoir utiliser des instruments, des gestes techniques, des médiums et des supports variés. Exprimer ce que l on perçoit. Imaginer et évoquer un projet ou une réalisation en utilisant un vocabulaire approprié. Apprendre une dizaine de comptines ou chansons. Écouter des extraits d œuvres diverses. Chanter en portant attention à : la justesse tonale, l exactitude rythmique, la puissance de la voix, la respiration, l articulation. Apprendre à respecter les exigences d une expression musicale collective. Repérer des éléments musicaux caractéristiques très simples, concernant : les thèmes mélodiques, les rythmes et le tempo, les intensités, les timbres. Commencer à reconnaître les grandes familles d instruments.

217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES : connaître les principes et fondements de la vie civique et sociale. LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES : avoir un comportement responsable. L'AUTONOMIE ET L'INITIATIVE Reconnaître les emblèmes et symboles de la République française. (La Marseillaise, le drapeau tricolore, le buste de Marianne, la devise " Liberté, Égalité, Fraternité".) Participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication. Appeler les secours. aller chercher de l'aide auprès d'un adulte. Découvrir les principes de la morale (maximes illustrées et expliquées par le maître au cours de la journée) ; prendre conscience des notions de droits et de devoirs. Être éduqué à la santé (information adaptée sur les différentes formes de maltraitance) ; être éduqué à la sécurité ; être sensibilisé aux risques liés à l usage de l internet, Respecter les autres et les règles de la vie collective. Pratiquer un jeu ou un sport collectif en en respectant les règles. Appliquer les codes de la politesse dans ses relations avec ses camarades, avec les adultes à l'école et hors de l'école, avec le maître au sein de la classe. Appeler les secours. aller chercher de l'aide auprès d'un adulte. Découvrir les principes de la morale (maximes illustrées et expliquées par le maître au cours de la journée) ; prendre conscience des notions de droits et de devoirs. Écouter pour comprendre, interroger, répéter, réaliser un travail ou une activité. Échanger, questionner, justifier un point de vue. Travailler en groupe, s'engager dans un projet. Maîtriser quelques conduites motrices comme courir, sauter, lancer. Se représenter son environnement proche, s'y repérer, s'y déplacer de façon adaptée. Appliquer des règles élémentaires d'hygiène.