SOMMAIRE DOCUMENT TUNING DESIGN



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SOMMAIRE DOCUMENT TUNING DESIGN Design document Tuning 2.1 Introduction au sujet 2.2 Profils de diplômes 2.3 Acquis de l'apprentissage et compétences - descripteurs de niveau 2.4 Processus de consultation des acteurs du domaine 2.5 Charge de travail et système ECTS 2.6 Tendances et différences au sein de l'espace européen de l'enseignement supérieur en design 2.7 Formation, enseignement et évaluation 2.8 Assurance et développement de la qualité

DOCUMENT TUNING ENSEIGNEMENT DU DESIGN Ce document Tuning a été élaboré par l association internationale des universités et établissements d enseignement supérieur en art, design et média CUMULUS dans le cadre du réseau thématique inter}artes, phase 2. 2.1 INTRODUCTION AU SUJET Dans l ensemble de ce document, le terme Design couvre les domaines suivants : design industriel, meubles, intérieur, céramique, verre, mode, textile et graphisme, ainsi que les nouveaux médias dans une certaine mesure. Selon les pays, le terme design couvre des sujets assez différents. Pour certains pays, l enseignement du design peut être décrit dans d autres documents Tuning, par exemple les beaux-arts ou l architecture. Le design aborde la production d objets et de services selon différentes perspectives : esthétique, fonctionnalité, usage, technologie de production/fabrication, durabilité et éthique, avec un accent différent selon les domaines du design, les pays ou les universités. Ce document porte également sur les programmes d administration et de direction dans le domaine du design. 2.2 PROFILS DE DIPLOMES Premier cycle Diplôme classique : licence ès arts, licence scientifique, licence en ingénierie. Domaine : design dans un des domaines décrits ci-dessus Activités classiques des diplômés : designer, différents emplois commerciaux, édition, artisanat. Second cycle Diplôme classique : maîtrise ès arts, maîtrise scientifique, maîtrise en ingénierie. Domaine : design dans un des domaines décrits ci-dessus Activités classiques des diplômés : designer, différents emplois commerciaux, édition, artisanat, entrepreneur dans le design. Troisième cycle Diplôme classique : doctorat, docteur ès arts, docteur ès ingénierie. Domaine : design dans un des domaines décrits ci-dessus Activités classiques des diplômés : chercheur, designer, enseignant, administration, différents emplois dans le commerce et l édition.

Rôle du sujet dans d autres programmes diplômants Certains domaines du design se retrouvent en partie dans l architecture (meubles, intérieur), beaux-arts (textile, céramique), ingénierie (design industriel), histoire de l art (histoire et théorie du design), travaux d artisanat (céramique, textile et meubles), scénographie ou études sur les média. Par ailleurs, les étudiants en ingénierie et en gestion peuvent avoir un certain nombre de cours/études de design liés à leurs propres spécialisations. 2.3 ACQUIS DE L APPRENTISSAGE ET COMPETENCES DESCRIPTEURS DE NIVEAU Les termes utilisés dans les tableaux suivants ont été développés spécialement pour ce document et ne sont pas nécessairement synonymes de ceux utilisés dans tous les pays. ACQUIS DE L APPRENTISSAGE ET COMPETENCES DE 1 er CYCLE (NIVEAU LICENCE) Compétences clés spécifiques du sujet APTITUDES EN DESIGN Maîtrise des compétences générales et spécifiques de la discipline requises pour le design. Maîtrise des techniques et de la technologie de base pour le domaine du design. Connaissances de base des méthodologies pertinentes en design Compétences générales importantes CONNAISSANCES GENERALES Connaissance des fondements historiques et théoriques du design en général et de sa propre discipline de design en particulier. Connaissance du rôle du design dans le contexte social, culturel/artistique, politique, écologique, économique et éthique. CONNAISSANCES THEORIQUES Connaissances de base des concepts théoriques sur le design et CONNAISSANCES GENERALES Connaissance des éléments de base et des principes généraux de certains domaines (selon l accent du programme) liés au design (affaires, culture, études futures, écologie et technologie). Pour les études centrées sur les aspects artistiques du design, maîtrise de base des différentes disciplines artistiques (par exemple sculpture, peinture et dessin) et des techniques correspondantes. CONNAISSANCES THEORIQUES Compréhension de base de la pensée analytique et critique.

de leurs applications dans le passé. APTITUDES A CONCEPTUALISER Aptitudes de base à formuler et évaluer des concepts de design. APTITUDE A L IDEATION Capacité à adapter les principes généraux de l idéation pour concevoir des problèmes particuliers. APTITUDES CREATIVES Compréhension de base de la créativité en design et de la manière de développer sa propre créativité. APTITUDES A CONCEPTUALISER APTITUDE A L IDEATION Maîtrise des méthodes de base de production, d évaluation, de développement et de sélection d idées. APTITUDES CREATIVES Compréhension de base de la créativité et de la manière dont elle peut être encouragée. APTITUDES PROCESSUELLES Connaissance des différentes phases du processus de design et de la manière dont elles sont réalisées dans son propre travail de design. Capacité à planifier et gérer des projets de design de petite échelle Capacité à prendre la responsabilité de parties d un projet de design de grande échelle en tant que membre de l équipe de design. APTITUDES DE FORMATION Connaissance de base des différentes méthodes de formation liées aux études de design et de leur application sur ses propres études, y compris le concept de formation tout au long de la vie. APTITUDES DE COMMUNICATION Capacité à communiquer sur ses propres idées et ses processus de design avec des pairs et des professionnels du design. Capacité à évaluer et débattre de sujets relatifs au design avec des collègues designers. Capacité à apporter un point de vue de design dans des équipes APTITUDES PROCESSUELLES Connaissances de base en gestion de projets. APTITUDES DE FORMATION Connaissance de base des différentes méthodes de formation. APTITUDES DE COMMUNICATION Connaissances de base pour une communication efficace sous forme écrite, orale et visuelle. Selon les règlementations et les traditions nationales, connaissance d une ou plusieurs langues étrangères. Compétences de base en rhétorique. Capacité à expliquer les

multidisciplinaires. ET/OU principes de base de sa propre discipline à des personnes extérieures à la discipline. APTITUDES A ENTREPRENDRE APTITUDES A ENTREPRENDRE Connaissances de base sur la gestion de sa propre affaire (questions juridiques, financières et commerciales) ACQUIS DE L APPRENTISSAGE ET COMPETENCES DE 2 nd (NIVEAU MAITRISE EN ARTS) CYCLE Compétences clés spécifiques du sujet COMPETENCES EN DESIGN Maîtrise des techniques générales et particulières principales en design et compétences d expert de base dans sa spécialisation dans la discipline. Maîtrise des techniques et technologies les plus importantes en design, y compris les techniques et technologies spécifiques de la spécialisation. Capacité de base à adapter et développer des compétences en design, des techniques et des technologies pour de nouveaux types de problème, et à identifier les problèmes qui peuvent être résolus par le design. CONNAISSANCES GENERALES Capacité à placer son propre travail dans le contexte théorique et historique du design. Capacité à participer au débat sur le rôle du design dans le contexte social, culturel (y compris artistique), politique, écologique et économique. Compétences générales importantes CONNAISSANCES GENERALES Connaissances approfondies des éléments de base et des principes généraux de certains domaines (selon le centre d attention du programme) liés au design (par exemple, le commerce, la culture, la prospective, l écologie et la technologie) et capacité à utiliser ces connaissances comme fondations de son propre travail. Pour les enseignements centrés sur les aspects artistiques du design, maîtrise avancée des

branches artistiques pertinentes (par exemple, sculpture, peinture et dessin) et des techniques correspondantes, ainsi qu une connaissance du monde de l art contemporain. COMPETENCES THEORIQUES Capacité à débattre et développer des concepts théoriques liés à son propre travail de design. Connaissance de la philosophie du design. COMPETENCES THEORIQUES Connaissance de la pensée analytique et critique en général. Connaissance de base de la philosophie de l art, des sciences et de la technologie, selon le sujet du programme APTITUDES A CONCEPTUALISER Maîtrise de la formulation et de l évaluation des concepts de design. APTITUDES CREATIVES Connaissances avancées de la créativité en design, capacité à diriger et développer sa propre créativité. APTITUDE A L IDEATION Capacité à analyser et développer les principes et les pratiques de l idéation pour mieux les adapter à ses propres façons de travailler. APTITUDES PROCESSUELLES Capacité à analyser et développer son propre processus de design. Capacité à planifier et gérer des projets de design de taille moyenne. Capacité à prendre la responsabilité de parties importantes de projets de design/r&d de grande échelle en tant que membre de l équipe de design. APTITUDES DE FORMATION Connaissances précises de APTITUDES A CONCEPTUALISER Capacité à associer les concepts de design à des outils comparables dans les disciplines liées au design. APTITUDES CREATIVES Connaissances avancées de ce qu est la créativité et de la manière d appliquer des aptitudes à créer apprises en design à d autres types de problèmes. APTITUDE A L IDEATION APTITUDES PROCESSUELLES Connaissances avancées en gestion de projets. APTITUDES DE FORMATION

ses propres faiblesses et points forts dans l apprentissage, ainsi que des bénéfices que peut présenter la formation tout au long de la vie pour les besoins de formation supplémentaires. APTITUDES DE COMMUNICATION Capacité à communiquer sur ses propres idées et ses processus de design avec des clients et le public au sens large ET/OU APTITUDES A ENSEIGNER Compétences de base et préparation à enseigner le design et/ou des techniques et des technologies liées au design à des étudiants en design, ou intéressés par le design, y compris l encadrement de projets de fin d études. ET/OU APTITUDES A ENTREPRENDRE APTITUDES DE COMMUNICATION Maîtrise de méthodes de communication efficace sous forme écrite, orale et visuelle, avec une ou plusieurs langues étrangères (selon les réglementations et les traditions nationales). APTITUDES A ENSEIGNER APTITUDES A ENTREPRENDRE Connaissances avancées sur la gestion de sa propre affaire (questions juridiques, financières et commerciales) ACQUIS DE L APPRENTISSAGE ET COMPETENCES DE 2 nd CYCLE (NIVEAU DOCTORAT) Dans le cycle de doctorat, les compétences sont beaucoup plus en relation directe avec le sujet que dans les cycles précédents. Compétences clés spécifiques du sujet Compétences générales importantes COMPETENCES EN DESIGN Expertise dans sa propre spécialisation de design, y compris dans les techniques et technologies utilisées. Maîtrise totale de la manière d adapter et développer des compétences en design, des techniques et des technologies pour

de nouveaux types de problème. ET/OU CONNAISSANCES GENERALES Capacité à contribuer au cadre théorique et historique du design et à le restructurer. Capacité à initier et mener le débat sur le rôle du design dans le contexte social, culturel/artistique, politique, écologique et économique. CONNAISSANCES GENERALES Capacité à participer aux débats universitaires dans les domaines liés (par exemple, économie, culture, technologie, art) des points de vue design / recherche en design / théorie du design. ET/OU COMPETENCES THEORIQUES Capacité à créer et développer des concepts théoriques liés à son propre travail de design et au design en général. Contribuer au développement de la philosophie du design. COMPETENCES THEORIQUES Capacité à contribuer à des débats théoriques généraux avec les idées et les théories développées en design, avec une connaissance de leur potentiel d application dans d autres domaines. APTITUDES A CONCEPTUALISER APTITUDES A CONCEPTUALISER Capacité à formuler et évaluer des outils conceptuels en général. APTITUDE A L IDEATION APTITUDE A L IDEATION Capacité à analyser et développer la philosophie, les principes et les pratiques de l idéation en général. APTITUDES CREATIVES Connaissances parfaites de la créativité en design, capacité à diriger et développer sa propre créativité dans d autres domaines. APTITUDES PROCESSUELLES Capacité à développer le processus général de design. Capacité à planifier et gérer des projets de design/recherche en design/r&d de grande échelle. ET/OU APTITUDES DE FORMATION APTITUDES CREATIVES APTITUDES PROCESSUELLES Capacité à développer des concepts et des méthodes générales de gestion de projets basés sur une expérience en design. APTITUDES DE FORMATION

Capacité à développer des théories et des méthodes de formation en design. APTITUDES DE COMMUNICATION Capacité à communiquer sur ses propres idées et ses processus de design à des publics universitaires. APTITUDES A ENSEIGNER Capacité à enseigner le design et/ou des techniques et des technologies liées au design à des étudiants en design de tous niveaux, y compris l encadrement de projets de doctorat. APTITUDES DE COMMUNICATION Capacité à développer de nouveaux modes de communication sous forme écrite, orale et visuel, y compris dans une ou plusieurs langues étrangères. APTITUDES A ENSEIGNER Capacité à donner des conférences/enseigner le design à des étudiants d autres disciplines universitaires. 2.4 PROCESSUS DE CONSULTATION DES ACTEURS L étude Tuning sur la convergence des structures éducatives en design a été menée par le réseau CUMULUS (pour plus d informations, voir www.cumulusassociation.org). Trois réunions se sont tenues à Stockholm en avril 2006, Nantes en juin 2006 et Varsovie en octobre 2006, où les compétences spécifiques des disciplines et les compétences générales ont fait l objet de débats regroupant des enseignants, des doyens/dirigeants et des étudiants. Entre ces réunions, trois projets de document ont circulé entre les participants à ces réunions et au sein des membres de CUMULUS en général, y compris également le conseil d administration de l organisation. Le document Tuning a été coordonné par l Université d Art et de Design d Helsinki (TAIK), partenaire du réseau inter}artes, et la version précédant la version finale a été disponible pour commentaires sur le site web CUMULUS en mai 2007. 2.5 CHARGE DE TRAVAIL ET SYSTEME ECTS Premier cycle 180 à 240 ECTS Second cycle 60-90-120 ECTS Troisième cycle 120-180-240 ECTS

2.6 TENDANCES ET DIFFERENCES AU SEIN DE L ESPACE EUROPEEN D ENSEIGNEMENT SUPERIEUR DANS LE DOMAINE DU DESIGN Selon les universités, l enseignement du design est inclus dans des contextes très différents. De manière traditionnelle, le design a été rattaché aux beaux-arts et à l artisanat et, pour le design industriel, à l ingénierie. Les études de design développent de plus en plus des relations avec les études commerciales, la sociologie, les études culturelles ou la prospective. Ce développement est souhaitable et permet de former des designers qui disposent des moyens pour faire face à une grande variété de problèmes dans différents contextes. Cela permet également de développer les échanges et les projets, en tenant compte des points communs et des différences, condition nécessaire à un développement et une mise en œuvre réussie des idées. Les spécialisations actuelles, telles que le design durable, le design orienté gestion et direction, la recherche liée au design et le design de service, se développent très rapidement. 2.7 FORMATION, ENSEIGNEMENT ET EVALUATION Les approches pédagogiques/didactiques varient en fonction de la relation historique du design et des études de design avec d autres domaines (beaux-arts, artisanat et ingénierie) et des évolutions récentes accordant une grande importance à la gestion ou la responsabilité en design. En général, les études sont un mélange d éléments parmi les suivants : beaux-arts (dessin, peinture, sculpture), sujets historiques (histoire de l art, du design ou de l architecture), sujets théoriques (théorie du design, philosophie du design), sujets techniques (physique, électronique, sciences de la matière), études connexes (psychologie, anthropologie, gestion), communication (présentation et critique de projets de design, marketing) et, enfin, les compétences en design elles-mêmes. Les méthodes d enseignement et de formation incluent par exemple le travail indépendant en design, le travail en équipe interdisciplinaire et transdisciplinaire, les cours, les séminaires, les essais, le travail en studio de beaux-arts et la coopération sur des projets avec des entreprises, des institutions et des clients privés. Généralement, les méthodes varient en fonction de la dominante générale du programme de design (par exemple, artistique, technique ou théorique). Le niveau d autonomie des étudiants dans leurs études varie également en fonction de la tradition universitaire et de la dominante du programme. Les méthodes d évaluation varient également en fonction de la tradition universitaire et de la dominante du programme. Dans certaines institutions (et certains pays), les directives pour l évaluation sont claires et sans équivoque, alors que dans certaines institutions (et pays), les directives sont pratiquement inexistantes.

Exemples de bonnes pratiques : 1. Projets interdisciplinaires : au cours de leur vie professionnelle, les designers doivent résoudre des problèmes à l interface entre technologie, commerce, esthétique, écologie, etc. Grâce aux projets interdisciplinaires découvrent un avant-goût du travail avec des professionnels ou de futurs professionnels dans d autres domaines, de leurs attentes, du langage et de la culture. Par ailleurs, ces projets permettent aux étudiants de commencer à créer des réseaux interdisciplinaires qui les aideront au cours de leur vie professionnelle. 2. Coopération avec des entreprises et autres clients réels : les projets d études conduits avec de réels clients permettent aux étudiants de mettre en pratique les aptitudes nécessaires dans le monde professionnel et d acquérir une expérience pratique en termes de développement et de mise en œuvre d un projet. Les projets mettent également les étudiants en relation avec d éventuels futurs employeurs ou clients. Ce type de coopération nécessite des priorités claires en matière d objectifs éducatifs. Les étudiants ne doivent pas se retrouver en situation de concurrence avec des professionnels en activité dans des conditions injustes. 3. Recours à des professionnels établis dans le design en tant qu enseignants à temps partiel : les designers en activité peuvent être des exemples, des mentors et des sources d inspiration pour les étudiants, qui peuvent découvrir des méthodes spécifiques de résolution de problèmes en design et des approches philosophiques des questions liées au design. Cela peut également permettre aux étudiants de commencer à tisser des réseaux professionnels et de bénéficier d opportunités en termes d emploi et de stages. 4. Exposition de fin d études : de nombreuses institutions organisent traditionnellement une exposition de présentation des travaux de leurs étudiants lors des cérémonies de remise de diplômes. Ces expositions permettent aux étudiants de se présenter à leurs collègues designers et au public dans un environnement où ils sont confiants et d entrer en contact avec d éventuels employeurs ou clients. 2.8 AMELIORATION DE LA QUALITE Le rapport Tuning sur la convergence des structures éducatives peut servir à l amélioration de la qualité de l enseignement en design, par exemple de la manière suivante : Il aide les institutions à conceptualiser les contenus des enseignements/formations, notamment lorsque les institutions développent un cursus compatible avec Bologne, introduisent de nouveaux programmes dans les différents domaines du design ou souffrent d un «développement inégal» dans certains programmes, pratiques ou domaines du design.

Il aide les institutions à mieux cerner et préciser leur profil éducatif. Cela facilite la mobilité entre institutions et partenaires similaires et/ou différents, ainsi que la recherche de partenaires pour des projets internationaux. Avec la «division du travail» qui accompagne de la spécialisation des profils, de plus en plus d étudiants enchaînent plusieurs diplômes dans différentes universités, améliorant ainsi leurs chances sur le marché de l emploi en Europe, leurs réseaux et la cohésion sociale/culturelle.