Flash. Spécial débutants. Flash. Flash CS4. Flash CS4. Flash en 37 recettes. À qui s adresse ce livre? Cahier. Mis à jour ave MATHIEU LAVANT

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Transcription:

c Mis à jour ave en 37 recettes Vous souhaitez créer de petites animations pour parfaire votre site Web? Y intégrer du son, de la vidéo? Ou réaliser des interfaces plus sophistiquées, mais sans devoir vous lancer dans l apprentissage d un langage de programmation complexe? À travers 37 ateliers de difficulté progressive, vous découvrirez dans cet ouvrage 100 % pratique des recettes simples et efficaces pour réussir vos animations avec (versions CS4 et antérieures). Véritables pas à pas complets, illustrant chaque clic de souris par une capture d écran, ces exercices vous fourniront des méthodes infaillibles pour créer un roll-over, un diaporama, ou encore un formulaire. Ce livre comporte en outre un CD-Rom contenant les fichiers initiaux et finaux au format FLA de chaque atelier, ainsi que toutes les captures d écran figurant dans l ouvrage, afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les techniques décrites. Sur le CD-Rom : les fichiers initiaux et finaux des ateliers au format FLA toutes les captures d écran figurant dans l ouvrage À qui s adresse ce livre? Aux débutants qui souhaitent s'initier à en douceur À tous ceux qui désirent aller à l'essentiel de www.a-comme.com Dans la collection des Cahiers Conception : Nord Compo c Mis à jour ave CS4 Spécial débutants Graphiste, webdesigner et développeur, Mathieu Lavant dirige sa propre agence de communication et travaille comme consultant prépresse et multimédia auprès d'organismes de formation. Il est aussi l'auteur de plusieurs ouvrages sur, ActionScript et Photoshop. Code éditeur : G1570 ISBN : 978--1-1570- CS4 F l a s h Cahier C a h i e r Cahier MATHIEU LAVANT Gratuit! Avec tous les fichiers des exercices

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Cahier Mis à jour avec Spécial débutants CS4

Cahier MATHIEU LAVANT Spécial débutants Mis à jour avec CS4

Le code de la propriété intellectuelle du 1 er juillet 199 interdit en effet expressément la photocopie à usage collectif sans autorisation des ayants droit. Or, cette pratique s est généralisée notamment dans les établissements d enseignement, provoquant une baisse brutale des achats de livres, au point que la possibilité même pour les auteurs de créer des œuvres nouvelles et de les faire éditer correctement est aujourd hui menacée. En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans l autorisation de l Éditeur ou du Centre Français d exploitation du droit de copie 0, rue des Grands Augustins, 75006 Paris. Atelier n : Tous droits réservés. Groupe Eyrolles, 009 61 bd Saint-Germain 7540 Paris Cedex 05 ISBN : 978--1-1570-

À lire avant de commencer Cet ouvrage 100 % pratique propose en 37 ateliers une découverte progressive des principales fonctionnalités de, que vous ayez la version CS4 ou une version antérieure. Véritables pas à pas complets, illustrant chaque clic de souris par une capture d écran, ces exercices présentent des techniques simples et efficaces pour construire un ascenseur, créer un formulaire ou encore concevoir un lecteur MP3. En tête de chaque atelier figurent son degré de difficulté, son temps de réalisation, ainsi que la liste des outils employés. Ce livre s adresse tout particulièrement aux débutants, mais plus généralement à ceux qui souhaitent utiliser dans leurs réalisations, sans devoir maîtriser parfaitement ce logiciel. Toutes les méthodes qui y sont exposées sont applicables sur PC et sur Mac, mais seuls les raccourcis clavier pour PC sont mentionnés : pour connaître les équivalences sur Mac, il suffit de savoir que la touche Ctrl sur PC correspond à la touche Cmd sur Mac, et que le clic droit sur PC se traduit par un Ctrl + clic sur Mac. Les fichiers initiaux et finaux.fla de chaque atelier, ainsi que les captures d écran des étapes, figurent sur le CD-Rom d accompagnement de l ouvrage, afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les manipulations décrites. À vous de jouer maintenant!

Table des matières Les bases 01 Découvrir l espace de travail............. 8 0 Définir un symbole.......................... 1 03 Concevoir un bouton réactif.............. 14 04 Créer une animation (méthode 1)....... 16 05 Créer une animation (méthode )...... 0 06 Réaliser un morphing...................... 4 07 Exploiter la cinématique inverse........ 8 08 Créer un carrousel 3D...................... 3 09 Créer un movie-clip......................... 36 10 Créer un effet de masque................. 38 11 Contrôler une animation.................. 4 1 Créer un chronomètre...................... 46 13 Construire un interrupteur................ 50 14 Concevoir un menu déroulant........... 54 Textes, images, sons et vidéos 15 Créer une bulle d aide..................... 58 16 Créer une galerie de photos............. 6 17 Construire un bouton sonore............ 66 18 Créer un diaporama........................ 68 19 Créer une bulle de BD..................... 7 0 Réaliser un lecteur de news.............. 76 6

Table des matières 1 Créer un lecteur MP3....................... 80 Concevoir un lecteur vidéo............... 84 Programmation en ActionScript 3 Créer un curseur dynamique............. 88 4 Personnaliser le pointeur de la souris................................... 9 5 Créer un lien vers une page Web....... 96 6 Créer des effets de lueur et d ombre portée........................................... 98 7 Réaliser un formulaire..................... 100 8 Construire un ascenseur.................. 104 9 Créer une fenêtre pop-up................. 106 30 Concevoir un panneau défilant.......... 110 31 Créer une animation sans scénario.... 11 3 Contrôler un déplacement................ 116 Publication 33 Publier une animation..................... 10 34 Contrôler un téléchargement............ 14 35 Créer un preloader.......................... 16 36 Créer un projecteur autonome.......... 130 37 Publier un contenu avec Dreamweaver.......................... 13 Index...................................................... 136 7

Les bases Atelier 01 Découvrir l espace de travail Facile Réalisation : 15 min Outils utilisés : Barre d outils Panneau Bibliothèque Symbole Tester l animation est un logiciel qui réunit des outils de dessin vectoriel, permettant aussi bien de produire de simples animations que des applications interactives destinées au Web ou à des supports numériques. Grâce à cet intégrateur multimédia, il est possible de créer des documents mêlant texte, image, vidéo et son, le tout pouvant être publié dans un fichier unique au format SWF (Shockwave ). Dans ce premier atelier, vous allez découvrir l interface du logiciel, et plus particulièrement sa fenêtre de travail qui affiche un scénario, des calques, une zone de dessin Le but est de vous familiariser avec ce nouvel environnement en manipulant quelques outils et notions comme les symboles, les occurrences, ou les images-clés. Fichier initial : fichierdepart01.fla 8

01. Découvrir l espace de travail Commencez par ouvrir le fichier initial via le menu Fichier>Ouvrir. affiche le document dans une fenêtre de travail divisée en trois parties : en haut, le scénario (ou timeline), en bas, la scène, et à droite, le groupe de panneaux. 1 La scène est l espace de travail dans lequel vous construirez le contenu de votre animation à l aide des outils de dessin et de texte, des symboles, etc. La taille de la scène et sa couleur de fond sont modifiables à partir du panneau Propriétés. Le scénario est l échelle temporelle de l animation : il permet de gérer sa durée et l ordre d affichage des différents contenus. Dans la partie supérieure du scénario s affiche la tête de lecture ; déplacez-la pour parcourir l animation. 3 4 Pour structurer le scénario, vous utiliserez des calques qui permettent de définir différents plans et de séparer les objets animés des objets statiques. Les calques sont gérés par le panneau Calques, situé dans la partie gauche du scénario. La barre d outils propose différents outils de sélection et 5 de dessin, ainsi qu un outil Texte. Pour toutes les manipulations d objets, sélections et déplacements, vous utiliserez accessibles à partir des icônes situées à gauche du groupe dispose d une quinzaine de panneaux (ou palettes), 6 l outil de sélection, symbolisé par une flèche noire (en haut). de panneaux, ou du menu Fenêtre. N hésitez pas à les positionner dans la fenêtre de travail à l endroit que vous souhaitez à l aide d un cliquer-glisser. 9