OACH GUIDE DES JEUX TECHNIQUES. numéro MAI 2012



Documents pareils
TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

FORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

PRÉSENTATEUR DU TOURNOI. Tournoi. Regroupement des gens d affaires de la Basse-Lièvre. Plan. de partenariat. 5e édition du Tournoi de Golf annuel

«Laissez-moi jouer en sécurité»

Date et lieu. Le Club fera le nécessaire pour les expédier avant le 9 avril 2014 à l adresse

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

Diversification des déplacements

SYSTÈ MÈ DÈ GÈSTION D È VÈ NÈMÈNTS

Le premier Coup de Gueule de la saison A la recherche des équipements du volleyeur marquettois.

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Jeu de tirs et passes L artilleur

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

Trousse de parrainage du Tournoi de golf-collecte de fonds de mai 2012

Présentation du projet

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

45. CONTRIBUTION MUTUALISEE DES CLUBS AU DEVELOPPEMENT REGIONAL (C.M.C.D.)

Révision Date Changements

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

relations publiques CLUB PRESTIGE

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Questionnaires sur les étapes du développement

Concours de création

Enseignement du handball à l école Initiation au handball pour les élèves âgés entre 5 et 11 ans

Disney Wizards of Waverly Place (Nintendo DS MC )

I2 I3. relations. publiques

Voici les informations nécessaires aux championnats U15. Bonne compétitions à tous.

Concours Un jeu d enfant!

MANUEL INTÉGRÉ EA SPORTS GRAND CHELEM TENNIS 2

CHAPITRE. Le mouvement en deux dimensions CORRIGÉ DES EXERCICES

Nos touts petits. Alors n hésitez pas à communiquer avec nous.

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

REGLEMENT JEU-CONCOURS «SMS / QUIZ PEOPLE»

techniques de tirs a l avant - partie 2

Volleyball Canada NIVEAU 1. Cahier de travail de l entraîneur

TEST D APTITUDES PHYSIQUES POUR LES TECHNIQUES AMBULANCIÈRES (TAPTA)

LE CLUB AVANTAGES GREEN FEES

Complice Respectueuse Divertissante

PRATIQUE SPORTIVE. En cas d absence le licencié doit toujours prévenir son responsable d équipe et son entraîneur principal.

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

Règlement du jeu concours «Souvenir de Match»

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

CHAPITRE. Le mouvement en une dimension CORRIGÉ DES EXERCICES

PROBLEMATIQUE COMMENT METTRE EN PLACE ET FAIRE EVOLUER UN JEU COLLECTIF?

ASSOCIATION GENEVOISE DE VOLLEYBALL (AGVB) COMMISSION REGIONALE DE MINIVOLLEY (CRM) Championnats genevois U11 info n 3 4 janvier 2014

Viande Suisse Trophy. Mise au concours Title Sponsor Co-Sponsors Suppliers

KIT MEDIA. Loisir Équipement - Consommation letudiant.fr leader de l information auprès des ans

Règlement de l équipement

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

TEST D'APTITUDES PHYSIQUES POUR LES TECHNIQUES AMBULANCIÈRES ( TAPTA )

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Dossier présentation aux partenaires US AUCAMVILLE HANDBALL

La résistance aux chocs Acoustichoc et systèmes Impact

Votre commission des Jeunes

Les portes du palais s ouvrent à vous! Le fonds de recherche Diane Asselin pour la recherche en immunothérapie. Casino contre le Cancer

Jouons ensemble! Saison Rodez Aveyron Football

CONCOURS EN LIGNE «LES SACRIFIÉS 2» RÈGLEMENT DU CONCOURS

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Assemblée des Premières Nations Tournoi de golf annuel et LEVÉE DE FONDS

Règlements du concours de Tourisme Côte-Nord «Cet été, ne perdez pas le Nord» AUCUN ACHAT REQUIS Premier volet du concours Du 2 au 25 mai 2015

En invitant vos clients à participer au Pro-Am vous leur offrez une prestation haut de gamme dans un cadre d exception.

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Dossier de partenariat. Association sportive de l Avenir de Survilliers Handball

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

RÈGLEMENT DU JEU «INSTANT GAGNANT»

REGLEMENT DU CONCOURS MACIF «PRIX MACIF DU FILM ECONOMIE SOCIALE»

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

RÈGLEMENT OFFICIEL DU CONCOURS «Quiz Mise-O-Jeu»

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

Loi 3 Nombre de joueurs

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

FORMULAIRE DE DEMANDE D EMPLOI POUR ÉTUDIANTS, ÉTÉ 2015

Tarifs publicitaires A LA RENCONTRE DES MELOMANES PASSIONNES!

LOGO MINI VOLLEYADES. ICI!!! Votre Logo sur les autres plaquettes (dossier et revue de presse, dossier d organisation pour les délégations )!!!

1 Document confidentiel La plateforme sociale pour le monde du sport

Les activités de réseautage Apéro RH de l Ordre Apéro do Noël Tournoi de golf de la Montérégie. Partenariats commerciaux et publicité

RÉFORME DES MOINS DE 12 ANS

Édition revue et corrigée le 4/14. La seule ligue de billard appuyée par Jeannette Lee, la «Veuve noire», membre du Temple de la renommée

Guide d utilisation du groupe Yahoo Aprogemere

parce que la vie est un jeu

Transcription:

OACH FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC GUIDE DES TECHNIQUES numéro 19 MAI 2012

INTRODUCTION Le programme des Jeux Techniques a été conçu afi n d encourager les jeunes joueurs et joueuses de soccer à devenir des «amis du ballon». Le développement d une bonne technique est l une des préoccupations de la Fédération de soccer du Québec. Les différentes épreuves (tests) des Jeux Techniques sont conçues dans le but d améliorer les techniques de base des jeunes et ainsi augmenter leur plaisir à pratiquer le soccer. Ce programme s adresse aux jeunes de 6 à 10 ans (MINI) et de 11 et 12 ans (MAXI), mais peut être adapté à toutes les catégories d âge. Les tests retenus sont: jonglerie, jeu de tête, conduite de balle, drible, passe et tir. Ils nécessitent peu d équipement tout en demeurant fl exibles quant au nombre de participant(e)s et aux installations requises. Ces épreuves inciteront les participant(e)s à s entraîner individuellement pour améliorer leurs habiletés. La participation au concours des Jeux Techniques se veut une source supplémentaire de motivation pour les jeunes afi n d améliorer leur technique. Ces épreuves ne représentent toutefois pas à elles seules un programme de développement complet pour les jeunes joueurs et joueuses. De plus, certaines techniques n ont pas été mentionnées dans ce programme. Les jeunes devraient consacrer une bonne partie de leur temps d entraînement à apprendre et à mettre en pratique les techniques sous forme de jeux. Une première phase se déroule au niveau de votre club. Ensuite, une fi nale régionale est organisée. Enfi n, à la fi n de la saison, les meilleurs des meilleurs seront invités par la Fédération à la grande fi nale québécoise! Éric Leroy Directeur Technique ECHNIQUE

ORGANISATION Le programme des Jeux techniques peut être organisé de différentes façons alors n hésitez pas à l adopter selon vos besoins, car vous pouvez : Utiliser une partie de la séance pour faire pratiquer un ou deux tests à tous les joueurs / joueuses. Utiliser toute la séance pour faire pratiquer quelques tests. Les jeunes peuvent commencer un nouveau test sur une même surface adjacente, à quelques minutes d intervalle ou effectuer une rotation des différentes stations. Évaluer une partie du groupe pendant que les autres pratiquent ou jouent des matchs à effectifs réduits sur une surface adjacente. Dans un gymnase, l entraîneur peut, pendant une période de 30 à 40 minutes, préparer une station de jonglerie, de conduite de balle et de passe. Lors d une autre session, des stations de jeu de tête, de drible et de tir pourraient être organisées. Dans un gymnase, comme sur un terrain, il est possible d installer une station spécifi que pour chaque test. Idéalement, l évaluation devrait être effectuée sur une surface gazonnée afi n de reproduire le plus possible les conditions de match. Référez-vous à la marche à suivre décrite pour chaque épreuve. L évaluation peut se faire dans n importe quel ordre. À l entraînement, les jeunes peuvent participer à n importe quelle épreuve aussi souvent qu ils le désirent. Pour les tests compilés par l entraîneur, deux essais seront accordés pour chaque épreuve et le meilleur résultat sera comptabilisé. Il n existe aucune différence entre les résultats exigés pour les garçons et ceux exigés pour les fi lles. ÉQUIPEMENT Cônes ou tout autre moyen pour délimiter le terrain. Corde à mesurer. Chronomètre(s). Corde pour l évaluation du tir. Siffl et, cartable, crayons à mine et carte de pointage de groupe. Ballons # 3 pour les 6-7 ans. Ballons # 4 pour les 8-12 ans. CONSEILS PRATIQUES Vérifi er l état des lieux d entraînement et d évaluation afi n d assurer la sécurité des participant(e)s. Accorder quelques minutes à la mise en train avant une séance d entraînement. Les jeunes peuvent travailler par deux ou en petit groupe afi n d enregistrer les résultats et de s encourager mutuellement. Éviter d utiliser le programme à outrance afi n de ne pas blaser les jeunes. Encourager les jeunes à s entraîner individuellement (à la maison) et à se servir des deux pieds.

CONCOURS Le programme des Jeux techniques s inscrit dans le cadre d un concours provincial organisé par la Fédération de soccer du Québec. Chaque entraîneur est responsable de la mise sur pied des épreuves au sein de son équipe et se doit de tenir trois (3) séances de tests pour évaluer la progression des joueurs ou joueuses. Chaque club devra identifi er ses deux meilleurs joueurs et joueuses tant dans la catégorie MINI (moins de 10 ans) et MAXI (moins de 12 ans) lors d une fi nale de club qui devra être complétée au plus tard un mois avant la fi nale régionale. Les clubs sont encouragés à tenir des fi nales dans plusieurs catégories (groupe d âge), mais seuls les deux (2) représentants par club en MINI masculin, en MINI féminin ainsi qu en MAXI masculin et MAXI féminin seront invités à prendre part à la fi nale de leur région. Les joueurs et les joueuses ayant remporté le titre régional, tant en MINI qu en MAXI, seront invités à la grande fi nale provinciale. Les modalités de participation, les dates des fi nales régionales et provinciales, ainsi que le matériel promotionnel sont disponibles auprès de votre club ou de votre Association régionale.

1. JONGLERIE Objectif : DÉVELOPPER ET ÉVALUER LA COORDINATION DU CONTRÔLE DU BALLON Maintenir le ballon en l air en utilisant les pieds. Les autres parties du corps (cuisses, poitrine et tête) ne peuvent seulement être utilisées que pour garder le ballon dans les airs, mais ces touches ne seront pas comptabilisées dans le total des contacts. Les mains seront utilisées seulement au début du test pour la mise en jeu. Dans le cas du joueur MINI, le joueur aura trois (3) essais. Aucune limite de temps n est accordée au joueur MAXI et MINI. L épreuve se termine aussitôt que le ballon touche le sol, après le nombre d essais réglementaire. MINI Noter le nombre total de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura trois (3) essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé. MAXI Noter le nombre de contacts (touches) consécutifs. Chaque joueur aura deux (2) essais et le résultat du meilleur essai sera comptabilisé. ECHNIQUES

2. JEU DE TÊTE Objectif : DÉVELOPPER ET ÉVALUER LA TECHNIQUE DU JEU DE TÊTE Maintenir le ballon en l air en utilisant la tête. Les entraîneurs devront insister sur l utilisation de la bonne technique qui consiste à frapper avec le sommet du front, tout en regardant le ballon en tout temps. Les mains ne seront utilisées que pour la mise en jeu. Il n y a aucune limite de temps, l épreuve se termine aussitôt que le ballon est touché par une autre partie du corps ou dès qu il touche le sol. Noter le nombre de contacts consécutifs (touches de la tête) effectués. Chaque joueur aura droit à trois (3) essais pour cette épreuve et le meilleur résultat obtenu sera comptabilisé. ECHNIQUES

3. CONDUITE DE BALLE - NAVETTE Objectif : DÉVELOPPER ET ÉVALUER LE CONTRÔLE AINSI QUE LA VITESSE LORS DE LA CONDUITE DE BALLE MINI Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal de départ, il doit lancer le ballon en l air, au-dessus de la taille, le contrôler au pied et débuter le parcours. - Un joueur qui se contente de frapper le ballon vers l avant et de courir après, témoigne d un manque de contrôle et ne sera crédité d aucun temps. - Le ballon devrait toujours être à une distance d environ un (1) mètre du joueur. - Si un joueur oublie un cône dans le parcours, il doit revenir sur ses pas avec le ballon pour franchir le cône manqué. MAXI Le joueur se tient derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal de départ, il doit lancer le ballon en l air, au-dessus de sa tête, le contrôler au pied et débuter le parcours. Lors des virages, le ballon doit avoir franchi la ligne de fond et la ligne d arrivée. Encourager les joueurs à utiliser les différentes surfaces des deux (2) pieds tout au long du parcours. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. MINI Arrêter le chronomètre une fois que le joueur et le ballon ont franchi la ligne d arrivée. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. MAXI Arrêter le chronomètre quand le joueur a immobilisé le ballon avec son pied au-delà de la ligne d arrivée. Un chronomètre est utilisé pour calculer le temps écoulé entre le départ et la fi n du second tour aller-retour. Déclencher le chronomètre dès que le joueur touche le ballon du pied après l avoir lancé. ECHNIQUES

4. DRIBLE - SLALOM Objectif : DÉVELOPPER ET ÉVALUER LA COORDINATION LORS DU DRIBLE MINI Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal, il lance le ballon en l air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et débute le parcours. - Pour les deux (2) catégories, chronométrer le temps écoulé entre le départ et la fi n du parcours. - Au départ, le chronomètre est déclenché au moment où, après avoir lancé le ballon, le joueur le touche du pied. - Tous les cônes doivent être contournés pour qu un temps soit comptabilisé. MAXI Le joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains. Au signal, il lance le ballon au-dessus de sa tête, le contrôle avec le pied et débute le parcours. Encourager les joueurs à utiliser les deux (2) pieds et différentes surfaces de contact. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. MINI Arrêter le chronomètre lorsqu à la fois le joueur et le ballon ont franchi la ligne d arrivée. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. MAXI Arrêter le chronomètre au moment où le joueur immobilise le ballon avec le pied après avoir franchi la ligne d arrivée. ECHNIQUES

5. PASSE Objectif : DÉVELOPPER ET MESURER LA TECHNIQUE DE LA PASSE Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d un maximum de 15 ballons pour marquer le plus de points possible en effectuant des passes entre des cônes, espacés d un mètre chacun et placés à sept (7) mètres de distance. Pendant l épreuve, le joueur ne peut utiliser que ses pieds. Il peut se servir des différentes surfaces de contact du pied pour effectuer sa passe. Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche. Le joueur MAXI doit faire ses passes en alternant pied droit et pied gauche. - Au début de l épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, pousse le ballon de l autre côté de la ligne et le suit. - Le ballon doit être frappé dans la direction des cônes avant de franchir la limite de la zone où la passe doit être faite. - Le joueur peut effectuer autant de touches qu il le désire avant de faire sa passe, tant qu il demeure dans la zone de trois (3) mètres. - Le ballon doit être en mouvement quand la passe est faite. - Dès que la passe a été effectuée, le joueur devra enchaîner, le joueur devra sortie sur le côté de la zone où la passe doit être fait, aller derrière la ligne de départ pour cherchez un autre ballon. Suite à cela le joueur pousse le ballon de l autre côté de la ligne de départ et fait une autre passe et ainsi de suite, jusqu à ce que le temps accordé soit écoulé ou qu il ait utilisé ses 15 ballons. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. Noter le nombre de points accumulés en trente (30) secondes ou 15 ballons max. Si le ballon n est pas en mouvement au moment de la passe, la passe n est pas comptabilisée. ECHNIQUES

6. TIR Objectif : DÉVELOPPER ET MESURER LA TECHNIQUE DU TIR Le joueur dispose de trente (30) secondes ou d un maximum de 15 ballons pour marquer le plus de points possible en effectuant des tirs. Tout au long de l épreuve, seuls les pieds peuvent être utilisés. Le joueur MINI peut utiliser indifféremment le pied droit ou le pied gauche pour tirer. Le joueur MAXI doit tirer en alternant pied droit et pied gauche. Au début de l épreuve, le joueur se tient derrière la ligne de départ, le ballon aux pieds. Au signal, le joueur pousse le ballon de l autre côté de la ligne et le suit. Le joueur peut effectuer autant de touches qu il le désire avant de tirer. Le tir doit être effectué avant que la balle ne sorte des limites permises. Le ballon doit être en mouvement au moment du tir et doit être frappé avec le cou-de-pied (partie lacée du soulier). Le joueur doit viser sous la corde qui est fi xée à une hauteur de un (1) mètre, entre les poteaux et les cônes situés à 1,5 mètre (MINI) ou deux (2) mètres (MAXI) des montants des buts. La zone centrale située entre les cônes ne donne aucun point, que le ballon passe au-dessus ou en dessous de la corde. Dès que le tir a été effectué, le joueur devra enchaîner, le joueur devra sortie sur le côté de la zone où le tir doit être fait, aller derrière la ligne de départ pour cherchez un autre ballon. Suite à cela le joueur pousse le ballon de l autre côté de la ligne de départ et refait la même chose et ainsi de suite, jusqu à ce que le temps permis soit écoulé ou qu il ait utilisé ses 15 ballons. UN (1) SEUL ESSAI SERA PERMIS LORS DE LA FINALE PROVINCIALE. Noter le nombre de points accumulés en trente (30) secondes ou 15 ballons max. Un (1) point est accordé aux buts marqués au-dessus de la corde et deux (2) points pour ceux marqués en dessous. Le même barème est utilisé pour les ballons qui frappent les montants des buts avant d y pénétrer (comme lors d un match). ECHNIQUES

TABLEAU DES NORMES À COMPTER DE 2012 ÂGE 6 7 8 9 10 12 POINTS JONGLERIES (NOMBRE DE CONTACTS) Participation 1 1 1 1 1 1 1 4 ème 3 3 3 5 10 35 2 Bronze 5 5 5 10 20 50 3 Argent 10 10 10 20 30 65 4 Or 15 15 15 30 45 75 5 JEU DE TÊTE (NOMBRE DE CONTACTS) Participation 1 1 1 1 1 1 1 4 ème 2 3 4 5 5 10 2 Bronze 3 4 6 8 9 15 3 Argent 4 6 8 10 12 20 4 Or 5 8 10 12 15 25 5 CONDUITE DE BALLE (TEMPS EN SECONDES) Participation 99 93 72 66 30 30 1 4 ème 33 31 24 22 18 17 2 Bronze 30 28 22 20 16 15 3 Argent 27 25 20 18 15 14 4 Or 24 22 18 17 14 13 5 Âge 6 7 8 9 10 12 Points DRIBBLE (TEMPS EN SECONDES) Participation 90 87 60 54 25 25 1 4 ème 30 29 20 18 16 23 2 Bronze 24 23 18 16 14 21 3 Argent 20 19 17 15 13 20 4 Or 18 17 16 14 12 19 5 PASSES (NOMBRE DE POINTS) Participation 1 1 1 1 1 1 1 4 ème 10 12 14 16 18 22 2 Bronze 12 15 20 23 25 26 3 Argent 15 18 24 27 31 32 4 Or 20 23 28 31 36 38 5 TIRS (NOMBRE DE POINTS) Participation 1 1 1 1 1 1 1 4 ème 2 3 7 9 10 6 2 Bronze 3 4 8 10 12 8 3 Argent 4 5 9 11 13 10 4 Or 5 6 10 12 15 12 5 ECHNIQUES

BRIS D ÉGALITÉ TECHNIQUES - PROCEDURES EN CAS D ÉGALITÉ : Si deux joueurs, ou plus sont à égalité de points à la fi n de la compétition, le classement sera établi comme suit : a. Pointage lors de l épreuve du drible. b. Pointage lors de l épreuve de conduite de balle. c. Pointage lors de l épreuve de passes. d. Pointage lors de l épreuve de jonglerie. e. Pointage lors de l épreuve de tirs. f. Pointage lors de l épreuve de jeu de tête. Résultat (secondes) lors de l épreuve du drible. Résultat (secondes) lors de l épreuve de conduite de balle. Résultat (points) lors de l épreuve de passes. Résultat (nombre) lors de l épreuve de jonglerie. Résultat (points) lors de l épreuve de tirs. Résultat (nombre) lors de l épreuve de jeu de tête.

annoncez dans le COACH Le «Coach 101», un document de formation pour les entraîneurs québécois de soccer produit en collaboration avec le magazine français «Vestiaire» qui est publié sur le site web de la Fédération de soccer du Québec depuis mai 2011. Il est publié deux fois par mois et le lien est envoyé à tous les entraîneurs québécois. Il est disponible en format électronique uniquement et il est présentement envoyé à près de 11 500 entraîneurs et consulté à chaque édition par plus de 6 000 entraîneurs. En 2012, il sera acheminé à beaucoup plus d entraîneurs, soit près de 25 000 car ceux-ci devront obligatoirement fournir une adresse courriel lors de leurs inscriptions. Les entreprises intéressées à y acheter un espace publicitaire sont invitées à nous en faire part. FORMAT 1 page 500 $ PAR PARUTION FORMAT 1/2 page 300 $ PAR PARUTION Format : 7,69 X 10,83 pouce Résolution : 72 dpi Mode : RVB Mode d enregistrement :.JPEG,.EPS,.TIF,.PDF Format : 7,69 X 5 pouce Résolution : 72 dpi Mode : RVB Mode d enregistrement :.JPEG,.EPS,.TIF,.PDF FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC 955, avenue Bois-de-Boulogne, bureau 210 Laval (Québec) H7N 4G1 T. 450 975 3355 F. 450 975 1001 POUR TOUS RENSEIGNEMENTS : Michel Dugas T. 450 975 3355 # 3538 ENVOYER LE FICHIER À : v.ferlat@federation-soccer.qc.ca T. 450 975 3355 # 3628 LA DIRECTION SE RÉSERVE LE DROIT D ACCEPTER OU DE REFUSER LA PUBLICATION DE L ANNONCE. www.federation-soccer.qc.ca

Blanc noir process vert 355 rouge 186

LA REVUE DES TECHNICIENS WWW.VESTIAIRES-MAGAZINE.COM Tous les mois, VESTIAIRES c'est : Des conseils d'experts de l'entraînement, du management, de la préparation physique, des métiers de santé Des exercices pratiques, une séance à archiver Des intervenants prestigieux (Christian Gourcuff, Jacques Crevoisier, Jean Fernandez, Raynald Denoueix, etc ) Des témoignages d'acteurs du foot amateur uniquement sur abonnement Gérard Houllier "Enfin un mensuel pour tous les entraîneurs" Jacques Crevoisier "Un magazine en tout point remarquable" Jean-Marc Furlan "Agréable à lire et très riche dans son contenu" Jean Fernandez "Ma lecture préférée sur le football" Elie Baup "Un véritable outil pour les éducateurs" Raynald Denoueix "Je me régale tous les mois en le lisant!" Christian Gourcuff "Je me félicite qu'une telle revue ait vu le jour"