1. PIÈCE RADIOPHONIQUE Episode 2 Rencontres mouvementées Après la visite du devin chez les parents de Lanthor, ce dernier retourne lamentablement au lit. Le lendemain, le devin revient le chercher, connaissant désormais les dates de ses grasses matinées. Pardon pour l attente, devin, mais même les matins ordinaires, notre fils ne sait pas se lever! Il a de la chance que je sois patient! Lanthor, dépêche-toi! Si tu traînes encore, on te déshérite! Ça va, ça va, j arrive! As-tu toutes tes affaires? Es-tu prêt pour le GRAND VOYAGE? Non, mais bon, comme j ai pas le choix... Alors, allons-y. Donne-nous de tes nouvelles de temps en temps, d accord, mon chéri? Sois fort, mon fils. Je sais que tu peux y arriver. Bonne chance, Lanthor! Ouais, c est ça. Allez, salut les vieux! (PORTE QUI CLAQUE) Alors, voyons voir... Des aventuriers. Je pense que la magicienne du village cherche quelque chose à faire de son temps libre. Ensuite, nous pourrions aller dans une taverne pour trouver quelques...
[SUITE] 2. Pourquoi vous voulez aller voir la vieille tarée dans sa maison bizarre et quelques clampins dans une taverne?! Rappelle-toi, il faut que tu enrôles des équipiers! Sinon, tu ne tiendrais pas une semaine dans le monde extérieur! Ah, d accord. Mais je vois toujours pas en quoi une femme qui passe sa vie à récupérer des ingrédients zarbis et les mélanger dans une marmite pour espérer obtenir un résultat pourrait nous aider! Après avoir croisé 3 des 56 chèvres du village, les deux compagnons parviennent devant une maison à l allure bizarre, sentant le poisson pourri. Alors, qu on se mette au point, ce...croûton n a jamais été mon compagnon, ne l est pas et ne le sera jamais! Par contre, c est vrai que ça schlingue, ici, peuah! Bon, je pense que nous devrions frapper. (PETIT RIRE) Ha, sans blague! (FRAPPE À LA PORTE, QUI S OUVRE) Tiens, le devin! Quelle bonne surprise! Bonjour Maliara. J ai ouï dire que tu t ennuyais, et que tu recherchais des occupations. Ce jeune homme va entreprendre une quête au péril de sa vie, il faut que des aventuriers l aident! Voudrais-tu l accompagner? C est d accord, mais à une seule condition : dès notre retour, tu me rendras les 9 parchemins, les 6 champignons extra-vénéneux, les racines de Plantrizik, les ailes de Blitreunate et les 72 petits pois de jouvence que tu m as VOLES!!!
[SUITE] 3. Très bien, très bien, je te les rendrai. (À LUI-MÊME) Si tu es encore vivante... Bon, c est OK. Je prépare mes bagages et on peut y aller. Bon, on y va dans cette taverne? Arrivant à la Taverne de la Chope d Ambroisie, les trois personnages sont surpris par l ambiance du lieu. ( ET TAVERNIER SE DISPUTENT) Houlà, il y a l air d y avoir une dispute, ici! Effectivement. On dirait que le nain n est pas satisfait du prix des boissons. A côté, il y a un guerrier des plaines qui tente de calmer la dispute. On ferait mieux d aller voir. (SE DÉPLACENT) Vous deux, là-bas, calmez-vous! Pfff, laissez tomber! Ces deux-là se disputent depuis une bonne demie-heure. Et j ai essayé, vainement, de les arrêter. Ecoutez-les! Espèce de vieux fumier! Tu sais pas ce que coûte un fût de bière, à ma mine? TAVERNIER Nan, je sais pas, gros furoncle pourri des îles! A la mine, 19 pièces d argent! Et ici, 87 pièces! C est n importe quoi! Hé, vous deux?
[SUITE] 4. & TAVERNIER Quoi, nouille pourrie à l ananas?! Euh... Hé bien, j en ai marre de vos disputes enfantines! On croirait entendre mes parents! Au choix : le nain achète la bière, le tavernier baisse ses prix, ou les deux en même temps! TAVERNIER Mouais... En fait si je baisse mes prix, il y aura plus de clients! Bonne idée, gamin! Boh, finalement j ai pas si soif... Bon, ça c est fait. Bon travail, Lanthor. Merci Maliara. Alors, comment vous nommez-vous? Eh bien je me nomme Osyrin, et vous aurez pu constater que je suis un guerrier. Et voici Tourpal, un nain. Mes amis, cherchez-vous une quête? Le jeune Lanthor, ici présent, va en entreprendre une et il cherche une équipe de valeureux compagnons. Ça peut rapporter! T en penses quoi, Osyrin? Oui, peut-être. Pas peut-être! Oui ou non? Allez, c est parti! Et en début d après-midi, toute l équipe est prête. Bonne chance, tous les quatre. La première relique, qui est à Ourtaine, se trouve dans le Temple des Ombres. Au bout des épreuves qui y sont placées, vous trouverez la relique. Attention, seul Lanthor peut la toucher sans subir de grands dommages physiques et mentaux. A lui de trouver le moyen de détruire l objet maudit.
[SUITE] 5. Ainsi, ils partirent vers de nouveaux horizons, se dirigeant vers le Temple des Ombres. Il est parti! Et il ne reviendra plus! Mais si, il reviendra, ne te fais pas de souci. Il nous enverra du courrier, hein? Oui. J espère que ses provisions vont tenir! Ses provisions? Mais il a oublié son goûter! Mon sucre? Mais où vas-tu? Je vais lui porter son goûter! Mais, mon canard, il est déjà loin! Chérie, reviens! Mais reviens!!!