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Programmation FLEX 3 Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder Aurélien Vannieuwenhuyze Avec la contribution de Romain Pouclet Groupe Eyrolles, 2009, ISBN : 978-2-212-12387-6

Table des matières Avant-propos................................................ Structure de l ouvrage........................................ À qui s adresse cet ouvrage?.................................. Remerciements.............................................. XIX XIX XXI XXI PARTIE I Comprendre Flex................................................ 1 CHAPITRE 1 Pourquoi Flex?.............................................. 3 Les enjeux du développement d applications web................ 3 Flex en questions............................................. 5 Est-ce une technologie récente?................................ 5 Qu est-ce que Flex?......................................... 6 Quel est son fonctionnement?................................. 6 Sur quelles technologies repose t-il?............................ 6 Choisir la méthode Open Source ou propriétaire?.................. 7 Quelles différences avec Ajax?................................ 8 Flex et ses concurrents........................................ 9 Les limites de Flex........................................... 10 Pourquoi choisir Flex?....................................... 11

VI Programmation Flex 3 CHAPITRE 2 À la découverte du framework Flex 3....................... 13 Rôle du front end............................................ 13 Architecture n-tiers.......................................... 13 Positionnement d une application Flex........................... 14 L application et le modèle-vue-contrôleur....................... 15 Le langage MXML........................................... 17 Le langage ActionScript...................................... 18 Les variables............................................... 18 Les boucles et les conditions................................... 19 Les procédures et les fonctions................................. 21 La programmation objet...................................... 22 Le mécanisme client/serveur................................... 23 En résumé.................................................. 25 CHAPITRE 3 Développer avec le kit Flex SDK............................ 27 Prérequis................................................... 28 Installation du kit Flex SDK................................... 29 Les compilateurs............................................. 30 mxmlc : le compilateur d application............................ 30 compc : le compilateur de composants........................... 31 Première application Flex..................................... 32 Conception graphique........................................ 32 Création du projet........................................... 33 Écriture du fichier MXML..................................... 33 Écriture du fichier ActionScript................................. 35 Liaison graphique et action.................................... 35 Compilation................................................ 36 Intégration dans une page web................................. 38 Déploiement................................................ 39 Automatisation de la compilation à l aide de Ant................. 39 Ant et Flex................................................. 40 Installation de Ant........................................... 40 Création d un script de compilation............................. 40 En résumé.................................................. 45

Table des matières VII CHAPITRE 4 Développer des applications à l aide de Flex Builder...... 47 Présentation de Flex Builder.................................. 47 Les différentes versions de Flex Builder.......................... 48 Les différents modes de distribution de Flex Builder................ 48 Installation de Flex Builder................................... 49 Le mode Autonome.......................................... 49 Le mode Plug-in............................................ 54 Les perspectives de Flex Builder............................... 56 La perspective de développement............................... 58 La perspective de design...................................... 59 La perspective de débogage.................................... 61 La perspective de profiling.................................... 62 Créer un projet.............................................. 63 Arborescence d un projet Flex Builder........................... 65 Exécution et tests............................................ 68 Travail collaboratif.......................................... 68 Exporter/importer un projet.................................. 72 Exportation................................................ 72 Importation................................................ 73 En résumé.................................................. 74 CHAPITRE 5 Les composants de contrôle................................ 75 Les boutons et interrupteurs.................................. 75 Button.................................................... 76 ToogleButton............................................... 76 Permettre le choix........................................... 76 Les zones de texte............................................ 82 Les libellés : Label et Text..................................... 82 Les zones de saisie.......................................... 82 Les zones de texte «riches»................................... 83 Les tableaux................................................. 85 DataGrid.................................................. 85 AdvancedDataGrid.......................................... 88

VIII Programmation Flex 3 Analyser un cube OLAP avec OLAPDataGrid.................. 92 Qu est-ce qu un cube OLAP?.................................. 92 Création d un cube OLAP..................................... 93 Requête sur le cube.......................................... 95 Insérer des images, des animations et vidéos Flash............... 100 Intégrer des animations Flash.................................. 100 Insérer des images........................................... 100 Lecteur vidéo Flash.......................................... 101 Choisir une couleur dans une palette avec ColorPicker........... 103 Contrôler le format de date avec DateChooser et DateField....... 104 Ajouter un curseur avec HSlider et VSlider..................... 105 L incrémentation avec NumericStepper......................... 106 Présentation de données avec HorizontalList et TileList.......... 106 Réaliser des hyperliens grâce à LinkButton..................... 107 Afficher des données sous forme d arborescence................. 108 Implémentation et alimentation en données....................... 108 Interaction avec l utilisateur................................... 109 En résumé.................................................. 110 CHAPITRE 6 Les composants conteneurs................................ 111 Créer une barre de menus avec ApplicationControlBar........... 111 Le composant Canvas........................................ 112 Aligner verticalement ou horizontalement les composants......... 113 Les composants HBox et VBox................................. 113 Les composants HDividedBox et VDividedBox.................... 113 Créer des formulaires avec Form, FormHeading et FormItem..... 115 Créer une grille grâce à Grid.................................. 116 Les panneaux : Panel......................................... 117 Créer des fenêtres pop-ups avec TitleWindow................... 118 Création du pop-up.......................................... 118 Appel du pop-up............................................ 119 Communiquer avec le pop-up.................................. 120 En résumé.................................................. 122

Table des matières IX CHAPITRE 7 Les composants de navigation et de reporting............. 123 Les composants de navigation................................. 123 Navigation par onglets avec TabNavigator........................ 123 Vues empilées avec ViewStack................................. 124 Navigation «en accordéon» : Accordion......................... 126 Les composants de graphique................................. 128 Implémentation............................................. 128 En pratique : création d un outil de reporting...................... 130 En résumé.................................................. 133 CHAPITRE 8 Réaliser le design des interfaces........................... 135 Dimensionner et positionner les composants..................... 135 Spécifier les dimensions des composants......................... 135 Positionner les composants.................................... 138 Utiliser les styles............................................. 147 La balise Style.............................................. 148 Le fichier CSS externe........................................ 149 CSS et ActionScript.......................................... 150 Habiller les composants : skinning............................. 151 Utiliser des images.......................................... 152 Utiliser des fichiers SWF...................................... 152 L habillage par programmation................................. 153 En résumé.................................................. 155 CHAPITRE 9 Le dynamisme applicatif à l aide des états, des transitions et des effets................................ 157 Les états ou view states....................................... 157 Étude de cas................................................ 158 Les transitions............................................... 163 Combiner des effets.......................................... 165 Mise en pratique............................................ 166 Écrire des transitions en ActionScript.......................... 169 En résumé.................................................. 172

X Programmation Flex 3 CHAPITRE 10 Créer des composants personnalisés...................... 173 Penser composant............................................ 173 Qu est ce qu un composant?.................................. 174 MXML ou ActionScript?..................................... 174 Le compilateur compc........................................ 174 Créer un composant.......................................... 175 Description du composant..................................... 175 Méthodologie de création..................................... 177 Réemploi du composant...................................... 195 En résumé.................................................. 198 CHAPITRE 11 Gérer les données........................................... 199 Lier des données............................................. 199 Utilisation de la balise <mx:binding>............................ 201 Le DataBinding en ActionScript................................ 201 Stocker des données grâce au modèle........................... 206 Implémenter le modèle à l aide de la balise <mx:model>............ 206 Les modèles et ActionScript................................... 209 Valider des données.......................................... 212 Rendre la saisie obligatoire.................................... 213 Vérification du format........................................ 215 Personnalisation des messages d erreur........................... 215 Les événements de validation.................................. 215 Gestion de la validation en ActionScript.......................... 216 Formater des données........................................ 218 En résumé.................................................. 221 CHAPITRE 12 Accéder aux services de la couche métier................. 223 Employer les requêtes HTTP avec HTTPService ou REST-Style webservice..................................... 223 Le composant WebService..................................... 229 Le service web en détail...................................... 230

Table des matières XI Création de l interface graphique............................... 234 Appel du service web........................................ 235 Analyse du fonctionnement de l application....................... 236 Accéder aux classes distinctes grâce à RemoteObject............. 238 Comprendre RemoteObject.................................... 238 Implémentation de RemoteObject............................... 238 En résumé.................................................. 240 CHAPITRE 13 Flex et PHP.................................................. 241 Accès aux services PHP....................................... 241 Installation et fonctionnement de la passerelle AMFPHP.......... 241 Cas pratique : gestion d un magasin informatique............... 244 Préparation................................................. 244 Implémentation du composant HTTPService en ActionScript......... 247 RemoteObject en pratique..................................... 250 Le générateur d application de Flex Builder..................... 257 En résumé.................................................. 262 CHAPITRE 14 BlazeDS : ouverture Open Source vers le monde J2EE et la communication d applications......................... 263 Le projet BlazeDS........................................... 263 Les différentes versions du serveur BlazeDS...................... 264 Installation................................................. 264 Le serveur Tomcat........................................... 265 Test d installation........................................... 268 Interaction avec les méthodes J2EE............................ 268 Processus d exécution........................................ 269 Exemple d application........................................ 270 Échanger des données en temps réel............................ 276 Création du projet........................................... 277 Configuration du serveur...................................... 278 <mx:producer> et <mx:consumer> : les composants émetteurs et récepteurs................................................ 279

XII Programmation Flex 3 Les procédures de communication.............................. 280 Test de l application.......................................... 282 En résumé.................................................. 282 CHAPITRE 15 Créer des applications modulaires......................... 285 La notion de module.......................................... 285 Créer un module............................................. 286 Intégrer un module dans une application........................ 288 Charger les modules à l aide du composant ModuleLoader........... 288 Gestion des modules avec ActionScript........................... 288 En résumé.................................................. 297 CHAPITRE 16 Interagir avec le conteneur web............................. 299 La notion de deep linking..................................... 299 Principe de fonctionnement.................................... 299 Mise en pratique du deep linking............................... 301 Déploiement du projet........................................ 305 Communiquer avec le conteneur web........................... 305 De l application Flex vers le conteneur web....................... 306 Du conteneur web vers l application Flex......................... 309 La bibliothèque Flex-Ajax Bridge.............................. 313 Ajout de la bibliothèque à un projet............................. 313 Utilisation de la bibliothèque................................... 313 Déploiement et test.......................................... 315 En résumé.................................................. 317 CHAPITRE 17 Déboguer une application................................... 319 Création de l application d étude.............................. 319 Identifier et corriger les erreurs grâce à la vue Problems.......... 321 Le débogage avancé.......................................... 321 Utilisation des points d arrêt................................... 322 Modifier la valeur des variables................................. 325

Table des matières XIII Tracer un parcours........................................... 325 Sélectionner les variables à surveiller............................ 326 En résumé.................................................. 327 CHAPITRE 18 Analyser les performances et optimiser l application...... 329 Présentation de l analyseur................................... 329 L analyseur en action......................................... 330 Analyse des performances..................................... 331 Analyse de l occupation mémoire............................... 333 Méthodes d analyse.......................................... 334 Détecter les allocations mémoire inutiles......................... 334 Analyser le temps d exécution des méthodes...................... 335 Déterminer le nombre d instances d une classe.................... 336 Visualiser les allocations d objets............................... 336 Bonnes pratiques d optimisation............................... 337 Calculer les performances applicatives........................... 337 Améliorer l exécution sur les postes clients....................... 338 Réduire la taille des fichiers SWF............................... 339 Multiplier les fichiers SWF.................................... 340 Améliorer les méthodes de codage.............................. 340 Déployer une application Flex................................. 341 L incontournable liste de contrôle............................... 341 Mise en ligne de l application.................................. 342 En résumé.................................................. 344 CHAPITRE 19 Adobe AIR................................................... 345 Le projet Adobe AIR......................................... 345 Fonctionnement d une application AIR.......................... 345 Nouveaux composants........................................ 346 Première application AIR..................................... 349 Création du projet........................................... 349 Déploiement de l application.................................. 352

XIV Programmation Flex 3 Gestion des données avec la bibliothèque SQLite................. 354 Utiliser la bibliothèque SQLite dans une application AIR............ 354 SQLite par l exemple......................................... 355 En résumé.................................................. 362 PARTIE II Cas pratiques.................................................... 363 CHAPITRE 20 Création d un projet de site e-commerce................... 365 Définition des besoins......................................... 365 Conception UML............................................ 366 Architecture du projet........................................ 368 Création du projet........................................... 368 Le squelette................................................ 369 Accès à l espace d administration............................... 371 Préparation du serveur........................................ 374 Faisons le point.............................................. 377 CHAPITRE 21 Module d administration du site e-commerce.............. 379 Création du module.......................................... 380 Phase préparatoire........................................... 380 Design de l interface......................................... 381 Gestion des fournisseurs...................................... 386 Création des services PHP..................................... 386 Création des classes.......................................... 389 Logique IHM............................................... 392 Logique applicative.......................................... 394 Vérification des données transmises............................ 398 Saisie obligatoire............................................ 399 Vérifier le format du code postal................................ 400 Aspect graphique de la validation............................... 401

Table des matières XV À vos claviers : la gestion des produits.......................... 403 Quelques pistes de travail..................................... 403 Solution................................................... 405 Version de déploiement du module............................. 419 Intégration du module dans l application principale.............. 419 En résumé.................................................. 421 CHAPITRE 22 Module de vente en ligne : le panier d achat................ 423 Création du module.......................................... 423 Design de l interface......................................... 424 Les états................................................... 424 Les transitions.............................................. 435 Affichage du détail d un produit................................ 437 Gestion du panier d achat..................................... 439 Design du panier avec ItemRenderer............................ 439 Ajouter un produit au panier................................... 441 Vider le panier.............................................. 442 À vos claviers : création de l interface graphique................ 443 Ce qu il faut réaliser......................................... 443 Solution................................................... 445 En résumé.................................................. 450 CHAPITRE 23 Module de vente en ligne : commande et facturation...... 451 Création de la commande..................................... 451 Implémenter le glisser-déposer dans le tableau de commander........ 452 Supprimer l article du panier................................... 453 Calcul du prix total de la commande............................. 455 Création de la facture........................................ 457 Implémentation du pop-up de facturation......................... 457 Impression de la facture...................................... 462 À vos claviers : création d un pop-up de paiement et de validation de la commande............................... 463 Répétition de composants : <mx:repeater>....................... 464 Solution................................................... 465

XVI Programmation Flex 3 Déploiement du module....................................... 468 Optimisation et déploiement................................... 470 Optimiser le temps de chargement.............................. 470 Faire patienter l utilisateur..................................... 473 Déploiement de l application................................... 475 Fin du site E-Reflex?......................................... 477 CHAPITRE 24 Créer un lecteur MP3 avec Adobe AIR...................... 479 Rechercher des MP3 à l aide de <mx :FileSystemTree>........... 479 Implémentation............................................. 480 Interaction avec l utilisateur................................... 481 Lire un fichier MP3 avec ActionScript.......................... 482 Principales fonctions de lecture d un fichier audio................ 485 Stopper et mettre en pause..................................... 485 Connaître la progression de la lecture............................ 485 Exemple complet............................................ 486 Définition des fonctionnalités de notre application................ 488 Gestion de la liste de lecture................................... 489 Interface de lecture.......................................... 492 À vos claviers : création d un lecteur MP3...................... 493 Fichier de styles CSS......................................... 493 Code de la classe ClassesLecteurMp3............................ 495 Fichier LecteurMP3AS3.as.................................... 500 Fichier principal............................................. 505 Déploiement du projet........................................ 506 En résumé.................................................. 507 CHAPITRE 25 Flex 4 Gumbo................................................ 509 Les nouveautés de Flex 4...................................... 509 Installer le Flash Player 10.................................... 510 FXG 1.0, nouveau format graphique............................ 511

Table des matières XVII MXML 2009................................................ 513 Un nouvel espace de noms.................................... 513 La balise <private>.......................................... 514 Le couple de balises <library> et <description>.................... 514 Le DataBinding bi-directionnel................................. 516 Amélioration de certains composants de Flex 3.................. 517 Remplacement du composant <mx:label>........................ 517 Le composant <TextInput>.................................... 517 Le composant <TextArea>.................................... 517 Installation de l environnement de développement............... 518 Première application 3D avec Flex 4............................ 520 Création et configuration du projet.............................. 520 Création de l interface........................................ 521 Codage de l application....................................... 523 En conclusion............................................... 526 Index......................................................... 527