LISTING DES POINTS DE PASSAGE OBSTACLES X TREM VOLCANIQUE 2016 SAMEDI 17 SEPTEMBRE 2016 CIRCUIT DE CHARADE 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17) 18) 19) 20) 21) 22) 23) 24) 25) 26) 27) 28) 29) 30) 31) 32) 33) 34) 35) 36) 37) 38) 39) 40) 41) 42) 43) DEPART Le passage au stand Les sacs à patates Le mont de pneus Contre vitesses Les rondins de bois Blanc comme un linge A l assaut du rocher Passage de haies La traversée des murs Le damier La montagne de paille L équilibriste Sortie de route La montée interdite Plongée dans la forêt Le pont de singe La bascule Le rocher x trem J ai déjanté Le cochon pendu Le bourbier La rase volcanique Le bain de boue Les cols de Charade John R Les Paddocks Le labyrinthe Le mont Everest La grande traversée Un bourbier peut en cacher un autre Le génie civil L oncle BEN Les bétoflors Tu iras te rafraîchir les idées quelques secondes Le toboggan L entrée interdite Les murs La planche Tarzan Haute Tension Le mur de pneus Spider man Mr Propre ARRIVEE
DEPART de formule 1 Départ sur la ligne de départ du circuit. Les participants s élancent par vague, en fonction du drapeau à damier et du feu tricolore. 1,5KM Zone 2 1) Le passage au stand Quelques mètres après le départ, les concurrents devront rentrer dans un stand, récupérer un pneu, le faire rouler sur 50 mètres puis le porter sur les 50 mètres retour. 1,5KM 2) Les sacs à patates Les concurrents accèderont à la zone de la station essence, en passant au dessus du mur pour s élancer sur une distance de 30 mètres avec sacs à patates et feront une course. - 1,5km 3) Le mont de pneus Les participants arriveront au premier virage du circuit, devront franchir un portail puis un tas de pneus entassés les uns sur les autres et slalomer entre ces derniers. 1,5km 4) Contre vitesses Les concurrents devront courir à travers le bac à gravier sur un couloir de près de 100 mètres de long en passant sous les ficelles de pneus. 5) Les rondins de bois Les concurrents accèderont au deuxième ralentisseur sur lequel seront positionnées des rondins de bois. Ils devront passer de rondins en rondins. 6) Blanc comme un linge Les participants devront escalader le muret pour passer dans une rase de 100 mètres. Pour sortir de la rase et poursuivre le parcours, les concurrents devront affronter les jets de poudre et grimper le talus pour se retrouver sur un chemin menant aux obstacles suivants. 1,5km 1KM
7) A l assaut du rocher Les participants arriveront au bas d un petit rocher, qu ils devront escalader avant de se retrouver sur une zone boisée. 8) Passage de haies Les participants devront passer successivement au dessus et en dessous des barrières. 9) La traversée des murs Les concurrents s engouffreront dans une zone boisée et devront se faufiler entre les différents murs se dressant devant eux 10) Le damier Les participants devront passer à travers un damier en prenant le soin de bien soulever les pieds 11) La montagne de paille Les participants devront grimper puis redescendre - 1,5km 12) L équilibriste Aux abords de la piste asphalte, les concurrents devront escalader le muret qui sépare la piste des zones tout-terrain et marcher à l équilibre sur une trentaine de mètres. Ils descendront ensuite du muret pour atteindre l obstacle suivant. Parcours : 10K 5KM 2KM
13) Sortie de route Les participants arriveront à «l épingle de Champeaux», grimperont la montée qui longe le bac à gravier du ralentisseur puis iront franchir les pneus du mur de protection, passer à travers le bac à gravier et traverser la piste pour poursuivre le parcours. 14) La montée interdite Les participants arriveront à «l épingle du Petit Pont», traverseront le fossé et grimperont la montée à l aide de cordes. 15) Plongée dans la forêt Les participants s engouffreront dans le bosquet en rampant dans l eau, puis passeront à travers une gorge en montant à travers les arbres. 16) Le pont de singe A l intérieur du bosquet, les participants devront passer à l équilibre sur des sangles, attachées entre 2 arbres. (x 3). Une corde sera placée à hauteur d une personne moyenne, par rapport à la première, permettant aux concurrents de se tenir et de marcher en équilibre. 17) La bascule Les participants devront passer sur une bascule sans tomber 18) Le rocher x trem Arrivés devant le rocher (4 mètres de hauteur), les participants auront le choix entre 3 passages pour grimper. Le rocher comporte différents points d accroche pour permettre aux concurrents d escalader cet obstacle. 19) J ai déjanté Les participants devront passer sous un pont de 2 mètres de large pour 2 mètres de haut, à travers un ensemble de pneus attachés par une corde, leur empêchant la progression. 3KM
20) Le cochon pendu Les participants devront se pendre à une corde attachée entre deux arbres et ne pas tomber! 21) Le bourbier Les concurrents devront passer dans un bourbier avec de l eau leur, en passant sous des chevrons de bois et un filet disposé par-dessus. Zone 4 22) La rase volcanique Les participants devront ramper dans une rase, recouverte d un filet, sur plus de 10 mètres. 23) Le bain de boue Les coureurs devront glisser dans un toboggan pour atterrir dans de la boue. Et prendront ensuite un bain de boue. 24) Les cols de Charade Les participants devront enchaîner 2 pentes servant aux formations de pilotage extrême 4x4 et aux entraînements de véhicules tout-terrain des pompiers. 25) John R Les participants devront se faufiler dans une tranchée recouverte. Avec 2 entrées et sorties possibles, ils devront ramper sur quelques 30 mètres. 4KM
26) Les Paddocks Les concurrents arriveront à proximité des paddocks et devront enchaîner un passage dans les pneus et dans un alignement de buses en béton. 27) Le labyrinthe Les participants s engouffreront dans un labyrinthe géant et devront en ressortir le plus rapidement possible. 28) Le mont Everest Les participants devront escalader une pente abrupte à l aide e cordes. 29) La grande traversée Les concurrents devront grimper un dôme servant d entraînement aux quads, et redescendre en glissade à travers un immense cratère. Le dôme sera continuellement mouillé par les bénévoles. 5KM 30) Un bourbier peut en cacher un autre L un à la suite de l autre, les participants devront ramper à travers 2 bourbiers recouverts d un filet. 31) Le génie civil Les participants devront escalader les pneus de génie civil entassés sur le terrain. 32) L oncle BEN Les concurrents devront escalader la benne passer au dessus de cette dernière à califourchon sur des troncs d arbres sans tomber dans les journaux. 6KM
33) Les bétoflors Les concurrents devront grimper sur les bétoflors pour accéder à la partie supérieure et poursuivre le parcours. 5 KM 1,5KM 34) Tu iras te rafraîchir les idées quelques secondes Les concurrents devront traverser une benne remplie d eau froide et de glaçons. 1,5KM 35) Le toboggan Les participants devront glisser sur une bâche d une trentaine de mètres, prévue à cet effet. photo non contractuelle 1,5KM 36) L entrée interdite Les participants devront affronter un agent de sécurité doux comme un ours, pour tenter de rentrer dans la passerelle. 1,5KM 7KM
37) Les murs Les participants devront passer de l autre côté du mur de bois soir en prenant de l élan, soit en s entraidant. 38) La planche Les concurrents devront passer au dessus de la planche à la seule force de leurs bras ou à l aide d un autre participant. 39) Tarzan Les participants devront faire Tarzan!!!. 8KM 40) Haute Tension Les concurrents devront ramper sous une lignée de bandelettes électrifiées. 41) Le mur de pneus Les participants devront passer à travers un mur de pneus. 9KM 42) Spider man Les concurrents accèderont à la tribune. Les participants devront franchir un ensemble de cordes disposées entre les murs de la passerelle telle une toile d araignée. Par-dessus, par dessous, à plat ventre, accroupis c est de cette façon que les concurrents pourront se sortir de ce «piège». Parcours: 10KM 5KM 1,5KM 43) Mr Propre Les participants passeront dans une benne puis se jèteront sur une bâche pour atteindre la ligne d arrivée. 1,5KM