Chapitre 1 Retour en arrière

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Transcription:

Chapitre 1 : Retour en arrière 1 Chapitre 1 Retour en arrière

Chapitre 1 : Retour en arrière 2 1. Difficultés de développer pour les systèmes embarqués Quelques contraintes à prendre en compte : - Mémoire: il y a moins de mémoire dans un téléphone intelligent que dans un PC. - Gestion des ressources: appel téléphonique pendant le déroulement d'une partie de jeu. - Optimisation pour une meilleure efficacité. - Taille de l'écran. - Disposition des éléments et accès à ces éléments (stylet, gros doigts, etc.). - Une variété de langues.

Chapitre 1 : Retour en arrière 3 2. Pourquoi Android? Écouter les explications des concepteurs d'android : http://www.youtube.com/watch?v=6ryozizogdk Le but de départ était de développer un système d exploitation pour des caméras numériques. Vu que le marché n était pas assez large, le projet a été détourné pour les téléphones intelligents. L idée était donc de créer un système d exploitation capable d avoir des outils pouvant interagir avec l environnement de l utilisateur (prendre une photo et dire exactement l endroit où elle a été prise).

Chapitre 1 : Retour en arrière 4 3. La philosophie d'android - Android est basé sur le système d'exploitation Linux. - Android est un projet "Open source", distribué gratuitement. - Le système est développé par l'alliance OHA (Open Handset Alliance) et Google. http://www.openhandsetalliance.com/ http://fr.wikipedia.org/wiki/open_handset_alliance - Cette alliance regroupe : * Opérateurs de téléphonie mobile * Fabricants de semi-conducteurs * Fabricants d'appareils * Concepteurs de logiciels * Sociétés responsables de la commercialisation

Chapitre 1 : Retour en arrière 5 - Android permet le traitement d'une panoplie d'applications natives : téléphonie, courriel, agenda, GPS, multimédia, messagerie, etc. - API Android est à la disponibilité de la communauté des développeurs. Ceci permet l'extension des applications. - Google Play (Android Market) : est la plateforme sur laquelle un développeur peut vendre son application. Si l intention est de vendre son application, un développeur doit payer des droits d accès de 25$, une fois lors de l ouverture du compte. Le développeur reçoit dans ce cas 70% des revenus acquis. - Ce n'est pas tous les pays qui peuvent vendre des applications sur Google Play : http://fr.wikipedia.org/wiki/google_play https://support.google.com/googleplay/answer/2843119?hl=en&rd=1 Des contraintes de copyright (films, séries télévision, livres, etc.) ou logistique (taxes, institutions financières, etc.).

Chapitre 1 : Retour en arrière 6 4. L historique d'android Voir ce lien : http://cubettech.com/blog/android-1-0-to-android-m-the-story-of-mobile-evolution/ http://www.androidheadlines.com/2015/06/infographic-the-complete-history-of-androidcupcake-to-android-m.html

Chapitre 1 : Retour en arrière 7 La répartition de l installation des versions d Android : http://en.wikipedia.org/wiki/android_version_history

Chapitre 1 : Retour en arrière 8 Pour des statistiques sur un mois : http://www.appbrain.com/stats/top-android-sdk-versions

Chapitre 1 : Retour en arrière 9 http://developer.android.com/about/dashboards/index.html Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 0.2% 2.3.3-2.3.7 Gingerbread 10 3.0% 4.0.3-4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 2.7% 4.1.x 16 9.0% 4.2.x Jelly Bean 17 12.2% 4.3 18 3.5% 4.4 KitKat 19 36.1% 5.0 21 16.9% Lollipop 5.1 22 15.7% 6.0 Marshmallow 23 0.7% Les données ont été collectées sur 1 semaine, 4 janvier 2016. Les versions dont le pourcentage est inférieur à 1% ne sont pas prises en compte.

Chapitre 1 : Retour en arrière 10 Taille et résolution de l écran http://developer.android.com/about/dashboards/index.html ldpi mdpi tvdpi hdpi xhdpi xxhdpi Total Small 2.6% 2.6% Normal 5.5% 0.1% 41.1% 22.1% 14.7% 83.5% Large 0.3% 5.4% 2.5% 0.6% 0.6% 9.4% Xlarge 3.5% 0.3% 0.7% 4.5% Total 2.9% 14.4% 2.6% 42.0% 23.4% 14.7% Normal : 470x320 dp, 480x800 hdpi http://stefan222devel.blogspot.ca/2012/10/android-screen-densities-sizes.html

Chapitre 1 : Retour en arrière 11 5. La compétition L'évolution des systèmes d'exploitation pour les mobiles : http://www.xcubelabs.com/evolution-of-mobile-operating-systems.php La part de marché pour chaque OS : http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp La part de marché pour chaque vendeur : http://www.idc.com/prodserv/smartphone-market-share.jsp + Apple (ios) + Microsoft (Windows) + BlackBerry (ex-rim) - Palm (WebOS) - Nokia (Symbian) http://blog.flurry.com

Chapitre 1 : Retour en arrière 12 6. Android et outils de développement - JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html - Android Studio http://developer.android.com/sdk/index.html - Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html L'installateur d'android Studio par défaut va installer aussi le dernier SDK disponible. - Ajouter les paquetages http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html API : 10 (gingerbread), 15 (ice cream sandwich),18 (jellybean), 19 (kitkat), 22 (lollipop) et 23 (marshmallow).

Chapitre 1 : Retour en arrière 13 Java Android Studio SDK+ADT

Chapitre 1 : Retour en arrière 14 Il était possible d'utiliser Eclipse pour réaliser des applications Android. - Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/ - Android Development Tools (ADT) dans Eclipse http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html - Avec le lancement d'android Studio, Google a annoncé qu'elle cessait de mettre à jour le plug-in ADT utilisé dans Eclipse. Elle recommandait l'utilisation d'android Studio. https://developer.android.com/tools/help/adt.html Important: Support for the Android Developer Tools (ADT) in Eclipse has ended, per ourannouncement. You should migrate your app development projects to Android Studio as soon as possible. For more information on transitioning to Android Studio, see Migrating from Eclipse ADT. Formerly the official IDE solution for Android development, Android Developer Tools (ADT) is a plugin for Eclipse that provides GUI-based access to many of the command-line SDK tools, along with a UI design tool for rapid prototyping, designing, and building of your app's user interface. As with ADT, support for the Ant tool for building from the command line has ended. Gradle is now the supported method of building Android apps.

Chapitre 1 : Retour en arrière 15 Plugin ADT Eclipse Installation SDK Android Java

Chapitre 1 : Retour en arrière 16 7. Émulateur Avantage : on peut simuler ce que l on veut. Inconvénient: on ne peut pas juger les performances (GPS?)... ce n'est qu'un émulateur après tout. Pour des tests réels, pas mieux qu un vrai appareil, mais faites attention à la version d Android qu il contient pour éviter d être piégé. Prendre en exemple le «Nexus S par Google», une carte mémoire de 40Mo.

Chapitre 1 : Retour en arrière 17 8. Connecter son appareil Besoin d un driver? http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html 9. Se connecter à distance - Ouvrir un terminal et se positionner dans le répertoire «android-sdks/platformtools». - La commande «adb devices» liste tous les terminaux connectés à votre machine. - Ouvrir un shell à distance sur le terminal «adb s emulator-5554 shell», où «emulator-5554» est le nom du terminal.

Chapitre 1 : Retour en arrière 18 - La commande «ls» pour connaitre les différentes commandes. - On se connecte à distance sur le terminal avec la commande «telnet» : «telnet localhost 5554» (où 5554 est l identificateur du port de communication associé à votre terminal). - On envoie un message «sms send 5143436111 ceci est un test». - On peut même l appeler. «gsm call 5143436111» Il y a quelqu un? - Si je veux transférer un fichier patience!

Chapitre 1 : Retour en arrière 19 10. Android Studio et quelques perspectives Voir annexe -1-

Chapitre 1 : Retour en arrière 20 11. Constructeur de phrases ou «Phrazibus» - Nous allons construire une application Android et la déployer sur l émulateur «Nexus S». - L exemple à utiliser est disponible ici : http://www.iro.umontreal.ca/~lokbani/cours/ift1176/communs/cours/zip/gui.zip - La version «swing» de l application est le fichier «Phrazibus7.java». Profitez de l occasion pour jeter un œil attentif aux notes du cours associé à cet exemple. - Une nouvelle version de ce fichier est disponible, compilée sous Java 8, sur le site web du cours «IFT1155». - L application «Phrazibus» a pour but de générer un ensemble de phrases. - Chaque phrase doit-être composée obligatoirement d un sujet, d un verbe et d un complément d objet direct. - Si cette contrainte n est pas respectée, la phrase ne sera pas affichée.

Chapitre 1 : Retour en arrière 21 - Nous ajoutons aussi un bouton qui permettra de remettre l application à zéro afin de réaliser un test de nouveau. - Voici le résultat obtenu en Java : - Nous allons d'abord étudier les 3 approches algorithmiques associées à cette application avant d'aborder le développement de l'interface Android. L'ensemble des fichiers est disponible dans le fichier compressé associé à ce chapitre.