Règlement du Jeu «Complétez les paroles - TELEPHONE»



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Transcription:

Règlement du Jeu «Complétez les paroles - TELEPHONE» Article 1 Objet 1.1 La société Warner Music France, Société par Actions Simplifiée au capital de 136.377.472 euros, immatriculée au registre du commerce et des sociétés de Paris sous le n 712 029 370, dont le siège est situé 118 rue du Mont Cenis 75018 PARIS (ci-après dénommée «WMF»), organise, à l occasion de la sortie de l album hommage au groupe TELEPHONE (ci-après le «Groupe») un jeu gratuit et sans obligation d achat ou de paiement quelconque (ci-après dénommé le «Jeu»), accessible via le site: http://www.téléphone-legroupe/quiz (ci-après la «Page»). Le Jeu sera relayé via : - - La page Facebook officielle de Téléphone à l adresse URL suivante : https://frfr.facebook.com/groupe.telephone Les pages officielles sur les réseaux sociaux de WMF. Le Jeu démarre à compter de sa mise en ligne prévue le 26 août 2015 et se termine le 9 octobre 2015 à minuit. La qualité de gagnant est subordonnée à la validité de la participation du participant (le «Participant»). 1.2 La participation au Jeu implique l'acceptation sans réserve du présent règlement dans son intégralité (le «Règlement»), des règles de déontologie en vigueur sur l'internet, ainsi que des lois, règlements et autres textes applicables en France. Le Règlement s applique par conséquent à tout Participant qui participe au Jeu. Article 2 Conditions de participation 2.1 La participation au Jeu est ouverte à toute personne physique domiciliée en France métropolitaine âgée de 13 (treize) ans au moins à la date de sa participation. Tout Participant de moins de 18 (dix-huit) ans ne pourra participer au Jeu qu avec l autorisation préalable de ses parents/représentants légaux. WMF se réserve le droit de vérifier ladite autorisation et de déclarer nulle toute participation en l absence d une telle autorisation. 2.2 Ne peuvent participer au Jeu, outre les personnes ne répondant pas aux conditions susvisées, les personnes suivantes : i) les mandataires sociaux et employés de WMF, de toute société qu elle contrôle, qui la contrôle ou sous contrôle commun avec elle ; ii) les personnes ayant collaboré à l organisation du Jeu. Article 3 Déroulement du Jeu Pour participer au Jeu, le Participant devra suivre les étapes suivantes : 1. Accéder au Jeu : Il devra se rendre sur la Page et cliquer sur le bouton orange «Je participe». 1

2. Répondre aux questions : Le Participant devra répondre à 8 (huit) questions par session de jeu posées de manière aléatoire parmi 18 (dix-huit) questions possibles. Pour chaque question, le Participant est invité à écouter un extrait audio d une chanson de la discographie du Groupe et à en écouter attentivement les paroles. A compter de l arrêt de l extrait audio, le Participant dispose d un délai de 30 (trente) secondes pour compléter les paroles de la chanson qu il vient d écouter à l aide d 1 (un) mot à sélectionner parmi une liste de 4 (quatre) mots. Mécanique de cumul des points : Des points sont attribués au Participant pour chaque bonne réponse en fonction du temps passé à répondre. Pour une bonne réponse, le chiffre correspondant au mot sélectionné se colore en vert. Pour une réponse fausse, le chiffre correspondant au mot sélectionné se colore en rouge. Il est attribué un nombre maximum de 30 points par question. Un point sera retiré par seconde écoulée avant la réponse. Par exemple, un Participant répondant correctement à une question dans un délai de 8 secondes se verra attribuer 22 points pour cette question. Toute réponse fausse ou donnée au-delà du délai de 30 secondes ne rapportera aucun point. Un même Participant peut jouer plusieurs fois. 3. Augmenter son score (étape facultative): Après avoir répondu aux 8 (huit) questions de sa session de jeu, le Participant pourra augmenter son score de 10 (dix) points par action effectuée entre : partager le Jeu via sa page Twitter, partager le jeu via sa page Facebook et/ou inviter ses amis Facebook à participer au Jeu. Le Participant pourra ainsi cumuler jusqu à 30 points supplémentaires par session de jeu. 4. Valider sa participation : Pour valider sa participation et s inscrire au Jeu, le Participant devra cliquer sur «Valider votre participation». Le Participant devra s identifier via son compte Facebook ou renseigner via le formulaire prévu à cet effet les informations nécessaires à sa participation au Jeu : son nom, son prénom, son adresse email et sa date de naissance. 5. Afficher son score : Une fois que le Participant s est inscrit au Jeu en s identifiant, son score est annoncé. Le score correspond à l addition entre : - Le nombre de points le plus élevé qu il a obtenu parmi l ensemble de ses sessions de Jeu ; - Les points cumulés à l occasion de chaque action de partage sur les réseaux sociaux visés au point 4 ci-dessus. Après l affichage de son score, le Participant a la possibilité de rejouer s il le souhaite. 6. Consulter le classement (étape facultative): Le Participant pourra, en cliquant sur «Classement», visualiser le classement des 6 (six) meilleurs Participants ayant obtenu le score le plus élevé. Les 100 Participants ayant obtenu les scores les plus élevés, sous réserve d être valablement inscrits, seront tirés au sort pour désigner le gagnant. Article 4 Désignation du gagnant La désignation du gagnant s effectue via un tirage au sort parmi les 100 Participants valablement inscrits et ayants obtenu les scores les plus élevés. 2

Le tirage au sort sera effectué à partir du 12 octobre 2015 par WMF pour désigner 1 (un) gagnant parmi les Participants (ci-après le «Gagnant») qui se verra attribuer le lot décrit à l article 5 ci-dessous. Il sera également désigné 1 (un) gagnant de remplacement éventuel (ci-après le «Gagnant de Remplacement»). Dans le cas où il s avérerait après vérification que le Gagnant n avait pas la qualité pour participer, qu il n a pas respecté les conditions du présent Règlement ou qu il ne souhaite pas bénéficier de son lot, voire que ses coordonnées sont inexploitables (incomplètes, erronées ), ce dernier perdra le bénéfice de son lot au profit d un Gagnant de Remplacement, dans les conditions visées au présent article. Le Gagnant sera contacté par WMF à partir du 13 octobre 2015 pour l informer de son succès et des modalités d obtention du lot, par courriel, à l adresse électronique enregistrée via le formulaire d inscription ou renseignée lors de la connexion via Facebook. Article 5 Attribution du lot 5.1 Le Gagnant se verra attribuer le lot suivant: - Une intégrale CD remasterisée du Groupe dont le prix de gros hors taxes est estimé à environ 90 (quatre-vingt-dix euros). 5.2 Le lot offert ne comprend que ce qui est indiqué, à l exclusion de tout autre chose. Il ne peut donner lieu, de la part du Gagnant, à aucune contestation d'aucune sorte, ni au remplacement ou échange du lot pour quelque cause que ce soit. 5.3 Nonobstant ce qui précède, WMF se réserve le droit de remplacer le lot par tout lot de valeur équivalente le cas échéant. Article 6 Autorisation des participants Du fait de leur participation au présent Jeu, les Participants autorisent WMF à utiliser leur nom de famille et la première lettre de leur prénom tels que renseignés via le formulaire d inscription ou lors de leur connexion via Facebook. Ladite autorisation est donnée par les Participants aux seules fin pour WMF de présenter un classement des Participants ayant obtenu les meilleurs scores au Jeu, et sans que cette utilisation ne puisse donner lieu à une quelconque contrepartie. Article 7 Limitation de responsabilité 7.1 La participation au Jeu implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites de l'internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, les risques d interruption, et plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission sur Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau. 7.2 En conséquence, WMF ne saurait en aucune circonstance être tenue responsable, sans que cette liste soit limitative : - du contenu des services consultés sur la Page et, de manière générale, de toutes informations et/ou données diffusées sur les services consultés sur la Page ; - de la transmission et/ou de la réception de toute donnée et/ou information sur Internet; - de tout dysfonctionnement du réseau Internet empêchant le bon déroulement/fonctionnement du Jeu ; - de défaillance de tout matériel de réception ou des lignes de communication ; - de perte de tout courrier papier ou électronique et, plus généralement, de perte de toute donnée ; 3

- des problèmes d'acheminement ; - du fonctionnement de tout logiciel ; - des conséquences de tout virus, bogue informatique, anomalie, défaillance technique ; - de tout dommage causé à l'ordinateur d'un Participant ; - de toute défaillance technique, matérielle et logicielle de quelque nature, ayant empêché ou limité la possibilité de participer au Jeu ou ayant endommagé le système d'un Participant. 7.3 Il est précisé que WMF ne peut être tenue responsable de tout dommage direct ou indirect issu d une interruption, d un dysfonctionnement quel qu il soit, d une suspension ou de la fin du Jeu, et ce pour quelque raison que ce soit, ou encore de tout dommage direct ou indirect qui résulterait, d une façon quelconque, d'une connexion à la Page. Il appartient à tout Participant de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute atteinte. La connexion de toute personne à la Page et la participation des Participants au Jeu se fait sous leur entière responsabilité. Article 8 Convention de preuve 8.1 Il est convenu que, excepté dans le cas d'erreur manifeste, WMF pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tels que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous formats ou supports informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par WMF, notamment dans ses systèmes d'information. 8.2 Les Participants s engagent à ne pas contester la recevabilité, la validité ou la force probante des éléments de nature ou sous formats ou supports informatiques ou électroniques précités, sur le fondement de quelque disposition légale que ce soit et qui spécifierait que certains documents doivent être écrits ou signés par les parties pour constituer une preuve. Ainsi, les éléments considérés constituent des preuves et, s ils sont produits comme moyens de preuve par WMF dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit. Article 9 Modification du Règlement 9.1 La responsabilité de WMF ne saurait être encourue si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le Jeu devait être modifié, écourté ou annulé. Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée. Toute modification du Règlement entrera en vigueur à compter de sa mise en ligne et tout Participant sera réputé l'avoir acceptée du simple fait de sa participation au Jeu, à compter de la date d'entrée en vigueur de la modification. Tout Participant refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu. 9.2 WMF se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aura fraudé ou tenté de le faire. Elle ne saurait toutefois encourir aucune responsabilité d'aucune sorte vis-à-vis des Participants du fait des fraudes éventuellement commises. 9.3 Sera notamment considérée comme fraude le fait pour un Participant de s inscrire puis de participer au Jeu sous un ou des prête-noms fictifs ou empruntés à une ou plusieurs tierces personnes, chaque Participant devant s inscrire et participer au Jeu sous son propre et unique nom. Toute fraude entraîne l élimination du Participant. 4

9.4 En cas de manquement de la part d'un Participant, WMF se réserve la faculté d'écarter de plein droit toute participation émanant de ce dernier, sans que celui-ci ne puisse revendiquer quoi que ce soit. Article 10 - Données personnelles Les coordonnées de tous les Participants seront utilisées conformément aux dispositions de la loi "Informatique et Libertés" du 6 janvier 1978 modifiée par la loi du 6 août 2004. Chaque Participant a un droit d'accès, de rectification ou de suppression des informations le concernant. Cette demande sera adressée le cas échéant à l adresse suivante : contact@warnermusic.com Article 11 Loi applicable et interprétation 11.1 Le Règlement est exclusivement régi par la loi française. 11.2 Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement par WMF dans le respect de la législation française. Article 12 consultation du Règlement 12.1 Il est possible de consulter et d imprimer le Règlement complet à partir de l adresse url suivante : téléphone-legroupe/quiz/reglement.pdf 12.2 Le Règlement complet sera également adressé par courrier postal, à titre gratuit, à toute personne, sur simple demande adressée à : Warner Music France Jeu «Complétez les paroles - TELEPHONE» 118 rue du Mont-Cenis 75891 Paris Cedex 18 Timbre remboursé sur la base du tarif lent «lettre» en vigueur, sur simple demande accompagnant la demande du Règlement. 12.3 Il ne sera répondu à aucune demande orale concernant le Jeu. 5