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INFORMATIONS PASCAL RICHON Infographiste / Web designer 08 / 12 / 1987 26, rue du Docteur Flamand 25200 MONTBELIARD Permis B 06 33 83 12 24 pascal.richon@gmail.com www.pascalrichon.com FORMATION Master Produits et Services Multimedia Université de Franche-Comté 2009 2011 Licence Sciences du Langage, de l Information et de la Communication Université de Franche-Comté 2008 2009 DUT Services et Réseaux de Communication Université de Franche-Comté 2006 2008 EXPERIENCES.01PRESENTATION Eurockéennes - Comfort Crew / Belfort Webmaster / Photographe / Vidéo juillet 2011 Gestion de blog / Photographie / Montage vidéo Anamnesia / Strasbourg Infographiste / Integrateur / Developpeur janvier 2011 juin 2011 Print - Desin & Intégration Web - Flash - 3D COMPETENCES Franche Comté Interactive / Montbéliard Infographiste / Intégrateur avril 2009 juin 2009 Design & Intégration Web Griffintown / Montréal Infographiste / Intégrateur mars 2008 juin 2008 Design & Intégration Web Infographiste / Webdesigner / Developpeur 3D Plaquettes - Affiches - Flyers - Déclinaisons graphiques - Web design XML / HTML / CSS / AS2 - AS3 Adobe Photoshop / Illustrator / InDesign / Flash / Dreamweaver Blender / Autodesk 3dsMax / Final Cut LANGUES Français Langue maternelle Anglais TOEIC : 880/990 PASSIONS Cinema Films anciens, courts/moyens/longs métrages, animation,... Design print & web Créations de wallpaper, affiches, maquettes de sites,... Jeux vidéo Anciennes et nouvelles générations de consoles Photographie Modèles, architectures, paysages,... LIENS Behance Network behance.net/pascalrichon deviantart sor4.deviantart.com Facebook facebook.com/prichon LinkedIn fr.linkedin.com/in/pascalrichon Twitter twitter.com/pascalrichon DoYouBuzz doyoubuzz.com/pascal-richon

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PRESENTATION EQUIPE Frédéric ROSE Concepteur multimédia Formation Diplôme Universitaire en Multimédia, Université Marc Bloch, Strasbourg 2 Diplôme National en Art Plastique, École d Art du Havre Certificat en Art Plastique, École d Art du Havre Nationalité Française Année de naissance 1975 Langues Français (langue maternelle) Anglais (lu, écrit) SIMON SAPPA Directeur de production Formation Diplôme de conception et réalisation de produits et services multimédias, Université de Nancy 2 Nationalité Français Année de naissance 1978 Langues Français (langue maternelle) Anglais (lu, écrit, parlé) ANAMNESIA STRASBOURG ANTOINE FRICKER developpeur multimedia LAURENT OBERLé Directeur technique MARINA MARTINEZ Conceptrice-rédactrice Yann GUTTER developpeur multimedia Domaines de compétences»» Concepteur multimédia : conception et mise en oeuvre de solutions NTIC dans l espace muséographique»» Gérance d Anamnesia Domaines de compétences»» Direction de production : coordination d équipes de réalisation, recherche de partenaires extérieurs, interface clientèle»» Conception et réalisation multimédia 08 09 ANAMNESIA PARIS Expérience professionnelle Depuis 2004 ANAMNESIA : co-fondateur, gérant de la société. Gestion de la société, consultant spécialisé dans la conception et la réalisation d applications multimédias et interactives à destination des musées. http://www.anamnesia.com Expérience professionnelle Depuis 2004 ANAMNESIA : directeur de production, cofondateur associé. Direction de production pour les projets de mises en oeuvre de solutions multimédias, audiovisuelles et interactives pour les musées. http://www.anamnesia.com Basile Moratille Chef de projet Kristel Fauconnet Assistante chef de projet 2002-2004 VIA SKERMO : co-fondateur associé, directeur de Production. Société spécialisée dans la création d outils électroniques. Coordination de la production, gestion de projet, suivi de clientèle. http://www.viaskermo.com 2002-2004 VIA SKERMO : responsable de la production, cofondateur associé. Société spécialisée dans la création d outils électroniques. Responsable de la production, interface clientèle pour la réalisation des projets. http://www.viaskermo.com 2000-2002 IMEXPERT : concepteur multimédia Société d ingénierie multimédia. Conception de principes interactifs et ergonomiques, création d interfaces multimédias pour les supports CD- ROM et web, design vidéo et images de synthèse. http://www.imexpert.com 2000-2002 IMEXPERT : chef de projet Société d ingénierie multimédia. Conception et réalisation multimédia, gestion de projets. http://www.imexpert.com Pascal Richon - Rapport de stage 2011 Anamnesia - Strasbourg

Figure 4. Représentation du plan après corrections Une fois que la prise en main a été faite, je n ai eu aucun mal à modéliser les objets même si le travail aurait été plus efficace sur 3DsMax. L avantage de Blender est qu il permet de réaliser des rendus de qualité sans avoir à modifier des centaines d options. Tout est simplifié mais pas nécessairement ergonomique, ce qui est un problème que l on retrouve dans une partie des logiciels open source, même si actuellement un effort est effectué à ce niveau. «Travailler avec des logiciels gratuits présente autant de confort que de travailler avec des logiciels plus connus» Une représentation 3D permet ici de rajouter des personnes dans l environnement afin d avoir une idée de l agencement final lorsque le stand sera occupé. L espace est rendu en images et imprimé, ce qui va permettre d effectuer des corrections papier, d enlever ou de rajouter des éléments, de modifier leur disposition, etc. Une fois l agencement terminé, plusieurs vues du stand ont été rendues, une de chaque côté du stand, en vue aérienne et à hauteur de vision humaine. (figures 4 à 6) Ce projet m a permis de réaliser que travailler avec des logiciels gratuits présente autant de confort que de travailler avec des logiciels plus connus mais payants. Une agence ou un free-lance venant de se lancer sur le marché aura tout intérêt à se pencher sur ces logiciels dans un premier temps. Les logiciels payants offrent de manière générale plus de contenu et leur interface est bien mieux optimisée, mais sont très coûteux et non-accessible à tous. Ce projet sera repris plus tard par une stagiaire. 24 25 Figure 5. Représentation du plan après corrections Travail éffectué : représentation 3D et agencement du stand ES Strasbourg Mots cles blender 3D mac es strasbourg print Petite anecdote : il faut tenir compte du fait que mis à part les dimensions de longueur et de largeur de chaque élément, il n y a pas d indication sur ces plans sur la hauteur de chacun des objets. Les valeurs de hauteur pour les tables, chaises et murs sont effectuées à partir d une moyenne en se basant sur les hauteurs de plusieurs de ces objets et des anciennes photos des stands. Figure 6. Représentation du plan après corrections Pascal Richon - Rapport de stage 2011 Anamnesia - Strasbourg

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