Calcul des caractéristiques optiques d un système de lentilles

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Une distance objet (respectivement image) positive correspond à un objet (respect. image) réel. Une distance (objet ou image) négative correspond à un objet ou une image virtuel(e) (un lieu ou les rayons convergeraient si on prolongeait les droites). Figure 1 : Construction géométrique de l image d un objet. On notera que les distances (focale, objet et image) sont des longueurs algébriques qui sont toutes positives sur le schéma. L angle a est négatif sur la figure. Figure 2 : Système optique à 3 lentilles (L1, L2, L3) : construction des images successives. Seuls les rayons servant à la construction ont été représentés, pas les rayons réels (qui traversent toutes les lentilles sans changer de direction entre les lentilles) Relations (toutes les relations sont algébriques) entre les lieux remarquables 1. distances 1 d objet 1 1 + = (1) d d image focale 2. angles et tailles objet et image yobjet yimage tan a = = (2) d d objet image 2/6

I. ECRITURE DE FONCTIONS ET LENTILLE SIMPLE Au cours de cette partie, les fonctions qui serviront par la suite au calcul des caractéristiques du système de lentilles seront écrites puis testées, avant d être utilisées pour l étude de la deuxième partie. I.1.Ecrire l entête du programme avec les commentaires (nom, prénom, groupe, date). Préparer les directives du préprocesseur ainsi que la fonction principale main(). Enregistrer votre programme sous fonctions.c. I.2. Ecriture des fonctions de bases I.2.1.Ecrire la fonction distance_image( ) qui - prend en entrées la distance objet et la distance focale - renvoie la distance de l image. I.2.2.Ecrire la fonction tangente_angle_sortie( ) qui - prend en entrées x_objet, y_objet et x_lentille, - renvoie la tangente de l angle a de sortie du rayon passant par le centre de la lentille. I.2.3. Tester ces deux fonctions depuis le programme principal, en prenant des valeurs correspondant au schéma de la figure 1. On pourra par exemple poser x_lentille = 0,1m et d_focale=0,2m. La valeur renvoyée par les fonctions doit être affichée à l écran comme suit (valeurs arbitraires indiquées) : Distance image : 0.043521 m Tangente de l angle : 0.043521 I.3. Ecriture des fonctions pour les ordonnées I.3.2. Ecrire la fonction position_image ( ) - prend en entrées les abscisses et ordonnées x_objet, y_objet et x_lentille, et la distance focale - calcule l abscisse x_image et l ordonnée y_image de l image et fournit ces valeurs en sortie par un passage par adresse. - Il est recommandé d utiliser les fonctions précédentes I.3.3. Tester cette fonction depuis le programme principal, en prenant des valeurs correspondant au schéma de la figure 1. La valeur renvoyée par les fonctions doit être affichée à l écran comme suit (valeurs arbitraires indiquées) : Abscisse de l'image : 0.312345 m Taille de l'image : 0.023545 m II. CALCULS SUR DES SYSTEMES DE LENTILLES On a défini les caractéristiques (simplifiées) des lentilles de systèmes optiques simples : une lunette astronomique, une lunette terrestre, un microscope. La description de ces systèmes est donnée dans des fichiers (les télécharger dans http://francois.marc.emi.u-bordeaux1.fr/) structurés comme suit : 3/6

- la première ligne contient le nombre nb_lentilles de lentilles, - chacune des lignes suivantes contient les deux caractéristiques de la lentille : son abscisse x_lentille et sa distance focale d_focale. Les lentilles sont données dans l ordre où elles sont traversées par la lumière (donc l objectif en premier), dans le sens croissant des abscisses.. II.1..Etape 1 Enregistrer le programme précédent sous lentilles.c.et modifier l en-tête en conséquence. II.2. Lecture des données d entrées Le programme doit recevoir comme informations en entrée : le nom du fichier à lire l abscisse de l objet x_objet la taille (=l ordonnée) de l objet y_objet AU CHOIX : II.2.a : Arguments par la ligne de commande (recommandé pour les tests, barème : +1) Modifier le programme pour que celui-ci : a- lise les informations comme arguments de la ligne de commande. b- vérifie qu il y a le bon nombre d arguments, c- qu il affiche si nécessaire, un message d erreur et la syntaxe d utilisation puis arrête le programme. II.2.b : Entrées au clavier par Questions-réponses Modifier le programme pour que celui-ci demande les informations à l utilisateur, puis lise les valeurs saisies au clavier II.3 Lecture du fichier. Ecrire dans le programme principal les codes permettant de lire dans le fichier et afficher à l écran les valeurs de nb_lentilles, puis pour chaque lentille son abscisse et sa distance focale. II. 4 Calcul des images successives Ajouter le code permettant de calculer et afficher pour chaque image successive : - son abscisse, - son ordonnée, - la tangente de l angle de sortie de la lentille. L affichage devra respecter le format donné dans le programme fonctions.c. La distance image n est pas demandée. II. 5 Affichage des caractéristiques du système On veut caractériser le système optique. Selon le type de système, on définit un paramètre différent caractérisant ce que l on appelle communément le «grossissement» : a- pour les lunettes, qui observent des objets lointains, on définit le Grossissement optique comme le rapport tan(a sortie )/ tan(a entrée ) où a entrée est égal à l angle de sortie de la première lentille. b- pour les microscopes ou les loupes (vision directe dans l oculaire), on définit la Puissance comme tan(a sortie ) / y objet 4/6

c- pour les projecteurs, les appareils photos ou les microscopes avec capture photo ou vidéo (donc projection sur un «écran»capteur), on définit le Grandissement transversal comme y image/ y objet Compléter le programme pour qu il affiche ces trois paramètres (quel que soit le type de système). II.6 Tester la dernière version du programme sur tous les fichiers téléchargés. Les valeurs de test recommandées sont fournies dans le fichier test_lentilles.sh. Ce fichier contient les commandes qui devraient être tapées dans le terminal pour tester le programme si on a choisi l utilisation des arguments en ligne de commande à la question II.2. On peut exécuter ces commandes soit en les tapant dans le terminal, soit en les copiant/collant (si le terminal le permet), soit en lançant ce script par la commande bash test_lentilles.sh (bash est l interpréteur qui exécute les commandes tapées dans le terminal). Vérifier que la lunette astronomique retourne l image, et que la lunette terrestre la visualise à l endroit. Vérifier que le projecteur agrandit bien les images. III DESSIN DES SYSTEMES OPTIQUES Le programme précédent permet d évaluer les performances des systèmes optiques sous forme de texte affiché à l écran. On aimerait avoir une représentation du système optique pour mieux comprendre son fonctionnement. On va donc modifier le programme précédent pour qu il génère, en plus du texte, une image représentant le système optique. Pour réaliser les images, on utilise généralement une bibliothèque graphique (il en existe énormément) qui permet soit d afficher à l écran directement, soit d enregistrer une image dans un fichier. Malheureusement, l apprentissage d une telle bibliothèque est souvent un peu long du fait de leur polyvalence. Plutôt que d apprendre une bibliothèque complexe, nous allons utiliser 3 fonctions déjà écrites (portables sur n importe quelle machine) qui vont permettre de générer un fichier au format SVG (Scalable Vector Graphics). Ce format, de type XML est standardisé, portable, de type vectoriel (et pas bitmap) en format texte lisible humainement. Il est reconnu par tous les navigateurs internet modernes. III.1 Fonction graphiques SVG a- Télécharger (si ce n est pas encore fait), compiler et exécuter le programme demo_svg.c. Pour visualiser le fichier de sortie demo.svg, vous pouvez l ouvrir avec Firefox. S il est modifié, un fichier ouvert sous Firefox peut être rafraichit manuellement dans le navigateur Vous pouvez aussi regarder son contenu avec un éditeur de texte. Dans ce fichier, chaque segment est codé dans un élément XML de la forme <line x= " ". /> b- Modifier le programme demo_svg.c pour qu il trace un carré vert englobant la figure géométrique précédente. III.2 Préparation du programme de dessin des lentilles a- Enregistrer le programme lentilles.c sous figure_lentilles.c.et modifier l en-tête en conséquence. 5/6

b- Copier les 3 fonctions du programme demo_svg.c dans figure_lentilles.c Modifier la fonction principale pour que : c- le programme prenne en plus comme arguments (ou demande à l utilisateur) le nom du fichier de sortie au format SVG, et la distance maximale visible sur l abscisse d- il ouvre et ferme le fichier SVG, écrive l en-tête (header) et la fin (footer) du fichier (dans le bon ordre bien sûr). La zone de tracé du dessin sera un carré centré sur (0,0) dont les côtés seront à la «distance maximale visible sur l abscisse» du centre. e- Faire tracer l axe des abscisses (épaisseur 1mm en gris). A partir d ici, pour faire les tests, il est recommandé d utiliser les valeurs fournies dans le fichier test_figure_lentilles.sh (qui peut être utilisé comme le précédent, et contient les mêmes exemples) III.3 Dessin des lentilles a- Ecrire une fonction dessiner_lentille qui prend comme argument le fichier de tracé, l abscisse d une lentille et sa distance focale, et qui trace une lentille. Le tracé de la lentille ressemblera vaguement à celui des figures 1 et 2. Il sera par exemple constitué de 5 traits. Recommandations : «diamètre» lentille = 5 cm, épaisseur trait = 1mm, couleur : grise. Utiliser cette fonction dans la fonction principale pour tracer toutes les lentilles. b- Exécuter le programme sur tous les exemples (utilisez bash test_figure_lentilles.sh) et vérifier les dessins réalisés. III.4 Dessin de l objet, des images et des rayons Dans la fonction principale, sur le modèle de la figure 2 : a- Faire tracer l objet sous forme d un trait rouge épais (5 mm), b- Faire tracer toutes les images sous forme d un trait jaune épais (5 mm), c- Ecrire une fonction tracer_rayons_construction() qui prend le fichier de sortie, les coordonnées d un «objet» intermédiaire et de son image, ainsi que l abscisse de la lentille, et qui trace les trois rayons de construction comme sur la figure 1 (les rayons s arrêteront à l image, il n auront pas de flèche), en blanc (1mm). d- Avec cette fonction, faire tracer tous les rayons lumineux indiqués sur la figure 2. e- Exécutez le programme sur tous les exemples. III.5 Optimisation du code (2 points bonus) a- Modifier la fonction dessiner_lentille pour qu elle représente différemment les lentilles convergentes et les lentilles divergentes. b- Lorsqu une image est virtuelle, le tracé des rayons n est pas très lisible. Modifier le code de tracer_rayons_construction() pour qu il détecte les images virtuelles (par sa position par rapport à la lentille) et qu il trace le prolongement des rayons de l autre côté de la lentille. 6/6