PROCEDURES DE PASSAGE DE GRADE NIVEAU KYU

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PROCEDURES DE PASSAGE DE GRADE NIVEAU KYU

SOMMAIRE SOMMAIRE... 2 PREFACE... 3 INTRODUCTION... 4 GRILLE D EVALUATION 9, 8, 7... 1 DESCRIPTION DES ATELIERS 9, 8, 7... 6 GRILLE D EVALUATION 6,5,4... 1 DESCRIPTION DES ATELIERS 6, 5, 4... 8 GRILLE D EVALUATION 3,2,1... 1 DESCRIPTION DES ATELIERS 3, 2, 1... 10 GRILLE RECAPITULATIVE... 12

PREFACE «Ce dossier a été construit pour les pratiquants et les professeurs/moniteurs. Il permet d une part à l étudiant en yoseikan budo de décomposer sa pratique afin de mieux s évaluer et, d autre part, il constitue un outil fiable pour les examinateurs. Le travail fournit dans ces pages est le fruit d une longue évolution et expérience qui nous a permis de tirer le meilleur des fiches de passage de grade de nos prédécesseurs, Steenis Laurent et Geoffroy Milan. Nous avons ainsi mixé les informations de différentes fiches européennes et, bien entendu, belges avec notre expérience et essayé de produire un outil facile d utilisation et qui respecte le développement normal et logique de nos pratiquants. Si l objectif est de vous permettre d avoir un «guideline», nous espérons avoir répondu à vos attentes. Ainsi, lors de vos passages de grades, vous pourrez aisément remarquer les points forts et faibles des élèves et vous baser sur les compétences fondamentales que nous attendons de voir sur les tatamis. Ce dossier n étant pas immuable, il peut être amené à voir des modifications, propres à l adaptabilité de notre art, et surtout nous souhaitons qu il puisse évoluer avec son temps et permettre aux suivants de faire mieux! Bonne utilisation!» LECROQ Jonathan et FRECON Sylvain

INTRODUCTION 1) LES PRINCIPES D EVALUATION Les grades sont répartis en trois groupes qui comprennent chacun trois kyus : 9, 8, 7 6, 5, 4 3, 2, 1 Chaque kyu est obtenu par un certain nombre d ateliers acquis. Pour accéder au groupe supérieur de grade, il faut avoir acquis tous les ateliers du groupe inférieur : 9, 8, 7 (7 ateliers) : 9 ème kyu = 3 acquis minimum, 8 ème kyu = 5 acquis min., 7 ème kyu = 7 acquis, 6, 5, 4 (9 ateliers) : 6 ème kyu = 5 acquis min., 5 ème kyu = 7 acquis min., 4 ème kyu = 9 acquis, 3, 2, 1 (11 ateliers) : 3 ème kyu = 5 acquis min., 2 ème kyu = 8 acquis min., 1 er kyu = 11 acquis. Si un pratiquant, lors du passage de grade, montre une erreur de compétence censée être acquise précédemment, l examinateur peut refuser de valider l atelier. Par exemple, dans la grille du «6, 5, 4», si le pratiquant ne montre pas qu il positionne sa pointe de pied correctement ou qu il perd fréquemment l équilibre, l examinateur devrait refuser de valider l atelier car cela correspond à des aptitudes sensées être acquises en «9, 8, 7». L examinateur est libre de noter sur la fiche si l atelier est N/A Non-Acquis, VA en Voie d Acquisition ou PA Presque Acquis ; cela permet d orienter le pratiquant. Cependant, chaque atelier Acquis doit être noté sur la fiche (colonne «Note»). Les critères observables sont repris dans chaque grille et l examinateur doit cocher les devant les compétences lorsque ces dernières ne correspondent pas à ce qu il attend de voir. 2) 10 EME KYU Le 10 ème kyu est le grade de base du pratiquant. Il comporte la tenue vestimentaire liée à l art martial, l exécution correcte du nœud de ceinture et l exécution correcte du salut. Ce grade est interne au club, il est le premier pas vers l apprentissage des autres grades. 3) REISHIKI REISHIKI est un atelier récurrent qui suit le pratiquant à travers toute sa «carrière» de yoseikan budoka. Ce n est pas seulement un atelier, il représente l attitude martiale, philosophie qui mène à l ouverture et au bon développement du pratiquant. Définition : rei = "politesse, respect, salut" et shiki = "forme" ; le reishiki est la manifestation physique et spirituelle de nos valeurs martiales. Il pourrait être traduit par le code protocolaire de la pratique des arts martiaux. Sans reishiki, il n y a pas d art martial. Le reishiki régit les façons de saluer, les attitudes et les gestes à adopter et à proscrire, les règles et la ligne de conduite à suivre dans un dojo. Il représente aussi la manière de vous comporter vis-à-vis de vos instructeurs et de vos partenaires de travail. Vous apprendrez les rudiments et les différents aspects du rei-shi tout au long de vos séances de cours en écoutant, en regardant et en observant comment font et comment travaillent les anciens (sempaïs) du dojo. Les sempaïs vous serviront de guide, ne craignez pas d aller au-devant d eux pour vous informer ou pour travailler avec eux. Le reishiki rappelle qu il faut non seulement polir la technique, mais aussi polir l esprit pour que le budoka exprime dans chacun de ses gestes et de ses attitudes la modération, la modestie, la dignité, la courtoisie et le respect d autrui.

GRILLE D EVALUATION 9, 8, 7 L ATTITUDE CORPORELLE NOM : Prénom : Date du passage : NOTE JU NO KATA Pointe de pied Equilibre Engagement hanche/épaule Garde Schéma global GELI GOHO Equilibre Positionnement du buste Armé des frappes Garde Mécanique des frappes TEHODOKI WASA Réalisme et efficacité des techniques Retour en garde et à distance Intention TAMBO HAPPO KOBO HAPPO Position de profil Engagement du corps et des hanches dans les techniques Axes des frappes Orientation du tambo dans les blocages KAÏTEN-UKEMI HAPPO Absence de contact entre la tête et le sol Bonne répartition des temps de chute (fesses, dos, bras) Présence de l atémi en fin de chute, le bras le long du corps Dos arrondi dans les roulades OSAE WAZA Contrôle des membres Positionnement juste Utilisation du poids du corps RANDORI NE-WAZA Contrôle du partenaire Recherche Utilisation du poids du corps Utilisation des immobilisations (osae wasa) REISHIKI Respect des formes et du partenaire (Attitude martiale) 9 ème kyu = minimum 3 acquis, 8 ème kyu = minimum 5 acquis, 7 ème kyu = 8 acquis TOTAL

DESCRIPTION DES ATELIERS 9, 8, 7 JU NO KATA : Le candidat présente le kata de face, uniquement avec les coups de poings. GELI GOHO : Le candidat présente le kata de profil et en déplacement. TEHODOKI WAZA : Utilisation de techniques de dégagements sur saisies. Toli démontre son aptitude à se dégager contre 6 saisies parmi : jyunte (saisie du poignet inverse ex : droite sur gauche), dosokute (saisie du même poignet ex : droite sur droite), lyote ( saisie des deux poignets), ippo doli (saisie des deux mains sur un poignet), ushilo lyote doli (saisie des deux poignets par derrière), hiji doli (saisie d une manche), kata doli (saisie du col à une main), lyo kata doli (saisie du col à deux mains), eli doli ( saisie de l épaule par derrière). Déroulement : 1 attaquant (Uke) se place à gauche du candidat (Toli). Toli se rapproche d Uke afin de trouver la distance propice à l exercice. Une fois la saisie effectuée, Toli se dégage en utilisant la technique appropriée avant de se remettre en garde face à Uke. TAMBO HAPPO KOBO HAPPO : Les candidats se présentent avec un tambo chacun et effectuent, à tour de rôle, de chaque côté, les 8 attaques et les 8 blocages du kata. Déroulement : les deux partenaires saluent le jury de face, puis, de profil par rapport au jury, se saluent face à face et présentent le kata. L un commence par attaquer à droite, l autre bloque. Même chose à gauche puis les candidats changent de rôle. KAÏTEN-UKEMI HAPPO : Le candidat effectue devant le jury les roulades et les brise-chutes (avant, arrière, côtés). OSAE WAZA : Démonstration de contrôle du partenaire au sol par immobilisation. Déroulement : 1 partenaire (Uke) se place sur le dos et un candidat (Toli) effectue 9 immobilisations dans l ordre suivant : tate gatame (immobilisation longitudinale), kesa gatame (immobilisation costale face au partenaire), yoko gatame (immobilisation latérale avec le buste), kesa gatame (immobilisation costale dos au partenaire), kami gatame (immobilisation longitudinale dans le sens inverse du partenaire), kesa gatame, yoko gatame, kesa gatame et revenir en tate gatame. RANDORI NE-WAZA (RANDORI AU SOL) : Démonstration technique de sortie d immobilisation et de contrôle d un partenaire. Déroulement : deux partenaires se mettent à genoux et se saluent. Le jury donne le départ (hajime) et la fin (yame) du combat (2X30 secondes avec possibilité de changer de partenaire à chaque reprise).

NOM : Prénom : Date du passage : GRILLE D EVALUATION 6, 5, 4 LES APPUIS NOTE Tirage au sort entre JU NO KATA JYO et BOKKEN Kimé Axes des frappes Bonne prise en main de l arme Déplacements corrects Pointes de pied HAPPOKEN SHODAN 1 Kimé Axes et niveaux des frappes Kiaï Symétrie Pointes de pied Engagement hanche/épaule OSAE KWANSETSU Efficacité et réalisme des clés Contrôle du partenaire KWANSETSU NO KATA Placement/déplacement Contrôle du partenaire Stabilité IPPON KUMITE HAPPOKEN NIDAN 2 Kimé Axes et niveaux des frappes Kiaï Symétrie Pointes de pied Engagement hanche/épaule Propreté, réalisme et efficacité des techniques JU KUMITE 1 RANDORI TAMBO 2 Construction du combat Construction du combat Recherche Recherche Distance Distance Contrôle Contrôle Enchaînement Enchaînement Netteté des frappes NAGE WAZA Placement du bassin (collé, placé en dessous de celui du partenaire) Contrôle, placement du corps et des bras REISHIKI Respect des formes et du partenaire (Attitude martiale) 1 2 1 2 6 ème kyu = minimum 4 acquis, 5 ème kyu = minimum 7 acquis, 4 ème kyu = 10 acquis TOTAL

DESCRIPTION DES ATELIERS 6, 5, 4 JU NO KATA : Le candidat présente le kata de face. L atelier est tiré au sort entre le Jyo et le bokken. HAPPOKEN SHODAN et HAPPOKEN NIDAN : Le candidat présente les katas de face et des deux côtés. OSAE KWANSETSU (= OSAE KANSETSU): Démonstration de contrôle du partenaire au sol par clés et étranglements. Déroulement : un partenaire (Uke) se place comme le demande le candidat (Toli). Toli choisit de contrôler Uke par au moins 2 clés sur les membres supérieurs, 2 clés sur les membres inférieurs et un étranglement. KWANSETSU NO KATA (= KANSETSU NO KATA): Les candidats montrent à travers l exécution de ce kata leur aptitude à effectuer des clés debout sur les membres supérieurs. Déroulement : les deux partenaires saluent le jury de face avant de se saluer et présentent le kata de profil. Toli commence par attaquer le bras droit et enchaîne les 10 premières clés du kata puis fait la symétrie sur le bras gauche, Uke subit. IPPON KUMITE : Utilisation des techniques de frappes, de projections, de clés et contrôle au sol contre une attaque prévue. Déroulement : le partenaire (Uke) se place en face du candidat (Toli). Toli se rapproche d Uke afin de trouver la distance propice à l exercice. Une fois l attaque déclenchée, Toli contre-attaque. Après chaque attaque/contre-attaque, Uke et Toli reprennent leur place initiale. Toli réagit contre mae tsuki et mae geri gauche puis contre mae tsuki et mae geri droit. JU KUMITE : RANDORI souple et contrôlé privilégiant la technique et la maîtrise des gestes durant le combat. Equipement : gants, protège-pieds/tibias. Déroulement : les combattants se font face et se saluent. Le jury donne le départ et la fin du combat. Utilisation des techniques de percussions, projections, clés pendant 1 min 30s. RANDORI TAMBO : Assaut contrôlé avec bâtons : TAMBO/TAMBO. Equipement : bâton mousse (tambo), casque, gants, protège-tibias/pieds. Déroulement : les combattants se font face et se saluent. Le jury donne le départ et la fin du combat (45 secondes dans chaque garde, techniques de bâton et de projections). NAGE WAZA : Enchaînement de 4 projections de base. Déroulement : Uke se place à gauche de Toli. Toli effectue successivement les projections sur Uke qui réagit en changeant de posture. Les 4 projections consécutives sont do gaeshi (projection en cambrant), halai ashi (balayage de la jambe d appui au niveau du talon), ashi kake (attrapé de jambe/jambe) avec soit halai ashi sutemi (balayage intérieur de jambe avec chute volontaire) soit ashi kake uchi mata (fauchage intérieur de la jambe d appui).

GRILLE D EVALUATION 3, 2,1 L ENVOI DE PUISSANCE NOM : Prénom : Date du passage : Tirage au sort entre Ju No Kata : Jyo, Ni Tambo, Boken, Pieds/Poings 1 Kimé Axes des frappes Bonne prise en main de l arme Engagement du bassin dans les déplacements et les frappes Tanto Happo 2 Kimé Symétrie Axes des frappes Bonne prise en main de l arme Engagement du bassin dans les déplacements et les coupes Tirage au sort entre Happoken Shodan et Happoken Nidan Ondulation Puissance Regard Rythme Respiration Kwansetsu No Kata Fluidité Précision des saisies Coordination jambes/bras dans les déplacements et exécutions des techniques Tsuki Uchi Geli Wasa Puissance (ondulation) Distance Précision Poids du corps vers l avant dans les frappes Randori Tchobo 1 Ondulation Utilisation des timings (sen) Tsukuli, kuzushi, kake Frappes nettes Tirage au sort entre Randori Sude et Randori Combo/Sude 2 Ondulation Utilisation des timings (sen) Tsukuli, kuzushi, kake Tambo Kihon Kumite Tsukuri, intention Ondulation Correspondance juste entre ouverture / blocage / frappe Ippon Kumite Propreté, réalisme et efficacité des techniques Application Compréhension Créativité Réalisme Reishiki Respect des formes et du partenaire (Attitude martiale) 1 2 1 2 NOTE 3 ème kyu = 5 acquis min., 2 ème kyu = 8 acquis min., 1 er kyu = 11 acquis TOTAL

DESCRIPTION DES ATELIERS 3, 2, 1 JU NO KATA : Le candidat présente le kata de face. L atelier est tiré au sort entre n importe quelle arme et piedspoings. TANTO HAPPO : Le candidat présente le kata de profil et en déplacement. HAPPOKEN SHODAN ET HAPPOKEN NIDAN : Le candidat présente un des deux katas, tire au sort face au jury. KWANSETSU NO KATA (= KANSETSU NO KATA): Les candidats montrent à travers l exécution du kata leur aptitude à effectuer des clés sur les membres supérieurs. Déroulement : les deux partenaires saluent le jury de face avant de se saluer et présentent le kata de profil. Toli commence par saisir le bras droit et enchaîne la totalité des clés du kata puis fait la symétrie sur le bras gauche, Uke subit. Une fois terminé, les deux partenaires changent de rôle. TSUKI UTCHI GELI WAZA : Le candidat doit présenter des enchaînements de percussions pieds et poings sur cible (garde droite et garde gauche). Equipement pour le candidat : gants, protège-tibias/pieds. Pour le partenaire : pattes d ours ou pao, protège-tibias/pieds, plastron. Déroulement : le candidat produit des enchaînements de 3 coups sur cible pendant 1 minute. Chacun des enchaînements est d abord démontré une fois au ralenti pour permettre au partenaire de positionner les cibles. Les enchaînements sont ensuite répétés 2 fois chacun avec vitesse, puissance, précision et contrôle à droite puis à gauche. RANDORI TCHOBO : Combat tchobo/tchobo. Equipement : tchobo, gants, protège-pieds/tibias et casque. Déroulement : les candidats effectuent un combat au tchobo, après s être salué face à face (distance 4 mètres) ils se mettent en garde gauche. Le combat dure 45 secondes dans chaque garde. RANDORI SUDE : Assauts pieds, poings, projections. Equipement : gants, protège-pieds/tibias et casque. Déroulement : les candidats effectuent un combat. Après s être salué face à face (distance 4 mètres), les deux candidats se mettent en garde gauche et combattent (percussions, projections, immobilisations) pendant 1 minute 30 secondes. RANDORI COMBO/SUDE : Les candidats démontrent, contre une arme, leur capacité à se défendre et leur maîtrise du tsukulikusushi-kake. Equipement : 1 combo, gants, protège-tibias/pieds et casque. Déroulement : après s être salué face à face (distance 4 mètres), les deux candidats se mettent en garde gauche et effectuent, chacun à leur tour, un combat contre le combo (30 secondes chacun). Le candidat au combo n utilise que son arme sur toutes les parties du corps de son adversaire, le candidat sans armes utilise des techniques de percussions et de projections.

TAMBO KIHON KUMITE : Les candidats démontrent leur connaissance technique au tambo sur les enchaînements de tambo et kobbo happo. Toli doit montrer sa maîtrise du tsukuli-kuzuchi-kake. Equipement : tambo, gants, protège-tibias/pieds et plastron. Déroulement : les partenaires se saluent, l un prend le rôle de Toli et tente Uke en rentrant dans la distance d attaque puis bloque et contre-attaque en utilisant les blocages de kobbo happo suivis des attaques de tambo happo. Toli effectue tous les contres avec le tambo à droite puis à gauche. Ensuite, les candidats changent de rôle. IPPON KUMITE : Utilisation de techniques de frappes, de projections, de clés et contrôle au sol contre une attaque prévue. Déroulement : le partenaire (Uke) se place en face du candidat (Toli). Toli se rapproche d Uke afin de trouver la distance propice à l exercice. Une fois l attaque déclenchée, Toli contre-attaque. Après chaque attaque/contre-attaque, Uke et Toli reprennent leur place initiale. Toli réagit contre mae tsuki (coup de poing avant direct), gyaku halai mawashi tsuki (coup de poing arrière circulaire horizontal), mae geli (coup de pied direct avec la jambe arrière), mune oshi (poussée poitrine avec la main arrière sur un pas). APPLICATION : Les candidats doivent démontrer leur ouverture d esprit et leur créativité. Déroulement : les candidats choisissent un kata ou une partie de kata et en propose une approche personnelle, avec ou sans arme, seul, avec 1 ou plusieurs partenaires.

GRILLE RECAPITULATIVE REISHIKI L attitude corporelle Les appuis L envoi de puissance Ondulation 9 Kyu 8 Kyu 7 Kyu 6 Kyu 5 Kyu 4 Kyu 3 Kyu 2 Kyu 1 Kyu JU NO KATA GELI GOHO TEHODOKI WAZA TAMBO-KOBO HAPPO KAITEN-UKEMI HAPPO OSAE WAZA RANDORI SOL OSAE KWANSTETSU WAZA NAGUE WAZA JU KUMITE RANDORI TAMBO HAPPOKEN SHODAN HAPPOKEN NIDAN KWANSETSU NO KATA IPPON KUMITE TANTO HAPPO TSUKI UTCHI GELI WAZA TAMBO KIHON KUMITE RANDORI TCHOBO RANDORI SUDE ou COMBO/SUDE APPLICATION Nombre d Acquis A Critères de réussite 9, 8, 7 (7 ateliers) : 9 ème kyu = 3 acquis minimum, 8 ème kyu = 5 acquis min., 7 ème kyu = 7 acquis, 6, 5, 4 (9 ateliers) : 6 ème kyu = 5 acquis min., 5 ème kyu = 7 acquis min., 4 ème kyu = 9 acquis, 3, 2, 1 (11 ateliers) : 3 ème kyu = 5 acquis min., 2 ème kyu = 8 acquis min., 1 er kyu = 11 acquis.