FLASH 1. SI28 - A08 Alice DAUSSY - Aurélie CHARLES

Documents pareils
Environnement. Animation. Interactivité

Adobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur

Réalisation de cartes vectorielles avec Word

Ateliers Bureautique et Internet

L interface Outils, palettes, règles, repères, grille Paramétrer les préférences

SUPPORT DE COURS FLASH CS4

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

Modules Multimédia PAO (Adobe)

PHOTOSHOP - L'AFFICHAGE

Initiation au dessin Bitmap

Programme de formation Photoshop : Initiation 24 heures de formation (3 jours) 1/2


Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

Utiliser le logiciel Photofiltre Sommaire

2013 Pearson France Adobe Illustrator CC Adobe Press

Réalisez votre propre carte de vœux Éléctronique

L espace de travail de Photoshop

WORDPRESS : réaliser un site web

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR

Création de maquette web

édition 2014/2015 web et multimédia Image et graphisme Communication et stratégie

TUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»

Support de formation Notebook

GRAPHISME MULTIMÉDIA & WEB

LPP SAINT JOSEPH BELFORT MODE OPERATOIRE ACTIVINSPIRE. Bonne utilisation à toutes et tous! UTILISATION DES TBI LE LOGICIEL ACTIVINSPIRE

Tp_chemins..doc. Dans la barre "arche 2" couleur claire 1/5 21/01/13

MEMENTO D'UTILISATION Du T.N.I. SmartBoard (Version )

PR OC E D U RE S D E B A S E

FORMATION MULTIMÉDIA LVE

Cours de D.A.O. Mécanique

Réalisation d un diaporama en haute définition avec. Adobe Premiere Elements 3.0 ou Adobe Premiere Pro 2.0. Encodage pour Internet

Créer des documents interactifs

AutoCAD Petit exercice sous

Table des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13

Gérer, stocker et partager vos photos grâce à Picasa. Janvier 2015

GIMP. Le traitement d'images libre INSTALLATION SUR WINDOWS

Prise en main du logiciel. Smart BOARD Notebook 10

Open-Sankoré. Mise en route. Guide utilisateur Février 2013 NTICE (E. S.)

INTERWRITE Workspace

Pop-Art façon Roy Liechtenstein

PHOTOSHOP INDESIGN ILLUSTRATOR

Création WEB avec DreamweaverMX

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? Format de l image Dimensions de l image Taille de l image 9

Utilisation de la plateforme VIA ecollaboration

Signature plume. Matériel : une plume ou un crayon. Ouvrir PhotoFiltre. Ouvrir votre image plume dans PhotoFiltre

Chapitre 22 Optimisation pour diffusion à l'écran, pour le web

Création et utilisation de formulaire pdf

CA CA T T AL AL O O GUE GUE CATALO FORMATIONS t n s c o p. f r / / / / / / c o n t a c t n s c o p. f r / / / / / # t r o c n u m

nom : Collège Ste Clotilde

Géographie CM2. Guide pédagogique. Ressources vidéoprojetables & 14 animations interactives. Jacques Arnaud Nicole Darcy Daniel Le Gal

COURS AUTOCAD. Création et utilisation des blocs. b leclerc. ERP Jean Moulin METZ

Utilisation du logiciel GALAAD

Traitement numérique de l'image. Raphaël Isdant

Manuel de formation Spaceman 1 ère journée

Amérique du Nord et du Sud : International :

MEMENTO D'UTILISATION DE INTERWRITE 8 version

Activités pour la maternelle PS MS GS

Infolettre #18 : Les graphiques avec Excel 2010

Introduction à Adobe Illustrator pour la cartographie et la mise en page

Initiation au logiciel imovie HD

Photoshop Séquence 4 - Créer une image de taille personnalisée taille

Excel 2007 Niveau 3 Page 1

Android. Trucs et astuces

Centre de formation: Collège IBN BASSAM - TEMARA. Ce cours est proposé par le professeur d informatique:

Guide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de

Leçon N 5 PICASA Généralités

«Atelier de retouche d image, améliorez et optimisez

GUIDE Excel (version débutante) Version 2013

TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation

PAGE 1. L écran du logiciel d Open Office Draw. Barre de menu: Les commandes du logiciel

ou clic objet. R rouge B bleu : 65 Le fond votre travail en P :. d étoiles dupliquer. Esbly Page 1 / 5

Table des matières A. Introduction... 4 B. Principes généraux... 5 C. Exemple de formule (à réaliser) :... 7 D. Exercice pour réaliser une facture

Parcours FOAD Formation EXCEL 2010

PRESENTATION DU LOGICIEL

COMMENCER AVEC VUE. Chapitre 1

Modalités pratiques. Objectifs de la Formation

Présentation du tableau blanc interactif Interwrite

Comment nous contacter

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

UTILISATION D'UN RADIOCHRONOMETRE POUR DATER DES GRANITES

L alternative, c est malin 1. Comment faire plein de choses pour pas cher sur MacIntosh

Initiation à la bureautique

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

Copyrights and Trademarks

Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)

Impress / Présentation

Prise en main du logiciel Smart BOARD

FICHE 1 : ENTRER DANS LE LOGICIEL POWERPOINT

Isadora. Photo jpeg qualité 50% %, 320X240. Prérequis

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi

Comment optimiser dans ImageReady?

Découverte du logiciel ordinateur TI-n spire / TI-n spire CAS

INFO 2 : Traitement des images

Windows Live Movie Maker

TD de supervision. J.P. Chemla. Polytech Tours Département productique 2ème année

Créer un diaporama avec OpenOffice.org Impress

Initiation à linfographie

Utiliser le logiciel Interwrite Workspace

Pages 08 Guide de l utilisateur

13) Calibrage du tableau Interwrite Dualboard

Transcription:

FLASH 1 SI28 - A08

Pl a n Présentation du logiciel Différence entre Bitmap et Vectoriel Présentation de l interface Grouper et Dissocier Image clé Scénario Symboles et Scénario de symbole Interpolations Guide de mouvement Exemples http://senduit.com/a124dc Exportation et insertion dans Dreamweaver

Présentation du logiciel Les animations Flash sont : des graphiques et des objets destinés aux sites web ou au multimédia composées de graphiques vectoriels, mais peuvent aussi contenir des graphiques bitmap et des sons importés interactives et ainsi permettre l entrée d informations par l utilisateur et la création d animations non linéaires capables de dialoguer avec d autres applications web

Différences entre bitmap et vectoriel Le dessin bitmap : travail avec des pixels qui peuvent avoir une valeur de couleur et de transparence. convient pour la retouche photographique, le photomontage... Plus il y a de pixels dans une image et plus son «poids» numérique augmente Le dessin vectoriel : composé de courbes mathématiques, ou de droites et segments qui ont une couleur et une taille permet de zoomer sans pixeliser convient pour des réalisations qui demandent des résolutions de travail importantes son poids numérique ne varie pas avec la taille de l image

Présentation de l interface Séquence et scénario Palette Outils Scène Inspecteur de propriétés Bibliothèque

Présentation de l interface Les outils Flèche Ligne Plume Ovale Crayon Transformation libre Encrier Pipette Main Sous sélection Lasso Texte Rectangle Pinceau Transformer le remplissage Pot de peinture Gomme Zoom Couleur de trait Couleur de remplissage Options (en rapport avec l outil sélectionné)

Présentation de l interface La scène est la zone dans laquelle vous composez le contenu des images individuelles de l animation, soit en y dessinant directement les illustrations, soit en organisant les illustrations importées Le scénario est l endroit où vous coordonnez la temporisation de l effet animé et où vous assemblez les illustrations sur différents calques. Le scénario affiche chaque image de l animation L inspecteur des propriétés simplifie la création des documents en facilitant l accès aux attributs les plus fréquemment utilisés de la sélection actuelle, que ce soit sur la scène soit dans le scénario

Exemple 1 Ouvrir un nouveau document (ctr + N). Nommez le calque «Feu de circulation». Dessinez deux rectangles noirs comme ci-contre. Dessinez ensuite un rond rouge et positionnez le sur le panneau Cliquez hors de la zone de dessin. Sélectionnez le rond rouge et déplacez-le. Que constatez-vous?

Grouper et Dissocier Pour résoudre ce problème de superposition, il faut grouper. On peut grouper un ou plusieurs éléments. Pour Grouper, sélectionner les objets. Faire Modification - Grouper (ctr + G) Pour Dissocier, les éléments groupés, sélectionner les objets. Faire Modification - Dissocier ( ctr + Maj + G)

Exemple 2 Refaire l exemple, en groupant convenablement pour que le rond rouge ne supprime pas une partie du panneau Ajoutez les ronds verts et oranges avec une opacité de 30 pour finir le feu de circulation Ajoutez un nouveau calque et renommez le «fond» et importez (Fichier - Importer - Importer dans la scène) le document intitulé photo-virage.jpeg. Mettez le aux dimensions de l écran. Verrouillez ensuite le calque de fond. Positionnez le feu de circulation près du virage en bas à droite.

Image clé Il existe deux types principaux d images: les images clés et les images «virtuelles». Une image : Elément de l animation. Une image clé : C est une image singulière qui correspond à un changement d état à un moment bien précis défini dans le scénario. Généralement chaque image clé est différente de l image clé qui la précède. Elles sont très utilisées dans les interpolations. Les images clés sont repérées dans le scénario par des points noirs.

Sc é n a r i o Image courante Numéro de l image courante Temps écoulé Cadence en image/sec

Exemple 3 Dans le calque «Feu de circulation», ajoutez une image-clé sur l image 20. (Insertion - Scénario - Image clé) Sur l image clé créée, mettez une opacité de 100 au rond vert et baissez l opacité à 30 pour le rond rouge Ajoutez une image clé sur l image 38 et faites passer le feu au orange. Puis à l image 53 faites de nouveau passer le feu au rouge. Pour visionner le résultat, Contrôle - Tester l animation

Sy m b o l e Il existe trois type de symboles : Graphique Bouton Clip Un symbole créé peut ensuite être réutiliser indans le même document ou dans d autres documents. Tout symbole créé devient automatiquement un élément de la bibliothèque du document courant.

Scénario de symbole En mode d édition de symbole, vous pouvez créer une animation indépendante du scénario principal dans un scénario de clip.

In t e r p o l at i o n L interpolation consiste à remplir les images situées entre deux images-clés pour transformer l objet graphique affiché dans la première image-clé en l objet graphique affiché dans la deuxième imageclé. L interpolation de forme s applique à des objets non groupés et qui ne sont pas des symboles. L interpolation de mouvement s applique à des objets groupés ou à des symboles

Exemple 4 Créez un nouveau calque «oiseau». Créez un nouveau symbole «clip» nommé oiseau et placez vous dans le scénario du symbole. Créer trois calques : aile devant, corps et aile derrière. Calque Corps : Placez vous à l image 1 du scénario et dessinez un corps d oiseau. Convertissez le en symbole. Placez vous sur l image 5 et insérez une image clé. Créer une interpolation de mouvement entre les deux images.

Exemple 4 Calque aile derrière : Placez vous à l image 1 du scénario et dessinez une aile d oiseau en position basse. Convertissez la en symbole. Placez vous à l image 5 du scénario et insérez une image clé. Modifiez la position et la forme de l aile. Créez une interpolation de mouvement entre les deux images. Calque aile devant : Répétez les même opérations que pour l aile derrière Retournez dans le scénario principal et dans le calque oiseau, insérez à l image 1 un symbole oiseau. Testez l animation.

Guide de mouvement Avec les calques de guide de mouvement on peut tracer les trajectoires le long desquelles des objets interpolés seront animés. Il est possible de lier plusieurs calques à un calque de guide de mouvement pour que plusieurs objets suivent la même trajectoire. Un calque normal lié à un calque de guide de mouvement devient un calque guidé.

Exemple 5 Insérez une image clé au delà de l image 60 Placez vous sur le calque oiseau. Ajoutez un calque de mouvement à ce calque (clic droit sur le calque) A l aide de la plume, du crayon... dessinez la trajectoire souhaitée Accrochez le centre au début de la ligne dans la première image et à la fin de la ligne dans la dernière image. Créez une interpolation de mouvement Il est possible de positionner des images clés intermédiaires, de jouer sur la vitesse de déplacement et la taille des symboles et donner une impression d aloignement.

Exportation et insertion dans dreamweaver Il existe de nombreux formats d exportation pour les images et les animations créées sous flash. Exportez l animation à partir de l onglet «fichier» en sélectionnant le format.swf pour qu il soit insérable dans Dreamweaver. Ouvrez un projet dreamweaver. Dans «Insertion», «Médias» choisir «Flash»

http://senduit.com/a124dc