Paris, le 9 juin 2005 IMAGE, MULTIMEDIA ET VIE NUMÉRIQUE, UN POLE DE COMPÉTITIVITÉ A VOCATION MONDIALE EN ILE-DE-FRANCE POUR GAGNER LA BATAILLE DES CONTENUS ET DES CONNAISSANCES Blog IMVN : http://image-idf.blogspot.com Mél : secretariatimvn@paris-region.com
IMAGE, MULTIMEDIA ET VIE NUMÉRIQUE : Un pôle de compétitivité a vocation mondiale en Ile-de-France pour gagner la bataille des contenus et des connaissances L économie des contenus et des connaissances constitue une dimension clé et un enjeu majeur pour la compétitivité française. En réponse à l appel à projet du gouvernement, plus de 300 acteurs économiques et laboratoires de recherche se sont mobilisés depuis septembre 2004 afin de proposer un pôle de compétitivité axé sur les contenus et les usages au cœur de la vie numérique, intitulé «Image Multimédia et Vie Numérique» (IMVN), et articulé autour de six domaines d activités stratégiques. Par leur mobilisation ces industriels, chercheurs, universitaires d Ile-de-France, en lien avec les chambres consulaires et collectivités territoriales, cherchent à répondre à un enjeu économique et sociétal fondamental : maîtriser les contenus numériques de la société de l information et de la connaissance. Pourquoi souhaitent-ils s engager dans une telle démarche? Portée par la révolution technologique de la numérisation, l'économie d aujourd hui est marquée par la convergence d'entreprises appartenant à des domaines industriels différents : télécommunications, informatique, média ou audiovisuel. Désormais, le contrôle technologique de l édition et la diffusion de l'information multimédia, de la culture, des savoirs et du divertissement est devenu stratégique pour les entreprises, mais aussi pour les Etats et les régions qui mettent en place des dispositifs d appui particulièrement compétitifs pour les entreprises et les talents. Le décollage de l industrie du multimédia au Canada ou en Corée est particulièrement illustratif de cette compétition. Cette nouvelle bataille fait suite aux affrontements économiques menés dans les années 70 autour de la microélectronique, puis de l informatique dans les années 80, enfin des télécommunications et de l Internet dans les années 90. Les microprocesseurs d Intel, les mémoires japonaises, les logiciels de Microsoft, les routeurs de Cisco, les consoles de Sony ou le formidable succès de Google ont marqué pour l Europe des défaites et des replis successifs, seul le GSM pour les communications mobiles a pu cantonner la toute-puissance technologique et économique des Etats- Unis et de l Asie. Qu en sera-t-il pour la maîtrise des contenus et des usages? Un marché mondial de plusieurs centaines de milliards d euros On estime à quelques centaines milliards d euros, la taille du marché mondial des industries des contenus et de la connaissance couverts par le pôle IMVN. La taille du marché français, 12 milliards d euros, est significative, ce d autant que l on dispose pour chacune des composantes de leaders mondiaux, mais elle est insuffisante et doit être développée. Ce marché, dont certaines composantes ont été touchées il y a quelques années par les conséquences de l explosion de la bulle Internet, a renoué avec la croissance. C est particulièrement vrai aux Etats-Unis et en Asie, où le taux de croissance annuel dépasse les 5% depuis plusieurs années. L Ile-de-France, une région stratégique pour la France L Ile-de-France représente plus de ¾ de la production nationale, concentre les entreprises d édition et de diffusion et dispose d industriels et de laboratoires de recherche de renommée mondiale ; elle constitue un pôle structurant au niveau national et a vocation à se placer parmi les quelques leaders mondiaux, contribuant à ce que la France et à l Europe gagnent la bataille des contenus et de la société de la connaissance. Le pôle IMVN est la réponse apportée par les acteurs économiques et scientifiques. 2
L ambition du pôle IMVN Le Pôle Image, Multimédia et Vie Numérique, se donne pour ambition de placer Paris-Ile de France en tête des régions européennes et parmi les tous premiers pôles mondiaux dans le domaine de la création, de l édition, de la communication et des services pour les contenus numériques multimédia et les connaissances. Six domaines d activité stratégiques pour créer ou maintenir 50 000 emplois en Ile-de-France Le pôle rassemble et organise l interaction de six domaines d activité représentant chacun des enjeux économiques et sociétaux, qui sont à la fois indépendants et en forte interaction : Image et son, Les jeux vidéo, L éducation, L ingénierie des connaissances, Le patrimoine numérique, Les services et usages nomades de la vie numérique. Le pôle IMVN représente un potentiel de 300 000 emplois. En matière d emploi, son objectif est de jouer un rôle moteur dans la création dans les 5 à 7 ans de plus de 30 000 emplois et contribuer à en consolider plus de 20 000 dans les industries de la filière. Les acteurs du pôle : plus de 300 entreprises et laboratoires mobilisés sur l'ile-de-france Le pôle rassemble aujourd hui le potentiel de plus de 30 grandes entreprises, 200 PME, 30 universités et Ecoles et 50 laboratoires de recherche : Des grands groupes : Lagardere Interactive, Editis, France Télécom, EADS, Thales, TF1, Sagem, Motorola, Eurodisney... Des entreprises : Attitude studio, Akkana, Odile Jacob Multimedia, Sinequa, Exalead, Pertimm, Eclair, Mac Guff Line, Mikros Des groupements de PME et d entreprises : Capital Games : Système Productif Local des studios de jeux vidéo indépendants d Ile de France. Silicon Sentier : Système Productif Local des entreprises des technologies de l'information du centre de Paris, Canal Numérique des Savoirs : association des éditeurs de ressources multimédia interactives, Pôle Audiovisuel Nord Parisien : fédération d'entreprises, de centres de formation et labos de recherche, et de collectivités territoriales, FICAM : Fédération des Industries du Cinéma, de l Audiovisuel et du Multimédia, SPFA : Syndicat des Producteurs de Films d Animation, Paris Europlace : fédération des entreprises dans le domaine de la finance, Fing : fédération pour l Internet de nouvelle génération. Des universités et des écoles : Université Paris VI, Université Paris VIII, CNAM, GET (ENST, INT), Les Gobelins, etc. Des établissements publics : INA, Documentation Française, IRCAM, CNC, BDIC Des représentants des collectivités régionale et locales et des chambres consulaires : Région Ile de France, ARD, 75, 77, 92, 93, 94, 95, CCIP et CRCI. 3
UN PROGRAMME AMBITIEUX DE R&D, ET DE PLATEFORMES COLLABORATIVES ILLUSTRES PAR HUIT PROJETS EMBLEMATIQUES Les partenaires du pôle initient un nombre important de projets de R&D construisant ainsi un programme de 150 Millions d euros sur trois ans. Les projets emblématiques lancés ou en lancement sont au nombre de 8, répartis comme suit : Image et son La plateforme HD3D images. Se donner les moyens de développer des outils de création, d animation et de production des contenus, performants et partageables entre équipes de créateurs de petites ou de grandes entreprises ; leur permettant de disposer d outils de pointe, évolutifs, et de travailler selon les projets seul ou en association. La cité du cinéma. Porté par EuropaCorp, ce projet vise à réunir en un même lieu un complexe de tournage cinématographique d environ 35000m² et 30000m² mis à disposition de sociétés techniques intervenant dans les tournages. L objectif de la Cité du Cinéma est donc double : localiser en France les tournages de longs métrages, et attirer les entreprises de pointe pour contribuer à former un pôle technologique innovant et compétitif dans le domaine des contenus. Jeux vidéo La plateforme de création de jeux Play All : développer de façon coopérative une plateforme nationale pour le développement des moteurs de jeux vidéo permettant à un tissu de créateurs de développer les jeux du futur : interactifs, massivement en réseaux, en réalité virtuelle, pour des applications ludiques ou sérieuses. Patrimoine numérique Le portail Encyclomédia : la création d une base encyclopédique et des outils d indexation et de navigation sémantique permettant d accéder en ligne aux savoirs multimédias avec une ergonomie naturelle, adaptable, assistante et stimulante. IDF Virtual : Engager une stratégie régionale volontariste sur la numérisation du patrimoine de Paris-Ile-de-France, en concertation et en partenariat avec les grands acteurs touristiques et patrimoniaux publics et privés, afin de développer des applications multimédias valorisant les ressources régionales dans les domaines éducatif, culturel et touristique. Ingénierie des connaissances La boite à outils InfoMagic : créer les outils puissants et conviviaux de recherche multimédia, d extraction d information et de formation de connaissances nouvelles permettant de démultiplier les capacités d exploitation de l Infosphère, pour analyser, collaborer et décider ; à l usage des enseignants, des veilleurs d entreprise, des analystes financiers, des militaires et des chercheurs. Education La classe numérique étendue : un espace de travail coopératif entre les élèves et les enseignants, actif, ludique, et riche ; donnant accès aux contenus éducatifs en ligne ; permettant le nomadisme entre l Ecole et le domicile ; utilisable sur des postes de travail dans la classe, sur le cartable électronique et les consoles de jeux. Services et usages multimédia La ville numérique et la plateforme Digital Life : laboratoire urbain «in vivo» pour l expérimentation des solutions technologiques mobiles, de contenu multimédia et de traitement de la connaissance de demain. Il permettra non seulement d incuber de nouvelles modalités, de suivre l évolution et d observer en situation réelle les usages que feront les utilisateurs des solutions multimédias de demain mais aussi d anticiper les métiers des acteurs impliqués dans le pôle. Le projet prend en compte les aspects d ergonomie, de sécurité, ainsi que les situations coopératives et d environnements communicants. 4
CHIFFRE CLES DU POLE IMAGE, MULTIMEDIA ET VIE NUMERIQUE D ILE-DE-FRANCE Marché : Taille du marché mondial : quelques centaines de milliards d euros avec un taux de croissance supérieur à la moyenne. Le pôle IMVN en Ile-de-France : Le poids économique du pôle IMVN représente 300 000 emplois en Ile-de-France, soit environ 6 % de l emploi régional et les deux tiers du potentiel national. L enjeu est de créer ou maintenir 50 000 emplois grâce à la mobilisation de plus de 300 entreprises. Focus sur des activités du pôle : 63 400 créateurs de contenu 16 600 Fournisseurs techniques 46 100 Distributeurs 12 000 Equipementiers 35 000 Images techniques 42 000 Agences de communication 27 000 Publicité Cinéma : 80% des établissements de production de films français sont en Ile-de-France 13 des 14 principaux producteurs de cinéma Français ont leur siège à Paris Audiovisuel : 8 500 emplois salariés Leaders : TF1, France Télévision et Canal +. Les industries techniques de l'audiovisuel : 16 500 salariés en 2000. 540 entreprises (soir 90% du total français) Jeux Vidéo : Emplois : 2500 Estimation du nombre de sociétés : 128 CA Ile-de-France : 292.5 millions Contenus multimédias : 2 000 entreprises 50 000 emplois 20 000 Téléphonie et réseaux etc. 5