OMBRE ET LUMIERE DONNEES THEORIQUES PRESENTATION DES ATELIERS PROLONGEMENTS

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Transcription:

OMBRE ET LUMIERE DONNEES THEORIQUES PRESENTATION DES ATELIERS PROLONGEMENTS

DONNEES THEORIQUES

LES SOURCES DE LUMIERE : lumières chimiques : organismes vivants ( poissons, lucioles); combustions (huile, pétrole,gaz) ; frictions avec l air (étoile filante) lumières célestes : étoiles (Soleil, Alpha du Centaure) ; Lune (réflexion de la lumière du soleil) lumières électriques : ampoules lumières quantiques : laser, éclair (excitation d électrons qui émettent des photons) autres lumières : phosphorescence, étincelles

DEFINITION La lumière désigne les ondes électromagnétiques visibles par l œil humain. Elle est à la fois onde et corpuscules (photons). Sa propagation est rectiligne. Les longueurs d ondes de la lumière visible sont comprises entre 380 nm et 780 nm. La lumière est liée à la notion de couleur.

LUMIERE ET COULEURS La lumière se décompose en traversant un prisme

Longueurs d ondes

Quelques mesures Un nanomètre = 0,000 000 001 m La lumière parcourt 299 792 458 m dans le vide, en une seconde Année-lumière = distance parcourue par la lumière en 1 an = 10 millions de milliards de mètres Distance terre -soleil = 150 000 000 000 m soit 8,32 mn-lumière

PHENOMENES D OPTIQUE La réflexion La réfraction La diffusion La diffraction

Réflexion

Réfraction

Diffusion

Diffraction

LES OMBRES On appelle ombre la zone sombre résultant de la présence d un objet opaque exposé à une source de lumière

Ombre propre et ombre portée

Ombre portée Sa taille et son intensité varient en fonction de : - l intensité de la source de lumière - la taille de l objet - la distance entre l objet et la source de lumière - l opacité de la matière dont est constitué l objet

La pénombre

LA DEMARCHE Entrée dans le sujet par le conte (L Ombre de l ours) ou le projet de réalisation d un théâtre d ombre Recueil des représentations des élèves Immersion par les jeux en extérieur au soleil Expérimenter en atelier Mise en pratique des acquis lors d une réalisation concrète

Les représentations initiales

Immersion Jeux dans la cour un jour de soleil : - dessiner l ombre portée d un élève - marcher sur l ombre d un autre - cacher son ombre dans une autre ombre - poser son ombre sur un mur, un obstacle - créer des personnages fantastiques à plusieurs - retrouver la position du personnage qui a généré l ombre

Peux-t on détacher son ombre de ses pieds? Peux-t on faire changer l ombre de direction?

DES ATELIERS POUR COMPRENDRE Manipuler Observer Déduire Induire

L ombre du mannequin Trouve la position de la lampe pour obtenir : - une ombre allongée - une ombre la plus courte possible

Interagir entre source de lumière et objet Retrouve la position de la source de lumière pour reproduire l ombre de l objet telle qu elle est dessinée

Interagir entre source de lumière et objet Reproduis ce que te montre la photo

Interagir entre source de lumière et objet Retrouve l objet qui a permis d obtenir cette ombre Retrouve la position de la lampe de façon à ce que l ombre portée épouse la forme de l ombre dessinée

Les objets transparents ont ils une ombre?

Une ombre peut-elle avoir une couleur?

Les ombres des objets usuels

Une seule ombre pour plusieurs objets

Ce qu ils ont appris L ombre portée sur le sol a des points de contact avec l objet L ombre portée d un objet possède des caractéristiques de cet objet (contour) Si l on augmente la distance entre la source de lumière et l objet alors la taille de l ombre portée augmente L ombre ne restitue pas la couleur d un objet opaque

Une ombre nécessite une source de lumière Un même objet peut avoir des ombres différentes en fonction des positions relatives objet/source de lumière et de l orientation de l objet Un objet peut avoir plusieurs ombres s il est exposé à plusieurs sources de lumière

Les paramètres à faire varier Distance écran/objet Distance source de lumière/objet Nombre de sources lumineuses Position (orientation) objet/source de lumière

PROLONGEMENTS Tracer un profil (Musée Oberlin) Observer les phases de la Lune Mesurer le temps : le gnomon, les cadrans Retrouver le nord Utiliser l énergie du Soleil : four solaire

Le mini-planétarium

Une application en astronomie : les cadrans

Une approche du théâtre d ombre

Création de personnages