ANIMATIONS SPORTIVES 1/ TENNIS DÉTENTE 2/ TENNIS MULTI-JEUX

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ANIMATIONS SPORTIVES 1/ TENNIS DÉTENTE 2/ TENNIS MULTI-JEUX

P R O G R A M M E T E N N I S A D U L T E S / A N I M A T I O N S S P O R T I V E S TENNIS DÉTENTE PRÉALABLE Cette animation a pour finalité de se détendre, d évacuer le stress et ainsi de se sentir mieux dans sa tête en jouant au tennis. L esprit de cette animation se définit autour des mots suivants : - respirer, - se laisser aller, se changer les idées, - être relâché, détendu. Cette animation doit se dérouler dans une ambiance de convivialité, de confiance, de joie et de bonne humeur. Même si ce programme peut convenir à toutes les catégories d âge. LES POINTS CLEFS DE CE PROGRAMME FAVORISANT SA RÉUSSITE JEUX AMENANT LE RIRE ET LE DÉFOULEMENT. BEAUCOUP DE VARIÉTÉ DANS LES SITUATIONS PROPOSÉES. PAS DE NOTION DE PROGRESSION. NOTION DE RÉUSSITE À TOUT PRIX. EFFECTUER DES ALLERS-RETOURS ENTRE LES DIFFÉRENTES CONDITIONS DE JEUX. ENCOURAGER LES JOUEURS PENDANT LE JEU. IMPORTANCE DE L ATMOSPHÈRE DANS LAQUELLE SE DÉROULE CETTE ANIMATION. 74

ANIMATIONS SPORTIVES 1/ TENNIS DÉTENTE OBJECTIF Être bien dans sa tête grâce au tennis. SÉANCE Nombre 1. Durée 1/2 ou 1 journée. JOUEURS Nombre par court selon les jeux. ORGANISATION MATÉRIEL UTILISÉ Balles mousse, souple, ou dure. Raquette. Surfilet. COURT UTILISÉ Intermédiaire Traditionnel 8,23 m 18 m 8,23 m 23,77 m 75

TROIS GROUPES D'ACTIVITÉS P R O G R A M M E T E N N I S A D U L T E S / A N I M A T I O N S S P O R T I V E S TENNIS DÉTENTE N 1 N 2 Radar Machine lance-balles (ou enseignant) Tennis Volley Surfilet Tennis en musique Vidéo/ tournages de séquences sur tous les ateliers Photos JEUX AVEC MATÉRIEL Balle multifaces Sans filet FORMULES DE JEUX VARIÉS SANS MATÉRIEL Tournante 1 raquette pour 2 3 contre 3 Échanges dans les couloirs Ping-pong 1 joueur avec 1 raquette contre 1 joueur à la main Balle let Match avec handicap physique Match court contre le joueur le plus fort du club 1 frappe sur 2 N 3 DÉCOUVERTE DE NOUVEAUX COUPS Coup rétro Coups entre les jambes (avec rebond et sans rebond) Coup dos au filet Record de smashs Smash feinté suivi de l amorti Balle morte 76

JEUX AVEC MATÉRIEL 1 RADAR DE SERVICE - Le service le plus rapide sans limite. - Le service le plus rapide dans le carré de service. - Le service le plus lent dans le carré de service. - Le service le plus proche d une vitesse annoncée. MACHINE LANCE-BALLES (ou enseignant, ou panier) - Vitesse maximale record de renvois dans les limites du court. - Avec le surfilet record de renvois dans les fenêtres. - Utilisation des différentes balles record de renvois dans les limites du court. FORMULES DE JEUX VARIÉS SANS MATÉRIEL 2 PING-PONG - La balle doit rebondir dans son camp avant de franchir le filet. 1 JOUEUR RAQUETTE CONTRE 1 JOUEUR MAIN - Le joueur à la main rattrape la balle après un rebond ou de volée puis il renvoie la balle de l endroit où il se trouve. - Matchs de simples. - Matchs de doubles. - Règles normales. MATCHS CONTRE LE JOUEUR LE PLUS FORT DU CLUB - Le joueur le plus fort joue son véritable niveau de jeu dans une formule courte (1 jeu, 1 jeu décisif, etc.). TENNIS VOLLEY - Surfilet, balle mousse, terrain intermédiaire, règles du volley-ball. TENNIS EN MUSIQUE - Faire des échanges en suivant le tempo de la musique. - Exemple : Techno échange rapide. Rap échange lent. BALLE MULTI-FACES - Matchs de simples avec ou sans surfilet. - Matchs à la main, lanceurs par en dessous. SANS FILET Dans la largeur du court, 1 contre 1, avec : - pom do, raquette, - balle mousse, balle souple, - rebond, sans rebond. BALLE MORTE SQUASH TENNIS - Le rebond dans les grillages est autorisé. Pas de limite. Le point est gagné lorsque la balle roule ou s arrête chez l adversaire. BALLE LET - La balle est posée sur le filet et l échange démarre lorsqu elle tombe. Le but du jeu est d établir un record de balles let. Les joueurs sont rapprochés. MATCHS AVEC HANDICAP PHYSIQUE - Jouer avec des palmes. - Jouer les pieds attachés. - Jouer en tenant un objet dans la main qui ne tient pas la raquette (parapluie, sac de sport, seau d eau, etc.). - En double, jouer attaché à son partenaire. ANIMATIONS SPORTIVES TENNIS DÉTENTE DÉCOUVERTE DE NOUVEAUX COUPS 3 Pour cet atelier, utiliser les différents types de balles évolutives (balle mousse, balle souple, balle intermédiaire, balle dure) pour permettre une découverte plus facile. RECORD DE SMASHS - Pas de 2 e rebond dans le terrain. - La balle doit être offerte au joueur afin qu il puisse l écraser. 77

P R O G R A M M E T E N N I S A D U L T E S / A N I M A T I O N S S P O R T I V E S PRÉALABLE Travail préalable de l enseignant : - connaître le niveau des participants, - prévoir 1 fiche de participation au jeu par stagiaire. Finaliser l animation par une remise des prix. Exemple : chaque stagiaire amène un cadeau en début de stage (- de 1,52 )... et chacun part avec une récompense. Prévoir un podium pour la remise des prix. LES DIFFÉRENTS FORMATS DE COMPÉTITION (paramètre : variation du temps) TIE BREAK 3/3 DANS LES 3 SETS. MATCH NORMAL, TIE BREAK À 1 SET PARTOUT. MATCH SOUS FORME DE TIE BREAK. TABLEAU OU POULE. NO AD, NO LET. TENNIS MULTI-JEUX 78

ANIMATIONS SPORTIVES 2/ TENNIS MULTI-JEUX OBJECTIF Découvrir de nouvelles formules de jeux. SÉANCE Nombre 1. Durée 1 journée ou 1/2 journée. JOUEURS Nombre de participants 8 joueurs. (Exemple d organisation page suivante). ORGANISATION MATÉRIEL UTILISÉ Balles mousse, souple, ou intermédiaire. ou dure. Filet amovible souple. Lignes prédécoupées. Tableaux. Espace affichage court. COURT UTILISÉ Mini-tennis Intermédiaire Traditionnel 6 m 12 m 8,23 m 18 m 8,23 m 23,77 m 79

LES DIFFÉRENTS TERRAINS ADAPTÉS P R O G R A M M E T E N N I S A D U L T E S / A N I M A T I O N S S P O R T I V E S SCHÉMA N Balle mousse. Filet amovible. Jeu dans la largeur. Balle souple. Filet 0,80 m. Longueur terrain : 18 m. 1 (paramètre variation de l espace) SCHÉMA N 2 Balle souple. Filet 0,60 m. Longueur terrain : 13 m. SITUATION 4 SITUATION 5 SITUATION SCHÉMA N 3 1 Balle mousse. Filet 0,80 m. Longueur terrain : 18 m. Balle intermédiaire. Filet 0,91 m. Longueur terrain : 23 m. TENNIS MULTI-JEUX 80 EXEMPLE D ORGANISATION - Le BE prépare une poule américaine de 8 joueurs. 28 matchs sont à prévoir. - Il faut compter 30 minutes par séquence de jeux 10 minutes par match au maximum.