OUTIL POUR L APPLICATION DU LIVRET PERSONNEL DE L ÉLÈVE TABLEAU DES COMPÉTENCES À VALIDER (fin de CE1 et fin de CM2)



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OUTIL POUR L APPLICATION DU LIVRET PERSONNEL DE L ÉLÈVE TABLEAU DES COMPÉTENCES À VALIDER (fin de CE1 et fin de CM2) 1. Bulletin officiel n 27 du 8 juillet 2010 Extrait de la note aux parents du livret «...Le livret personnel de compétences C est un outil national qui suit l enfant tout au long de sa scolarité. Il est identique pour tous les élèves.... À l école primaire, le livret personnel de compétences est une partie du livret scolaire.... Le livret est organisé en 7 rubriques, appelées compétences. Ces sept compétences constituent le socle commun de connaissances et de compétences, c est-à-dire les savoirs fondamentaux définis par la loi sur l avenir de l école. Le livret présente trois bilans : le premier en fin de CE1, (3 compétences sont évaluées à ce niveau) le deuxième en fin de CM2, le dernier en fin de collège.» 2. Les tableaux suivants (outil pour les programmations et/ou livrets propres à chaque école) reprennent les compétences du livret personnel officiel. Ces compétences sont numérotées ( le premier chiffre est celui de la compétence du socle commun à valider) pour au besoin les associer à celles du livret scolaire proposé sur le site et par la suite compléter le LPC. PALIER 1 CE1 Compétence validée le 1. Maîtrise de la langue française 3. Principaux éléments de mathématiques 6. Compétences sociales et civiques PALIER 2 CM2 Compétence validée le 1. Maîtrise de la langue française 2. Pratique d une langue vivante étrangère 3. Principaux éléments de mathématiques 3. Culture scientifique et technologique 4. Maîtrise des techniques usuelles de l information et de la communication 5. Culture humaniste 6. Compétences sociales et civiques 7. Autonomie et initiative

FIN DE CYCLE 2 PALIER 1 COMPÉTENCE 1 LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE DIRE 1. 1 S'exprimer clairement à l'oral en utilisant un vocabulaire approprié 1. 2 Participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication 1. 3 Dire de mémoire quelques textes en prose ou poèmes courts LIRE 1. 4 Lire seul, à haute voix, un texte comprenant des mots connus et inconnus 1.5 Lire seul et écouter lire des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge 1. 6 Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simple 1. 7 Dégager le thème d'un paragraphe ou d'un texte court 1. 8 Lire silencieusement un texte en déchiffrant les mots inconnus et manifester sa compréhension dans un résumé, une reformulation, des réponses à des questions ÉCRIRE 1. 9 Copier un texte court sans erreur dans une écriture cursive lisible 1. 10 Utiliser ses connaissances pour mieux écrire un texte court 1. 11 Écrire de manière autonome un texte de cinq à dix lignes ÉTUDE DE LA LANGUE - VOCABULAIRE 1. 12 Utiliser des mots précis pour s exprimer 1. 13 Donner des synonymes 1. 14 Trouver un mot de sens opposé 1. 15 Regrouper des mots par familles 1. 16 Commencer à utiliser l ordre alphabétique ÉTUDE DE LA LANGUE - GRAMMAIRE 1. 17 Identifier la phrase, le verbe, le nom, l article, l adjectif qualificatif, le pronom personnel (sujet) 1. 18 Repérer le verbe d une phrase et son sujet 1. 19 Conjuguer les verbes du 1er groupe, être et avoir, au présent, au futur, au passé composé de l indicatif ; conjuguer les verbes faire, aller, dire, venir, au présent de l indicatif 1. 20 Distinguer le présent, du futur et du passé ÉTUDE DE LA LANGUE - ORTHOGRAPHE 1. 21 Écrire en respectant les correspondances entre lettres et sons et les règles relatives à la valeur des lettres 1. 22 Écrire sans erreur des mots mémorisés 1. 23 Orthographier correctement des formes conjuguées, respecter l accord entre le sujet et le verbe, ainsi que les accords en genre et en nombre dans le groupe nominal La compétence 1 est validée au palier 1 le :

FIN DE CYCLE 2 PALIER1 COMPÉTENCE 3 LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CALCUL 3. 1 Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000 3. 2 Résoudre des problèmes de dénombrement 3. 3 Calculer : addition, soustraction, multiplication 3. 4 Diviser par 2 et par 5 dans le cas où le quotient exact est entier 3. 5 Restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2, 3, 4 et 5 3. 6 Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples 3. 7 Résoudre des problèmes relevant de l addition, de la soustraction et de la multiplication 3. 8 Utiliser les fonctions de base de la calculatrice GÉOMÉTRIE 3. 9 Situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement 3. 10 Reconnaître, nommer et décrire les figures planes et les solides usuels 3. 11 Utiliser la règle et l'équerre pour tracer avec soin et précision un carré, un rectangle, un triangle rectangle 3. 12 Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques :alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de longueurs 3. 13 Repérer des cases, des nœuds d un quadrillage 3. 15 Résoudre un problème géométrique GRANDEURS ET MESURES 3. 16 Utiliser les unités usuelles de mesure ; estimer une mesure 3. 17 Résoudre des problèmes de longueur et de masse ORGANISATION ET GESTION DE DONNÉES 3. 18 Utiliser un tableau, un graphique 3. 19 Organiser les données d un énoncé La compétence 3 est validée au palier 1 le : PALIER1 COMPÉTENCE 6 LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES CONNAÎTRE LES PRINCIPES ET FONDEMENTSDE LA VIE CIVIQUE ET SOCIALE 6. 1 Reconnaître les emblèmes et les symboles de la république française AVOIR UN COMPORTEMENT RESPONSABLE 6. 2 Respecter les autres et les règles de la vie collective 6. 3 Pratiquer un jeu ou un sport collectif en en respectant les règles 6. 4 Appliquer les codes de la politesse dans ses relations avec ses camarades, avec les adultes à l'école et hors de l'école, avec le maître au sein de la classe La compétence 6 est validée au palier 1 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 1 LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE DIRE 1. 1 S'exprimer à l'oral comme à l'écrit dans un vocabulaire approprié et précis 1. 2 Prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté 1. 3 Répondre à une question par une phrase complète à l oral 1. 4 Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue 1. 5 Dire de mémoire, de façon expressive une dizaine de poèmes et de textes en prose LIRE 1. 6 Lire avec aisance, (à haute voix, silencieusement) un texte 1. 7 Lire seul des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse, adaptés à son âge 1. 8 Lire seul et comprendre un énoncé, une consigne 1. 9 Dégager le thème d'un texte 1. 10 Repérer dans un texte des informations explicites 1. 11 Inférer des informations nouvelles (implicites) 1. 12 Repérer les effets de choix formels (emploi de certains mots, utilisation d'un niveau de langue) 1. 13 Utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux le comprendre 1. 14 Effectuer, seul, des recherches dans des ouvrages documentaires (livres, produits multimédia) 1. 15 Se repérer dans une bibliothèque, une médiathèque ÉCRIRE 1. 16 Copier sans erreur un texte d'au moins quinze lignes en lui donnant une présentation adaptée 1. 17 Utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte, mieux l écrire 1. 18 Répondre à une question par une phrase complète à l écrit 1. 19 Rédiger un texte d'une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire ÉTUDE DE LA LANGUE : VOCABULAIRE 1. 20 Comprendre des mots nouveaux et les utiliser à bon escient 1. 21 Maîtriser quelques relations de sens entre les mots 1. 22 Maîtriser quelques relations concernant la forme et le sens des mots 1. 23 Savoir utiliser un dictionnaire papier ou numérique ÉTUDE DE LA LANGUE : GRAMMAIRE 1. 24 Distinguer les mots selon leur nature 1. 25 Identifier les fonctions des mots dans la phrase 1. 26 Conjuguer les verbes, utiliser les temps à bon escient ÉTUDE DE LA LANGUE : ORTHOGRAPHE 1. 27 Maîtriser l'orthographe grammaticale 1. 28 Maîtriser l'orthographe lexicale 1. 29 Orthographier correctement un texte simple de dix lignes lors de sa rédaction ou de sa dictée en se référant aux règles connues d'orthographe et de grammaire ainsi qu'à la connaissance du vocabulaire La compétence 1 est validée au palier 2 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 2 LA PRATIQUE D UNE LANGUE VIVANTE ÉTRANGÈRE Le niveau requis au palier 2 pour la pratique d une langue étrangère est celui du niveau A1 du cadre européen commun de référence pour les langues RÉAGIR ET DIALOGUER 2. 1 Communiquer, au besoin avec des pauses pour chercher ses mots 2. 2 Se présenter ; présenter quelqu un ; demander à quelqu un de ses nouvelles en utilisant les formes de politesse les plus élémentaires ;accueil et prise de congé 2. 3 Répondre à des questions et en poser (sujets familiers ou besoins immédiats) 2. 4 Épeler des mots familiers COMPRENDRE À L ORAL 2. 5 Comprendre les consignes de classe 2. 6 Comprendre des mots familiers et des expressions très courantes 2. 7 Suivre des instructions courtes et simples PARLER EN CONTINU 2. 8 Reproduire un modèle oral 2. 9 Utiliser des expressions et des phrases proches des modèles rencontrés lors des apprentissages 2. 10 Lire à haute voix et de manière expressive un texte bref après répétition LIRE 2. 11 Comprendre des textes courts et simples en s appuyant sur des éléments connus (indications, informations) 2. 12 Se faire une idée du contenu d un texte informatif simple, accompagné éventuellement d un document visuel ÉCRIRE 2. 13 Copier des mots isolés et des textes courts 2. 14 Écrire un message électronique simple ou une courte carte postale en référence à des modèles 2. 15 Renseigner un questionnaire 2. 16 Produire de manière autonome quelques phrases 2. 17 Écrire sous la dictée des expressions connues La maîtrise du niveau A1 est validée en le : (préciser la langue vivante)

PALIER 2 COMPÉTENCE 3 LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES ET LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CALCUL 3. 1 Écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu au centième) et quelques fractions simples 3. 2 Restituer les tables d addition et de multiplication de 2 à 9 3. 3 Utiliser les techniques opératoires des quatre opérations sur les nombres entiers et décimaux (pour la division, le diviseur est un nombre entier) 3. 4 Ajouter deux fractions décimales ou deux fractions simples de même dénominateur 3. 5 Calculer mentalement en utilisant les quatre opérations 3. 6 Estimer l ordre de grandeur d un résultat 3. 7 Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations 3. 8 Utiliser une calculatrice GÉOMÉTRIE 3. 9 Reconnaître, décrire et nommer les figures et solides usuels 3. 10 Utiliser la règle, l équerre et le compas pour vérifier la nature de figures planes usuelles et les construire avec soin et précision 3. 11 Percevoir et reconnaître parallèles et perpendiculaires 3. 12 Résoudre des problèmes de reproduction, de construction GRANDEURS ET MESURES 3. 13 Utiliser des instruments de mesure ; effectuer des conversions 3. 14 Connaître et utiliser les formules du périmètre et de l aire d un carré, d un rectangle et d un triangle 3. 15 Utiliser les unités de mesures usuelles 3. 16 Résoudre des problèmes dont la résolution implique des conversions ORGANISATION ET GESTION DE DONNÉES 3. 17 Lire, interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux, graphiques 3. 18 Savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d un résultat 3. 19 Résoudre un problème mettant en jeu une situation de proportionnalité La compétence «principaux éléments de mathématiques» est validée au palier 2 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 3 LES PRINCIPAUX ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES ET LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE PRATIQUER UNE DÉMARCHE SCIENTIFIQUE OU TECHNOLOGIQUE 3. 1 Pratiquer une démarche d'investigation : savoir observer, questionner 3. 2 Manipuler et expérimenter, formuler une hypothèse et la tester, argumenter, mettre à l'essai plusieurs pistes de solutions 3. 3 Exprimer et exploiter les résultats d'une mesure et d'une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l'écrit ou à l'oral MAÎTRISER DES CONNAISSANCES DANS DIVERS DOMAINES SCIENTIFIQUESET LES MOBILISER DANS DES CONTEXTES SCIENTIFIQUES DIFFÉRENTS ET DANS DES ACTIVITÉS DE LA VIE COURANTE 3. 4 Le ciel et la Terre 3. 5 La matière 3. 6 L énergie 3. 7 L unité et la diversité du vivant 3. 8 Le fonctionnement du vivant 3. 9 Le fonctionnement du corps humain et la santé 3. 10 Les êtres vivants dans leur environnement 3. 11 Les objets techniques ENVIRONNEMENT ET DÉVELOPPEMENT DURABLE 3. 12 Mobiliser ses connaissances pour comprendre quelques questions liées à l environnement et au développement durable et agir en conséquence La compétence «culture scientifique et technologique» est validée au palier 2 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 4 LA MAÎTRISE SES TECHNIQUES USUELLES DE L INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION Le niveau requis au palier 2 pour la maîtrise des techniques usuelles de l information et de la communication est celui du brevet informatique et Internet niveau école. S'APPROPRIER UN ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE DE TRAVAIL 4. 1 Connaître et maîtriser les fonctions de base d un ordinateur et de ses périphériques : fonction des différents éléments, utilisation de la souris ADOPTER UNE ATTITUDE RESPONSABLE 4. 2 Prendre conscience des enjeux citoyens de l usage de l informatique et de l Internet et adopter une attitude critique face aux résultats obtenus CRÉER, PRODUIRE, TRAITER, EXPLOITER DES DONNÉES 4. 3 Produire un document numérique : texte, image, son 4. 4 Utiliser l outil informatique pour présenter un travail S'INFORMER, SE DOCUMENTER 4. 5 Lire un document numérique 4. 6 Chercher des informations par voie électronique 4. 7 Découvrir les richesses et les limites des ressources de l'internet COMMUNIQUER, ÉCHANGER 4. 8 Échanger avec les technologies de l information et de la communication La compétence 4 est validée au palier 2 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 5 LA CULTURE HUMANISTE AVOIR DES REPÈRES EN HISTOIRE ET EN GÉOGRAPHIE 5. 1 Lire et utiliser différents langages : textes, cartes, croquis, graphiques 5. 2 Identifier les périodes de l histoire au programme 5. 3 Connaître et mémoriser les principaux repères chronologiques (évènements et personnages) 5. 4 Connaître les principaux caractères géographiques physiques et humains de la région où vit l élève, de la France et de l Union Européenne, les repérer sur des cartes à différentes échelles 5. 5 Comprendre une ou deux questions liées au développement durable et agir en conséquence (l eau dans la commune, la réduction et le recyclage des déchets) AVOIR DES REPÈRES LITTÉRAIRES 5. 6 Lire des œuvres majeures du patrimoine et de la littérature pour la jeunesse 5. 7 Établir des liens entre les textes lus PRATIQUER LES ARTS ET AVOIR DES REPÈRES EN HISTOIRE DES ARTS 5. 8 Distinguer les grandes catégories de la création artistique (littérature, musique, danse, théâtre, cinéma, dessin, peinture, sculpture, architecture) 5. 9 Reconnaître et décrire des œuvres préalablement étudiées 5. 10 Pratiquer le dessin et diverses formes d expressions visuelles et plastiques 5. 11 Interpréter de mémoire une chanson, participer à un jeu rythmique ;repérer des éléments musicaux caractéristiques, simples 5. 12 Inventer et réaliser des textes, des œuvres plastiques, des chorégraphies ou des enchaînements, à visée artistique ou expressive La compétence 5 est validée au palier 2 le :

PALIER 2 COMPÉTENCE 6 LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES CONNAÎTRE LES PRINCIPES ET FONDEMENTS DE LA VIE CIVIQUE ET SOCIALE 6. 1 Reconnaître les symboles de la république et de l Union européenne 6. 2 Comprendre les notions de droits et de devoirs, les accepter et les mettre en application 6. 3 Avoir conscience de la dignité de la personne humaine et en tirer les conséquences au quotidien AVOIR UN COMPORTEMENT RESPONSABLE 6. 4 Respecter les règles de la vie collective, notamment dans les pratiques sportives 6. 5 Respecter tous les autres, et notamment appliquer les principes de l égalité des filles et des garçons La compétence 6 est validée au palier 2 le : PALIER 2 COMPÉTENCE 7 L AUTONOMIE ET L INITIATIVE S APPUYER SUR DES MÉTHODES DE TRAVAIL POUR ÊTRE AUTONOME 7. 1 Respecter des consignes simples, en autonomie 7. 2 Être persévérant dans toutes les activités 7. 3 Commencer à savoir s auto-évaluer dans des situations simples 7. 4 Soutenir une écoute prolongée (lecture, musique, spectacle, etc.) FAIRE PREUVE D INITIATIVE 7. 5 S impliquer dans un projet individuel ou collectif AVOIR UNE BONNE MAÎTRISE DE SON CORPS ET PRATIQUER UN SPORT 7. 6 Se respecter en respectant les principales règles d hygiène de vie ;accomplir les gestes quotidiens sans risquer de se faire mal 7. 7 Réaliser une performance mesurée dans les activités athlétiques et en natation 7. 8 Se déplacer en s adaptant à l environnement Être autonome dans son travail, s impliquer dans un projet individuel ou collectif, prendre des décisions, supposent des connaissances, des capacités et des attitudes qui s acquièrent dans toutes les disciplines et, également, dans les activités éducatives qui prolongent les enseignements. C est donc par l observation des attitudes de l élève dans la classe, et plus largement dans l école, que le professeur des écoles est en mesure d évaluer et de valider cette compétence. La compétence 7 est validée au palier 2 le :