CYCLE BASKET-BALL niveau 3

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CYCLE BASKET-BALL niveau 3 Caractéristiques élèves de la classe : Au niveau moteur : Au niveau méthodologique : Au niveau de l attitude : Plus précisément en basket-ball : Projet de classe : Logique interne de l APSA : Finalité : L éducation physique et sportive a pour finalité de former, par la pratique scolaire des activités physiques, sportives et artistiques, un citoyen cultivé, lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué. Objectifs : - Développer et mobiliser ses ressources pour enrichir sa motricité, la rendre efficace et favoriser la réussite - Savoir gérer sa vie physique et sociale - Accéder au patrimoine culturel Projet EPS : Permettre à l élève de gagner en autonomie pour savoir gérer sa vie physique future. Moyens (pour y parvenir): L élève doit s approprier les moyens de : - Bâtir des projets d action, de jeu, de transformation ou d entraînement personnalisés (adaptés à ses possibilités). Elève acteur de sa pratique (indicateurs, outils, méthodes, ). - Pouvoir s auto-évaluer : mieux se connaître, mieux connaître les autres, mieux connaître les APSA (se situer par rapport à un niveau, connaître les critères d évaluation, de réalisation, de réussite, ). - S engager en toute sécurité (lucidité) pour soi et pour les autres, dans sa pratique (savoir s échauffer, appliquer les règles de sécurité, ). - Fonctionner avec les autres, dans un groupe (rôles sociaux, règles de vie collectives, savoirsêtre, respect des règles). Projet établissement : Compétence propre : Conduire et maîtriser un affrontement individuel ou collectif Compétences méthodologiques et sociales : -S engager lucidement dans la pratique : S échauffer, demander à se faire remplacer pour récupérer, s étirer, Utiliser les temps morts et les mi-temps comme temps de parole et d échanges avec ses co-équipiers différents rôles liés à l activité : -Respecter les règles de vie collectives et assumer Arbitrer (assumer ce rôle, faire respecter une ou plusieurs règles), Assurer le comptage des points, Observer une action et faire un retour à son ou ses camarades, Accepter de remplir un rôle et faire confiance dans ses partenaires

agir efficacement : -Savoir utiliser différentes démarches pour apprendre à Donner et recevoir des conseils, Utiliser des outils (fiches d auto-éval, d observation), relever des indicateurs, Élaborer un projet collectif et l appliquer Compétence attendue : Pour gagner le match, mettre en œuvre une organisation offensive qui utilise opportunément la contre-attaque face à une défense qui cherche à récupérer la balle au plus tôt dans le respect des règles Connaissances, capacités, attitudes : cf. fiche ressource Projet du cycle : Leçon 1 Leçon 2 Leçon 3 Leçon 4 Leçon 5 Leçon 6 Leçon 7 Évaluation diagnostique. Matchs 3x3, 4x4 Contre-attaque, montée étagée Contre-attaque, montée étagée élargie Défense individuelle Jeu de transition Attaque placée Évaluation finale Evaluation : cf. référentiel national + grille d évaluation Détail du cycle :

Leçon 1 : Evaluation diagnostique Match 3x3 et 4x4 Mise en place des méthodes de fonctionnement sous forme de matchs et de leur gestion Critères d observation : -PTP (possessions / tirs / paniers) -Placement des joueurs sur le terrain à un moment donné (Niveaux 1 et 2 acquis!) Echauffement (routine à toutes les leçons): circuit - 2 partenaires x3 tours - 1c1 à partir de la ligne médiane x3 tours - 2c1 (1 défenseur dans chaque raquette) x3 tours Matchs 3x3 sur ½ terrain Matchs 4x4 sur tout terrain Arbitrage : 1 élève arbitre les contacts et sorties et 1 autre élève arbitre les marchés et reprises de dribbles Observations : «PSP» (possession shoot panier), placement des joueurs sur le terrain à un moment donné (arrêt sur image) + Diagnostique du niveau des élèves Fonctionnement / arbitrage : - 4 infractions : contact, sortie, marcher, reprise de dribble - tutorat par 2 : 1 bon avec 1 débutant - placement : 2 de chaque côté - répartition des tâches : 1 qui siffle les contacts, 1 qui siffle les marchés, les reprises de dribbles, - observateurs / arbitrage : à l extérieur du terrain sur 1 feuille observent les fautes et violations

Leçon 2 : Contre-attaque Montée étagée CONTRE-ATTAQUE Constat : en 4 x 4, gagne terrain par échanges de balle, la balle circule plus que les joueurs, les défenseurs interceptent souvent la balle. Hypothèses explicatives : la défense commence à s organiser en individuelle, le PB s informe sur les partenaires et non sur les adversaires qui pourraient intervenir. Compétence visée : s organiser individuellement et collectivement pour progresser vers la cible avant que la défense n ait le temps de s organiser et trouver une situation de tir favorable proche du panier. SA1 : Montée de balle se terminant par un tir en course SA2 : Montée de balle se terminant par un tir en appui SA3 : Objectif : organiser le jeu rapide, la contre-attaque à partir d une récupération de balle Match en 4 x 4 (4x3) - zones L équipe rouge débute par une attaque placée, l équipe en défense. 1 joueur déjà placé en zone avant, aucun rouge ne peut aller dans cette zone et le joueur ne peut quitter cette ** zone avant que son équipe ne possède la balle Simplification : nombre de joueurs, distance de la zone, **faire évoluer / adaptation de la défense si joueurs rouges anticipent / au joueur placé devant mettre un déplacement rapide d un autre joueur déf. Si les joueurs rouges accélèrent leur organisation déf. Dès la perte de balle mettre un joueur en relais On peut aussi mettre des points bonus au rebond offensif pour les rouges Apprentissages visés : prendre de vitesse l organisation défensive jouer vers l avant en passe se mettre en situation de tir proche de la cible joueur appui = rompre l alignement axe balle/ adversaire proche Matchs en 4x4 (Essayer de trouver des équipes équitables qui pourront rester les mêmes jusqu à la fin du cycle pour que les élèves apprennent à jouer ensemble et à travailler ensemble. Si possible faire des groupes de niveaux) Rôles arbitres : 1 contacts et sorties

1 marchés et reprises Leçon 3 : Contre-attaque Montée étagée élargie A SAVOIR : - Montée étagée élargie couloirs latéraux - sortie de balle? - rapidité (- de 10 ) - finition (tir en course) SA1 : Montée de balle se terminant par un tir en course SA2 : Kriss-cross se terminant par un tir en course SA3 : Match en 4 x 4 - attaque placée dès que les ont la balle, 2 rouges font le tour des plots avant de défendre dans simplification-complexification : plots + ou - loin de la ligne de fond 1 seul joueur fait le tour Si les joueurs en appui sont dos à la balle, on peut les faire se déplacer couloir latéral Matchs en 4x4 (mêmes équipes que leçon précédente) Rôles arbitres : 1 contacts et sorties 1 marchés et reprises

Leçon 4 : Défense individuelle A SAVOIR : - Pas 2 sur 1 joueur! 1 joueur chacun Défense individuelle tout terrain Défense individuelle ½ terrain DEFENSE sur JEU RAPIDE Constat : en 4 x 4, gagne terrain par échanges de balle, malgré une organisation défensive sur tout le terrain, celle-ci est dominée dans la zone de progression et l attaque arrive à déclencher un tir en zone de marque Hypothèses explicatives : le défenseur, malgré sa position entre balle et cible, ne pense pas au débordement adverse, le défenseur démarre tardivement, il est en réaction sur NPB, contrôle visuel alterné entre balle et adversaire direct mais phase de centration sur balle trop longue. Compétence visée : s organiser individuellement et collectivement pour récupérer la balle ou ralentir la progression adverse vers la cible. SA1 : Objectif : perfectionner la défense individuelle en sollicitant une organisation défensive précoce et en Obligeant les élèves à avoir une attention accrue / adversaire direct Match en 4 x 4-3 zones Système de marque règlementaire + pts de récupération de la balle Apprentissages visés : Récupérer tôt la balle contrôler son adversaire direct augmenter l attention, l agressivité défensive 3pts 2 pts SA2 : 1 pt niveau supérieur Objectif : mise ne place de l aide (rotation défensive) 3pts 2 pts 1 pt Match en 4 x 4-1 joueur a la balle posée à ses pieds départ en dribble Les s organisent pour récupérer la balle le + tôt possible l adversaire du PB est derrière (retard) Apprentissages visés : stopper le dribbleur le + vite possible aide d un partenaire qui s est fait déborder Obliger les attaquants à être confronté à une défense organisée dans l espace de marque. Défendre sur PB = course rattrape sans se préoccuper du dribble se replacer, éviter la faute si un de mes partenaires prend le dribbleur, je cherche un adversaire libre pour le marquer. Défendre sur NPB = si mon partenaire est débordé, je suis le plus proche alors je m en charge si un autre y va, alors je reste sur mon adversaire. Matchs en 4x4 à thèmes (mêmes équipes que leçon précédente) Thème 1 : défense individuelle tout terrain Thème 2 : défense individuelle ½ terrain Rôles arbitres : 1 contacts et sorties 1 marchés et reprises 1 respect du thème

Leçon 5 : Jeu de transition SA1 : Montée de balle se terminant par un tir en appui SA2 : Démarquage en mouvement 1 attaquant / 1 défenseur Démarquage en mouvement Le meneur fait la passe quand l attaquant a traversé la raquette et qu il est démarqué SA3 : Ecran direct C vient faire un écran à droite ou à gauche B prend l écran et va shooter A passe assez tôt

Matchs 4x4 à thème : panier suite à un écran = 4 points Leçon 6 : Attaque placée à 3 attaquants : gérer le 1x1 et le 2x1 A SAVOIR : 1 contre 1 : - duel - départ en dribble - dribble de pénétration passe et va ATTAQUE PLACEE Constat : en 4 x 4, la progression se fait soit par contre-attaque avec % de réussite acceptable, soit par gagne terrain efficace, soit par construction de l attaque tout terrain cette progression ne finit pas toujours par un tir, l équipe se retrouve face à une défense organisée regroupée dans la zone de marque jeu à la périphérie et transmission latérale, lobe la défense, un réceptionneur peut déborder et tirer ; NPB se déplacent mais sont indépendants les uns des autres. Hypothèses explicatives : PB n ont pas les capacités techniques pour réaliser des dribbles directs à travers le bloc défensif NPB veulent avoir la balle pour ensuite tenter d atteindre la cible, les déplacements linéaires sont à vitesse constante. Compétence visée : Dans le cadre d un match 4 x 4, mettre un joueur en situation favorable de tir face à une défense individuelle qui a restreint son espace d intervention maîtriser l attaque placée face à une défense individuelle. SA1 : match en 1x1 Objectif : duel / départ en dribble / dribble de pénétration Organisation : Matchs de 2-2 30 ; groupe de 5-6 élèves (les 3-4 qui ne jouent pas, arbitrent chacun une règle précise) Apprentissage visés : SA2 : 1x1 +1 Objectif : passe et va Organisation : Matchs de 2 (même déroulement que SA1) 1x1 avec passeur NPB cherche à se déparquer par une rupture avec le défenseur dans les zones. Si balle reçu à la périphérie 1x1 ou redonner au passeur Le passeur aide celui qui a le ballon, il peut se déplacer dans le cercle du haut de la raquette et juste faire des passes à celui qui lui a donné le ballon. Complexification : déplacement libre du passeur sur tout le ½ terrain Apprentissage visés : se créer un grand couloir Jeu direct (CJD) dans placement et replacement Matchs 3x3 ½ terrain de 7 Jeu placé : 3 zones clefs (plots bleus) + défense indiv Arbitrage : 1 contacts et sorties 1 marchés et reprises

Leçon 7 : Evaluation finale Divers : Autre routine d échauffement possible : Montée étagée : Montée étagée élargie : Autre possibilité d organisation dans les SA :