Classroom in a Book Adobe Flash Professional CS5
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Contenu du CD-ROM Les fichiers des leçons et plus encore Le CD-ROM compagnon d Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book comprend les fichiers de leçons nécessaires à la réalisation des exercices, ainsi que d autres éléments qui vous aideront à approfondir vos connaissances et à exploiter le logiciel avec davantage de facilité et d efficacité. Le diagramme ci-dessous illustre le contenu du CD-ROM, pour vous aider à trouver les fichiers dont vous avez besoin. CLASSROOM IN A BOOK ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 WINDOWS /MAC OS 2010 Adobe Systems Incorporated All rights reserved. Made in the USA. ISBN-13: 978-0-321-70180-0 ISBN-10: 0-321-70180-1 5/10 Adobe, the Adobe logo, Classroom in a Book and Flash are trademarks of Adobe Systems Incorporated. Mac OS is a trademark of Apple, registered in the U.S. and other countries. Windows is either a registered trademark or a trademark of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries. Fichiers des leçons Chaque leçon est stockée dans son propre dossier inclus dans le dossier Lessons. Vous devrez les copier avant de commencer chaque leçon. Ressources en ligne Un fichier HTML bien pratique fournit toute une série de liens utiles vers la Communauté d'aide Adobe, les pages du support Adobe Press, les programmes de certification Adobe, Adobe TV, ainsi que vers d'autres ressources en ligne. Il suffit de l'ouvrir dans votre navigateur web et de cliquer sur les liens. Vous y trouverez également un lien vers la page dédiée à cet ouvrage, sur le site de l éditeur, Pearson.
SOMMAIRE INTRODUCTION ix À propos de Classroom in a Book............................ 1 Quoi de neuf............................................... 1 Prérequis................................................... 2 Installer Flash............................................... 2 Copier les fichiers des leçons................................ 3 Comment utiliser ces leçons................................. 4 Ressources complémentaires............................... 4 Certification Adobe......................................... 6 1 PRISE EN MAIN 9 Lancer Flash et ouvrir un fichier............................ 10 Votre espace de travail..................................... 11 Utiliser le panneau Bibliothèque........................... 14 Comprendre le Scénario................................... 16 Organiser les calques dans le Scénario...................... 23 Utiliser l Inspecteur de propriétés.......................... 26 Utiliser le panneau Outils.................................. 29 Annuler des actions........................................ 33 Prévisualiser l animation................................... 34 Publier l animation......................................... 35 Enregistrer l animation..................................... 37 Trouver de l aide et des ressources.......................... 39 Vérifier la disponibilité des mises à jour..................... 40 2 TRAVAILLER AVEC LES ÉLÉMENTS GRAPHIQUES 43 Pour commencer.......................................... 44 Comprendre les contours et le remplissage................. 44 Créer des formes........................................... 45 Sélectionner............................................... 46 iv SOMMAIRE
Modifier une forme........................................ 47 Utiliser des dégradés ou des images bitmap pour le remplissage............................................... 51 Réaliser des motifs et des décorations...................... 55 Créer des courbes.......................................... 63 Créer des transparences.................................... 66 Créer et modifier des textes................................ 68 3 CRÉER ET MODIFIER DES SYMBOLES 71 Pour commencer.......................................... 72 Importer des fichiers Illustrator............................. 73 À propos des symboles.................................... 74 Créer des symboles........................................ 77 Importer des fichiers Photoshop........................... 78 Modifier et gérer les symboles............................. 80 Modifier la taille et la position des occurrences.............. 87 Modifier l effet de couleur des occurrences................. 90 Comprendre les effets de fusion............................ 93 Appliquer des filtres pour effets spéciaux................... 93 Se positionner dans l espace 3D............................ 95 4 ANIMER 103 Pour commencer.........................................104 À propos d animation..................................... 105 Comprendre le fichier du projet........................... 105 Animer une position......................................106 Modifier le rythme et la durée.............................109 Animer une transparence................................. 112 Animer les filtres..........................................114 Animer les transformations................................119 Modifier le chemin d un mouvement...................... 122 Permuter les objets d une interpolation................... 127 Créer des animations imbriquées..........................129 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 CLASSROOM IN A BOOK v
Utiliser l Éditeur de mouvement........................... 132 Accélération..............................................138 Animer un mouvement en 3D.............................144 Prévisualiser l animation.................................. 147 5 MOUVEMENT ARTICULÉ ET MORPHING 151 Pour commencer......................................... 152 Articuler un mouvement avec cinématique inverse........ 153 Contraindre les articulations.............................. 161 Cinématique inverse avec une forme......................168 Options du squelette.....................................176 Morphing et interpolations de forme......................180 Utiliser les repères de formes.............................. 183 Simuler un principe de physique avec cinématique inverse. 185 6 CRÉER UN SYSTÈME DE NAVIGATION INTERACTIVE 195 Pour commencer.........................................196 À propos des animations interactives......................196 Créer des boutons........................................ 197 Comprendre ActionScript 3.0.............................208 Préparer le Scénario...................................... 212 Ajouter une action Arrêt.................................. 213 Créer des gestionnaires d événements pour des boutons...214 Créer des images-clés de destination...................... 217 Créer un bouton Retour à l accueil......................... 222 Lire une animation au point de destination................226 Boutons animés..........................................230 7 UTILISER LE TEXTE 235 Pour commencer.........................................236 Comprendre Texte TLF.................................... 237 Ajouter un texte simple...................................240 Ajouter plusieurs colonnes................................246 Placer le texte en habillage................................250 Texte hyperlien...........................................259 Créer des champs de saisie................................ 261 Charger un texte externe..................................269 vi SOMMAIRE
8 TRAVAILLER AVEC LE SON ET LA VIDÉO 279 Pour commencer.........................................280 Comprendre le fichier du projet........................... 281 Utiliser les sons........................................... 282 Comprendre la vidéo de Flash............................. 295 Utiliser Adobe Media Encoder............................. 295 Comprendre les options d encodage......................299 Lire une vidéo externe.................................... 305 Travailler avec la transparence de la vidéo.................310 Utiliser les points de repère...............................314 Incorporer une vidéo Flash................................ 322 9 CHARGER ET CONTRÔLER UN CONTENU FLASH 331 Pour commencer......................................... 332 Charger un contenu externe..............................334 Supprimer un contenu externe............................339 Contrôler un clip animé...................................340 Créer des masques........................................ 341 10 PUBLIER LES DOCUMENTS FLASH 349 Pour commencer.........................................350 Tester un document Flash.................................350 Comprendre le Testeur de bande passante................. 352 Ajouter des métadonnées................................. 353 Publier une animation destinée au Web...................356 Autres options de publication............................. 362 INDEX 369 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 CLASSROOM IN A BOOK vii